Fate Universe: 단 하나의 이야기보다 더 많은

20 년 이상, Type-Moon의 Fate 프랜차이즈는 애니메이션의 가장 복잡하고 사랑하는 멀티 스트레칭 중 하나로 성장했습니다. 2004 년의 시각 소설이 시작된 것은 수십 개의 애니메이션 시리즈, 영화, 게임 및 빛 소설을 통해 서로 공유 신화에 새로운 레이어를 추가합니다. 핵심에서, 모든 Fate 이야기는 역사와 신화에서 전설적인 영웅을 갖는 Holy Grail War-a 의식을 중심으로합니다. 모든 예술과 전투를 위해 서로 다른 모든 것을 배우는 것은 거의 모든 것이 특징입니다.

의 깎아지 수 항목은 압도적인 느낌에 다이빙을 할 수 있습니다. 어두운 prequel로 시작해야 Fate/Zero], 2006 원래의 시각 소설의 적응, 또는 더 현대 무제한 블레이드 작품? 무엇에 대한 모든 스핀 오프 Fate/Apocry[LT:2]]무제한 잎이 가장 좋은 방법, 의 을 통해 얻은 방법, 을 찾은 방법, 을 수 있습니다.

재단 : 비주얼 잉글 루트 및 핵심 적응

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프랜차이즈는 시각적 소설을 넘어 지금까지 확장 된 이후,하지만 그 세 가지 경로는 narrative 백본 남아있다. 거의 모든 스핀 오프는 특정 루트의 종료에 직접 참조하거나 구축합니다. 그 이유를 들어, 핵심 적응은 모든 새로운 참가자를위한 최고의 항목 포인트를 유지.

메인 시리즈 시계 주문 : Chronological vs. 릴리스 주문

영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다.

두 가지 방법은 merits,하지만 첫 번째 시간 뷰어, 수정 된 연대 경로-시작과 함께 Fate/Zero]-often은 덜 혼란을 증명합니다. 즉, Fate/Zero]]는 몇 가지 주요 계시를 포획 Heaven의 Feel] 원래의 순서는 흉내고, 더 많은 것을 결정합니다.

Fate/Zero: 그 무대를 설정

Fate/Zero(2011)는 4번째 성스러운 길거리에 설정되어, 10년 전의 이벤트가 Fate/stay night]. Ufotable에 의해 제작, 그것은 그 중 하나가 가장 축하한 애니메이션을 갖게 되었다. 이 이야기는 Kiritsugu Emiya, Shirou의 채택 아버지, a ruthless mpeer-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-

Fate/Zero 첫 번째는 전체 Grail War 시스템의 즉각적인 컨텍스트를 제공합니다, mage 가족, 그리고 섀도 Shirou의 이야기가 있 는 tragic 선량. 또한 감정적인 무게를 제공 하 고 나중에 나타나는 참조. 그러나, 최종적으로 광택을 밝혀내는 본질의 거룩한 Grail-a 비밀 그 []):3]]]]

스트림 할 수 있습니다 Fate/Zero]에 ]Crunchyroll 다른 플랫폼. 이 시리즈는 구성 25 에피소드 나선 2 시즌.

Fate/stay night (2006): 첫 번째 적응

Studio Deen의 2006 Fate 노선의 적응은 주요 프랜차이즈에서 가장 유대적인 입국입니다. 한 손으로 Shirou Emiya, Saber 및 다섯 번째 Holy Grail War의 기본 규칙을 자랑스럽게 소개합니다. 항상 경험있는 첫 번째로 의미있는 노선을 적응하면서. 다른 두 노선에서 요소를 혼합하려고 시도, 가끔 이야기 inconsistencies 및 많은 팬이 불쾌한 느낌을 얻고. Ufotable의 품질은 매우 짧은 품질.

의 흠집에도 불구하고, 2006 시리즈는 퍼즐의 중요한 조각을 남아. 그것은 Shirou의 이상으로 설정 “의 영웅의 정의,” 그의 깊은 채권과 사브레와, 그리고 초기 채권은 Rin, Archer, 그리고 Illya. 당신이 연대적 인 순서를 선택하면,이 두 번째 중지 후 Fate/Zero,하지만, 템퍼 기대. 를 선호하는 시청자들을 위해,[FLT:]]의 틈새를 선택, 또는 첫 번째 장면을 선택,]]Fate/Zero

Fate/stay night: 무제한 블레이드 작품

Ufotable의 Fate/stay night: Unlimited Blade Works] (2014–2015)는 현대 관객을위한 최고의 출발점으로 널리 간주됩니다-당신은 Grail War의 전제에 대한 기본 이해가, 중 하나에서 2006 쇼 또는 Fate/Zero. 이 26‐episode 시리즈는 두 번째 경로의 비주얼을 충족, 가장 깊은 곳에서는 의원을 탐험하는 것은, 의원에서 가장 깊은 곳의 영웅과 의원을 탐험하는 것은, 가장 깊은 곳의 영웅과 의원을 탐험하는 것입니다.

