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독특한 이야기 : 애니메이션 노움을 대체하는 작가의 가이드
Table of Contents
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애니메이션 Tropes와 Subversion의 경우
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감정적 핵심을 식별
이 작품은 진정한 비극을 가진 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 비극적 인 성격을 나타냅니다.
Chosen One을 선언합니다: 운명에서 Agency
Chosen One trope는 즉시 말뚝을 제공합니다 : prophecy, 독특한 힘, 균형에 걸린 세계. 그러나 그것의 그림자 측은 passivity입니다. 문자는 단순히 개인적인 욕망에 행동하는 것보다 그들의 운명에 반응 할 수 있습니다. 이들을 빼기 위해 작가는 할 수 있습니다 :
- 프리히시의 의미를 담고 있습니다. 아마도 "초센" 영웅은 실패하고 진실한 구속자는 전적으로 prophecy를 거부해야합니다.
- 인간의 부담을 선택했습니다.] 의 소득이 적어지는 대신, 주인공은 두려움이나 악화 될 수 있습니다.
- 2차 캐릭터를 올리는 것.] 이 이야기는 일반적 인 사람에 따라 달라집니다. 미후드 친구는 Chosen One을 지원하지만, 달의 실제적인 마음이됩니다. 이 접근은 협업과 탄력에 스포트라이트를 전환합니다.
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Rethinking 로맨스: 사랑의 삼각형을 넘어
사랑 삼각형은 요소에 남아 있지만, 그들은 종종 경쟁자와 정서적 성숙에 대한 문자를 평평하게합니다. 이 포로를 변환하면 자기 - knowledge에 대한 차량으로 로맨틱 한 병변을 변환 할 수 있습니다. 이러한 전략을 고려하십시오.
- 백톤의 해상도를 실현합니다. 선택보다는 중앙 채권은 로맨틱한 비세를 멸망하는 깊은 우정이 될 수 있도록 합니다. ]MasterClass Guide on subverting expect]]는 만족스러운 감정적 인 페이오프가 파트너를 선택하지 않는 재정적인 관계 목표에서 올 수 있다는 것을 강조합니다.
- 지향적 커뮤니케이션을 소개한다.] 캐릭터는 감각을 공개적으로 토론하고, 여러 사람들에게 매력을 쌓아 두지 않고 공동 작업을 할 수 있다. 다국적 프레임 워크, 감도로 처리, 지알리기보다는 신뢰와 compersion을 탐구할 수 있다.
- 예상 쌍을 변환합니다. 찰싹은 감정적으로 조용하고 사랑의 관심을 지원할 수 있습니다, 또는 "loser"친구는 지속 가능성에 대한 취약성을 통해 정품 연결을 찾을 수 있습니다.
romance가 버려진 캐릭터를 공개하는 데 사용 될 때, 통제와 불쾌, 또는 자기 - 선택되는 거울이 아닌 메달이됩니다. 관객은 더 이상 우승자를 위해 뿌리가 아니지만 누구와도 끝나는 것보다 훨씬 더 많은 성장을 관찰합니다.
전력 - 업 변환 : 비용, 결과, 그리고 식별
파워 업 스텝은 상징적이지만, 영웅이 이제 승리 할 것이라고 신호를 단순히 신호하면 빈 spectacles가 위험합니다. True subversion은 변환이 나타내는 것을 변경합니다. 보상 대신 거래가됩니다. 작가는 다음과 같은 수 있습니다.
- 심한, 라이딩 비용으로. 각 파워 업은 수명력, 손상된 메모리, 또는 정서적 연결을 배수할 수 있습니다. 관객은 그것을 예상대로 변환을 읽을 수 있습니다.
- Make는 심리적 파열을 변형시킵니다.] 문자는 각 업그레이드로 더 적은 인간이 되는 정체성의 부분을 잃을 수 있습니다. 이 내부 공포는 에스컬레이션의 강력한 골격을 제공합니다.
- 변환을 잃은 후 전략에 대한 포스 의존.] 조종사가 손상된 단위에서 싸울 때, 조종사가 인텔리전스, 팀웍에 초점을 맞출 때, 몇몇 메카 시리즈에서 본 적격한 능력 중간 아크의 캐릭터를 벗기는다.
