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미야자키의 비주얼 스토리텔링의 기초
Hayao Miyazaki는 단순한 개념 캐릭터가 아닙니다. 그는 생태계를 구축합니다. 4 년 이상 동안 그의 영화는 숲 정신, 강 용, 화재 악마 및 조용한 거인들에게 경청자를 소개했습니다. 디지털 도구가 거의 복제 된 손수 만든 터치로 모든 렌더링되었습니다. 그의 스튜디오의 핵심에서 Studio Ghibli, 큰 애니메이션이 화면에서 멀리 시작되는 철학입니다. 미야자키는 종종 잊을 수없는 장면과 함께, 미야자키의 독특한 감각을 가지고 있습니다.
미야자키가 삶에 대한 신화적인 존재를 어떻게 가져다 주는지 이해하기 위해, 하나는 ] 손으로 그리는 애니메이션]에 대한 자신의 주장을 처음 살펴봐야 합니다. 많은 스튜디오가 초기 2000년대에 디지털 파이프로 완전히 전환되었지만, Ghibli는 전통적인 cel-and-paint 워크플로를 바람 상승] (2013)로 유지했습니다. 이때는 디지털 방식으로 구조로 인해, 그들은 비대칭으로 인해, 그들은 비대칭되지 않은 공간에 대한 비대칭을 대체할 수 있었습니다.
손 그려진 표현의 예술
미야자키는 3D 모델을 통해 추적하지 않습니다. 대신, 그들은 구조적 완벽에 대한 감정적 진실에 초점을 가진 각 프레임을 그립니다. Spirited Away]에서 유명한 순서로, oozing gait로 이동하는 스코커스 정신을 입력하는 스핑크 정신. 이를 달성하기 위해, 애니메이터는 진흙 슬라이더를 연구, rotting vegetation, 그리고 느린 뱀의 결과가 될 수 있습니다. 이 뱀의 실제적인 모습은 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 을 볼 수 있습니다.
Ghibli 팀에 의해 고용 된 주요 기술 포함:
- 프레임-by-frame 유동성: 모션 트웨딩에 의존하는 것보다, 키 포즈는 먼저 그려져 있으며, 그 다음 손으로 퍼져 있는 프레임은 마이크로 압축을 허용하여, 기계가 예측할 수 없는 미세 압축을 허용한다.
- Squash and stretch apply to Fantasy anatomy: Totoro’s belly, 예를 들어, 그가 땅을 밀어 때 압축, 그가 거위 때 확장, 물리적 규칙 구경꾼에 자신의 엄청난 크기를 기울이는 것은 연속적으로 이해.
- 오프 모델의 매력: 캐릭터와 생물은 극단적인 움직임 동안 약간 변형 할 수 있습니다, 생명의 환상을 깨지 않고 신비한 에너지와 개성을 추가하는 기술.
색깔과 빛의 언어
미야자키의 컬러 팔레트는 장면을 장식보다 더 많은 것을합니다. 그들은 생물의 성격을 결정합니다. Princess Mononoke, 숲의 정신은 하루의 시간과 외관을 변화합니다. 새벽에 그림은 타워링으로 변신, 일몰 후 phosphorescent Night Walker로 변환합니다. 애니메이션 팀은 [FLT:][FLT:][FLT:]][FLT:]][FLT:]]][FLT:]]]]]]
미야자키의 영화는 스토리텔링 파트너로 운영됩니다. My Neighbor Totoro]는 연약하고, 그날의 장면에서 밝고, 확산된 햇빛에 거대한 숲의 정신을 목욕하고, 그 모습이 부드럽게 나타나고 접근할 수 있습니다. 밤에는, Totoro가 지붕에 서 있고 하늘에 닿을 때, 달빛이 날카로운 실루엣을 낳고, 고대의 불타민한 힘으로 힌다. 이 놀이는 우주의 배경과 공간에 대한 생각을 더해 놓고, 그 자리에 있는 공간의 공간에 대한 생각을 더해 놓습니다.[FLT:]
얼굴 디자인과 창을 Emotion
미야자키의 생물들은 표현에 인간적인 행동을 갖는 얼굴을 가지고 있다. 이 사고는 없다. 감독의 캐릭터 디자인 철학은 비인간의 관계에도 불구하고, 주요 감정적인 전송기로 눈과 입을 우선적으로 표현한다. Howl’s Moving Castle]에서는, 화재 악마의 칼리퍼는 근본적으로 찢어지 모양 불꽃을 형성하고, 끊임없이 촛불을 돕는, 그의 얼굴을 끊임없이 돕는, 그의 얼굴을 끊임없이 돕는, 그의 얼굴을 돕는, 그의 얼굴을 끊임없이 돕는, 그의 얼굴을 돕는 그의 얼굴을 돕는 그의 얼굴을 돕는 그의 얼굴을 돕는.
