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애니메이션 그림 사용자 정의 : 팁과 트릭
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이 가이드는 차고 장비 빌더와 전문 모델링사가 수행 한 기술로 표면 수준의 조언과 다이빙을 넘어 이동합니다. 당신은 그림을 준비하는 방법을 배울 것입니다, 공장 등급, 조각 누락 된 세부 사항, 그리고 몇 년 동안 작업을 보호하는 페인트를 적용, 수년간 와서. 결국, 당신은 당신의 독특한 비전을 표현 갤러리 조각으로 오프 - 그랩 동상을 돌리는로드 맵이 될 것입니다.
재료 및 작업 공간에 대한 이해
PVC는 플라스틱을 접촉하기 전에 모든 성공적인 관례 시작합니다. 당신이 선택하는 물자는 최종 결과가 행동하는 방법을 결정하고, 빈번하게 계획한 작업 공간은 노력의 시간을 sabotage 할 수 있습니다. 애니메이션 인물은 PVC, 아BS, 또는 둘 다의 혼합에서 전형적으로 제조됩니다. 각 물자는 용매, 뇌관 및 육체적인 긴장에 다르게 반응합니다. PVC는 표면 준비를 건너는 경우에 더 연약하고, 아BS는 더 단단하 그러나 틀린 화학 노출의 밑에 과민한 될 수 있는 경우에 페인트 껍질에 연약합니다.
우수한 환기와 함께 전용 영역을 설정. 많은 효과적인 페인트와 얇은 연기는 집중된 양에 흡입하지 않는 것이 안전하지 않습니다. 스프레이 부스는 이상적이지만, 팬 퍼팅 공기 아웃과 함께 열린 창에 의해 책상도 작동 할 것입니다. 실리콘 매트 또는 신문과 작업 표면을 커버하십시오. 일광 균형 잡힌 작업 램프에 투자하십시오. 노란색 방 빛의 색상 정확도는 무인하게 될 것이며, 천연 가스 (HLT) [LT] [LT] [LT]] [LT]] [LT]] [LT]] [PE] [PE]] [PE]] [PE]] [PE]] [PE]]] [PE]]] [PE]]]] [PE]]] [PE]]] [PE]]]] [PE]]] [PE] [PE]] [PE] [PE]] [PE] [PE] [PE] [PE] [PE] [PE] [PE]]]]] [PE] [PE] [PE]]]] [PE] [PE] [PE] [PE] [PE] [PE]] [PE] [PE]]] [PE] [PE] [PE]
Beginners에 대한 필수 도구 키트
당신은 시작할 전문 스튜디오가 필요하지 않습니다. 작은, 고품질 도구 세트는 수십 개의 프로젝트를 제공합니다. 다음과 같이 시작하십시오.
- 피터: 전용 플라스틱 프라이머, 객관적으로 스프레이는 작은 섹션에 대한 전체 바디 코팅 또는 브러시에 변형을 위해 할 수 있습니다. 회색은 다용도; 흰색 밝기 탑 코트; 검은 색 금속 마감을위한 깊은 그림자를 만듭니다.
- Acrylic 페인트: Vallejo, Citadel, Tamiya와 같은 브랜드의 물 기반 아크릴은 청소하기 쉽고 청소하기 쉽습니다. 그들은 밀봉 할 때 내구성이 강한 마무리에 부드럽게 움직입니다.
- Enamel 또는 래커 페인트: 이 제안은 무거운 취급을 위한 더 단단한 포탄을 그러나 적당한 더 얇은 및 환기 요구합니다. 아크릴로 한 번 사용하십시오.
- Brushes: 눈과 미세라인의 원형 크기 0 또는 00, 일반 세부 사항에 대 한 2 라운드, 그리고 오버랩을 하지 않고 팔러 패널을 커버 하는 평평한 브러시. Kolinsky sable 브러시는 포인트를 더 오래 유지.
- 샌드페이퍼 및 파일: 400에서 2000 모래로 분류. 더 높은 모래는 표면을 닦아; 낮은 모래는 솔기 선과 짜임새를 제거합니다.
- 마킹 테이프:타미야 마스킹 테이프와 같은 모델 등급 테이프는 잔류물이 없어지 않습니다. 가정용 화가 테이프를 피하십시오. 페인트를 들어 올리는 것은 할 수 있습니다.
