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Fate/stay Night의 종합 타임라인: 무제한 블레이드가 Adaptation
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Visual Novel의 기원
애니메이션 프레임이 그려지기 전에, Unlimited Blade Works]는 Type-Moon의 2004 시각적 소설 Fate/stay night]에서 세 가지 스토리 경로 중 하나로 존재했습니다. Rin Tohsaka를 기본 영웅으로 배치하고, 주인공 Shirou Emiya의 이상적인 다이빙을 통해 빠르게 팬들의 움직임을 믹스할 수 있는 새로운 장면을 만들어 낼 수 있습니다.
첫 번째 무제한 블레이드는 적응 (2010)
Ufotable의 나중에 triumph는 종종 이전 스튜디오 DEEN 영화와 대조, Fate/stay night: Unlimited Blade Works], 이는 2010년 1월 23일 일본 극장에서 초연. 그 105 분 영화는 전체 경로에 전체 경로에 집광하려고, 을 끄고 omitted 문자 순간. 경쟁적인 soundtrack 및 일부 유체 행동이 절단에도 불구하고, 그것은 분명 팬들의 눈을 감고 포괄적인 팬들을 위해 더 많은 것을 만족 돕기 위해 실패했다.
영화의 혼합 리셉션은 도전을 강조했다 : [[FLT :0]]무제한 블레이드 작품[FLT :1]] 호흡에 대한 서사적 형식을 요구했다. 스튜디오 DEEN의 버전은 논감적으로 이야기의 깊이가 실행에 희생 될 수 없다는 것을 민주화하여 Ufotable의 방법을 포장.
Ufotable의 발표 및 비전
풍경은 극적으로 이동 2011. 신선한의 성공 Fate/Zero, Ufotable 확인 그들은 새로운 적응을 생산할 것 이다 Fate/stay night. 공식 발표는 Type-Moon의 잡지와 Ufotable의 채널을 통해왔다, 팬덤에 대한 기대의 파도를 보내. 초기 표시는 스튜디오가 LT:3]를 택할 것 이다.]]. 공식 발표는 다음과 같은 내용이 될 것 이다.
Ufotable의 참여는 immense 무게를 수행했습니다. Fate/Zero는 애니메이션 액션이 같은 것을 정의했다 - 디지털 작곡의 혼합, 풍부한 색상 등급, 유체 문자 애니메이션은 새로운 바를 설정했습니다. 기대는 단순한 충실한 적응에 대한,하지만 시각적 걸작을 위해. 스튜디오의 리더십은 현대 생산 기법과 함께 작업하면서 원래의 혼란을 기원하는 것을 강조했다.
Studio DEEN에서 Ufotable까지
스튜디오 데엔의 2006 Fate/stay night] 애니메이션에서 Ufotable의 항목은 프랜차이즈 품질에서 가장 극적인 도약 중 하나입니다. Ufotable 접근 Unlimited Blade Works]]는 미학의 연속으로 Fate/Zero], 이 영화는 진정한 감성을 통해 진정한 감성을 발휘할 수 있는 영화와 영화의 관계를 유지하고 있습니다.
생산 및 예술 방향
프로젝트 그린라이트로, 생산은 감독 다카히로 미우라에서 올라갔습니다. 미우라는 Fate/Zero]의 에피소드 감독과 스토리보드 아티스트로 일했으며, 프랜차이즈의 극적인 리듬의 코너스톤이 되었습니다. Unlimited Blade Works 적응. 이 팀은 제작자 Hikaru Kondo, 캐릭터 디자이너 Tomondo, 캐릭터의 캐릭터인 Sumondos의 애니메이션 캐릭터인 Sumondo의 캐릭터인 Sumondo의 캐릭터인 Sumono의 애니메이션을 잃어버린 캐릭터로 제작했습니다.
스크립트 구성은 Kinoko Nasu의 서면의 nuance를 보존하기 위해 최선을 다하고 팀에 떨어졌다. 시각적 소설의 직접 1 %의 비문보다, 스크립트는 턱 확장을 추가 - 브리프 장면을 탐험 Illyasviel의 배경, Rin의 내부 충돌, Shirou의 외상 기억 - 그것은 월리적 인 질감을 풍부. 목표는 새로운 동료에 접근 할 수있는 이야기를 만들 수있었습니다. 오랫동안 팬들을 보상하면서 새로운 동료에 접근 할 수있었습니다.
