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Fate 시리즈를 이해하십시오: Canon Vs. 최대 Enjoyment를 위한 비 Canon 보기 순서
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Fate 시리즈는 매혹적인 우주로, 수백만의 애니메이션 팬, 시각 소설 독자, 모바일 게이머와 같은 행성을 얽매이지 않는. 그것의 기원으로 2004 시각적 소설, 프랜차이즈는 이제 수십 년의 애니메이션 시즌, 영화, 스핀 오프, 그리고 교체 시간. 새로운 참가자의 경우, 그녀는 콘텐츠의 양을 기적 할 수 있습니다. "어떻게 시작합니까?", "나는 생각하지 않는 생각을 하거나, 또는 생각하지 않는 것이 가장 명확하게 생각할 수 있습니다.
Fate Franchise의 핵심: 비주얼 잉글 재단
모든 시계 순서를 이해하려면 먼저 전체 우주를 고정하는 소스 자료를 파악해야합니다. 모든 운하 추적을 다시 숙박 플랜, 시각적 소설에 의해 개발 유형-Moon 그리고 Kinoko Nasu에 의해 작성. 원래 2004 년에 출시, 게임은 사고로 다섯 번째 성스러운 전쟁에서 마스터가된다 Shirou Emiya의 이야기를 말한다, 7 역사와 신화에서 전설적인 영웅 정신을 7 메가스에 비밀 전투 왕조, 소망을 대 한 싸움을 기록하는 일곱 마비.
시각적 소설은 세 가지 독특한 이야기 경로, 각 독립 "what-if" 시나리오를 포함 다른 테마와 캐릭터 관계를 탐구:
- 뚱 베어 – Saber에 초점을 맞춘 인트로니티 경로, 상징적인 기사 종, 그리고 성 Grail War의 규칙과 정서적 무게의 기초를 놓습니다.
- 무제한 잎 작품 – Rin Tohsaka와 그녀의 종 아처에 스포트라이트를 이동하는 경로, 이상적인 다이빙, 배신, 그리고 영웅의 비용.
- 천국의 느낌 – 사쿠라 마토우에 중심의 최종, 어둠의 경로와 전쟁, 가족 외상 및 도덕적 타협의 손상된 언약을 탐험.
이 세 가지 경로는 순서에 경험하기 위해 설계, 각 narrative의 신비의 새로운 레이어를 밝혀. 애니메이션 적응, 그러나, 파편한 방식으로 생산, infamous 시계-order 혼란에 선도. 그럼에도 불구하고, 시각적 소설의 구조는 가장 코헤어트 애니메이션보기 경험을위한 청사진 남아.
캐논 대. 비 대: 경계를 정의
Fate 우주에서-often 호출 뚱 베어- - -뚱 베어 Kinoko Nasu와 핵심 유형 매운 팀에 의해 직접 펜을 넣거나 엄격하게 감독을 말한다. 이 항목은 세계의 설립 규칙, 특성화 및 주제 연속성을 준수합니다. 메인스테이 캐논은 원래 Fate / 홈스테이 야간 시각적 소설과 직접 적응을 우회하고, Prequel 빛 소설을 레이트/영 (나스 감독 하에겐 우로부치에 의해 작성). 추가적인 운수 이야기 Fate/hollow ataraxia, 그리스 (시각 소설 sequel) 및 특정 Fate / 그랑 주문 장은 우주를 확장하지만 별도의 타임 라인으로 분지합니다.
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일부 생산은 회색 영역을 차지합니다. Fate/Grand 순서, 모바일 게임 현상, 자신의 타임 라인 내에서 canon 간주 하 고 Nasu에 의해 크게 감독, 하지만 그것의 애니메이션 적응 주로 게임에 익숙한 가정 동반자 조각으로 봉사. 그런, 그들은 비 대 한 더 나은 적합 “참조” 애니메이션 전용 팬에 대 한 더미를 보기.
최대 감정적 인 충격을위한 궁극적 인 캐논보기 주문
시각적 소설의 신념을 캘리브레이션하는 가장 가까운 경험하려는 애니메이션 전용 시청자입니다. 다음 순서는 커뮤니티의 금 표준이되었습니다. 그것은 트위스트를 보존하고, 주제를 구축하고, 원래의 길로 나스로 나스로 나스로 나스로 나스를 전달합니다.
