Mastering 'Hunter X Hunter': 시리즈, 영화 및 스핀오프를 시청하는 실제 가이드

퓨 애니메이션 시리즈는 요시히로 토가시와 같은 세계 빌딩, 심리적 깊이 및 relentless 행동을 균형으로 관리 헌터 x 헌터. 1998년 만가 데뷔한 이래, Gon Freecss와 그의 퀘스트가 그의 아버지를 발견하기 위해 그의 아버지가 모든 차례에 장르의 컨벤션을 방어하는 매혹적인 이야기로 진화했습니다. Newcomers는 종종 두 개의 완전히 다른 애니메이션 적응, 영화의 손이 닿을 때 손실되고 2011 년 애니메이션 종료를 계속하는 만화가로 진화했습니다. 이 가이드는 혼란을 통해 절단하도록 설계되었으며, 명확한, 실제적인지도를 제공하여 일련의 대화를 통해 찰상과 대화를 통해 들을 수 있습니다. 헌터 x 헌터 현대 클래식.

시리즈 구조에 대한 이해

재생을 눌러하기 전에 재료가 존재하는 것을 정확히 이해하는 데 도움이됩니다. 프랜차이즈는 Togashi의 지속적인 망가 주위에 내장되어, 출판 주간 Shōnen 점프 (지금 hiatus 간격). 그 소스 재료는 두 가지 명백한 TV 애니메이션 시리즈와 영화의 작은 컬렉션에 적응되었습니다. 1999 년 애니메이션으로 제작 된 일본 애니메이션으로 제작 된이 애니메이션은 더 기분이 좋으며 더 심리적 인 패딩으로 이전 아크를 캡처합니다. 2011 년 Madhouse의 재부팅은 동일한 아크를 커버하지만 두 가지 대규모 스토리를 통해 근본적으로 모든 것을 변경합니다. 또한 두 개의 연극 영화, OVAs의 손이 있으며 여러 단어를 회전시키는 여러 이야기가 있습니다.

두 애니메이션 적응: 1999 대. 2011

1999 시리즈는 62 에피소드와 3 후속 OVA가 그리스 섬 아크를 완료 한 것입니다. 그것은 거기 멈추지 않습니다. 그것의 애니메이션 스타일은 어둠으로 야곱, 더 대기 톤, 그리고 그것은 짧은 문자와 조용한 문자 순간을 개발하기 위해 초기 아크에 여분의 시간을 걸립니다. 2011 재부팅, 다른 한편으로는 148 에피소드를 위해 실행하고 13 헌터 회장 선거 아크의 끝으로 모든 방법을 적응합니다. Mad Hunterhouse의 생산은 더 밝은 팬들에게 더 나은 팬들을 위해, 특히 더 나은 팬들을 위해, 더 빠른 팬들을 위해, 더 빠른 팬들을 위해, 더 빠른 팬들을 위해, 더 나은 팬들을 위한 더 나은 팬들을 추가합니다.

만화의 온고 여행

만화는 2011 년 애니메이션 결승전을 넘어 이야기에 대한 유일한 방법을 남아있다. Togashi는 2022 년 연속을 재개, 성공적인 경연 대회 아크를 계속 블랙 와일을 제공 새로운 장. 애니메이션 전용 팬을 위해, 이것은 그 때 크레딧 롤 에피소드 148, 더 큰 이야기는 이상에서. 시리즈의 심각한 탐험은 결국 VIZ 미디어에 의해 출판 된 만화 볼륨으로 돌아갑니다, 이는 결정 텍스트 남아.

스토리 아크로 딥 다이브

각 이야기 아크 헌터 x 헌터 거의 다른 장르와 마찬가지로 시리즈의 가장 큰 강점 중 하나입니다. 각 아크의 톤과 목적에 따라 추천된 시야 주문이 중요하게 생각하는 것을 도울 것입니다.

헌터 시험 Arc

이 모든 적응에 대한 항목 포인트입니다. Gon은 Killua, Kurapika 및 Leorio를 충족하며 물리적 인 내구력, 기절 및 심리적 탄력을 테스트하는 잔인한 면허 시험의 끝을 내립니다. 1999 버전은 신청자의 감정적 삶에 라이터를 갖는 반면, 2011 적응은 테스트를 간소화합니다. 둘 다 일련의 마음을 캡처 : 실패가 종종 죽음을 의미하는 특별한 세계로 밟는 일반 사람들.