캐릭터 디자인 Reimagining
Tomonori Sudo의 캐릭터 디자인은 선, 세련된 표현, 그리고 ethereal 품질 Ufotable에 의해 완성 된 색상 팔레트와 함께 원래의 모습을 업데이트했습니다. Saber의 armor는 금속 헛간과 무게를 얻은 Archer의 cloak은 deliberate menace와 함께 청구되었으며 Rin의 시그니처 레드 태프는 야간 백드롭에 대한 눈에 띄는 대조를 가지고 있습니다. 시각적 공차는 Sole Fdoate 스타일의 기본 요소로 계속 사용 된 기본 요소로 인해 계속되는 것을 강력하게했습니다.
애니메이션 품질 및 디지털 효과
Ufotable의 사내 작곡 부서는 애니메이션의 시각적인 정체성을 더 밀어. 아치의 무제한 블레이드 작품 현실 대리석과 Gilgamesh의 Babylon의 문과 같은 Noble Phantasms의 디지털 효과, 3D 배경과 입자 효과와 결합 된 손으로 그리는 캐릭터 예술. 결과는 체인, 칼, 마법의 에너지가 물리적으로 존재 할 수있는 원활한 분광기이었다. 이 접근 방식은 슈퍼 파워풀 TV에 대한 새로운 표준을 설정 할 수 있습니다.
2014년 특징 영화: 연극 전형
전체 TV 시리즈가 공감되기 전에, Ufotable 놀라움 팬들은 조종사 역할을 할 연극 영화에 의해 놀랍습니다. 제목 Fate/stay night: Unlimited Blade Works], 영화는 10월 4일 일본에 초연, TV 시리즈가 시작되었습니다. 그러나 독립 영화가 아니었다; 시리즈의 예언 에피소드, 확장 컷, 첫 번째 에피소드, 모든 영화와 영화는 모두 오디오 프로젝트와 함께 제공됩니다.
Premiere 및 Box 사무실
영화의 전략적 출시는 큰 화면에서 오프닝을 경험하기 위해 팬을 허용, 즉시 단어의 - 의 - 의 - 의 - 의 - 의 - 의 - 을 구축. 그것은 제한된 극장에서 상영하지만 생성 된 강력한 스크린 평균, 프랜차이즈의 풀 힘을 활용. 국제 팬은 상영을 위해 clamored, 북미와 유럽의 이벤트를 선택, 미국의 Aniplex에 의해 배치. 이 연극 창은 자체로 이벤트가되었다, 팬베이스를 직류 전기를 통하는 것은 주간 방송에 대한 비난이었다.
텔레비전 시리즈: 2014년 10월 – 2015년 6월
이 TV 시리즈는 두 개가 넘는 에피소드를 나타낸다. 2014년 10월 4일부터 12월 27일까지, 류도 사원에서 강렬한 전투를 통해 종족들의 이야기를 담고 있다. 이 곡들은 결투를 왼손으로 끝낸다. 두 번째 곡은 2015년 4월 4일부터 시작하여 2015년 6월 27일에 결론을 내렸다. 마지막 에피소드 “무제한 블레이드 작품”로 결론을 내렸다. 이 곡은 팀의 질투 없이 생산이 유지될 수 있었다.
에피소드 Breakdown 및 패싱
이 게임의 가장 큰 장점은, 이 게임의 가장 큰 부분입니다. 이 게임의 가장 큰 부분은, 그것은 단지 몇 가지 다른 사람의 사이에서, 그것은 단지 몇 가지 다른 사람의 사이에서, 그것은 단지 몇 가지 다른 사람의 사이에서, 그것은 단지 몇 가지 다른 사람의 사이에서, 그것은 단지 몇 가지 다른 사람의 사이에서, 그것은 단지 몇 가지 다른 사람의 사이에서, 그리고, 그것은 단지 몇 가지 다른 사람의 사이에서, 그리고, 그것은 단지 몇 가지 다른 사람의 사이에서, 그리고, 그것은 단지 몇 가지 다른 사람의 사이에서, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고, 그리고
Prologue와 시즌 구조
에피소드 0, “Prologue,” ran double length in its 방송 버전과 새로운 시청자들을위한 친화적인 소개로 봉사. Rin의 관점에서 초기 시간을 앵커함으로써, 시리즈는 전반적으로 중앙으로 자신의 캐릭터 아크를 전반적으로 선택했습니다. 이 구조는 시각적 소설의 자신의 디자인을 정성스럽게 만들었습니다., 주인공을 통해 연주하는 것은 선택 경로에 관계없이 먼저 요구되었습니다.
