소개: 왜 시계 순서 Matters

수많은 애니메이션 프랜차이즈가 시청 순서에 따라 초대합니다 Hunter x Hunter]. Yoshihiro Togashi의 걸작은 1999 년에 두 번 적응하고 2011 년에 다시 - 그리고 비캔온 영화와 보충. 새로운 동료를 위해, 에피소드의 풍부와 오버랩 아크를 떨어질 수 있습니다. 올바른 주문 선택은 엄밀하고 의미있는 규칙에 대해 아닙니다. 이 장애물은 넓고 다양한 모험을 제공합니다.

헌터 x 헌터 우주의 모양

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두 개의 핵심 적응

헌터 x 헌터 (1999) – 캐릭터 드라이브 재단

의 이전 적응, 일본 애니메이션에 의해 생산 및 Kazuhiro Furuhashi에 의해 지시, 대기 62 에피소드 1999에서 2001, 세 OVA 시리즈 기지개 2004. 그것은 헌터 시험, Zoldyck 가족, 천국 Arena, Yorknew City, Greed Island arcs. 그것의 분위기는 더 많은 melancholy 및 영화, 조용한 패러다임을 사용하여, 정교한 예술 배경, 그리고 색상과 조명에 영화 접근. 필러 에피소드와 같은 측면을 확장, 그러나 의향적인 캐릭터를 시작, 그리고 그 자리에 대한 비열한 이야기.

Hunter x Hunter (2011) – Definitive 현대 재 텔링

Madhouse의 2011 재부팅, 스팬 148 에피소드, 13th Hunter 회장 Election arc를 통해 Hunter Exam에서 전체 만화를 적응. 방향은 더 많은 킨틱, 색상 팔레트 더 밝고, 패싱 클리너 - 특히 초기 아크에서 1999 버전 때때로 luxuriates. 중요하게, 그것은 Chimera Ant 아크를 완료, 널리 시리즈의 주제 및 정서적 apex로 간주, Elenar는 거의 모든 캐릭터를 제공하지만, 일부 애니메이션은 사용할 수 없습니다.[1], 다른 캐릭터에 대한 모든 캐릭터는, 다른 캐릭터의 일부가 될 수 있습니다.[1]

Hunter x Hunter 영화: 비캐논 하지만 Entertaining

두 영화는 2011 시리즈와 함께 제작되었습니다. Hunter x Hunter: Phantom Rouge (2013) 및 Hunter x Hunter: The Last Mission] (2013). 두는 완전히 비 대문자이며, Togashi의 참여 없이 쓰여진 것입니다. Phantom Rouge]는 쿠라레카르의 역사와 문화를 탐구하는 데 필요한 중요한 요소입니다.

릴리스 주문 : 진화를 경험

이 경로는 애니메이션 기술, 음성 행동 동향 및 감독 철학이 수십 년 동안 진화 한 분석 시청자에게 귀중한 방법을 제공 할 수 있습니다.

  • Hunter x Hunter (1999)] – 에피소드 1–62 (그리스 섬 설치를 통해 헌터 시험)
  • OVA 1: Hunter x Hunter: Yorkshin City – Spiders – 8 에피소드 (이제 뉴욕 새로운 아크)
  • OVA 2: Hunter x Hunter: Greed Island – 8 에피소드
  • OVA 3: Hunter x Hunter: Greed Island Final] – 14 에피소드
  • Hunter x Hunter (2011) – 에피소드 1–148 (완전한 현대 재부팅)
  • Hunter x Hunter: Phantom Rouge (2013 영화)
  • Hunter x Hunter: 마지막 미션 (2013 영화)

몇 가지 실용적인 단점이 존재합니다. 1999 시리즈는 많은 지역에서 높은 정의 공식 출시를 부족하고 2011 어쨌든 점프를 무결성 상태입니다. 두 버전 사이의 디파니즘을 파싱하는 것은 토널 채플래시를 만들 수 있습니다. 여전히 출시 주문은 1999 팀이 추가 한 확장 문자화를보고 싶어하는 데 필요한 완료자를위한 미트를 가지고 있으며, 특히 뉴욕에서 많은 팬들이 우수한 긴장을 처리 한 이전 버전이 있습니다. 그냥 초기 시리즈를 전환 할 때 다시보고해야합니다. 2011 년 초반 시리즈를 전환 할 때.

화학적 순서: Cohesive Storyline

크로노믹 주문은 한 메가 - 소문으로 모든 컨텐츠를 혼합하는 인-우주 타임 라인에 따라 모든 콘텐츠를 준비합니다. 가장 일반적으로 권장되는 크로노믹 블루 프린트는 다음과 같습니다.