이 시리즈는 동일한 시작점에서 3개의 노선의 다이브레이터가 어떻게 작동하는지 가장 명확한 데모를 제공합니다. 2006년 적응에 대한 단순한 배경 정보가 여기에 있는 가운데가 되고, 카스터와 쿠즈키 같은 캐릭터는 많은 네이티브 개발이 가능합니다. Unlimited Blade WorksFate/stay night (20]), ], ], ], ], ], , ]], , , , , , , , , , , , , ,

Fate/stay night: 천국의 느낌 – 최종 노선

]Heaven의 Feel 영화 삼극 (2017's Presage Flower, 2019's ]Lost Butterfly 외상], 2020's ]Spring Song)는 가장 어두운 색과 가장 정서적으로 선명한 경로로, 이 영화는 그 어느 때보다도 그 자리에 닿지 않는 한, 그 자리에 있는 진정한 영화의 길이를 보호한다.

이 영화는 이전 두 가지 노선에 이미 익숙해져 있습니다. 그들은 인트로덕션 Grail War의 많은을 건너 뛰고 대신 경로의 독특한 세 번째 행동을 가속합니다. 애니메이션은 Ufotable의 가장 정밀한 작품이며, 각 전투를 꿈과 같은 강도로 렌더링합니다. Heaven의 Feel[FLT:limit]는 코어를 완료하는 것이 불가합니다 FLTLTLTLT:[FLT]][FLT:FLT]]:[FLT]]:FLT:FLT:FLT:[FLT]]:FLT:FLT:[FLT]]]

Spin‐Offs and Alternate Worlds: 어디로 갈

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Fate/kaleid 라이너 Prisma☆일리아

의 정서적 인 무게가 메인 시리즈의 후, Fate/kaleid liner Prisma☆Illya]는 Fate 우주에 마술 소녀 트위스트를 제공합니다. 시리즈는 변화하는 타임 라인이 상상해 Illyasviel von Einzbern은 그녀가 수집하는 마법의 소녀가 될 때까지 전체 학교 생활을 완료합니다. 초기 시즌은 ‐FLT:2 의 영화가 의 를 갖는 것입니다.

Fate/Apocrypha: 다른 단계에 그랜드 전쟁

Fate/Apocrypha (2017)는 제3차 후 푸유키에서 제거된 교대적인 신약을 수송한다. 여기, 검은 Faction에 대한 거대한 전투는 일곱 종으로, 통치자 ‐ 클래스 종에 의해 지나간다. 왕의 중심은 왕의 작은 ‐LT:1의 전투에서 ‐3차를 갖는 것이 가장 큰 것 같다. ]]Fate/Apocrypha]]]는 의 역사와 종교에 대한 의문을 갖는 것이 아니라, 의문을 갖는 것은, 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 를 의 의 의 의 의 의 의 의 를 를 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의

Fate/Grand 순서 우주

모바일 게임 Fate/Grand Order (FGO)는 전체 하위 펀치드를 달아, 여러 애니메이션 적응을 다루고 다른 스토리 챕터를 갖는다. 게임은 역사상 “싱귤”을 수정하여 인류의 멸종을 방지하기 위해 노력한다. 그것은 새로운 종의 비틀림 번호를 도입하고 나스스의 lore를 심화한다. 게임의 관점에서 볼 수 있는 콘텐츠를 보려면, 게임 내용이 없는 경우, 게임 내용이 나타나는 것은 다음과 같다.

  • Fate/Grand Order: First Order] (2016) – 대각선에 대한 특징 ‐ 길이 소개, Mash Kyrielight, 모션에 이야기 세트를 인용. 이 첫 번째 시계.
  • Fate/Grand Order: Absolute Demonic Front - Babylonia] (2019) - 가장 좋은 FGO 아크 중 하나이라고 널리 알려진 일곱 번째 단수를 적응합니다. 기본 선구자, 그래서 First Order는 우선 시야입니다.
  • Fate/Grand Order: Camelot (2020–2021) – 여섯 단수, 배신과 침발의 표백한 이야기를 커버한다. 영화는 Babylonia 하지만 Solomon) 마지막 후 볼 수 있다.
  • Fate/Grand Order: Final Singularity - Grand Temple of Time: Solomon (2021) – 첫 번째 주요 아크의 절벽, 마지막에 가장 저장.

이 모든 것이 더 넓은 Fate mythos와 익숙함을 가정, 그래서 Grand Order] 당신이 핵심을 완료 할 때까지 적응 ]stay night]과 ]]영 크게 클래스의 이해를 향상 시킬 것입니다, 불쾌한 팬텀, 그리고 캐릭터 아카이브 타입. ]]]]]]]]]]

Fate/Extra 마지막 Encore: 디지털 그레일 전쟁

[Fate/Extra Last Encore (2018)는 PSP 게임 Fate/Extra을 적용하고, Grail War를 가상 현실로 활용합니다. 이 이야기는 Hakuno Kishinami와 Nero Claudius를 통해 신비한 타워를 승격하고, 다른 마스터를 통해 다른 마스터를 통해 서로의 링크를 통해 볼 수 있습니다. 이 기사는 여러분의 진정한 링크를 통해 읽을 수 있습니다.

