Pre-Internet 애니메이션 풍경

일본 외의 애니메이션 팬이었던 스트리밍과 쉬운 온라인 액세스 전에 다른 모험이었습니다. 지역 팬 클럽, VHS 테이프와 같은 물리적 매체, 그리고 입의 단어를 찾아보고 좋아하는 쇼를 볼 수 있었습니다. 인터넷은 대부분의 사람들에게 벌어지는 것이었습니다. 애니메이션을 파열하고 정직하게, 많은 네트워킹을 겪었습니다. 전화 통화를 통해 연결된 팬, 문자, 문자, 그리고 다른 팬들이 서로 소통하는 것을 발견하고, 서로 소통하는 것이 더 좋은 문화를 발견할 수 있었습니다.

해외 애니메이션의 성장

일본 외의 애니메이션 팬덤은 인터넷을 시작하지 않았습니다. 그것의 뿌리는 1960 년대에 다시 기지개, 같은 쇼가 때 Astro Boy]Speed Racer]는 미국 TV에 처음 공기가, 종종 크게 편집되었습니다. 그러나 실제 풀 루트 운동은 1970 년대 후반에 킥오프 및 1980 년대 초반에 폭발했다. 팬들은 종종 영화에 대한 더 많은 것을 선호했다, 그러나, 일부 영화는 종종 대중적인 방송을 통해, 더 많은 사람들이 더 많은 것을 만들 수 있었다.

미국에 있는 카툰/파타시기구 (C/FO)와 같은 조직은 테이프 거래와 정보 공유를 위한 허브가 되었습니다. 영국, 프랑스, 독일에 있는 팬들은 유사한 네트워크를 건설하고, 종종 과학 소설 팬덤 인프라에 떠난다. 일본에는 애니메이션이 주류였지만 해외에서는 필요한 공제가 틈새를 겪고 있었습니다. 이 무서운 것은 상호 원조의 문화로 상승했습니다. 드문 테이프가 있다면, 다른 사람들에게는 공개되지 않은 것이 아니라, 미국에 대한 공증인으로도 공개되었습니다. (A.C.)는 1990년 미국에 설립되어 미국에 있는 미국에 있는 물리적인 우주 비행을 시작하였습니다.

애니메이션 콘텐츠에 대한 도전

인터넷이 쉽지 않은 전에 애니메이션을 얻는 것은 쉽지 않았습니다. 서쪽의 공식 출시는 드문, 비싸고, 종종 일본 공기 날짜 이후 몇 년이 도착했습니다. 새로운 에피소드를 보려면 팬들은 fansubbed VHS 테이프에 의존했습니다. 이 개인 네트워크를 통해 여행, 친구에서 친구로 전달하거나 봉투에 우편 시스템을 통해 배송. 품질은 꽤 히트하거나, 또는 두 번의 이미지를 볼 수 있습니다.] VHS 테이프. 이 모든 이미지는 볼 수 있지만, 소리가 나지 않는 소리가 나지 않을 수 있습니다.]

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문화 장벽과 지역화

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이 무거운 로컬라이제이션은 제작자의 원래 비전에 접근하는 것은 평균 팬에 거의 불가능했다. 그러나 팬 커뮤니티는 다시 잠을 떼지 않는다. Fansubbers과 fanzine 작가는 상세한 문화적 노트를 제공, 명예, 역사 참조 및 번역되지 않은 wordplay. 팬메이드 번역 가이드 순환, 돕는 시청자가 공식적인 뒤집에서 잃은 것을 이해. 이 잔디 루트는 문화적 측면을 보존하기 위해 노력, 나중에 다시 한 번의 팬-인식의 미래에 영향을 미치는 영향에 대한 기대.

팬 네트워크 및 통신 채널

스트리밍 전에, 팬들은 얼굴을 터치하는 데 강한 공동체를 구축, 인쇄 재료, 그리고 일부 초기 디지털 도구. 이 채널은 느리고 그러나 깊은, 지난 연결은 종종 수년 동안 지속.

