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Mamoru Hosoda Balances Fantasy와 현실은 Wolf Children과 Boy와 Beast에서
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Mamoru Hosoda는 현대 애니메이션의 가장 생각한 감독 중 하나로서 명성을 쌓아 왔습니다. 극심한 건물을 친밀하게 지어진 스토리로 짜내고 있습니다. 그의 영화는 단순한 escapism으로 환상을 사용하지 않습니다. 그들은 가족, 정체성, 그리고 어린 시절부터 성인까지 통행을 띠는 마술 요소로 변신합니다. 그의 가장 유명한 작품 중 두 명, Wolf Children ] ] [FLT:]] [FLT:]] [FLT:]]] [FLT:]] [FLT:]]] [FLT:]]]] [FLT:]]]] [Flus:]] [Flus:]]] [Flus:] [[[[[[[[FLT:]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[Flus]]]]]]]]
Wolf Children의 감정 생태계
Wolf Children, Hosoda는 극성 상속을 통해 단일 모성의 이야기를 프레임. 하나, 대학 학생, 마지막 일본의 울프의 혈액을 운반하는 사람과 사랑에 빠진다. 그의 갑작스런 죽음 후, 그녀는 두 반 늑대 어린이, 유키와 Ame, 초월을 제기하기 위해 시골로 이동. 중앙 충돌은 빌라 또는 퀘스트가 아니라, 그것은 자연의 피로를 줄 수 있습니다.
늑대는 늑대를 갖는 것이 아니라, 늑대를 갖는 것이 아니라, 늑대를 갖는 것이 아니라, 늑대를 덮고, 늑대를 쌓아올리는 것은 늑대를 갖는 것이 아니라, 늑대를 덮는 것은 늑대를 갖는 것이 아니라, 늑대를 갖는 것은 늑대를 갖는 것이 아니라, 늑대를 갖는 것은 늑대를 갖는 것이 아니라, 늑대를 갖는 것은 늑대를 갖는 것이 아니라, 늑대를 돕는 것이 아니라는 것이 아니라, 늑대를 위한 늑대를 늑대를 위한 찰대를 돕는 것은 찰대를 찰대를 찰대를 찰대를 돕는 돕는 찰대를 찰대를 찰대를 돕는 찰대를 찰대를 찰대를 찰대를 찰대를 찰대를 찰대에 있는다.
영화의 지리학은 또한 내부의 인수를 미묘하게 합니다. 초기 도시 에피소드는 비례와 그림자이며, 가족은 모든 Howl 위험 노출을 겪는 작은 아파트로 짜냈습니다. 하나가 Toyama에 진진한 농가로 이동하면, 화면은 넓은 산 전망, 범람된 쌀 패디, 두꺼운 눈으로 열립니다. 자연 기능으로 인해 인내적 인, 인적 가제에 대한 대안을 수용합니다. Ame의 경우, 숲은 인간의 삶의 질을 향상시키는 방법, 의학을 배우는 방법, 의학의 의학을 배우는 방법, 의학의학의 의학을 배우는 방법, 의 의학의학의학을 배우는 방법, 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의
Narrative Engine로의 이중성
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The Boy와 Beast의 짐승 거울
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이 블로이드는 안 어둠
영화의 가장 엄청난 환상적인 요소는 공허의 모티브, 그들의 방법을 잃는 사람들을 흡수하는 부정적인 공간의 비소입니다. 그것은 나치로히코에서 처음 나타나고, 짐승 세계에서 다른 인간이 자랐다, 누가 파괴적인 힘으로 그를 전환. 나중에, Kyuta는 자신의 공허를 직면, 그의 버려진 어둠과 분노에 의해 형성된 소환 어둠. 여기 Hosoda는 비공식적 인 고통을 달성한다. 두 가지는 심리적 인 통증과 악화의 충돌이 될 수 있습니다.
의 궁극적 인 희생은 쿄타의 궁정을 채우기 위해 그의 정신을 묶는 것은 순수한 환상이지만, 그것은 진정한 진리의 무게를 가진 땅입니다. 젊은 사람의 마음을 기억하는 유령의 교사의 이미지는 영원한 내부 가이드로 캡처하는 방법 실제 멘토가 우리 내부에 살고 있습니다. 우주 지분과 칼 싸움에 아이디어로 포장함으로써, 호소다는 친밀한 거래 느낌을줍니다. 내부의 앰플을주는 것은 외부의 진정한 앰플을주는 것입니다. 그것은 외부의 앰플을주는 것이 아니라 외부의 진정한 진정한 앰플을주는 것입니다.
