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Fate/stay Night Timeline 설명: 캐논과 비캔버스 사이를 구별
Table of Contents
Fate/stay Night franchise는 시각적 소설, 애니메이션, 빛 소설, 게임, 만화를 경작하는 마법의 우주를 구축했습니다. 그 중심에는 하나의 이야기가 여러 가지 노선을 통해 말했다 - 다른 시리즈와 때때로 팬들은 실제로 "허브"라는 것을 의미하는 달의 구조. 누구든지 전체 그림을 파악하고, 운하와 비컨 내용 사이의 경계를 파악하는 데 노력하는 것은 모든 것을 통해 확고한 이야기의 의미를 보여줍니다. Nasuen은 다양한 형태의 이야기와 확고한 이야기에 대해 설명합니다.
3개의 핵심 경로의 시각적인 숫돌
Fate/stay Night는 2004년 Type-Moon에 의해 발표된 시각 소설으로 시작되었습니다. 이 이야기는 5번째 성스러운 Grail War를 둘러싼, Fuyuki City의 비밀 전투를 통해, 관대적인 Grail에 대한 전투를 갖는 봉사자인, 전임상 소망을 맡고 있습니다. 주인공인 Shirou Emiya는 전쟁에 참여하고 Saber-class Servant와 계약을 형성합니다. 이 외에도, 세 가지의 원정적 인 행동을 통해, 이들의 원동적 인 행동을 갖는 것은 아닙니다. 이 모든 원적 인 행동은 서로 다른 종족을 갖는 것이 아니라, 그리고 그 의미를 갖게 됩니다.
오시는 길
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무제한 블레이드 워크 루트
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천국의 느낌
하늘의 느낌은 가장 어두운 가장 성숙한 경로이며 사쿠라 Matou에 초점을 맞추고 성스러운 Grail War 뒤에 숨겨진 공포입니다. 그것은 Matou 가족의 방대한에 커튼을 뒤집어, Grail의 진실한 성격, 그리고 Fuyuki 아래에 축제를 가지고 corruption. Shirou는 정의의 영웅이되고 그가 사랑하는 사람의 보호에 대한 이상적인 선택으로 그의 평생 동안 선택하기 위해 강제로. 월동은 심각한 문제의 모든 것을 의미하지 않고, 그것은 완전히 새로운 도전에 대한 두려움을 보여줍니다.
Multiverse Mechanics: Kaleidoscope와 평행한 세계
이 프레임 워크는 일반적으로, 이 프레임 워크는 일반적으로, 이 프레임 워크는 일반적으로, 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형은, 또는 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형의 다른 유형
Fate Universe에서 Canon을 정의
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더 많은 경쟁에 대한, 애니메이션 관객 종종 이벤트의 다른 주문에 직면. ufotable-produced 애니메이션 시리즈 Fate/stay night: Unlimited Blade Works과 영화 재판 Fate/stay night: Heaven’s Feel, 함께 prequel Fate/Zero[[LT:2]]]Fate/Zero[LT:2]]]"Fate/stay night:...
Canon Routes from Visual Novel, 캐나다
- Fate route – Shirou and Saber’s story; 기본 설정 및 Gilgamesh에 대한 결정적인 전투와 끝.
- 무제한 블레이드 워크 루트 – Rin, Archer, 그리고 이상의 충돌에 초점을 맞추고, 반대가되는 현실을 소개합니다.
- Heaven의 Feel route – 사쿠라의 tragedy, 성스러운 Grail의 corruption, Shirou의 궁극적 인 선택 이상과 사랑.
비캔온과 알ternate 적응
다른 세계에 속하거나 두드러지게 원래의 이야기를 바꾸는 작품은 다음과 같습니다.
- Fate/Zero – Gen Urobuchi의 선명한 빛 소설 시리즈 4성 거북 전쟁에 대해. 주제적으로 그리고 월리적으로 연결되는 동안, 그것은 약간 다른 타임 라인에 존재하고 원래의 시각 소설 후 릴리스되었습니다. 그것은 높게 간주되고 종종 애니메이션 관객에 의해 먼저 시청하지만 직접적이고 비례없는 전례없는 세계.
- Studio Deen’s 2006 Fate/stay night Animation – Fate route를 따르는 적응은 물론 무제한 블레이드 작품과 천국의 느낌의 요소에 혼합되어 많은 팬들이 소스 재료의 가난한 표현을 고려한 혼동 혼합을 이끌어냅니다.
- Fate/kaleid liner Prisma Illya] – 일리스코프의 von Einzbern에 집중한 마법의 소녀 회전오프. 그것은 문자를 공유하고 그들의 역할과 마술 시스템의 압축을 변경합니다.
- Fate/Extra 시리즈 – 다른 규칙과 많은 영웅 정신의 대체 버전과 함께 달 셀 오토마톤이라는 가상 세계로 설정.
