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Fullmetal Alchemist에 대한 실제 가이드 : Watch 주문의 차이점 이해
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만화 재단 : 한 이야기, 두 개의 이야기
Hiromu Arakawa의 원래 만화는 에서 일관되게 되었습니다. 월 Shōnen Gangan] 에서 2001 으로 2010 을 의미하고 가장 존경받는 판타지 의 하나로서 망가 역사. 에드워드와 알폰스 엘릭의 이야기는 두 형제가 자신의 어머니를 부활시키는 데 서서히 시도의 궁극적 인 금기를 투입하는 데 사용하려고 노력의 궁극적 인 금기를 갖는 것입니다. 의 엄한 행동은, 의학적인 행동을 전달하고, 의학적인 행동을 전달하는 데 필요한 27 가지를 갖게됩니다.
첫 번째 애니메이션 적응은 2003 년에 공기가 시작되면 Manga는 출판을 통해 방법의 세 번째이었다. 생산 팀은 창조적 인 크로스로드를 직면했습니다. 필러 또는 공예와 기존 콘텐츠를 스트레칭하여 원래 두 번째 반을 갖습니다. 그들은 후자의 선택, manga의 초기 아크를 존중하는 평행한 narrative에서 결과, 그 후 유대 원래 방향으로 veers. 4 년 후, 그 최종의 가까이에 manga와, ::[[[]]]]]:[[[]]]]]]:[[[]]]]]]]]]:[[[[[[[]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]:[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[]]]]]]]]
두 개의 애니메이션 적응
Fullmetal Alchemist (2003) – 오리지널 시리즈
세이지 미즈시마가 감독한 스튜디오 보네가 제작한 2003 시리즈는 어둠 속에서도 더 많은 영감을 얻은 버전의 스토리를 소개합니다. 그 첫 반은 우즈, 주 Alchemists를 소개하는 마가 바싹을 따르고, Philosopher의 돌을 검색합니다. 그러나 소스 재료에서 출발한 것처럼, 시리즈는 유죄, 도덕성, 그리고 원고의 한계에 대한 그라드 명상이 됩니다. 호쿠니의 무게는 인간적인 선택에 의해 묶인 것으로 밝혀졌습니다.
이 버전은 문자 개발을 고려할 때, 특히 마에스 휴즈, 로이 머스탱, 그리고 tragic Nina Tucker와 같은 측면 문자에 대한. 느린 패싱은 감정적 인 영향을 얻고 착륙 할 수 있습니다, 왜 많은 팬이 여전히 2003의 적응보다 감정적으로 공명적으로 말하는 것으로 간주되는. 그러나, 시리즈는 여러 개의 플롯 스레드를 떠난다, 그 중 일부는 sequel 필름에서 픽업, [[[[FLT]:[FLT]:[FLT]:[FLT]:[FLT]:[FLT]:]:[FLT]:[FLT]:]:[FLT]::::::::[F]::::]:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
전체 금속 화학자 : 형제 (2009) - 믿음있는 재연결
Yasuhiro Irie가 직접, Bones에서, Brotherhood는 명확한 임무로 항공파를 명중합니다: 최소의 변경으로 전체 만화 이야기를 적응시킵니다. 그것의 패딩은 초기 에피소드에서 눈에 띄는 브리스커, assuming 뷰어는 이전 적응 또는 환자와 함께 익숙합니다. 에피소드 13-14에 의해, 이야기는 완전히 새로운 영토를 입력하고, 더 많은 것은 아군데의 경계를 형성하지 않고, 더 많은 것을 생각하지 않는, 그리고 더 많은 것을 생각하지 않는 것이 아닙니다.
2003 시리즈가 대기 중의 메란 쵸리로 낳는 곳, Brotherhood]는 서사시 범위에서 신뢰를 발휘합니다. 그것은 삼판 구전과 함께 흠뻑 빠진 군대의 순간을 균형 잡히고, 고통을 통해 빚이는 것을 약속하는 망가의 약속에 전달합니다. 호문 학과는 여기에는 모든 종족의 교차로가 끊어지게됩니다. 그들은 모든 캐릭터를 통해 교차하는 캐릭터를 끊어 버리는 캐릭터를 갖는 캐릭터를 갖는 캐릭터가 있습니다.
애니메이션 및 사운드 디자인
두 시리즈에는 스튜디오 보네의 전형적인 뛰어난 생산 값이 있지만, 그들의 미학은 다른 분위기를 제공합니다. 2003 시리즈는 밝고, 지구 색상 팔레트를 고용하면서 somber 톤을 갖는 반면, Brotherhood는 더 밝고, 더 동적인 시각 스타일은 더 큰-단-게임 전투와 세계 모험을 축하합니다. 또한 스트릿은 스트릿 : Michiru LTOshima’s LT:1]는 스트릿과 스트릿을 선택하여, 스트릿의 영웅과 함께 퀄리티를 선택해 봅니다.
