Fate/stay Night franchise는 시각적 소설, 애니메이션, 빛 소설, 게임, 만화를 겪는 짜릿한 우주를 건설했습니다. 그 중심에는 단 하나의 이야기가 여러 경로를 통해 말했다 - 다른 시리즈와 때때로 팬들을 몹시 "허브"라고 말했습니다. 누구든지 전체 그림을 파악하고, 운하와 비컨 내용 사이의 경계를 파악하고, 확고한 배경을 파악하는 데 도움이되는 것은 확고한 이야기입니다. Nasuen은 각 의 가이드를 통해 확고한 이야기를 나눌 수 있는 세계를 통해 확고한 이야기를 나타낸다.

3개의 핵심 경로의 시각적인 숫돌

헌팅턴병은 2004년 Type-Moon에 의해 발표된 시각적인 소설으로 시작되었습니다. 이 이야기는 5번째 성스러운 Grail War를 둘러싼, 헌팅턴병 영웅 정신이 성스러운 Grail에 대한 싸움을 한다고 하는 Fuyuki City의 비밀 전투를 펼칩니다. 주인공인 Shirou Emiya는 전쟁에 참여하고 사브레-클래스 종족의 계약을 형성합니다. 이 외에도, 세 가지의 원정적 인 행동이 아닌 다른 종족의 원정적 인 행동을 갖는 것이 아니라, 이들의 원정적 인 행동을 갖는 것은 아닙니다.

오시는 길

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무제한 블레이드 워크 루트

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천국의 느낌

하늘의 느낌은 가장 어두운 가장 성숙한 경로, 사쿠라 Matou에 초점을 맞추고 성 Grail War 뒤에 숨겨진 공포. 그것은 매트 가족의 길거리에 커튼을 뒤집어, Grail의 진실한 성격, 그리고 Fuyuki의 밑에 축제를 가진 corruption. Shirou는 정의의 영웅이되고 그가 사랑하는 것을 보호하는 그의 일생 이상으로 선택하기 위해 강제로 강제로. 달의 충격은 무서운 소리에 의해, 그것은 완전히 새로운 도전에 의해, 그리고 그 어떤 문제든지에 의해 완전히 떨어질 수 있기 때문에, 매우 심각한 문제의 어떤 문제든지에 대하여, 몹시 변화합니다.

Multiverse Mechanics: Kaleidoscope와 평행한 세계

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Fate Universe의 Canon 정의

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더 많은 경쟁에 대한, 애니메이션 관객 종종 이벤트의 다른 주문에 직면. ufotable-produced 애니메이션 시리즈 Fate/stay night: Unlimited Blade Works과 영화 재판 Fate/stay night: Heaven’s Feel, 함께 prequel Fate/Zero[[LT:2]]]Fate/Zero[LT:2]]]"Fate/stay night:...

비주얼 잉글에서 캐논 루트

  • Fate route – Shirou and Saber’s story; 기본 설정 및 Gilgamesh에 대한 결정적인 전투와 끝.
  • 무제한 블레이드 워크 루트 – Rin, Archer, 그리고 이상의 충돌에 초점을 맞춥니다. 카운터가디에 되기의 현실을 소개합니다.
  • 하븐의 필 루트 – 사쿠라의 tragedy, 성게의 corruption, Shirou는 이상과 사랑 사이의 궁극적 인 선택.

비캔온과 알ternate 적응

다른 세계에 속하거나 두드러지게 원래의 이야기를 바꾸는 작품은 다음과 같습니다.

  • Fate/Zero – Gen Urobuchi의 선명한 빛 소설 시리즈 4성 거북 전쟁에 대해. 주제적으로 그리고 narratively 연결, 그것은 약간 다른 타임 라인에 존재하고 원래의 시각 소설 후 릴리스되었습니다. 그것은 높게 간주되고 종종 애니메이션 관객에 의해 먼저 시청하지만 직접적이지 않은 prequel에 VN의 정확한 세계.
  • Studio Deen’s 2006 Fate/stay night Animation – Fate route를 따르는 적응은 물론 무제한 블레이드 작품과 천국의 느낌의 요소에 혼합되어 많은 팬들이 소스 재료의 가난한 표현을 고려한 혼동 혼합에 주력합니다.
  • Fate/kaleid liner Prisma Illya] – 일리스코프의 von Einzbern에 집중한 마법의 소녀 회전오프. 그것은 문자를 공유하고 그들의 역할과 마술 시스템의 압축을 변경합니다.
  • Fate/Extra 시리즈 – 다른 규칙과 많은 영웅 정신의 대체 버전과 함께 달 셀 오토마톤이라는 가상 세계로 설정.
  • 오늘의 엠야 패밀리 메뉴 – 성스러운 길거리를 완전히 무시한 슬라이스 라이프 요리 스핀 오프를 진정으로, 평화로운 일상 생활에서 캐스팅을 보여줍니다.
  • 카니발 파타스m – 전체 Nasuverse를 패러디는 Tsukihime와 함께 코미디 크로스오버; 엔터테인먼트에 대한 순수하고 어떤 심각한 타임라인의 일부.