  • Hunter x Hunter (2011) – 에피소드 1–75 (그리스 섬의 끝을 통해 Hunter 시험)
  • Hunter x Hunter: Phantom Rouge – Chimera Ant arc가 시작되기 전에 에피소드 75 후 시계. 타임 라인 기간 동안 영화의 이벤트는 Gon과 Killua가 Kite에서 간단히 분리되는 창에서 적합 할 수 있습니다.
  • Hunter x Hunter (2011) – 에피소드 76–136 (치메라 안트 아크)
  • Hunter x Hunter: The Last Mission – Election arc 전에 에피소드 136 후 장소. 영화의 사냥꾼 협회 역사는 협회의 나중에 정치적인 터밀과 느슨하게 메쉬.
  • Hunter x Hunter (2011) – 에피소드 137–148 (13 헌터 회장 선거 아크)

이 순서는 대안 음성 던지기와 예술 작풍에서 결합을 극화하는 백본으로 2011년 애니메이션을 이용합니다. 핵심 아크를 혼란 없이 영화 구멍은, 종종 그들이 금전적 훔치는 및 특성 동기 부여 때문에 그들을 전적으로 건너 뛰기 때문에, 그들 몹시 주장합니다. 당신이 연대순 순서를 선택하면, “what-if”로 영화를 대우하십시오 근본적인 lore 조각 보다는 오히려 주요 여행을 일시 중지합니다.

비교: 어떤 순서는 이야기의 영혼을 보존?

관련 상품

2011 시리즈 혼자 이미 완전한, 단단하게 짠 이야기. 크로니컬 주문은 자연의 배출에 영화를 추가하지만 영화의 톤과 스테이크는 사이드 퀘스트와 같은 느낌. 릴리스 주문은 두 가지 적응을 통해 경험을 분쇄, 정신적으로 중요한 순간의 다른 포적을 강제로 - 예를 들어, 1999 버전은 Whale Island에서 Gon과 Killua 기차를 발명, 동안 2011 omits it.com[[]]] []] []]] []]] []]]] []]]] []]]] []]]] []]]] []]]]] []]]]]] []]]]]]]] [[]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[[[[[[]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[

캐릭터 개발

당신은 소문 캐릭터 순간을 갈 경우, 특히 쿠라피카, 레오, 그리고 Phantom Troupe, 1999 버전의 필러 및 확장 장면은 보상입니다. 릴리스 주문은 당신이 초기에 부유함을 제공하지만 결국 문자 오염을 포기하는 경우 2011 년 초반적 주문 스틱을 하나 일관성있는 포레이드와 함께, 덜 누적 느낌을 느낄 수 있지만 감정적 인 선행을 유지.

패싱과 Thematic Payoff

Hunter x Hunter의 genius는 요크 뉴의 잔인함에 천천히 표백한 시험 아크는 Chimera Ant의 철학적 공포에 속합니다. 2011 시리즈는이 희미한 가속합니다. 당신이 더 가벼운 아크를 다시보고, 그 강렬을 디클로 묽게하고 충격을 희석 할 수 있도록하여 릴리스 순서를. Chronological 순서는 반복 아크로를 가진 예정된 thematic 각측정속도를 유지합니다.

새로운 팬에 대한 추천: 세 가지 보기 경로

Path A – 간소화된 현대 경험 (Most 권장)

Watch Hunter x Hunter (2011) 에피소드 1–148, 그 후 선택적으로 영화를 탐험.] 이 보증은 일관된 애니메이션, 음성 행동 및 패딩으로 전체 이야기를 완료할 수 있습니다. 그것은 제작자의 구조 설계와 가장 적은 장벽과 경로입니다. 후, 호기심이 공격하면, 당신은 비교를 위해 1999 버전을 다시 볼 수 있습니다, 감독의 시작을 치료 [LT] [FLT]] ] ] ]] ]] ]]

Path B – 커리큘러(추가와 독학)

위의 연대순서를 사용하여 아크 3과 4 사이 두 영화 삽입, 그리고 4과 5. 이 추가는 약 4 시간의 보너스 내용과 당신이 임시 연대순함을 염두에 두지 않는 경우 작동. 그것은 우주의 모든 구석을 탐구하고 영화를 잊을 수 있습니다 시청자들에 이상적입니다 팬-파이션.

Path C – The Completionist Historian (굴레와 함께 임대 주문)

OVAs를 포함한 1999 시리즈를 시작으로, 그 후 2011 시리즈에 피벗은 후, 마지막으로 영화를 볼 수 있습니다. 이 경로는 초자리에라 시각과 느린 패싱을위한 가장 긴 요구의 공차를 가지고 있습니다. 애니메이션 역사와 계획이 적극적으로 적응을 비교하는 경우에만 이것을 선택하십시오.