Neon Genesis Evangelion]에서는, Eva 단위는 자체의 조종사의 감각을 맹세하는 힘 위로 그러나 외상 채권이 없습니다. 변화는 비공식적 고통이며, 승리는 종종 심리적 가격을 촉구합니다. 변경하거나 문자를 줄이면, 작가는 특별한 효과의 양이 복제 할 수 없다는 긴장을 만듭니다.
인간화 영웅: 그라프의 주인공
과전력한 주인공은 극적인 지분을 평평하게 할 수 있습니다. 영웅이 최소한의 노력으로 외상 충돌을 해결할 수 있다면, 실제 충돌은 앞으로 이동해야합니다. 여기에서는 강점이 가장 큰 능력 인 캐릭터를 구축하는 것을 의미합니다. 실제 접근법에는 다음과 같습니다.
- 특히 목표를 방해하는 하자. 화려한 strategist는 자기 도비에 의해 기생 될 수있다; 물리적으로 정지 가능한 전사관은 감정적으로 과민하고 쉽게 조작 할 수 있습니다.
- 관계로 취약점. 심지어 비유할 수 없는 전투기는 모두 필요로 합니다. 주인공이 강력한 적으로부터 사랑하지 않는 사람을 보호할 수 없을 때, 질병, 선택, 또는 심리적 해-이 이야기는 공명됩니다.
- 일상 생활에서 힘의 돌출을 보여준다. 과전력 대가 학교, 가족 저녁 식사, 또는 파트 타임 작업은 어떻게 합니까? 무딘 투쟁과 우주 힘 사이의 대조는 그들을 인간화.
과전력한 아치 유형은 nerfing 능력이 필요하지 않습니다. 그것은 그 능력 비용의 정직한 탐험을 필요로합니다. 1 펀치 Man, Saitama의 압도적인 힘은 존재감적인 붕대를 이끌어내는, 삼극하지 않습니다. 농담은 부유 한 진실을 강조합니다: 목적없이 힘은 빈입니다. 작가는 논리를 빌릴 수 있으며, 연기보다 드라마를 위해 그것을 재생할 수 있습니다., 근육과 함께 투쟁하지 않는, 근육과 함께.
깊이와 함께: Rethinking 만화 구호 캐릭터
만화 구호는 무거운 달을 남길 수 있지만, jester가 한 차원이 될 때, 그들은 심각한 순간을 피하고 불쾌한 후속이 될 수 있습니다. 변하기 위해, 유머가 통찰력, 통증, 또는 관점에서 등장하는 완전히 깨닫는 사람으로 만화 캐릭터를 치료하십시오. 이러한 각도를 고려하십시오.
- 모험자가 대변 메커니즘을 촉구합니다. 만화 구호는 마스크의 글리프, 불안, 외상이 과거에 있을 수 있습니다. 이야기가 그 층을 뒤집어, 농담 땅이 다르게, 관객의 동정이 성장합니다.
- 그들의 독특한 지식. 아마도 만화 캐릭터는 영웅의 퀘스트의 부패를 다른 사람보다 명확하게 볼 수 있으며, 그들의 퀘프는 소셜 논평의 형태입니다. 이 통찰력은 중요한 순간에 도형을 리디렉션할 수 있습니다.
- 그들은 극적으로 실패한다.] 만화의 구호가 내려와 서리를 깰 때, 또는 진짜 손실, 음란 이동 뒤로. 이 이야기는 유머와 통증이 반대하지 않는 것이지만 동반자.
만화 캐릭터의 아크를 주제로 통합함으로써 작가는 단순한 고가의 밸브에서 그들을 방지합니다. Fruits Basket], Shigure와 Ayame 같은 문자는 단지, 때로는 어두운, 감정적 현실에서 줄기를 제공합니다. 진실에서 태어난 유머는 결코 저의를 악화하지 않습니다; 그것은 그것을 풍성하게합니다.
