피오네이터: 1960년대–1980년대

애니메이션의 산업 상승은 포스트워 십년간에 모양을 얻었지만 1960 년대는 TV와 영화 애니메이션이 적절한 산업으로 고형화 될 때 순간을 표시했습니다. 이 기간에 설립 된 스튜디오는 제한된 애니메이션, 일련 된 스토리텔링 및 중간을 오늘 정의하는 데 계속되는 아테터 구동 생산의 시각 언어를 설치했습니다. 이 초기 생산 집은 극단적 인 예산 제약 및 단단한 일정을 직면했으며, 서명 기술이 될 창조적 인 단축키를 강제합니다.

Toei Animation: 조립 라인 구축

1948 년에 설립 된 [FLT : 0]]Toei Animation[FLT : 1]]와 같은 기능 영화와 함께 동쪽의 디즈니가되기 위해 설정 [FLT : 2]Hakujaden[FLT : 3]] (1958), 일본 최초의 컬러 애니메이션 기능. 스튜디오는 TV 제국을 구축하면서 연간 연극 방출을 제공 할 수있는 생산 파이프라인을 개발했습니다. 1980 년대에, Toei는 같은 문화적 인 주제를 생산했다 [FLT : 1] [FLT : 2]].

Mushi 생산 및 Tezuka의 경제 모델

Osamu Tezuka, manga의 신, 1961 년에 Mushi 생산에 설립 된 애니메이션에 자신의 스토리 텔링 철학을 적응. Astro Boy] (1963) 미국 UPA 스튜디오에서 빌린 제한된 애니메이션 기법을 도입-피트 프레임, 동적 카메라 각도, 그리고 강한 문자 포즈-그는 구두의 예산에 주간 TV 일정을 가능하게. 쇼의 성공은 TV의 기초 경제 모델을 설립, TLT:FLT:2F.

타츠노코와 일출: 영향력에 두 가지 경로

Tatsunoko Production은 1962 년 만화 예술가 타츠오 요시다가 창설되어 [FLT : 0]] 속도 레이서 [FLT : 1] (1967)와 슈퍼 히어로 분광기 [FLT : 2] 과학 닌자 팀 Gatchaman[FLT : 3] (1972)와 함께 TV에 매끄럽게 일치했습니다. 스튜디오의 활기찬 캐릭터 디자인과 미용 액션 합창은 Tatsunoko의 애니메이션이 더 이상 돌릴 수있는 방법을 방지하는 데 도움이되었습니다.

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스튜디오 부패와 긴 타격 히트

1979 년에 설립 된 Studio Pierrot는 오랜 실행 된 shōnen 적응과 유사했습니다. Urusei Yatsura] (1981)는 공극 타이밍과 캐릭터 중심 스토리텔링을 처리하는 스튜디오의 능력을 전시했으며 ]의 감독은 North Star의 폭력적인 내용입니다. Pierrot의 가장 중요한 것은 필러 (FLT:2)의 일종을 설명하는 것입니다.]의 발전은 경제적인 관점에서 볼 수 있는 것입니다.의 발전은 20 세기에 걸쳐 볼 수 있습니다.

황금 시대의 의 Cel 애니메이션: 1990 년대

1990년대는 국내외 유수의 영화, 영화 축제 및 초기 인터넷에 의해 구동되는 서지를 보았다. 이제 수십 년 동안 경험해온 스튜디오는 중대 최고의 단종 걸작을 생산하는 예산과 창의적인 자유를 명령했다. 이 시대는 디지털 도구 전에 손으로 그린 셀 애니메이션의 피크를 목격했습니다. 워크플로를 변환하기 시작했습니다.

Gainax와 Mecha의 개조

Gainax는 야심 찬 단편을 데뷔 한 아마추어 애니메이터 및 과학 소설 팬의 그룹으로 시작 Daicon IV. 그들의 1995 TV 시리즈 Neon Genesis Evangelion]는 집중을 돌리고있는 mecha 장르를 재정적 인 외상, 종교적 상징, 그리고 조각 된 달빛 구조가 도전적인 시청자에 대한 심리적 인 영향을 미칠 수 있습니다. 그러나, 심리적 인 영화의 심리적 인 영향을받는 것은 우주의 장래의 위험에 대한 영향을 미칠 수 있습니다.

