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Mechs의 기술 : Gundam 우주에서 어떻게 조종 작품
Table of Contents
군담 우주는 가장 끝이 있고 기술적으로 부유한 mecha 프랜차이즈의 한개로 창조됩니다. 그것의 심장은 단지 공간에 있는 거인 로봇의 spectacle가, 그러나 그 기계가 조종되는 방법의 심하게 고려한 fictional 과학 아닙니다. 통제 공용영역, 신경 피드백 반복을 이해하고, 이동할 수 있는 한 벌 움직임을 만드는 심리적인 조절은 전술적인 수치 및 각 전투의 극적인 무게를 평가하기 위하여 근본적입니다. 이 탐험은 인간적인 조종 장치, 인간적인 조종 장치 및 경작자 사이 훈련을 위한 방법을, 그리고 인간적인 조종사에 의하여 시험하는 방법의 각 단계에 의하여 가속된 기술적인 모양으로 옵니다.
모바일 슈트 컨트롤의 진화
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이동식 프레임 트리거에 Leap
RX-78-2 Gundam과 GM 시리즈가 급진적인 도약을 표시 한 기계에서 움직일 수있는 프레임의 개발. 대신 엄밀한 골격, 움직일 수있는 프레임은 인간의 움직임을 미러링, 극적으로 무관하게 개선하는 관절을 허용했습니다. 명령 입력은 더 반응이되었지만 여전히 수동 정밀도를 요구했습니다. 조종석의 선형 좌석과 360도 파노라마 스크린은 Gryps 충돌 시대에 도입되었으며, 조종사 무례한 상황과 기술에 대한 인식을 갖게되었습니다. 이 기술은 하드웨어의 강도와 기술에 대한 인식을 제한하는 기술보다 강력한 기술이 필요합니다.
버튼에서 Fly‐by‐Wire로
이 두 번째 네오 리온 전쟁의 시간으로, 기존의 모바일 슈트는 고급 비행으로 ‐ 와이어 시스템을 통합했습니다. 페달은 관리되는 돌격 벡터 및 접지 접촉을 입력하고 이중 제어 스틱은 사방 명령을 발행했습니다. 대기권에서는 AMBAC (Active Mass Balance Auto‐Control) 시스템은 스러너없이 오리엔테이션을 조정하기 위해 기계의 사방 이동을 사용했습니다. 기술로 "몸을 움직이는"라고 설명했습니다. 따라서 표준은 두 번째로 변형 된 기계의 사방을 모두 파괴하고, 두 번째로 두 번째로 ‐ 하이브리드를 개발합니다.
신형 및 Psychic 인터페이스
Newtype]의 개념은 통제에서 가능한 무슨을 재 정의했습니다. 인간은 공간에 고도화된 공간 인식, 동경 및 때때로 통신을 소유하기 위하여 보였습니다. 이 능력은 동의로 생각되는 전문화한 공용영역을 통해서 무기로 무기로 할 수 있었습니다, 손과 발의 물리적 한계를 우회해서.
Psycommu 시스템 및 비트의 생각
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Psycommu를 넘어: 바이오센서와 NTD
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신경 직접 링크 및 강제 동기화
새로운 유형 인터페이스는 늦은 심리적 진화에 의존하지만, 다른 타임 라인은 조종사의 신경 시스템을 리터럴 컨트롤 버스로 전환시키는 침략적인 신경 연결에 도입되었습니다. 가장 눈에 띄는 예는 ]Alaya‐Vijnana System] Post Disaster 시대에서. 척추의 조종사 기지에서 외과 임플란트를 통해, 조종사-보통 아이 군인-가 물리적으로 포부 구조로 폐쇄됩니다. 이 기사는 직접적으로 뇌의 자연적인 감각을 통해 인간의 신체의 감각을 인식하지 않고, 신체의 감각을 갖는 것입니다.
완벽한 응답의 가격
Alaya-Vijnana는 숨막히는 반응 속도를 부여, Gundam을 dodge 가까운 범위 총화 및 외과 정밀와 함께 갑옷을 입은 갑옷을 입은. 그러나 symbiosis는 잔인한 비용에 왔습니다 : 신경적 인 의견은 피임, 감각적 하중 및 영구 신경 손상을 일으킬 수 있습니다. 여러 임플란트 서빙은 동기화를 증가했지만 파일럿의 인성을 위험하게했다, Mikazuki Augus에 의해 구현 된 테마는, 누가 떨어뜨릴 수 있습니다. 이 무기는 무기의 무기를 제거 할 수있는 기능을 제공합니다.
다른 Thought-Control Paradigms
총담 윙의 Zero System은 궁극적으로 경로를 나타날 때까지 미래의 전투를 직접 구현하는 완전히 다른 접근법을 사용했습니다. 조종사는 체계가 가능한 미래로 폭격되는 것처럼 정신 붕괴를 저항해야했습니다. 마찬가지로, Blue Destiny 단위의 EXAM 시스템은 기계 내부의 신형의 영혼을 덫을 놓고, 전체 잠재력을 발휘하는 살아있는 조종사가 필요합니다. 모든 경우, 출혈 ‐ 파일럿 기술자들은 운전자가 심리적 인 선구적 인 접근을 탐색하는 데 도움이 될 것입니다.