천국의 아레나 아크

Nen의 개념을 소개하는 전투 초점 전환 아크, 시리즈의 전원 시스템. Gon과 Killua는 상대를 물리 치고 바닥을 오르는 타워링 스카이 스크레이퍼에서 훈련. 아크는 짧은이지만 생명, 다음과 같은 모든 전투 전술에 대한 접지 작업을 놓습니다.

뉴욕뉴 시티 아크

의 종종 가장 큰 shōnen 아크 중 하나로 인용, Yorknew 범죄 스릴러로 이동. Kurapika는 그가 Phantom Troupe를 직면 한대로 중앙 단계를 취, 그의 종족의 포지아에 책임있는 삼체의 밴드. 아크는 도덕적 분위기와 감수, 복잡한 헤리스트 계획, 그리고 쉬운 catharsis를 전달하는 것을 거부하는 climax. 모두 적응은이 물질을 잘 처리하지만, 1999 년 pairs의 분위기를 향상시키기 위해.

그레드 아일랜드 아크

Gon과 Killua는 Gon의 아버지, Ging에 대한 큐를 검색하기 위해 Greed Island를 입력했습니다. 아크는 Nen 응용 프로그램, 카드 기반 전략에 크게 초점을 맞추고 리드 사이의 우정을 심화합니다. 그것은 톤에 더 가볍지만 캐릭터 진행에 중요한 것입니다.

Chimera Ant 아크

이 이야기는 시리즈를 완전히 변형시킵니다. 거대한 곤충 축제에 조사가 인류, tyranny 및 권력의 비용에 명상이되는 것은 무엇입니까. Chimera Ant King, Meruem은 무수한 괴물로 시작하고 중간에 가장 시인 캐릭터 진화 중 하나를 겪습니다. 아크는 길고, narratively는 시간, 감정적으로 해소합니다. 그것의 철학적 무게는 그것에게 신성한 비행을하지만, 디스펜서의 일부가 될 수 있습니다.

Election 아크

2011 년 애니메이션의 마지막 아크는 전사적 및 정치 드라마로 봉사합니다. Netero 죽은으로, Hunter Association는 새로운 자력을 무시해야합니다. 또한 Killua의 가족 스토리 라인에 폐쇄를 제공하고 그 만화가 다음 탐구하는 더 큰 세계 무대를 설정합니다. Chimera Ant arc가 정서적 해상도에 필수적입니다 후이 아크를 즉시 시청하십시오.

성공 경연 대회 Arc (Manga Only)

현재 진행중인 만화에서,이 아크는 어두운 대륙에 대한 경계에 큰 배에 배치. 정치 intrigue rivals Yorknew, throne을 위해 부유 한 왕자와 함께 쿠라피카는 Nen 짐승과 espionage의 웹을 탐색. 아니 애니메이션 적응 존재, 그래서 장에서 만화를 읽는 339 온 뒤에 유일한 경로 전달.

최대 즐거움을위한 추천된 보기 주문

Chronology는 혼자 가장 만족스러운 경험을 보장하지 않습니다. 두 가지 적응은 단일 연대 선형 시계가 복제 할 수없는 방식으로 서로 보완합니다. 여기에는 캐릭터 깊이를 통합하는 최적화 된 경로이며 다양한 영화 배치 :

이 접근법은 오래이지만 보상입니다. 더 짧은 루트를 선호한다면 2011 전체 애니메이션을보고 339 장에서 만화를 읽으면 1999 시리즈를 나중에 보완 조각으로 사용하십시오.

영화 탐험

두 개의 연극 영화는 내부에 존재 헌터 x 헌터 애니메이션 우주. Neither는 엄격한 운하로 간주되지만, 오른쪽 순간에 볼 때 문자 감상을 향상시킬 수있는 추가 상황에 두 가지 제안.

헌터 x 헌터: 팬텀 루즈

이 영화는 Kurapika와 Phantom Troupe에 집중된 측면 이야기로 작동합니다. 그것은 "Kurapika의 Memories"라는 Togashi에 의해 쓴 짧은 망가 이야기에서 적응한 플래시 백 자료를 통합합니다. 그것은 요크뉴 시티 아크 이전에 발생하는 이벤트를 참조하기 때문에, 그것은 하나의 적응에 요크 새로운 아크를 완료 한 후 시계 될 수 있습니다. 일부 팬들은 동기화 정렬을위한 2011 시리즈의 에피소드 58 이후 삽입을 권장하지만, 당신은 그레이트 아일랜드를 보존 한 후 그것을 보냈다.