퓨즈월드의 감독 기술
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또 다른 시그니처 기술은 휴대용 스타일의 카메라 운동과 긴 애니메이션 공간 내에서 걸립니다. 소년과 Beast]에서 카메라는 Kumatetsu와 Kyuta를 통해 군중한 시장 거리로 추적합니다. Wolf Children]는 조용한 순간 동안 하나의 얼굴에 lingers가 있습니다. 이 영화는 실제적인 장면을 통해 실제 장면을 관찰 할 수 있습니다. 이 영화는 실제 장면을 통해 진정한 감각적인 장면을 보여줍니다.
사운드 디자인도 인터플레이를 강화한다. 인간 세계-트라퓨닉, 새동, 교실 채터의 주변 소음은 자연적 선명과 기록되어 있으며, 짐승의 순간의 사운드스케치는 저, 소닉 럼블과 작곡가 다카기 마사카쓰에서 음악 큐를 포함하고, 오케스트라와 전자 질감을 혼합합니다. 이러한 음질 환경의 전환은 종종 abrupt, 다른 한 가지 국가에서 관객을 jolting. 영화에서, 갑작스런 캐릭터의 순간에, 갑작스런 캐릭터의 순간에 사용되는 진정한 캐릭터의 순간을 갖는 데 사용됩니다.
반복 주제: 가족, 애정, 성장
호소다의 영화, 특정 주제는 현명한 일관성과 흐름을 통해, 그들은이 두 가지 특징에 성숙한 표현을 찾을 수 있습니다. 생물학적 부모의 부재는 상처를 치료하는 것입니다. Wolf Children, wolf father dies before his children can know him; 그의 존재 persists only as a ghostly memory and a genetic legacy. 에서 The Boy, wolf Father is a father is a son is his father.
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영화는 영화에 더 많은 시간을 할애하는 지도자의 접근. 둘 다 위기의 압축 일 보다는 오히려 만성적인 경간으로 구조됩니다. Wolf Children는 하나의 대학 일에서 그녀의 아이들의 청소년 청소년 청소년에 이동; ] 소년과 Beast]는 나이 9에서 7teen에 Kyuta를 따릅니다. 이 긴 모양 이야기는 거울의 본질적인 경향을, 첫번째로 창조적인 경향을, 의한 의한 발달에 있는 겨냥한 경향을, 돕습니다.
성격과 성격
영화는 환상적인 현실과 실제 사이의 다리 역할을하는 자연 세계를 위해 거의 무사한 역동성을 공유합니다. Wolf Children에서 산 숲은 배경이 아니라 활성 참가자가 아닙니다. 그것은 음식, 대피소, 위험을 제공합니다. 그것은 생태계에 대해 Ame을 가르치는 여우 감각을 포함합니다. 결국 자신의 조화로 그를 방해합니다. 영화의 환경 메시지는 자기의 개념에서 선명한 형태가 될 때, 인간의 성격의 모양에 대한 진정한 상징이 될 것입니다.
The Boy and Beast는 동물 사회의 신화 비전에 대한 이 역점을 전달합니다. Jūtengai의 짐승 시민은 자연 철학의 코드에 따라 살고 있습니다. 그들의 무술은 모든 생활이 동일한 마음을 공유하는 인식에서 힘을 끌어냅니다. 도쿄의 소비자 neon-glare와 대조는 전분입니다. Hosoda는 단순히 beast world를 사용하여 beast를 사용하여 그 의미를 잃게됩니다. ]
왜 균형 수증자인가?
호소다의 환상적 인 융합은 유기적 인 세계 ‐ 건물에 대한 정서적 논리에 대한 헌신에 속한다. 네이터 영화는 인류의 규칙 또는 포털의 물리학에 대해 설명하는 많은 시간을 소비한다. 대신, 초자연적 요소는 문자의 삶의 사실과 마찬가지로, 아이가 꿈의 존재를 수용하는 것과 같은 문제의 제조와 함께 허용된다. 이 청중의 관점은 우리가 자신의 영화와 같은 질문을 허용하지 않는 경우, 우리는 그 자신의 영화에 대한 질문을하지 않는 경우, 우리는 그 영화의 의문을 허용하지 않는 경우, 우리는 그 영화의 문헌을 허용하지 않는 경우, 우리는 그의 영화의 문헌을 허용하지 않는다.
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이 기술은 또한 전형 애니메이션의 낭만적 인 마법 시스템을 분산시키는 것입니다. Hosoda는 늑대 전달이 늑대처럼 느껴지는 것을 이해하는 청중을 신뢰합니다. 세포 생물학에 대한 늑대와 같은 감정에 대해 이야기합니다. 주제적 경험에 가까이 머물면 영화는 문화와 연령대를 가로 질러 말립니다. 하나가 아메를 보는 할머니는 숲에 가서 자녀의 집에 떠나는 것을 인식 할 수 있습니다. 어린 소년은 KYC의 진정한 꿈에 대한 그의 꿈에 대한 이해를 갖지 못합니다.
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