- Hobby 칼: 플래시와 멋진 패널 라인을 깎아주는 날카로운, 신선한 블레이드.
- Epoxy 퍼티: 밀리트 또는 타미야 에폭시 퍼티 조각 및 충전 간격.
사용자 정의에 대한 그림 준비
표면 준비는 토이와 같은 모양을 구별하는 사용자 정의의 차이를 만드는 것은 제한된 판 방출으로 통과 할 수 있습니다. 대부분의 생산 그림에는 곰팡이 방출 대리인의 얇은 층이 있으며 포장 중에 손을 최대한 살 수 있습니다. 따뜻한, 부드러운 접시 세제를 사용하여 비누 물에서 모든 부분을 부드럽게 씻으십시오. 오래된 칫솔은 중단 된 영역을 긁을 수 있습니다. 완전히 헹구고 깨끗한 마이크로 섬유 천에 부품을 건조한 것을 시키십시오. 이 단계를 건너뛰지 마십시오. 다시 한 번의 물고기가 다시 뿌릴 수 있습니다.
, 밝은 빛의 밑에 그림을 검열하십시오. 조형 과정에서 솔기 선은 수시로 사지, 머리 및 의류의 측에 따라 상승 능선으로 나타납니다. 그(것)들을 당신의 취미 칼 잎의 뒤로 주의깊게 긁어, 그 후에 400 모래로 점차적으로 더 정밀한 사지가 지역을, 시작하고 1000까지 일하. 그림이 공장 페인트가 당신이 지키고 싶은 경우에, 테이프의 지구에 정확하게 그 지역을, 칼날을 사용하여 정확한 윤곽을 가진 그 지역은 칼날을 사용하여 완전히 닦을 것입니다. 당신이 전체적인 그립을 가진 모든 모래 조각을 가진 깎아질 것입니다.
복잡한 집합을 위해, 분해 고려하십시오. 많은 애니메이션 인물에는 공장에서 접착제로 붙인 부속이 있습니다. 접착제를 연화하기 위하여 분을 위한 뜨거운 물 (끓지 않는)에 있는 합동을, 그 후에 부드럽게 한 부분을 해방하십시오. 페인트가 합동에 간격을 추가하기 전에 집합 순서를 이해하는 것을 지키는 청소 후에 건조한 적합 모든.
Priming 및 Base Coats 그 마지막
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뇌관 치료 (라커 프라이머 24 시간), 불완전을 검사합니다. 이전에 보이지 않는 작은 스크래치 또는 핀홀은 이제 서있을 것입니다. 얇은 퍼티, 모래 매끄럽고 스폿 - 프라이드 영역의 작은 다브로 채우십시오. 획일한 뇌관 코트는 기본 색상을 판단 할 수 있습니다. 파스텔 헤어 또는 흰색 획일한 문자를 가진 밝은 문자를 위해, 흰색 뇌관은 검은 색 정취를 위해 페인트를 저장합니다.
기본 색상을 손으로 페인트 할 때, 우유처럼 흐르는 때까지 물이나 에어 브러시 얇은의 몇 방울을 가진 아크릴 페인트를 얇은. 완전히 건조 할 수있는 여러 얇은 코트를 적용, 각을 허용. 두꺼운 페인트는 sculpted 세부 사항과 브러시 마크를 나타. 스커트 또는 모자와 같은 큰 부드러운 영역에서, 작은 물체로 댐핑 된 큰 평면 브러시는 페인트 자체 레벨을 도울 수 있습니다.
정밀의 도장 얼굴과 눈
얼굴은 어떤 애니메이션 인물의 초점입니다. 비례, 꾸준한 전망대는 삶에 문자를 가져옵니다. 구색된 우필은 전체적인 사용자 정의 보기 아마추어를 만듭니다. 당신이 공장 눈을 재포장하는 경우에, 연약한 흑연 연필로 빛으로 첫번째 지도. 이것은 당신이 지우고 두 눈이 비대칭이고 올바른 표정을 전달할 때까지 조정합니다. 경미한 asymmetry는 놀기 되게 합니다.