필러, 캐논, 만화

2011년 적응은 주목할만한 필러 프리, 집광 토가시의 기병을 충실히 갖춰집니다. 대조적으로 1999년 애니메이션에는 여러 필러 에피소드와 교체 장면이 있으며 특히 헌터 시험 중에 있습니다. 장애 없이 정통 달리를 원하신 새로운 팬들을 위해 2011년 시리즈는 무분화한 수상자입니다. 마가는 공식적으로 진행된 스포라다이스를 넘어 어둠의 지속적 탐험과 현재의 성공적 탐험을 통해 계속됩니다. (Vontage)는 3분의 애니메이션을 통해 더 많은 애니메이션을 읽을 수 있습니다. (Vontage).

Key Arcs와 적응 차이를 자세히 살펴보십시오.

헌터 시험 Arc

두 가지 적응 시험, 그러나 1999 버전은 약간의 검사 중 확장 된 항공 생존 세그먼트 및 더 많은 상호 작용을 추가합니다. 2011 버전은 더 단단한 포장을 위해이를 트림하고 Nen을 더 빨리 가져갑니다. 새로운 시청자는 종종 대기권에 대한 순간을 우선시 할 때 브리스커 2011 컷을 선호합니다.

뉴욕뉴 시티 아크

이 죽는 것은 죽을 것이다 아케이드입니다. 1999 적응, OVAs에 의해 부유 한, 마피아 언더 월드에 깊은 다이빙, Troupe의 내부 역동적 인, Kurapika의 침식. 색상 팔레트는 노르 그림자에 이동, 그리고 사운드 트랙은 재즈와 긴장으로. 2011 적응은 동일한 이야기를 효율적으로 말하지만, 적은 무게의 감정이 땅을 지적한다 (61 년). 이 책은 완전히 새로운 것을보고하지 않고, 1999 년 가을의 새로운 판을보고 싶어하는 경우 (61 년).

Chimera Ant 아크

2011년 적응만 화면에 이 아크를 가져옵니다. 그것은 여기있다 Hunter x Hunter] 장르 정의에 큰 변화. 아크의 deliberate pacing, 철학적 문헌, 그리고 잔인한 도덕적 질문 도전 애니메이션 대회. 영화 또는 이전 버전이 터치되지, 이는 다른 이유를 우선 순위 2011 시리즈.

Common Mistakes 새로운 뷰어 만들기

  • 2011년 첫 번째 아크를 뽑아 1999년을 보았기 때문에:] 두 가지 적응은 매우 다르게 일부 이벤트를 해석한다. 재시계없이 중간 스트림을 전환하면 이 그림자에 격차를 남길 수 있습니다.
  • 캐논으로 영화를 시청: 은 을 충족하는 측면 이야기, 필요하지 않은 음모.
  • 빙피는 치메라 안트에서:] 아크의 느린 에피소드는 의도적이다. 리듬을 신뢰; payoff는 기념비입니다.
  • 유머가를 무시:] 세계를 사랑한다면, 포스트-애니메이션 장은 토가시의 가장 야심적인 글 중 일부이며, 정치와 힘의 역동성을 가지고 다른 곳에서 찾을 수 없습니다.

어디서 보고 커뮤니티 리소스

공식 스트리밍은 2011 시리즈를 널리 접근 할 수 있습니다. Crunchyroll]은 모든 148 에피소드를 하위 및 복제합니다. Netflix]은 지역에 따라 실질적인 부분을 제공합니다. 1999 시리즈와 OVAs는 법적으로 발견하지만 가끔 복고풍 애니메이션 플랫폼 또는 DVD 컬렉션에 표면입니다. 토론 및 에피소드 가이드를 위해, [LT:3][LT:3][LT:3]]:3]]:3]:]

최종 Verdict: 간단한 시작, Dive Deep 나중에

헌터의 시계 순서 hydra는 간단한 솔루션이 있습니다 : 2011 년 애니메이션, 에피소드 1-148 시작, 영화 또는 이전 자료로 중단하는 데 도움이되는 촉감. 의 이야기는 Madhouse envisioned로 나눈다 - 깨끗하고, relentless, 그리고 압도적으로 인간. 에피소드 148에 크레딧 롤 후, 당신은 당신이 원하는 곳을 방황 할 권리가있을 것입니다 : 1999 재 해석, 영화, 또는 망가의 무수한 음색의. 당신은 단지 가장 중요한 것은 당신이 가장 중요한 것은 아니지만, 당신이 가장 중요한 것은 당신이 가장 중요한 것은 아닙니다.