Soundtrack 및 음악
작곡가 히데요유키 Fukasawa, 누가 득점했다 Fate/stay night (2006) 과 Fate/Zero, 전자 질감으로 혼합 된 스윕 오케스트라 팔레트를 만들 수 있습니다. “Unlimited Blade Works”와 “Emiya”와 같은 주요 트랙은 영향을 미쳤다, 새로운 조율사 인 “Brassours”를 통해 새로운 곡을 열 수 있습니다.
사운드 방향은 침입에 중요한 역할을했다. 칼의 걸음, 마법의 에너지의 유머, 그리고 현실 대리석의 활성화 전에 식힌 침묵은 전 세계 시청자를 가져왔다. 많은 비평가는 오디오 디자인이 이미 stellar 시각적 프리젠 테이션을 높였다, 그것의 십년간의 가장 기술적으로 수행 된 TV 애니메이션 중 하나.
긴요한 접수 및 평가
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Critics는 미성년자 간결을 지적했다-occasional info-dumps, 그리고 느린 중간 아크-하지만 압도적인 합의는 시리즈를 삼극으로 배치. 그것은 효과적으로 Fate/Zero]과 원래 Fate/stay night, 고체 Ufotable’s 명성을 초래하는 것은 초연의 스튜디오에서 "FLT:2"]의 사운드를 위해 "FLT:3"의 사운드를 시작한다.
수상 및 Accolades
이 적응은 다음 년 동안 여러 명예를 수집했습니다. 신형 애니메이션 어워드에서, 그것은 최고의 TV 애니메이션과 최고의 캐릭터 디자인을위한 범주를 수상했습니다. Aimer의 "Brave Shine"은 여러 가지 오염에서 최고의 테마 노래 상을 받았습니다. 이 accolades는 팬처럼 선호하지만 업계에서 중요한 darling으로 그 상태를 시멘트를 냈습니다.
홈 미디어 릴리즈
Aniplex는 자신의 독특한 프리미엄 접근으로 일본 홈 미디어 릴리스를 처리했습니다. 이 시리즈는 보너스 재료로 포장 된 두 개의 블루 레이 박스 세트로 나뉩니다. 2015 년 3 월에 출시 된 첫 번째 상자는 첫 번째 큐를 덮었습니다. 두 번째 큐를 수집 한 2015 년 10 월 두 번째 큐를 덮었습니다. 두 세트는 디럭스 소책자, 아트 카드, 사운드 트랙 CD, 애니메이션 짧은 "Sunny Day"를 포함했습니다.
영어권은 미국 Aniplex를 통해 블루 레이 출시를 보았으며, 높은 생산 가치를 유지했지만 프리미엄 가격 포인트에 있습니다. 표준 버전은 나중에 오른쪽 Stuf 애니메이션을 통해 제공되었으며, 지역 B 릴리스는 호주의 영국과 Madman Entertainment에서 MVM 엔터테인먼트를 통해 도착했습니다. 모든 판은 생생한 비디오 품질을 유지하고 영어 자막과 영어 DVD를 포함했습니다. 이전에는 문자 '영어'를 설립 한 음성 캐스트에서 재현한 사운드를 특징으로했습니다.
한정판 및 보너스 기능
Tomonori Sudo의 특별 한정판은 Ufotable의 디지털 작곡 파이프라인에 커튼을 뒤집어 "제작" 다큐멘터리를 캐스팅했습니다. 이 릴리스는 수집가의 아이템이되었으며, 종종 사전 주문 단계에서 판매되었습니다. "Sunny Day"OVA의 포함은 특히 특별했습니다. Saber가 살아남은 좋은 시나리오를 묘사 한 바와 같이, 여러 Fantate를 통해 여러 가지를 다루고 있는 팬들을 위한 치료가 있습니다.
국제 유통 및 스트리밍
글로벌 접근성은 시작에서 우선 순위였습니다. Crunchyroll]는 일본어 방송 후 영어 자막이 짧은 시간 동안 시리즈를 시뮬레이션합니다. 미국의 Aniplex는 또한 Hulu와 Netflix와 함께 향후 몇 년 동안의 도달을 확장했습니다. 라틴 아메리카에서는 Funimation과 같은 서비스를 통해 관객을 찾았지만 유럽의 영토는 Wakanim 및 기타 지역 플랫폼을 통해 동시 출시를 보았습니다.