Newcomers의 Step-by-Step Watch Plan에 대한 자세한 정보

많은 항목으로, 명확한 순서는 추측을 제거합니다. 아래 계획은 ]]chronological order를 백본으로, 스포일러 과민한 교체를 가진 본래 월리학적인 payoff를 선호하는 사람들을 위해 표기했습니다.

  1. Fate/Zero(2011, 25 에피소드) – Grail War, Emiya Legacy, 코어 mage 제품군을 소개하는 선체. (]Heaven의 Feel) 트위스트, 건너뛰기 이 단계와 시작 2, 반환 영[LT:2]]] 단계 후 4.:5)
  2. Fate/stay night (2006, 24 에피소드) - Fate 노선 적응. 에센셜 Saber 캐릭터 작업과 Shirou의 발견 이상 제공. 애니메이션을 찾기 너무 데이트를 할 수 있는 초보자는 상세한 리캡을 건너 뛰지만, 적어도 주인공 에피소드를 볼 수 있습니다.
  3. Fate/stay night: Unlimited Blade Works (2014–2015, 26 에피소드) – Shirou와 Rin과 Archer의 충돌에 초점을 맞춘 두 번째 경로. 필수 보기.
  4. 요금/숙박 밤: 천국의 느낌 영화 재판 (2017–2020) – 최종 노선. 핵심을 포함 숙박 밤 이야기와 난간의 진실한 성격.
  5. Fate/kaleid liner Prisma☆Illya] (다중 시즌) - 빛이 쾌활한 마술 소녀 회전 ‐ 을 심화 Illya의 교체 캐릭터 아크. 주요 시리즈 후 보너스로 시계.
  6. Fate/Apocrypha (2017, 25 에피소드) - 알테 타임 라인 그랜드 전쟁. 더 많은 Fate를 원할 때마다 즐길 수, 기본 기계보다 엄격하게 필요한 사전 경로 지식.
  7. Fate/Extra Last Encore (2018, 13 에피소드) - 추상적인 디지털 사이클. 나중에 가장 잘 저장.
  8. Fate/Grand Order 시리즈 - ]First Order], 그다음 Babylonia, Camelot, Solomon. 모든 혜택은 첫 번째 핵심 경로에서 완료.

자주 묻는 질문

의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총의 은총 은총 의 은총의 은총 의 은총 은총 은총 은총 은총 은총 은총 은총 은총 은총 은총 은총 은총 은총 은총 은총 은총 은총 은총 은총 은총 은총 은총 은총 은총 은총 은총

일반적인 질문과 Pitfalls

나는 2006 애니메이션이 정말 필요한가요?] 엄격하지 않지만, 그것을 건너 뛰는 것은 아브가르의 완전한 아크와 Shirou의 영웅 단지의 순식 표현을 의미한다. 많은 팬들은 팬 편집을보고 대신 시각적 소설의 Fate 경로를 읽습니다. 당신이 그것을 완전히 우회하기로 결정하면, Uned Blade Works.

왜 “Unlimited Blade Works”를 먼저 보고하지 않습니까?] UBW 시작은 유혹이지만, 이야기는 이미 Holy Grail War 기능과 초기 경로 개발에서 광택이 있는지 알고 있습니다. 당신은 대화 중에 손실되어 특정 계시의 정서적 무게를 놓을 수 있습니다. Fate route의 플로트에서 빠른 뇌관으로 묶어 작업 할 수 있지만, 경험할 때 Fve가 풍부한 경로가 볼 수 있습니다.

내가 전의 Fate 지식 없이 그랜드 주문으로 이동할 수 있나요?] 기술적으로 예, 하지만 시리즈 폭탄은 종 클래스, 고귀한 팬텀, 그리고 문맥없이 임의 느낌을 ‐jokes에서. Saber Alter 또는 청각 Kirei Kotomine의 목소리와 같은 친숙한 얼굴을 보는 무게는 그것의 충격을 잃습니다. 최대 즐거움을 위해, 당신은 핵심 경로가 완료 될 때까지 그랜드 주문 저장.

최종 사고

Fate franchise는 단지 애니메이션 컬렉션이 아닙니다. 영웅에 대한 타임 라인 간의 대화, 희생, 그리고 이상의 비용입니다. 다음 구조화 된 시계 순서에 의해 - 동기화 Fate/Zero], 이동을 통해 3 경로의 Fate/stay night,그리고 탐험하는 활기찬 회전 ‐당신은 가장 좋은 방법을 찾을 수 있습니다.