1 단계 : Fate / Stay night : 무제한 블레이드 작품 (TV 시리즈, 2014-2015)
ufotable의 두 가지 선택과 함께 시작 무제한 잎 작품 이 애니메이션은 이전 지식이없고, Grail War의 기계공을 설치하고 Shirou, Rin, Saber 및 Archer를 도입하면서 놀라운 애니메이션과 단단한 패딩으로 설정합니다. Studio Deen (모든 세 가지 노선을 일시 중지하려고)에 의해 2006 년 적용과 달리이 시리즈는 한 가지 경로에 깨끗하게 초점을 맞추고 스포일러 오염을 피합니다. 여기에서 세계 로직에서 당신을 시작하고 문자가 앞뒤로 움직여서 깊은 캐릭터를 돌보는 것을 목표로합니다.
2 단계 : Fate / Stay night : 천국의 느낌 (영화 재판, 2017–2020)
다음, 3 시계 천국의 느낌 영화: Presage 꽃, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , 잃어버린 나비, 및 봄 송. 이 시각적으로 아름다운 영화는 시각적 소설의 최종 및 가장 방해하는 노선을 적응시킵니다. narrative가 UBW 후 이미 Holy Grail War의 정상 규칙을 이해하기 때문에 충격 변전소와 문자 계시는 폭발적으로 열심히 타격을 입습니다. 이것은 원래 Fate / Stay Night story의 정서적 및 주제의 절제이며, 선명한 이야기 전에보고는 그 트위가 실제로 생존하는 것을 보장합니다.
3 단계 : Fate /Zero (TV 시리즈, 2011–2012)
메인 Fate/stay night 노선을 마친 후 한 번에 다시 한번 걸어가세요. 레이트/영. 이 예언, ufotable의 애니메이션, 의 4 번째 성 Grail 전쟁을 촬영 10 년 전에 발생하고 Kiritsugu Emiya, Shirou의 채택 아버지. Fate/Zero가 Fate/stay night, 많은 newcomers 실수로 시계 그것 처음 때문에 그것의 연대적 배치. 그러나, 그렇게 해리에서 중요한 신비를 해소하고 다시 구성하는 문자 동기 부여에 대한 원래의 질문은 과거의 질문에 대한 대답을 공개.
선택 Canon additions
세상과 사랑에 빠지면 Canon 측면 재료를 더 탐구 할 수 있습니다. Fate/hollow ataraxia, 그리스 시각적 소설 (fan-translated)는 직접적인 sequel-of-sorts입니다. 제1주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 제2주일 (애니메이션, 2019)는 성인 Waver Velvet을 Fate/Zero 의 슈퍼 천연 미스터리와 다리 일부 Nasuverse lore를 따르고 있습니다. 이 중에는 주요 이야기가 필요하지만, 그들은 팬을 투자 보상합니다.
비캐논 우주를 탐색 : 확장 및 Delightful Detours
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영원한 성스러운 Grail 전쟁
- Fate/Apocrypha를 위한 (2017) – 제3차 전쟁 동안 훔친 병렬 타임라인에서 일곱 명의 주인과 일곱 명의 종족들이 거짓을 훔친다. 장인의 d’Arc와 Mordred와 같은 대규모 전투와 기억에 남는 캐릭터가 팬을 좋아하는 것.
- Fate/Extra 마지막 Encore (2018) – 디지털 문 셀 리얼리티 내부에 있는 애니메이션 제작. PSP 게임에 기반 Fate/Extra에 대한 자세한 정보, 그것은 광대하게 다른 사브러와 더 많은 뇌, 인트로픽 달리를 특징으로한다. 당신이 Nasuverse 개념의 단단한 파악이 있는 후에 베스트 즐겼다.
마법의 소녀 Spin-offs 과 Parodies
- Fate/kaleid 라이너 Prisma☆일리아 (2013–2021) – Illyasviel von Einzbern이 마법의 소녀가되는 평행 세계. 결국 핵심 Fate 테마로 연결되는 심각한 lore-heavy 아크를 개발하는 동안, 그것의 초기 시즌은 코미디와 fanservice에 크게 느꼈다. 인수 맛 그러나 놀랍게도 깊은.
- 오늘 엠미야 가족 메뉴 (2018) – Fate/stay night cast를 넣는 슬라이딩 슬라이딩 쇼. 완전히 비캔온, 완전히 즐거운.
Fate/Grand 순서 적응
모바일 게임의 스플링 스토리는 여러 애니메이션 항목을 받았습니다. 애니메이션 전용 시청자로서 가장 접근 가능한 것은 아름답게 생산됩니다. Fate/Grand 순서: 절대적인 악마 정면 – Babylonia (2019)와 특징 필름 Fate/Grand 순서: 솔로몬 (2021). 이 게임의 스토리 라인의 특정 나중에 장을 적응하고 참조 문자와 이벤트를 볼 수 없습니다. 그럼에도 불구하고, 그들은 화려한, 대변을 전시하는 epic spectacles로 작용합니다. 이전 첫 주문 (2016)는 느슨한 prologue 영화로 봉사하지만 표면은 긁습니다.