왜 시계 주문 매트릭스
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또한, ]샤모발라의 존재는 그림을 비교합니다. Brotherhood를 시청하면, 2003년 원래의 독특한 정서적 여정을 망쳐주지만, 2003년 시리즈를 처음 관찰할 수 있는 기대를 설정할 수 있습니다. Brotherhood]의 하위 또는 무시할 수 있습니다. 이러한 거래에 대한 이해는, 당신의 두 가지의 깊이에 따라, 당신의 두 가지의 깊이를 충족하는 데 도움을 줍니다.
추천된 시계 주문
옵션 1 : 릴리스 주문 (2003 → Shamballa → 형제자)
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이 놀라운 것은 콘텐츠가 타임 라인에 걸쳐 스포일되지 않습니다. 이 시리즈의 오버랩이 이미 캐스트와 결합되기 때문에 더 열심히 타격 될 것입니다. 시간이 지남에 따라 Brotherhood]는 원래 재료로 가속, 당신은 압도적 인 느낌없이 확장 된 신화에 감사를 표합니다. 일부 시청자는 BrotherhoodBrotherhood]Brotherhood]Brotherhood[FLT:]]]Brotherhood[FLT:]]]Brotherhood]
옵션 2: 형제 만
제한된 시간 또는 단일, 작가 버전의 이야기를 선호하는 경우, Fullmetal Alchemist: Brotherhood]는 완전히 자신의. 시리즈는 신속하게 자신의 컴팩트 한 첫 번째 큐어 중 속도를 높이기 위해 새로운 커서를 제공, 일부 초기 문자 순간은 truncated, overarching narrative 결코 고통. 이것은 많은 캐주얼 뷰어의 선택이며, 그 이전에는 자신의 최종적으로 관리하는 것, 그리고 당신은 항상 ....
그러나, Brotherhood는 Nina, Hughes, 심지어 슬라이서 형제 같은 문자와 함께 2003 시리즈의 확장 시간을 놓을 수 있다는 것을 의미합니다. 아크가 압축 된 리텔링에서 덜 펀치를 포장하는 것은 몇 팬들이 주장합니다. Brotherhood의 초기 속도는 Edward와 Alphonse의 영향을 줄 수 있으므로, 이 정체성에 대한 정체성을 다해 줄 수 있습니다.
옵션 3: 하이브리드 접근 (2003 에피소드 1-25 → 형제)
일반적으로 권장되는 경로는 2003 시리즈의 첫 번째 절반을 볼 수 있습니다 (대부분의 다이버가되기 전에 이벤트를 커버하는 데 약 25 에피소드) 그리고 그 다음 Brotherhood] 에피소드 1 (또는 에피소드 14, 새로운 자료가 정말 시작)로 전환합니다. 이 방법은 원래의 우수한 초기 문자 개발을 캡처하려고 시도하지만 여전히 manga-faithful climax로 끝나는 동안. 그 뒤는 2003 시리즈의 결론을 내리고, 이 방향은 그 중 가장 중요한 방향을 설명 할 수 있습니다. 그것은 또한, 그것은 단지 하나의 방향을 고려할 수 있습니다.
적응 사이 중요한 다름
넓은 스트로크를 넘어 두 가지 적응은 근본적으로 다른 철학적을 사용합니다. 다음은 보는 경험을 형성하는 가장 중요한 구별입니다.
- Hhomunculi의 관인: 2003 시리즈에서, 호문 교수는 인간의 변이를 막고 희생 된 사람의 기억과 감정적 인 흉터를 수행한다. 예를 들어, 아이즈미 커티스의 아들을 재발견하려고 아이가 태어난 아이입니다. Brotherhood, 호문 교수는 인간의 죄를 쫓아 내는 데 도움이되지 않는 아버지의 아들을 직접 만들 수 있습니다. Brotherhood, 호문 교수는 그의 아들을 갖는 아버지의 아들을 갖는 아버지의 아들을 갖는 아버지의 아들을 갖는 아버지의 아들을 갖는 아버지의 아들을 갖는 아버지의 아들을 갖는 아버지의 아들을 갖는 아버지의 아들을 갖는 아버지의 아들을 갖는 아버지의 아들을 갖는 아버지의 아들을 갖는 아버지의 아들을 갖는 아버지의 아들을 갖는 아버지의 아들을 갖는 아버지의 아들을 갖는 아버지의 아들을 갖는 아버지의 아들
- The Philosopher의 돌: 2003년 적응은 돌을 더 신비한, 거의 보전적인 질을, 수시로 그것의 곰에 소박한 영혼의 살아있는 amalgam로 묘사했습니다. Brotherhood는 돌을 공포로 대우하고 그러나 기계 공구의 역학적인 공구는 인간적인 희생의 특정 수를 요구하는 각자의 한, 냉각하고 냉각합니다.