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아이리스가 그려진 후, 캐릭터의 초점 방향과 정렬 된 작은 검은 타원형으로 작은 흑색 타원형을 추가하십시오. 그런 다음 치아 핥기 또는 브러시의 매우 팁과 함께 하나 또는 두 개의 흰색 캐치 라이트 점을 적용합니다. 캐치 라이트 위치는 상상 광원이되는 곳을 정의합니다. 눈 사이의 일관성은 중요합니다. 광택 또는 새틴 니스와 함께 완성 된 얼굴을 밀봉하여 매트 뚜렷한 코트를 사용하여 그림의 나머지 부분에 광택이 있습니다.
Shading 및 Highlights로 깊이 추가
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주요 특징은 역방향입니다. 가장 높은 점의 맞은편에 기본 색상의 가벼운 버전을 건조. 짧은, 스텁 브러시를 사용, 페인트로로드, 그 후 거의 모든 건조 먼지가 남아 때까지 종이 수건에 떨어져. 붓을 빠르게 올려 놓은 접과 가장자리. 여러 통과 열악한 라인없이 강도를 구축. 금속 부품, 더 밝은 실버 또는 알루미늄으로 강조 표시 가장자리는 무기와 장갑에 즉시 현실성을 추가합니다.
더 많은 것을 이동: 조각, Kitbashing, 자석
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이 기술을 사용하여 흐르는 리본, 팔로 판, 새로운 헤어 스타일, 또는 당신이 repositioned 사방을 채우기 위해. 단계에 양식을 구축, 다음을 추가하기 전에 각 응용 프로그램을 완전히 하자. 일단 치료-일반적으로 12 24 시간-포장은, 모래로 덮고, 플라스틱처럼 드릴 수 있습니다. 완전히 새로운 조각 된 부분을 첨부해야하는 경우, 원래의 놋쇠로 만들어진 두 부분으로 짧게 조각으로 자리 잡고, 새로운 sculpted 부품과 같은 놋쇠로 만들어진, 그리고 매우 새로운 sculpted.
킷바싱은 여러 가지 숫자에서 부품으로 복잡한 세관을 만듭니다. 취미 상점과 온라인 소매 업체는 Good Smile Company]가 광범위한 제품 라인에서 교환 할 수있는 액세서리 팩과 Nendoroid 얼굴 판을 판매합니다. 절단 또는 접착제로 붙이는 전에, 일시적으로 부착 부품에 대한 포스터 퍼티를 사용하고 구성을 테스트합니다. 만족할 때, 핀닝 부품에 의해 강한 조합을 만들 수 있습니다. 혼자서 금속을 떼어 내지 마십시오.
자석을 자석을 추가 기능. 손목에 작은 구멍을 드릴링, 무기 핸들, 그리고 뒤 페그, 다음 네오디뮴 자석을 삽입, 당신은 스와핑 손을, 무기, 또는 영구 수정 없이 날개. 자석은 제대로 지향해야 – 그 위에 접착제를 붙이는 전에 영구적 인 감적과 극성을. 두 부분 에폭시 또는 가속기 경화 슈퍼 접착제의 드롭은 장소에 자석을 잠금, 다음 플러싱 후 핑 모래와 플러싱과 모든 간격을 채울.
거래, 전송, 그리고 자유로워
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, 자유롭고 상세하게 하는 예술가를 위해 개인 일에 관례를 올리십시오. 잉크 같이 견실함에 얇은 페인트는 crisp 점을 가진 솔을 이용합니다. 각 다른 것에 대하여 당신의 손을 버리고 테이블에 있는 당신의 맹세를 극소화하기 위하여 휴식하십시오. 당신이 실수를 만드는 경우에, 페인트를 위해 말리기 위하여 기다리십시오, 그 때 주의깊게 잎 끝으로 과실을 긁고 기초를 재포장하십시오. 플라스틱의 한 조각에 연습 첫째로; 당신이 디자인 보다는 더 빠른 디자인 보다는 근육 기억은 당신이 기대할지도 모릅니다.
Topcoats로 작업 보호
공단은 자연적인 물자 같이 페인트 보기를, 자연적인 물자 삭제하는, 자연적인 색깔이 있는 경우에, 자연적인 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 입힌 색깔에 의하여 착색될 수 있습니다.
에어 브러시를 통해 적용되는 2 부분 자동 명확한 외투는 스프레이 캔에 의해 비유된 단단한 포탄을 제공합니다. 이것은 인공호흡기와 살포 부스를 요구합니다, 그러나 유래 내구성은 가치가 있습니다. 또는 질 취미 래커의 몇몇 빛 층은 잘 보호할 것입니다. 집합의 앞에 적어도 48 시간을 위한 마지막 외투 치료가 하십시오; 조기 취급은 연약한 층으로 눌러지는 지문을 남겨두 것입니다.