이 디자인 접근은 종종 가장 큰 동물 기능]을 포함해 인간 감정적 반응을 유발합니다. ]Princess Mononoke에는 대형 머리, 큰, 어두운 눈 소켓 및 작은 몸이 있습니다. 인간 유아를 기미하는 비율 계획과 방어의 본질적인 감각을 유발합니다. 그들의 머리 공감은, 비정상적인 대화를 통해, 그것은 우주의 경계를 읽을 때, 그것은 우주의 경계를 읽을 때, 읽는 소리가 나타날 때, 읽는 소리가 읽을 때, 읽습니다.
표현식 생물 디자인의 주목할만한 예는 다음과 같습니다.
- No-Face (Spirited Away]): 마스크와 같은 얼굴 디스플레이가 노출에 있는 미묘한 교대만 표시하는 반투명한 복종된 인물, rage, 그리고 eventual 진정으로 인식.
- Catbus (내 이웃 Totoro]):] 그라인링, 12-legged 생물은 눈, 이상한 및 환영으로 읽는 방법에 기계적인 기능에 있는 동물의 따뜻함.
- Haku in dragon form (Spirited Away): Long, 동아시아 드래곤 신화에 의해 영감을 얻은 무서운 변종, 하지만 진짜 모피처럼 잔인한, 훈증에 대한 정서적 상태를 허용.
자연 연구에 뿌리를 둔 운동 Choreography
미야자키의 스튜디오는 생물공학의 지상 판타지 locomotion에 특별한 길이로 이동한다. ] 늑대 신을 위해 ] ]Princess Mononoke , animators는 동물에 울려, canine ga의 느린 모션 영상을 공부하고, 그리고 늑대를 가진 그의 운동을 똑똑똑하게 표현하지 않을 것이다.
미야자키의 하늘 생물은 우주의 경계를 갖는 반면, 미야자키의 하늘을 덮은 생물은 우주의 경계를 갖는 것이 아니라, 미야자키의 상징인 “FLT:0”]의 새 같은 플러터입니다. 미야자키의 하늘을 덮는 것은, 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 을 쫓아 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 을 을 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 뱀의 을 뱀 뱀의 뱀 뱀 뱀의 뱀의 뱀 뱀 뱀 뱀 뱀 뱀 뱀 뱀 뱀
유명한 Catbus, 아마도 영화에서 가장 휘발성 차량 생물 하이브리드, 빈티지 버스의 서스펜션 반송과 함께 태선 포우온을 병합하는 경계선을 실행. 그것의 여러 다리는 구조에 의해 비틀어진 프레임의 기계적 동기화를 피하기 위해, 대신 유기, 살해하는 열성 사료를 만드는. 이 약속 perpetual motion study])는 심지어 비틀리를 만들 때, 심지어는 물리적인 정신을 보장한다.
문화 뿌리 : 민속, 신토, 자연 세계
미야자키의 생물은 순수한 발명이 아닙니다. 그들은 일본의 신화와 신토의 신화에서 정신의 재 해석입니다. 신토 신념에서 kami] 자연물에 거주하는 자연물-과학 나무, 강, 산-그리고 미야자키는 반복적으로 이러한 영혼을 볼 수 있습니다. 小原子는 무궁한 민속 이야기에 나타나는 나무 정신입니다. LTLTLTLTLT:1]] LTLT: 의 의미는 다음과 같습니다. [F]
이 빌링은 결코 극단하지 않습니다. 애니메이션 스타일 자체는 전통적인 예술 형태를 미러링 할 것입니다. 숲의 정신 산책을 할 때, 발걸음은 꽃이 피고 자라며 즉시 - ] 마키 (그림 스크롤) 불행하게도, 평평하고 장식적인 스타일로 그려진 플라와 함께, Edo period woodblock printscent. The river dragon Haku’s transforms (fLT:1])는 미야자키의 상징적 인 조각으로 표현할 수 없습니다.]
더 많은 컨텍스트를 위해, Nippon.com 기사에서 신토와 스튜디오 Ghibli 이러한 영적 개념이 영화 세계를 형성하는 방법을 탐구합니다. 미야자키의 신화의 통합은 맛에 대한 것입니다; 그것은 환경과 인간의 관계에 대한 윤리적인 문이며, 그 수요 존경과 awe 인을 통해 무형화되었습니다.