이 넓은 배포 모델은 Unlimited Blade Works 글로벌 현상에 적응. 그것은 Fate 우주에 새로운 팬을 도입하고 궁극적으로 모바일 메가 히트 ]Fate/Grand Order에 대한 관심의 폭발에 기여. 인기있는 스트리밍 서비스에 대한 시리즈의 가용성은 팬이 물리적 인 영역에서 물리적 인 영역으로 인해 Ufotable의 공예를 경험할 수 있다는 것을 의미.
Fate Franchise에 대한 유산 및 영향
무제한 블레이드 작품TV 시리즈는 이야기보다 더 많은 것을 하였다; 그것은 전체 Fate 프랜차이즈의 trajectory를 형성한다. 그것의 성공은 더 유포 가능한 프로젝트 - 가장 주목할만한 Fate/stay night: Heaven’s Feel 영화 trilogy that started in 2017. 캐릭터 모델, 조명 기술, 작곡가들은 다음과 같은 작업을 수행한다. Fate/stay night: Heaven’s Feel 영화 trilogy that started in 2017.
적응도 깊은 팬덤의 감사를 위해 무제한 블레이드 작품]특히 루트,특히 Shirou와 Rin의 관계 상징적인 높이. 코스프레, 팬 아트, 컨벤션 패널 서둘러, 그리고 인용 “Just because you’t mean you’t mean you’;'Here I come, King of Heroes. 당신은 충분 한 칼을 가지고?FLT:2F:2F:2F:2F:2:2F:2:2F:2:2F:2:2:2F:2:2:2:2]
Ufotable 프로젝트
]무제한 블레이드 작품, Ufotable에 헌신 Heaven의 Feel 영화, 애니메이션 경계를 밀어. 이러한 영화, 특히 두 번째 설치 Lost Butterfly, 자신의 어두운, visceral 방향에 대 한 lauded. ULT:0FLT:7], ], ], ], ], ]], ], ]]], , ]], , , , , , , , , , ,],],], ,
시간표
아래 크로노믹스는 한 눈에 적응의 모든 랜드 마크 순간을 캡처합니다.
- 1월 23, 2010 – 스튜디오 데엔 요금/숙박 밤: 무제한 블레이드 작품 영화 초연.
- 2011 – Ufotable 발표 그들은 새로운 Fate/stay night[] 애니메이션 적응을 일으킬 것이다.
- Early 2014 – Ufotable의 첫 트레일러 무제한 블레이드 작품]는 야심한 시각 스타일을 나타냅니다.
- 10월 4, 2014 – 연극 영화와 TV 시리즈의 주인공이 동시에 데뷔; 에피소드 0 공기.
- 10월 2014 – 12월 2014 – TV 시리즈 (13 에피소드) 공기의 첫 번째 cour, 극적인 cliffhanger에 종료.
- 2015년 3월 – 일본 최초로 공개된 첫 블루 레이 박스, 전체 큐어와 보너스 OVA를 포함.
- 4월 4, 2015 – 6월 27, 2015 – 두 번째 cour (13 에피소드) 공, 달을 포함.
- 10월 2015 – 두 번째 블루 레이 박스 세트, 홈 미디어 실행 완료.
- 2015–2016 – Crunchyroll, Netflix, Local Portal을 통한 국제 스트리밍 확장.
- Ongoing – 시리즈는 애니메이션 적응에 대한 벤치 마크를 유지하고 전 세계 새로운 관객을 유치하는 것을 계속.
Fate/stay night: Unlimited Blade Works 적응은 시각적 스펙터클보다 더 많은 것을 나타냅니다. 정교한 예술 방향, 역동적 인 쓰기 및 소스 자료의 주제 핵심에 대한 헌신, Ufotable은 단독 마스터피스와 다리를 모두 갖춘 작업에 전달합니다. 그 타임 라인은 전용 스튜디오가 더 사랑하는 이야기로 할 수있는 방법을 결정합니다.Flt:2Flt:2Flt:2Flt:2Flt:2Flt:2Flt:0]]Fate/stay night:0]Fate/stay night: Unlimited Blade Works