디스플레이, 포즈, Ongoing Care
, 당신의 완성되는 관례는 그것의 제일 각을 강조하는 단계가 가치가 있습니다. 명확한 아크릴 대 또는 동적인 포즈를 높이기 위하여 건축한 기초를 사용하십시오. 분명히 피사체를 위해, 발의 밑에 안정된 철사 반복은 눈에 보이는 대가 없는 기초에 그(것)들을 닻할 수 있습니다. 포즈할 때, 장시간에 긴장 표를 일으키는 원인이 되는 연약한 플라스틱 사지의 극단적인 뻗기를 피하십시오. 낮은 열에 머리 건조기를 가진 온화한 온난한 위로는 손상 없이 충분히 단단한 합동을 끊을 수 있습니다.
먼지는 어떤 그려진 숫자의 적입니다. 연약한 사진기 렌즈 솔을 사용하거나 느슨한 입자를 제거하기 위하여 붙은 거리에 열린 압축공기의 수 있습니다. 결코 사용 가구 세탁기술자, 지구 페인트가 있는 용매를 포함할 수 있는. 약간 습기를 공급한 microfiber 피복은 가볍게 닦은 표면을 닦을 수 있습니다. 당신이 칩을 내리고는 것을 발견하는 경우에, 본래 페인트 색깔 및 재 물개를 가진 손상한 지역을 즉각 퍼지기 위하여 접촉하십시오. 유리제 장에 있는 강저한 숫자는 직접적인 햇빛에서 보호한 차에 있는 수년간 보존합니다.
대부분의 침입 또는 수정 프로젝트를 위해 Garage Kit 커뮤니티는 침입 가능한 자원입니다. Figure Realm은 수지 주조에서 LED 배선으로 모든 기술을 다루는 호스트 튜토리얼을 사용하여 비디오 채널이 단계별로 그림 세션을 분산시킵니다. 동료 사용자 정의와 연결하면 학습 곡선을 가속화하고 시장에 도달 한 새로운 자료를 노출합니다.
자주 묻는 질문
- 장에서 핑핑을 핑: 거의 항상 표면의 프리프 실패. isopropyl 알코올과 그림 스트립, 철저하게 세척, 모래 빛, 그리고 재-prime.
- 오렌지 필 텍스처: 멀리 또는 낮은 습도에서 살포. 수평하게 하기 전에 페인트 디ries. 젖은 모래는 2000 모래 종이로 부드럽게 그리고 더 얇은 코트를 다시 승인.
- Visible brush Strokes:] 페인트는 너무 두껍습니다. 약간의 라이터 그늘을 가진 지역을 가볍게 데우는 빛에 의하여 대조를 부드럽게 하고, 그 후에 revarnish.
- 테이프의 밑에 페인트:] 테이프의 밑에 테이프 가장자리를 점화하고 테이프 선에서 멀리 살포 또는 솔을, 그것으로 끄십시오. 테이프 가장자리를 가진 명확한 외투의 층은 그것을 밀봉합니다.
- 명확한 외투에 있는 먼지 얼룩: 코트를 치료하고, 3000 모래로 덮는 갯솜과 플라스틱 광택 화합물을 가진 반점을 닦습니다.
모든 사용자 정의는 예비 부품, decal offcuts 및 실패 실험의 상자를 축적합니다. 이 새로운 기술을 위한 최고의 테스트 조각이 됩니다. 새로운 페인트 브랜드 또는 조각 재료를 주요 인물에 투입하기 전에 스크랩 limb 또는 싼 두 번째 손 상품 수치에 시도하십시오. 저 스테이크 연습은 당신의 동맥 프로젝트에 걸릴 신뢰를 구축합니다.
사용자 정의 애니메이션 인물은 취미를 예술 형태로 높이는 데 헌신의 수준을 반영합니다. 프로세스는 인내적 요구이지만 보상은 구매 할 수없는 일종의 조각입니다. 올바른 준비, 올바른 도구 및 실험에 대한 공평성으로, 컬렉션은 모든 표준 릴리스에서 출발하는 개인 표현의 갤러리로 진화 할 수 있습니다.