주요 행사의 Chronological 타임 라인

팬들은 단시간을 조립하려고 할 때, 그들은 보통 성령의 날 주위에 배치. 4 번째 전쟁은 약 10 년 전의 Fate /stay의 주요 이야기, 그리고 다섯 번째 전쟁은 2004 년 겨울과 이른 봄 동안 일어났다 (시각 소설의 세 년은 다소 악화적 인 분위기). 엄격한 임시 감각에서, 이벤트는 흐를 것이다 :

  • 왕성전쟁( 1994년) – 헌금/영에 대한 결정.
  • Fifth Holy Grail War (2004)] – Fate/stay night의 세 가지 노선을 포함하는 선박.

그러나 다섯 번째 전쟁의 세 가지 경로는 시간에 순차적하지 않습니다. 그들은 상호적으로 독점적 인 결과가 동일한 시작점에서 지점. 시각적 소설의 의도 경로 (Fate → Unlimited Blade Works → Heaven’s Feel)는 연대화가 아닌 연대적 인 성공이 아닌, 층의 정체성 진행을 이루기 위해 설계된 달의 진전입니다. 이것은 Fate / Young을 단일 타임 라인에 배치하는 것이 일관된 시청 경험을 만들 수 있지만, 당신은 그 영감이 아닌 세계를 의미한다. [Fate]]

독자가 시각 소설으로 시작하려면, 추천된 순서는 강제적인 순서에 따라 입니다: Fate, 그 후에 무제한 잎 일, 그 후에 천국의 느낌. 애니메이션 전용 관객을 위해, 일반적인 경로는 Fate/Zero, 그 후에 무제한 잎 일 (TV), 그 후에 천국의 느낌 영화. 둘 다 접근은 일관성있는 이야기를 전달합니다, 그러나 그들은 lore 정밀도의 관점에서 교환할 수 없습니다.

애니메이션 적응과 캐논의 그들의 장소

Fate/stay night의 애니메이션 풍경은 스튜디오 데엔의 초기 적응과 ufotable의 후반 생산으로 나눌 수 있습니다. 스튜디오 데엔의 2006 시리즈는 Fate 노선을 커버하지만 다른 경로에서 통합 된 자료를 덮고, 그 불쾌감을 희석했습니다. 2010 영화 적응은 무제한 블레이드 작품의 응축, 불쾌한 하이라이트 권선이었다. 결과적으로, 이들은 seldom 권장됩니다 기본으로 확장 할 수 있습니다. (2017 년) 영화는 매우 밝고, 더 이상적 인 영화가를 만들 때 (2014 년).

아직, 심지어 이러한 프리미엄 적응 omit 내부 모노래, 약간의 변화 장면, 그리고 시각적 매체의 무장한 한계를 수행. 하드 코어 팬은 종종 원래의 소모를 추천 Fate/stay night visual 소설 그것은 Shirou의 생각과 달리의 전체 분지 상태를 포함 하 여, 비열한 음란을 경험하기 위해.

Spin-offs: 세계와 그들의 자신의 내부 논리

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모든 것의 센스

Fate/stay Night 타임라인은 Labyrinthine이 될 수 있지만, 프랜차이즈의 멀티스트로우를 수용할 수 있는 관리가 됩니다. 원래의 시각 소설의 Fate, Unlimited Blade Works, Heaven’s Feel routes는 narrative 기둥입니다. 그들은 종종 이야기의 신비와 도덕적 복잡성의 층을 떨어뜨릴 수 있도록 설계되었습니다. 다른 모든 것, 적응, 스핀 오프 - 오프 - 들은 서로 다른 각도에서 찾거나 탐험하는 경우, "찾거나"각을 탐험하는 데 도움이 될 것입니다.

분기점 세계 컬렉션에 접근하는 단일 권한 타임라인을 찾고보다는 스토리텔링의 아름다움을 보존합니다. Shirou의 선택과 그 결과는 각 기본 경로에서 다르게 재생되지만 모든 세는 전체 캐릭터 아크를 이해하는 데 필수적입니다. "캐논"은 직선이 아니지만 가능성의 나무가 아니라 각 지점은 자신의 진실을 가지고 있습니다.