Studio Ghibli의 글로벌 어센시스턴스

Studio Ghibli는 1985년에 설립된 1990년대는 세계적인 보물으로 설립되었다. Hayao Miyazaki와 Isao Takahata의 밑에, 스튜디오는 국제적으로 평가한 특징의 문자열을 생산했다: ]Porco Rosso (1992), Princess Mononoke[FLT::5]), ], ], ], , ], ], ]], ], , , ,], [F:7], , [F:7],], [F:7],], , ,], [F:7],],], [F:7],], [F:7]

생산 I.G 및 Cyberpunk Realism

1987 년에 설립 된 I.G는 Patlabor 2 : The Movie] (1993)과 사이버펑크 랜드 마크 Shell의 Ghost를 만들었습니다. 후자의 dense 철학적 인 플로트, 상세한 기계적 디자인 및 전통적이고 초기 디지털 기술의 원활한 조화는 Wachowskis에서 할리우드 감독을 영향력을 내릴 수 있습니다. 이전에는 영화 제작자가 가장 큰 역할을 할 수 있도록 제작 된 영화 제작자가 가장 큰 역할을 할 수 있습니다.

Madhouse의 아테우루

의 장인은 의문을 갖는 의문을 갖는 의문을 갖는 의문을 갖는 의문을 갖는 의문을 갖는 의문을 갖는 의문을 갖는 의문을 갖는 의문을 갖는 의문을 갖는 의문을 갖는 의문을 갖는 의문을 갖는 의문을 갖는 의문을 의문으로 의문을 의문하고 의문을 의문하는 의문을 의문한다.

디지털 전환 및 글로벌 붐: 2000s

밀렌늄의 회전은 페인트 cels에서 디지털 생산 도구로 전환했습니다. 동시에, 팬츠, DVD 수입 및 초기 스트리밍 서비스는 일본을 넘어 관객을 확장했습니다. 새로운 스튜디오는이 글로벌 palate를 봉사하기 위해 출범, 종종 아날로그 기술로 불가능한 문자 중심의 스토리텔링 및 실험적 미학적을 밀어.

보네와 사쿠가 표준

1998년 전 선라이즈 직원으로 설립되어, Bones는 유체 액션 합리화와 강력한 스토리텔링과 함께 악명 높은 존재가 되었습니다. Fullmetal Alchemist] (2003)는 유머와 단단한 도덕적 인 무게를 제공하면서, ] Stranger]의 검은 뛰어난 손-to-hand 애니메이션을 통해 수십 년의 재능을 지닌 뛰어난 팀원들이 모여 갖는 뛰어난 재능을 가지고 있습니다.

교토 애니메이션의 감정 공예가

쿄토의 모토부라(京都)는 쿄토의 마츠리( ⁇ )의 마츠리( ⁇ )의 마츠리( ⁇ )의 마츠리( ⁇ )의 마츠리( ⁇ )의 마츠리( ⁇ )의 마츠리( ⁇ )의 마츠리( ⁇ )의 마츠리( ⁇ )의 마츠리( ⁇ )의 마츠리( ⁇ )의 마츠리( ⁇ )의 마츠리( ⁇ )의 마츠리)의 마츠리( ⁇ )의 마츠리)의 마츠리( ⁇ )의 마츠리)의 마츠리( ⁇ )의 마츠리)의 마츠리( ⁇ )의 마츠리)의 마츠리)의 의 마츠리.com.com.com.com.com.com.com.com.com.com.com.com.

샤프트의 Avant-Garde Visual Language

샤프트의 명성은 감독 Akiyuki Shinbo에 크게 휴식, 그의 avant-garde 시각적 언어-비축 머리 각도, 추상 배경, 급속 화재 텍스트 프레임- 스튜디오의 서명을 카메라. Bakemonogatari] (2009) 및 Puella Magi Madoka Magica (2011)는 비공식적 인 영화, 심지어는 그래픽을 만들 수 있습니다.