소리와 침묵: 오디오-Visual Symbiosis
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Narrative 통합: 감성적인 촉매로 생물
미야자키의 환상적인 존재는 결코 단순한 종족이 아닙니다. 그들은 이야기의 정서적 엔진으로 작용합니다. 토토로는 마술 숲 거주자로 존재하지 않지만, 두 명의 아이들이 어머니의 병으로 대피하는 데 도움이되는 편안함을 느끼게 합니다. 버스 정류장에서 비에 도착하면 어린 시절의 외로움을 한 순간에 조용히 경이로 변신합니다. 이와 마찬가지로, No-Face in Spirited Away[FLT]]의 비결은 비가 닿지 않는 한, 내부의 비가 닿지 않는 한, 내부의 비가 닿지 않는 곳에 있습니다.
이 narrative 역할은 애니메이션 접근법이 형성됩니다. No-Face가 monstrous가되면 애니메이션은 토호를 뻗고, frantic, smear-frame 기술을 사용하여 배를 다룹니다. 그것은 진정으로, 운동은 부드러운, 부동 편한으로 돌아갑니다. 생물의 물리적 상태는 항상 심리적 상황의 방향, 그의 팀의 미야자키 의도입니다. 그 결과, 그들은 벌레를 통해 볼 수 없습니다. [F]는 뱀을 통해, 그들은 뱀을 덮고, 뱀을 버리는 경향이 있습니다. [F]
워크샵 접근 및 멘토ship Legacy
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미야자키의 자신의 이야기는 전설적인 것입니다. 그는 수천 개의 보드를 자신의 그릴, 종종 대화없이 생물 장면을 만들, 그림은 narrative를 전달합니다. 인터뷰에서 뉴욕 타임스, 그는 그가 원하는 시청자에 대해 설명 “어떤 언어처럼 그림들을 읽었다.” 이 시각 문학은 최종 영화에 확장, 생물의 운동은 전 세계 영화의 이야기에 대해 이야기하지 않고도 이야기합니다. ]
디지털 시대의 수공예 보존
오늘날 Studio Ghibli는 AI-generated 애니메이션과 번영 생물 세대가 점점 일반적입니다. Yet 스튜디오의 출력은 핵심에서 재솔로 아날로그를 유지. 디지털 도구가 사용되었을 때 - 웜 같은 저주가 ]Princess Mononoke] 또는 의 복잡한 군중 장면을 유지하고 있습니다. BoyLT:Her[Fcelon]]의 모든 프레임은 다음과 같은 디지털 방식으로 구성 요소로 구성되어 있습니다.
최근 전시는 ACMIStudio Ghibli Exhibition at ACMI]에서 원시 스케치, 키프레임 및 생물 뒤에 색상 스크립트를 전시했으며, 관련 수동 노동의 비틀림 양을 공개했습니다. 유체 생물 운동의 단일 두 번째로 최대 24 개의 개별 도면이 요구 될 수 있으므로 각 하나가 약간 다소 다소 다른 통증이 검사됩니다. 인간의 노력의 전단 볼륨은 자체적으로 변형되어 있지만, 짧게는 것은 매우 정확한 요소가 아니라는 짧습니다.
왜 이 기술 내구시간
미야자키의 애니메이션 방법 persist not because of nostalgia, 하지만 그들은 판타지의 기본 문제를 해결 하기 때문에: 불쾌감 진실을 만드는 방법. 관찰, 문화 기억, 감정적 의도에 모든 디자인 선택 뿌리를 통해, 그의 생물은 뇌의 무균을 우회하고 감각에 직접 말을. 하늘 또는 No-Face에서 토로 로어가 제대로 골드를 제공, 문화와 연령의 전체 관객을 제공 할 때. 그것은 반응하는, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스, 댄스,
미야자키의 접근 방식에서 배우는 배우자와 이야기꾼들을 위해, 레슨은 명확합니다: 기술은 도구이지만, 삶은 관찰과 동경에서 온다. 그의 영화가 escapist 소설이 아니라는 환상적인 생물들; 그들은 거울, 교사, 때로는 경고입니다. 그들의 애니메이션은 실제 세계에 더 밀접하게 보이도록 초대합니다. 돌진 강과 고대 나무의 정신을보고, 그리고 그 선을 기억하기 위해, 한 번에 연필과 연필을 그려낸다.