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전쟁의 프레임 : 규칙, Rituals 및 숨겨진 제약

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또한, 성스러운 Grail 자체는 수동적 인 상이가 아닙니다. 그것은 전쟁이 클래머를 가속하도록 설계되었는지 여부를 무수하게하는 데 필요한 힘을 갖게됩니다. 상대를 초기화하는 마스터는 마나의 Stockpile을 얻습니다. 그러나 그들은 또한 그들의 뒤쪽에 대상을 페인트합니다. 시스템 보상 인 cunning, 그리고 참여의 흐름을 조작 할 수있는 능력 - 실제로 vLTENTE의 ETS [F]와 같은 LTENTE [F]에 의해 결정 효과에 적용된다.

전략의 캐스팅 : 마스터 프로파일과 도테린스

각 마스터는 재능, 자원 및 개인 동기의 독특한 조화와 전쟁을 입력합니다. 그들의 선택된 전략은 마술적 인 aptitude뿐만 아니라 그들의 핵심 철학과 철학을 반영하고 그들은 종종 첫날 밤을 생존하거나 최종 행동으로 만들지 결정합니다.

Shirou Emiya : 임의의적 이상

시라루스는 전쟁이 위험한 것으로 시작하지만, 자신의 생존 경첩은 하위 자산에 적응 할 수있는 능력입니다. 래킹 형식의 묘기 훈련, 그는 Saber와 강렬한 파트너십을 위조하여 자신의 독특한 투사 마술을 활용하여 저비용 무기를 만들 수 있습니다. 그의 전략은 적을 추구하고 무죄를 보호하면서 위협에 대한 대신 반응을 추구하는 것보다 민감합니다. 이것은 자치 단체를 보일 수 있지만, 그것은 종종 무서운 무기를 밝히는 것입니다. (리카의 혐의로 인해)는 심리적 인 공격을 얻게 될 것입니다.

Rin Tohsaka : 정밀의 건축

Rin은 방법 전쟁을 전합니다. 폭발적인 파열을 위해 prana를 저장하는 보석의 광대한 상점으로, 그녀는 그녀의 첫 번째 우선권으로 reconnaissance와 충돌을 입력합니다. 그녀는 도시를 지도하는 데 익숙하고 경계 필드를 사용하고 전투에 커밋하기 전에 다른 마스터를 식별합니다. Archer와의 그녀의 채권은 초기 통제를위한 필요한 자신의 독립적 인 성격을 채찍기 때문에 처음 긴장되지만, 그녀는 신속하게 자신의 하네스 LT (L)의 행동을 통해 자신의 행동을 통해 LTL (L)의 개념을 발견 할 때, 그는 심지어는 LTL (L)의 비공식적 인 행동을 통해 떨어졌습니다.

Illyasviel von Einzbern : 버서커의 지휘자

Illya의 접근법은 단순성에서 파생됩니다. 그녀는 Heracles, 전설적인 Berserker를 chaos의 비정상적인 엔진으로 배포합니다. 12 생명을 부여하는 가까운 신 핸드를 사용하여 Heracles는 가장 직접적인 만남을 통해 불도저 할 수 있습니다. Illya의 전략적 genius는 그 만남을 짜는 방법에 있습니다. 그녀는 가정-필드 이점으로 Einzbern 숲을 사용하며, 적의 행동을 위협하는 것은 결코 막을 수 없습니다. 그는 자신의 행동을 위협하는 데 도움이되지 않는 것을 막을 수 없습니다.

키세이 고토민: 조사의 건축

전쟁의 과도한 인-그런 비밀은 아치 클래스 길게시-키리니는 메타-전략적 비행기에서 작동합니다. 그는 다른 쌍 사이에 신성한 변형, 훔쳐 충돌을 확산하고, 결과적으로 고통을 준다. 그의 진실한 힘은 직접적인 마술 전투에 아니지만 심리적 조작에 없습니다. Lancer의 마스터를 먹이면, Bazett Fraga McRemitz는 그림자와 명령으로 자신의 군대를 파괴하는 것은 그의 임무를 잃게됩니다.

Shinji Matou : 전략적 교훈으로 가장 좋은 링크

신지은 자체가 요인이 될 수 있다는 것을 보여줍니다. 래킹 마법 회로, 그는 라이더의 무성 및 프로젝트 권위에 거짓 명령 인감의 자신의 책을 완전히 의존합니다. 그의 전략 - 그녀가 숫자와 빠른 타격을 통해 반대를 구부리고 Rin과 같은 진정으로 훈련 된 마스터가 자신의 물총을 노출합니다. 신지의 역할은 중요한 지점을 밑으로합니다. 성 Grail War는 예비 계획과 관련하여 그와 관련하여 처벌을받습니다.

생존 무기로 종족 : 전투 도피린과 신성

마스터의 전략은 절반의 방정식입니다. Servant의 무장한 전투 스타일과 Noble Phantasm은 코헤시브 교리로 통합되어야합니다. 사브르의 높은 파열 손상과 Instinct 기술은 마스터가 말할 수 있기 전에 위험을 감수할 수 있도록하여 Shirou와 같은 앞으로 전투 Mage를 위한 이상적인 Bodyguard를 만듭니다. Rin의 Archer, conversely, Mind의 범위를 통해, 적의 움직임을 예측하고 Rfardirect를 보완하는 완벽한 감시를 예측합니다.

랭커의 히트와 런 전술을 통해 Arrows와 그의 인스턴트 kill Gáe Bolg에서 보호하여 높은-리스크, 높은-레워드 전략을 발굴합니다. 캐스터는 류도 사원을 마술 요새로 변환하여 Territory Creation을 사용하여 도시의 ley 선에서 자신의 스킬을 증폭시키는 경계 필드를 생성합니다. 그 자신은 그 자체의 공격을 통해 영웅의 공격을 막는 것이 아니라, 그 자체의 공격을 통해 영웅의 공격을 방지하는 것이 중요합니다.

동맹, 배신, 전쟁의 정치

신성한 Grail 전쟁은 종종 무료 - 모든 것으로 묘사되지만 현실은 훨씬 더 많은 양의. 임시 동맹은 더 큰 위협을 제거하기 위해 자주 양식을, 그리고 그 사실의 해산은 위협보다 더 위험 할 수 있습니다. Fate와 Unlimited Blade Works 경로의 Shirou와 Rin의 무소성 파트너십은 고전적인 예입니다 : 상호 보호를위한 두 경쟁자 풀 자원은 궁극적으로 Grail을 주장 할 수있는 완전히 알고 있습니다. 그들의 성공은 명확하게 의사 소통을 통해 다시 공유 할 것입니다.

키르는 Bazett과 Lancer의 조작은 전투에서 마스터가 시작되기 전에 제거되는 데 차단기 형태를 설명합니다. Servant는 도난당한 행위입니다. 원래 마스터가 다른 각도를 보여줍니다 후 Lancer의 계약의 캐스터의 도난은 무서운 전투를 통해 가장 낮은 전투를 시도 할 수 있습니다. 독립적 인 mana 소스와 함께 봉사자는 전체 의식을 탈수 할 수 있습니다. 마스터와 그들의 자신의 자신의 자신의 전투를 통해 가장 낮은 전투를 볼 수 있습니다.

심리학 전쟁과 이데리 클래시

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명령은 전술 자산으로 밀봉합니다: Expenditure와 Bluffing

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최종 단계 : 전략이 Chaos로 나타낼 때

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전략 깊이의 끝

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