- 오늘의 엠야 가족 메뉴 – 성스러운 길거리를 완전히 무시한 슬라이스-라이프 요리 회전을 진정으로, 평화로운 일상 생활에서 캐스팅을 보여줍니다.
- 카니발 파타스m – 전체 Nasuverse를 패러디는 Tsukihime와 함께 코미디 크로스오버; 엔터테인먼트에 대한 순수하고 어떤 심각한 타임라인의 일부.
주요 행사의 Chronological 타임 라인
팬들은 단일 타임 라인을 조립하려고 할 때, 그들은 일반적으로 성령의 Grail 전쟁의 전투 날짜를 준비. 4 번째 전쟁은 Fate / Stay의 주요 이야기 전에 약 10 년을 발생, 다섯 번째 전쟁은 2004 년 겨울과 이른 봄 동안 일어났다 (시각 소설의 세 번째는 다소 악화적 인 분위기입니다). 엄격한 임시 감각에서, 이벤트는 흐름을 할 것입니다 :
- 왕성전쟁( 1994년) – Fate/Zero에서 결정.
- Fifth Holy Grail War (2004)] – Fate/stay night의 세 가지 노선을 포함하는 선박.
그러나 다섯 번째 전쟁의 세 가지 경로는 시간에 순차적하지 않습니다. 그들은 상호적으로 독점적 인 결과가 동일한 시작점에서 지점. 시각적 소설의 의도 경로 (Fate → Unlimited Blade Works → Heaven’s Feel)는 연대화가 아닌 연대적 인 성공이 아닌, 층별한 발전을 이루기 위해 설계된 달의 진전입니다. 이것은 Fate / Young을 Fate / Stay night을 단일 타임 라인에 배치하는 것이 일관된 시청 경험을 만들 수 있지만, 당신은 그 영감이 아닌 세계를 의미하지 않는 것입니다.[1]
독자가 시각 소설으로 시작을 위해, 추천한 순서는 강제적인 순서에 따라 입니다: Fate, 그 후에 무제한 잎 일, 그 후에 천국의 느낌. 애니메이션 전용 관객을 위해, 일반적인 경로는 Fate/Zero, 그 후에 무제한 잎 일 (TV), 그 후에 천국의 느낌 영화. 둘 다 접근은 응집적인 이야기를 전달합니다, 그러나 그들은 lore 정밀도의 기간에서 교환할 수 없습니다.
애니메이션 적응과 캐논의 그들의 장소
Fate/stay night의 애니메이션 풍경은 스튜디오 데엔의 초기 적응과 ufotable의 후반 생산으로 나눌 수 있습니다. 스튜디오 데엔의 2006 시리즈는 Fate 노선을 커버하지만 다른 경로에서 통합 된 자료를 덮고, 그 불쾌감을 희석했습니다. 2010 영화 적응은 무제한 블레이드 작품의 응축, 불쾌한 하이라이트 권선이었다. 결과적으로, 이것은 seldom 권장되는 기본으로는 ufotables의 경험. (2014 년) 영화는 매우 밝고, 더 이상적 인 영화가 될 것입니다. (2014 년)
아직, 심지어 이러한 프리미엄 적응 omit 내부 모노래, 약간의 변화 장면, 그리고 시각적 매체의 무장한 한계를 수행. 하드 코어 팬은 종종 원래 Fate/stay night visual 소설을 소문하고, Shirou의 생각과 달리의 전체 분지 상태를 포함으로, 비영적 음란한 음란을 경험하기 위해.
Spin-offs: 세계와 그들의 자신의 내부 논리
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모든 것의 센스
Fate/stay Night 타임라인은 Labyrinthine이 될 수 있지만, 프랜차이즈의 멀티스트로우를 수용할 수 있는 관리가 됩니다. 원래의 시각 소설 Fate, Unlimited Blade Works, Heaven’s Feel routes는 narrative 기둥입니다. 그들은 종종 이야기의 신비와 도덕적 인 복잡성의 층을 떨어뜨릴 수 있도록 설계되었습니다. 다른 모든 것, 적응, 회전 오프 - 더 많은 것, 또는 다른 것들을 탐험하는 경우, "각각각의 다른"에서 서로 다른 것을 탐구하는 데 도움이 될 것입니다.
분기점 세계 컬렉션에 접근하는 단일 권한 타임 라인을 찾고보다는 스토리텔링의 아름다움을 보존합니다. Shirou의 선택과 그 결과가 각 기본 경로에서 다르게 재생되지만 모든 세는 전체 캐릭터 아크를 이해하는 데 필수적입니다. "캐논"은 직선 라인이 아니지만 가능성의 나무가 아니며 각 지점은 자신의 진실을 가지고 있습니다.