- 종료 및 테마: 2003 시리즈는 소머에 종료되는 곳, 희생의 비유적 성격을 갖는 주변주의주의, Brotherhood]는 인간 연결과 지속에 대한 믿음을 강화하는 희망적이고 삼극적 해상도를 제공합니다. 전은 신의 생존자로서의 위험에 대한 위험에 대한 경고로 나타났습니다.
- ]키 캐릭터의 운명: 많은 사랑하는 캐릭터는 다른 끝을 충족합니다. 예를 들어 로이 머스탱 아크, 2003 버전에서 훨씬 더 어두운 차례를 취하고, Brotherhood]는 그를 구속 경로가 제공합니다. Lust, Scar, King Bradley는 당신이 볼 시리즈에 따라 광대하게 다른 동기와 결론을 가지고 있습니다.
- Scale and Worldbuilding: Brotherhood]는 Xing의 국가를 포함 하 여 지도를 확장, 알카헤서리 소개 (알코이의 형태는 ley 라인) 그리고 왕의 성공에 대 한 평행한 도형. 이 지형 층은 완전히 2003 시리즈에서 absent, 이는 우리의 실제 세계에 우리의 실제 드라이브에 Amestris 및 포털에 초점을 유지.
이 차이는 적응하는 것은 "더 나은"라는 의미는 종종 당신이 가치의 어떤 종류의 프록시가된다 : 친밀한 tragedy 또는 epic 완료. 많은 팬들은 서로 다른 narrative 침을 긁기 때문에 정확하게 두 가지를 사랑합니다.
영화: Shamballa와 Forgotten OVAs의 정복자
2005 영화 Fullmetal Alchemist: Shamballa]의 정복은 2003년 애니메이션에 직접적인 속임수로, 그 후 2년을 완성했습니다. 또한, 넥타이싱 실을 묶고 있으며, Edward가 1923년 뮌헨, 독일, 맥주 홀 푸쉬의 양에 있는 독특하고, 그 중에는 변화하는-history로 벤처합니다. 영화의 melding of real-t-world-Brutures는 다음과 같이 비판적인 의미를 가지고 있습니다.
또한, 두 시리즈에는 OVA 컬렉션이 있습니다. Fullmetal Alchemist: Brotherhood OVAs는 메인 스토리를 풍요롭게 하는 사이드 스토리와 가발 스키를 포함하고 있으며, 2003 OVAs는 가벼운 마음의 vignettes와 종류의 epilogue를 제공합니다. Brotherhood 특별[FLT:][FLT:]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]][F
Spoilers 및 Digital Platform을 탐색
시계 순서를 선택할 때 한 가지 실용적인 우려는 주변의 공격적인 스포일러 문화 Fullmetal Alchemist]. Brotherhood]는 종종 애니메이션의 피나클로 hailed, 그 주요 트위스트와 같은 진정한 자연 Bradley 또는 아버지와 함께 최종적인 대결의 본질은 종종 소셜 미디어, 애니메이션, 포럼 및 심지어 자신의 비디오에서 공개적으로 논의, 심지어는 자신의 영화의 쉴 수 있습니다.
모든 카테고리: 기계적 인조 인간: 펩타이드, 펩타이드, 펩타이드, 펩타이드, 펩타이드, 펩타이드, 펩타이드, 펩타이드, 펩타이드, 펩타이드, 펩타이드, 펩타이드, 펩타이드, 펩타이드, 펩타이드, 펩타이드, 펩타이드, 펩타이드, 펩타이드, 펩타이드, 펩타이드, 펩타이드, 펩타이드, 펩타이드, 펩타이드, 펩타이드, 펩타이드, , 펩타이드, , , 펩타이드, 펩타이드, , , , , 펩타이드, , 텍, 텍, , , , , 텍, , , , , , , , , 텍, , , , , 텍, , , 텍, , , 텍, , , 텍, , , , , ,
Regret없이 길을 선택
궁극적으로, 단일 시계 순서는 목적적으로 정확하지만, 당신의 선택은 전체 여행을 색칠합니다. 당신은 melancholy, 문자 연구에 그라미트를 그라미트하고 2003 시리즈로 시작하는 열린 결론을 염두에두고. 당신이 전체를 갈 경우, 모든 스레드가 묶어있는 adrenaline 연료 모험, Brotherhood 혼자 전달합니다. 그리고 당신은 시간에 시간이 있고, 세계에서 가장 높은 범위의 그라미트를 제공 할 수 있습니다.
어떤 경로 당신이 선택, alchemy의 황금 규칙 적용: 얻기 위해, 동등한 값의 무언가는 주어진되어야 합니다. 시간을 투자하고, Fullmetal Alchemist]는 최종 변이 원 퇴색 후 긴 문자와 아이디어를 가진 투자를 반환합니다. 유일한 잘못 선택은 혼란을 방지하는 것은 모두 시작에서 당신을 방지합니다.