헌터 x 헌터: 마지막 미션

Chimera Ant arc의 후속학에서 설정, 이 영화는 헌터 협회 내에서 회귀의 사실에 반대합니다. 그것은 Netero의 유산에 대한 추가 스크린 시간을 제공하고 Gon과 Killua 사이의 채권 감정 회복의 기간. Chimera Ant과 Election arcs 사이에서보고, 권장된 순서로, 가장 narrative 감각을 만듭니다.

Spin-Offs 및 관련 자료

주요 시리즈와 영화에 넘어, 몇몇 공식적인 측은 lore를 깊이 작동합니다. 아무도 요구한 독서는, 그들은 배경과 교체 관점을 가진 전용 팬을 보상합니다.

쿠라피카의 추억 (One-Shot)

이 두 부분 망가 장, 토가시에 의해 작성 및 설명, 세부 Kurapika의 어린 시절, Kurta Clan massacre, 그리고 그의 초기 결심은 복수를 추구. 그것의 부분으로 적응 Phantom 루지 플래시백으로. 요크뉴 아크가 Kurapika의 동기에 중요한 감정적인 무게를 추가하기 전에 또는 그 후를 읽으십시오.

Hisoka의 과거 (하나의 핫)

도쿄 Ghoul 제작자 Sui Ishida에 의해 스핀 오프, 공식적으로 트리 부티로 허가, Phantom Troupe에 합류하기 전에 Hisoka의 기원을 탐험. 그것은 canonical 아니지만 그것의 충실한 특성에 대 한 넓게 칭찬. 그것은 주요 이야기에 Hisoka에 소개 된 후 어떤 시점에서 읽을 수 있습니다.

무대 놀이 및 기타 미디어

일본은 Hunter 시험 아크의 무대 적응을 생산했으며, 음악 버전도 존재합니다. 이 중에는 주로 참가자들에게 관심을 가져주고 있으며, 프랜차이즈의 문화적 발자국을 보여줍니다. 이 생산에 대한 정보는 공식 애니메이션 뉴스 사이트 및 VIZ 미디어 헌터 x 헌터 허브...

캐릭터 개발과 Thematic 깊이

더 높은 헌터 x 헌터 표준 모험 시리즈의 위에 문자가 정적 남아있는 그것의 refusal입니다. 각 주인공은 종종 고통스러운 및 불능적 인 변형을 겪고 있습니다.

Gon Freecss: 인코펜스 비용

Gon은 호기심과 간단한 도덕적 인 나침반에 의해 구동되는 아치레팔 낙관적 영웅으로 시작합니다. 시간이 지남에 따라, 시리즈는 그의 단일 지향성이 힘이 아니라 결함이 없다는 것을 밝혀줍니다. Chimera Ant arc에서 그의 희소한, 자기 파괴적인 rage에 의해 연료를 공급하는 테러 변형에서 계산, 순수심한 주인공의 shōnen trope를 곱합니다. Election에 의해 그는 무력한 결과를 낼 수 없습니다.

Killua Zoldyck: 해방과 자기

Killua의 아크는 길고, 아사신으로 자란 가족에서 점차 탈출. Gon과 그의 우정은 자기 발견을 위해 촉매가된다, 그러나 다른 사람에 의존하는 일련의 현명하게 무료로하지 않습니다. Gon을 보호하는 목적의 그의 기적 개발은 현대 애니메이션에서 가장 만족스러운 문자 진화 중 하나입니다.

Kurapika: 복수의 별

정의에 대한 쿠라피카의 탐구는 조율로 인해 일어나는 일에 대한주의 의식입니다. 그의 Nen 능력은, 즉, Phantom Troupe에 대해 사용했을 때 자신의 수명을 부여, 정맥의 비용을 리터. 나중에 만화의 아크는 한계를 테스트 계속, 이야기에서 가장 적대 인물 중 하나를 만들기.

인류의 자연과

Chimera Ant King은 처음 감기, 힘 흡수 성기입니다. Komugi라는 블라인드 소녀와 만남을 통해 그는 동경, 희생 및 개인 생활의 가치를 배우게됩니다. 그의 아크 거울 Gon의 역방향 : Gon은 그의 인류를 잃고 Meruem이 그것을 발견합니다. 이 공법은 전체 시리즈의 주제 핵심입니다.

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