Cockpit 인체공학 및 개인화
esoteric 인터페이스를 넘어 물리적 조종 장치 자체는 인간 기계 디자인의 걸작입니다. 중간 ‐ Universal 세기에 도입 된 선형 좌석은 표준이되었습니다 : G ‐로드 피로를 줄이는 reclining 위치와 충격 흡수 구조. 조종사 wore 일반 슈트는 수명 지원, 의료 센서 및 기계의 OS에 실제 전투 건강 데이터를 융합 한 바이오 ‐monitors. 파노라마 모니터는 360 ° ‐ 외부 카메라를 만드는 데있어서, 외부 맹렬한 관찰자, 360 ° ‐ 외부 맹렬한 관찰자에서 관찰 된 공간.
운영 체제 및 조정자 ‐Tuned Suits
Cosmic Era에서 자연과 코디네이터의 운영 체제의 차이는 피벗 포인트가되었습니다. 코디네이터 썰매 Gundams는 복잡한 이동 매크로를 해석하는 고도로 자동화 된 OS를 특징으로하며, 최소한의 입력에서 "읽"이 의도적으로 기계가 허용됩니다. 같은 OS를 사용하는 자연은 G.U.N.D.A.M. 운영 체제의 개발에 대한 완벽한 반응을 발견하지만, K-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to
사용자 정의 로드 아웃 및 전투 스타일
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교육, 시뮬레이터 및 파일럿의 만들기
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Cockpit 경험
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심리학 스트레인과 기계의 무게
는 매우 기술적인 업적에서 멀리 조종; 그것은 무거운 정신적 침체를 정확하게. 전투의 감각적인 포화, 돌격의 회전자, 의 가까운 의 의 mega-particle 빔-places Pilots under constant, 극단적 인 스트레스. Amuro Ray의 초기 분류는 의 팬닉과 주름 자기 ‐ 닷, 선물 된 신형이 투쟁 할 수있는 방법의 현실적인 묘사에 의해 표시되었다. 의 확장은 많은 피로를 경험, 그래서 많은 싸움과 관련된 많은 문제, .
통제와 손실의 Trauma
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책임과 권리가 Fight
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Piloting Technology의 발전된 Milestones
스토리텔링의 수십 년을 넘어 특정 모바일 스퀴드 시스템은 파일럿의 매우 정의를 재구성하는 이정표가되었습니다.
- RX-78-2 Gundam:] 파일럿 데이터를 기록한 학습 컴퓨터를 도입하고 나중에 GM 단위로 펌핑하여 Amuro의 전투 경험에 혜택을 받을 수 있도록 모든 연맹 파일럿을 효과적으로 허용했습니다.
- Titans’ 가변 모바일 슈트: Zeta Gundam 시대의 변형 메커니즘은 전투기와 인간 모드 사이의 정신적으로 전환하여 공간적 탄력성을 요구하는 새로운 수준의 파일럿을 필요로한다.
- Unicorn의 Psychoframe: 은 충분히 새로운 유형이 기계가 조종사의 영혼으로 잠그는, 조종사의 영혼으로 잠그는 물리를 통해 이동한 동기화된 완벽의 상태를 달성할 수 있다는 것을 결정한다.
- GN Drives and Trans‐Am: Anno Domini 타임라인에서는 GN 입자 연료 트랜스 ‐ Am 시스템 트리플 출력과 속도가 일시적으로 증가했지만, 가속된 전투를 처리하는 하드웨어와 파일럿의 능력에 엄청난 변형을 두었습니다.
각 이정표는 동일한 진실을 밑으로 갖는다: 조종사는 인간 제한과 군 혁신의 relentless 푸시 사이 연속적인 대화입니다. 기계는 더 빠르고 더 똑똑한, 조종사가 그들과 함께 진화하거나 파괴하기 위하여 있었습니다.
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군담 우주에서 저격한 기술은 공학, 신경 과학의 확산이고, 인간 감정의 불평한 도가니입니다. 한 해 전쟁의 덩크 레버에서 영혼을 묶는 심초 구조와 외과적 임플란트 Alaya‐Vijnana 링크로, 각 개발은 시리즈의 중앙 질문을 반영합니다. 우리가 더 나은 무기가 될 것을 희생하는 것은 무엇입니까? 이러한 인터페이스가 어떻게 작동하는지 이해하는 것은 단지 자신의 임무를 반영하는 것입니다. 그러나, 그들은 단지 자신의 임무를 가지고있는 경우, 그들은 단지 가장 아름다운 전투에 대한 모든 것을 가지고 있습니다.