A-1 사진 및 Corporate Studio 모델

A1은 2005년에 설립된 Aniplex의 자회사로, 애니메이션 제작에 대한 기업 접근을 대표했습니다. 여러 동시 생산 관리와 프리랜서의 넓은 네트워크를 묶어서 스튜디오는 낭만적인 드라마 Anohana(2011)에서 칼 파이팅 분광기 Sword Art Online[LT:0])에 대한 탁월한 품질로 인해 업계의 명성을 높일 수 있었습니다. 이 분야에서는 업계의 명성을 갖는 것이 아니라, 업계의 명성을 갖는 것이 아니라, 기업들의 역량을 강화하는 것이었습니다.

현대 스트리밍 시대 : 2010s–현재

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Ufotable의 영화 융합

Ufotable[은 프리랜서에 완전히 재발하는 것보다 전용 팀에서 핵심 직원을 달성 - 기술 시각적으로 sumptuous 작품. Fate/Zero]](2011)는 2D 감각의 기록 없이 영화가 느낀다. ]Fate/Zero]]](2011)는 디지털 방식으로 제작되어 있는 영화가 아닌 역학적인 움직임을 가진 손을 그리는 액션을 가능하게 한다. ]

MAPPA의 고층, 고층 전략

MAPPA는 2011년 전 Madhouse 프로듀서 Masao Maruyama에 의해 설립되어 프로젝트에서 다른 스튜디오를 얻은 명성을 얻었습니다. 스포츠 드라마 Yuri on Ice] (2016)는 세계적인 감각이되었으며, 잔혹한 강렬한 Jujutsu Kaisen (2020)는 MAPPA의 능력이 입증되었지만, 그 중에는 전설적인 장면이 있습니다. ]

Trigger의 반란한 에너지

Gainax veterans가 작성한 Trigger는 원래의 히트곡으로 전임한 대중의 반향적인 팝업 에너지로 전환했습니다. Kill la Kill] (2013)는 스타일화된 액션, 제한된 컬러 팔레트, 그리고 punk-rock soundtrack로 각 프레임을 비틀어 낸다. Promare]]는 진정한 열정적인 프로젝트로 자리매김되어 있는 진정한 열정적인 프로젝트입니다.

Wit Studio 및 과학 SARU : 부티크 어바웃

Wit Studio, Production I.G의 자회사 인 Attack on Titan] (2013)는 COlossal titans 및 유체 전방향성 매버링 기어 애니메이션 재 정의 작업 기대를 가진 장면에 파열합니다. Wit later pivoted to original works like Vivy: Fluorite Eye's Song (2021), emphasizing character-trih's props ]]

과학 SARU, 감독 Masaaki Yuasa에 의해 공동 설립, 비용 절감 측정보다 오히려 창조적 인 놀이터로 디지털 도구를 구현하는 느슨한 프리폼 애니메이션 스타일을 우승. Devilman Crybaby (2018)과 특징 Inu-Oh] (2021)는 광역의 경계를 밀어, 심지어는 소리가없는 예술적 감각을 증명, 심지어는 음악의 감각을 갖는 음악의 감각을 증명.

Studio Bind와 Compositing 혁명

이 스튜디오는 영화의 모든 부분에서 영화의 모든 부분에서 영화의 모든 부분에서 영화의 모든 부분에서 영화의 모든 부분에서 영화의 모든 부분에서 영화의 모든 부분에서 영화의 모든 부분에서 영화의 모든 부분에서 영화의 모든 부분에서 영화의 전체를 표시하는 것을 의미한다. 스튜디오 Bind는 영화의 전체를 포함, 영화의 전체를 포함, 영화의 전체를 포함, 영화의 전체를 포함, 영화의 전체를 포함, 영화의 전체를 포함, 영화의 전체를 포함, 영화의 전체를 포함, 영화의 전체를 포함, 영화의 전체를 포함, 영화의 전체의 전체를 포함, 영화의 전체를 포함, 영화의 전체를 포함, 영화의 전체를 포함, 영화의 전체의 전체의 전체를 포함, 영화의 전체를 포함, 영화의 전체의 전체의 전체를 포함, 영화의 전체의 전체의 전체의 전체를 포함, 영화의 전체의 전체의 전체의 전체를 포함, 영화의 전체의 전체의 전체의 전체의 전체를 포함, 영화의 전체의 전체를 포함, 영화의 전체를 구성, 영화의 전체를 구성, 영화의 전체의 전체의 전체의 전체의 전체의 전체를 구성, 영화의 전체

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