FGO 컨텍스트를 위해 모바일 게임을 매우 권장하지만, 시각적 하이라이트를 샘플하려는 경우, Babylonia 및 Solomon가 제공합니다.
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프랜차이즈의 저자, Kinoko Nasu, 그 Fate/Zero는 경험할 수 없다 후후후 Fate/stay night. prequel을 시작으로, 조사를 읽기 전에 살인자의 동기를 설명하는 신비한 소설의 마지막 장을 읽는 것과 같습니다. 추천된 순서 - UBW, 천국의 느낌, 그 후 Zero-respects the author’s intent and deliver 최대 정서적 공명.
Fate Universe에 다이빙을 위한 팁
- 가능한 경우 시각적 소설을 강조합니다. 의원 Fate/stay 박 랄타 누아 Steam에서 가장 완벽한 경험을 제공합니다. 피티언이 있다면, 스토리를 즐기기 위해 확실한 방법을 유지하십시오.
- 한 번에 한 번에 갑니다. 초기 섞는 경로를 피하십시오. 2006 적응을 보는 무제한 블레이드가 반도가 작동하지 않습니다.
- 커뮤니티 리소스를 현명하게 사용하십시오. 사이트 맵 내애니메이션 그리고 유형 - MOON Wiki 문자 백존에 대한 불확실하지만, 코어 경로를 완료 할 때까지 스포일러의 조심.
- 스튜디오 차이에주의를 기울여. ufotable의 적응 (무제한 블레이드 작품, 천국의 느낌, 제로)는 일관된 시각 스타일을 공유합니다. Studio Deen 또는 다른 스튜디오가 작품을 통해 작품을 배양 할 수 있습니다. 완료자가 될 때까지 2006 적응을 건너 뛰는 것이 좋습니다.
- 친구 또는 온라인 커뮤니티와 토론하십시오. Fate 시리즈는 철학적인 테마와 역사적인 참고로 dense입니다. 이론과 반응을 공유하는 것은 경험을 크게 깊이.
- "완성"에 대한 스트레스가 없습니다. 가장 나쁜 시계 순서도 여전히 놀라운 이야기로 리드. 가장 중요한 단계는 단순히 시작.
자주 묻는 질문
2006 Fate/stay night 애니메이션을 시청해야 하나요?
Studio Deen 적응은 다른 요소와 Fate 경로를 병합하려고 시도, 나중에 놀라움을 포획하는 매혹적인에서 유래. 일부 팬들은 그것의 정서적 매력과 강한 사운드 트랙을 평가, 하지만 새로운 comer에 대한 종종 명확성보다 더 혼란을 만듭니다. Fate 노선 애니메이션을 볼 수 결정되면, 옵션 호기심으로 주요 시청 순서를 완료 한 후이 시리즈에 접근하십시오.
Fate/Grand Order는 메인 스토리를 이해해야 합니까?
아니. 핵심 Fate/stay night and Fate/Zero stories are totally self-contained. Fate/Grand Order는 별도의 타임 라인에 자신의 대규모 캐스팅과 lore. FGO의 애니메이션 적응은 보충하고 최고의 즐길 수 후 당신이 게임 또는 기본 Nasuverse 개념에 익숙해.
요리 쇼는 어떻습니까?
오늘 엠미야 가족 메뉴 은 비 대장 슬라이스 -의 생활 시리즈 당신이 알고 문자를 사랑 가정. 그것은 소결, 아름다운 애니메이션 palate 세척제는 무제한 블레이드 작품 마무리 후 어떤 시점에서 볼 수 있습니다. 그냥 문자를보고 조심스럽게 요리는 그가 말하는 이야기 아크 결론 전에 현실감을 느낄 수 있습니다.
결론 : 성스러운 길 전쟁을 통해 당신의 여행
Fate 시리즈는 영웅 신화와 이상적인 잔인한 검사, 희생 및 인간의 상태에 대한 사랑 편지입니다. 그것의 많은 항목이 자신의 종류의 퀘스트처럼 느낄 수 있지만 적절한 운하 관찰 주문과 팔 - 무제한 블레이드 작품, 천국의 느낌, Fate/Zero-you는 이야기하는 방법을 통해 제작자가 말한 것을 형성합니다. 층의 거북이 껍질을 벗김, 각 발견 더 많은 해적을 밝혀, 그리고 비난이 우주 비행의 선택이 될 수 있습니다.
운하를 시작하면 전쟁으로 그려져서 준비할 때 한 눈에 한 번만 한 번만 한 번만 기다려야 합니다. 그레일은 기다리고 있습니다.