애니메이션 클럽과 지역 Gatherings

이 클럽은 학교, 도서관 또는 커뮤니티 센터에서 일반적으로 호스팅되는 영역에서 애니메이션 클럽에 참여할 수 있습니다. 이 클럽은 매주 또는 월간 시청을 VHS에 만났습니다. 프로젝트 애니메이션 음악 비디오, 만화, 스왑 팬 예술 또는 수집 가능한. 일부 클럽은 자원 봉사자가 카탈로그 수백 개의 테이프의 라이브러리를 유지했습니다. 물리적으로 모임의 행동은 중요 한 영향을받는 다른 사람들이 사전 디지털 세상에서 열정을 공유하는 방법을 발견했습니다.

이 지역 클럽에서 직접 성장 초기 협약. 팬 실행 및 자원 봉사자, 그들은 입과 팬 zine 광고의 단어에 의존하고 참석자를 유치. 당신은 200 동료 팬을 만나기 위해 호텔 회의 룸에 시간을 드라이브, CRT TV에 원시와 팬 들을 시청, 그리고 트라이 비아 대회에 참여. 이 작은 이벤트는 오늘 대규모 컨벤션에 대한 템플릿을 놓았지만, 그들은 확장 된 가족 회견처럼 더 느꼈다.

Fanzines 및 우편 기반 커뮤니티

Fanzines는 정보 흐름의 수명이었습니다. Fan-produced magazines 같은 Anime-Zine], Animeca], Protoculture Addicts 제안된 리뷰, 에피소드 요약, 팬션, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진, 사진

펜 팔, 종종 국경을 넘어, 긴 필기 편지 교환, 애니메이션 사운드 트랙의 그림과 믹스. 이 느린 대응은 때때로 평생 지속, 공유 된 비소에 의해 고정 된 친구를 구축. 문자의 무형성, 개인 성격 및 zines는 팬덤 느낌 친밀하고 즉시 온라인 커뮤니케이션이 거의 복제하는 방식으로 무형화.

Bulletin Board Systems의 조기 사용 (BBS)

일부 기술 - 슬로프 팬들은 1980년대 후반부터 1990년대 초반까지 Bulletin Board Systems (BBS)를 통해 온라인 방식으로 온라인을 찾았습니다. 다이얼 업 모뎀과 전화선으로, 지역 또는 장거리 BBS 노드에 연결하고 토론 포럼에서 메시지가 게시되며 자막 스크립트, 저해상 이미지 캡처 및 결국 초기 디지털 비디오 클립을 포함하여 파일을 다운로드 할 수 있습니다. BBS 커뮤니티[FLT:]BBS 커뮤니티[FLT:]BBS 커뮤니티[FLT:]BBS 커뮤니티[FLT:NET]와 같은 팬들이 참여한 팬들을 위해 참여할 수 있는 애니메이션이 되었습니다.

30초 클립을 다운로드하면 1시간, 기술이 필요한 인내와 기술 노하우를 얻을 수 있습니다. 그러나 BBS는 실시간 그룹 토론, 파일 공유 및 지오그래픽을 전달하는 연결의 감각을 소개했습니다. 온라인 애니메이션 커뮤니티의 첫 번째 맛이며, 많은 초기 BBS 회원은 1990년대 애니메이션 팬덤을 정의한 웹 사이트 및 IRC 채널을 구축하기 위해 이동합니다.

팬 공유 및 분산 된 애니메이션

스트리밍 전에 팬들은 애니메이션을 공유하기 위해 창조적 인 것을 얻었다. 물리적 미디어와 신흥 디지털 도구는 결국 산업을 변경하는 지하 배포 네트워크를 형성했다.

VHS 테이프 거래 및 복사

제한된 공식 출시로, 테이프 거래는 글로벌 애니메이션 배포의 백본이되었습니다. 일본이나 일본 TV에 액세스 할 때 VHS에 표시 할 수 있으며 그 테이프의 사본은 나타날 것입니다. 상인은 컬렉션의 정교한 목록을 유지했지만 종종 종이 카탈로그로 우편을 보냈습니다. 최신 Urusei Yatsura] 에피소드를보고 싶다면, 당신은 그 트레이너에 대한 거래에 대해 서면을 작성하고, 그 위에 명시된 몇 주 동안에 해당 라벨을 제공해야하며, 신뢰할 수있는 포장을 제공 할 수 있습니다.

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팬 Subtitling 연습

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팬빙은 사랑의 노동이었다, 사업하지. Arctic Animation과 Kodocha Fansubs 같은 그룹은 정확도와 프리젠 테이션에 대한 높은 기준을 설정, 나중에 디지털 팬빙 커뮤니티에 영향력. 그들은 종종 문화 참조 설명하는 상세한 라이너 노트, 뭔가 상업적 공개 드문했다. 팬빙의 역사 디지털 비디오의 진화에 직접 연결되지만, 그것의 뿌리는 거의 모든 시대의 노력에 확고, 모든 노력의 일부 자원 봉사자의 일부.

FTP 및 디지털 공유 Precursors의 역할

1990년대 중반에, 홈 컴퓨터와 빠른 모뎀 디지털 파일 공유 가능 했다. 팬 설치 FTP (파일 전송 프로토콜) 서버, 종종 대학 네트워크에 숨겨진, 그들은 업로드 하 고 MPEG 또는 QuickTime 파일로 애니메이션 에피소드를 다운로드. 이 서버는 IRC (인터넷 릴레이 채팅) 채널에 입의 단어를 통해 암호 보호 및 확산. 단일 에피소드를 다운로드 모든 밤을 걸릴 수 있습니다, 그리고 파일 연결 방울 후 다시 다시 여러 부분으로 나눌 수 있었다.

FTP 공유는 느리고 신뢰할 수 있지만 새로운 국경을 열어야합니다. 더 많은 테이프 등급, 우편 비용 없음, 원시 데이터. 그것은 다른 국가에서 팬들을 허용하여 정확한 동일한 파일 버젼에 액세스할 수 있습니다. 이 디지털 교대는 2000년대 초반에 폭발하는 피어 투 피어 파일 공유를위한 접지 작업을 놓고 결국 나중에 떠난 법적 스트리밍 서비스에 대한. FTP 시대는 팬들에게 디지털 아카이브 및 쉬운 접근성의 가치를 가르치고 현대 플랫폼에 대한 원칙을 가르치고 있습니다.

Pre-Internet Fan Practices의 최종 충격

VHS 테이프, fanzines 및 다이얼 업 BBS의 초기 날에 팬덤 owes를 얼마나 많이 빚지고 있습니다. 그 시대에 걸친 관행은 여전히 애니메이션 문화를 전 세계 정의하는 패턴을 설치했습니다.

현대 Fandom 및 Streaming Culture에 대한 영향력

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오늘날의 스트리밍 서비스는 종종 커뮤니티 기능 구성 섹션, 포럼 및 소셜 공유를 통합합니다. 이러한 초기 팬덤의 참가자 문화를 에코. 일련의 공유 열정을 연결하려는 욕망은 감소하지 않습니다; 도구는 단지 빨리되었습니다. 많은 장기간 팬들은 조직, 번역 및 미디어 생산에 귀중한 기술을 가르치는 사전 인터넷 시대를 신용합니다. FLT:1]]VHS에 대한 진화는 더 빠른 속도의 디지털 자막을 제공, 궁극적 인 디지털 콘텐츠에 대한 더 나은 디지털 콘텐츠 제공.

커뮤니티 정신 보존

팬덤은 인터넷을 통해 개인적으로 썼습니다. 당신은 당신이 무역하는 사람들의 이름을 알고; 당신은 편지가 무인하게 되었을 때 휴일 카드와 걱정을 교환했다. 팬건은 사랑의 노동이었다, 그들이 출발을 떨 때까지 손에 전달. 그 정신은 온라인 포럼과 소셜 미디어의 상승으로 사라지지 않았다. 그것은 여전히 작은 Discord 서버에서 현재, 지역 meetups, 그리고 수집가 중 물리적 미디어의 부활. 많은 많은 grty 호스트는 여전히 팬덤을 시작 할 수 있습니다. "VIT"는 여전히 팬덤을 시작 할 수있는 모든 팬덤을 경험할 수 있습니다.

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