Narrative Palette 확장 : 가로 관점과 수학 범위
Subversion은 표준 애니메이션 설정을 지배하는 인구 통계 및 세계 견해를 지적합니다. 균질화는 말을 할 수있는 이야기의 종류를 제한합니다. 다양한 관점에서 직조하려면 :
- 특집된 배경에서 특징 주인공. 문화 유산, 사회경제 클래스, 장애 및 이민 경험은 신선한 방법으로 문자의 동기를 형성 할 수 있습니다. 인증은 연구 또는 자체 음성 통찰력을 필요로하지만, payoff는 다른 사람이 쓸 수 없다는 이야기입니다.
- 일부 정체성과 외적 로맨스의 주제.] 슈퍼 자연 이야기는 두 문화 사이에서 잡을 수 있는 것을 탐구할 수 있습니다, 또는 SF 이야기는 전형적 무거운 순응 없이 실제 차별을 검사하기 위하여 외계인 사회를 사용할 수 있습니다.
- Challenge 성별 역할과 기대. 남성 문자는 뉘앙스럽고 정서적으로 표현할 수 있습니다; 여성 문자는 권위를 불허하게 할 수 있습니다. 남성 마술 소녀 또는 여성 전투 경화 수의사 같은 달리 구조 내에서 입체 음향 유형을 파괴 할 수 있습니다. 새로운 이야기를 열 수 있습니다.
이 역설은 상자가 아닌지 확인하지 않습니다. 특정 렌즈를 통해 보편적 인 감정을 드러냅니다. 진동을 통해 소리를 느끼는 데프 메카 조종사에 대한 이야기는 관객의 경험 행동 순서가 어떻게 재구성 할 수 있습니다. 이러한 선택은 무관하게 느껴지지 않으며, 음소거와 테마를 모두 형성 할 때.
세계축 및 설정
애니메이션 세계는 종종 익숙한 프레임 워크에 의존합니다. 마법의 아카데미, 포스트-apocalyptic Wasteland, feudal-era Fantasy realm. 이러한 설정을 대체하면 신선한 생명을 이야기로 숨길 수 있습니다. 주어진 설정 기본값이 무엇인지 묻는 것을 시작하면 기본값이 기본적으로 뒤로 뒤로 갑니다. 예를 들어:
- 창의를 저해하는 수학 학교. 학습자에 대한 능력이 아닌, 체계는 독주에 대한 반란을 강제로, 의외로, 기관 자체에 대하여 반란을 강제로 한다. 이 거울은 엄밀한 교육의 실제적인 골격을 반영한다.
- 제3자 사회복지사회(Post-apocalyptic societies).] 생존에 초점을 맞추고, 모든 정치, 윤리, 경제 투쟁과 평화와 함께 살아가는 방법을 탐험하십시오. 스카치시의 긴장 변화는 지배에 달려 있습니다.
- 성별-equal hierarchies와 함께 축제 판타지.] 여성이 일상적으로 무술과 정치 힘을 잡아, 사실이 비할 수없는 곳, 장르와 관객의 가정 모두 도전 할 수 있습니다. 이야기는 "prove"equality에 필요한 다른 분쟁에 초점을 수 있습니다.
세계축 변전은 새로운 시스템을 구축하지 않습니다. 토너먼트 아크 뒤에 물류 야간처럼 숨겨진 비용을 보여주는 것과 마찬가지로 단순 할 수 있습니다, 또는 대규모 전투의 환경 영향. 세계가 지속적으로 행동하지만, 프레임 장르 기대를 재개 할 때, 그것은 익숙하고 놀랍게 느껴집니다.
"우호의 힘" Trope를 다시
"친구의 힘"은 사랑 애니메이션 요소이지만 혼자 채권자가 악화 될 때 비난감을 느낄 수 있습니다. 이 포프를 덮어 친구를 진정으로 비용과 조건으로 만드는 것을 의미합니다. 작가는 할 수 있습니다 :
- Unity에 대한 희생을 요구합니다. 아마도 가장 강력한 기술이 캐릭터가 보물 기억이나 힘에 대한 관계를 포기하고, 그룹은 승리가 그 손실 가치가 결정해야합니다.
- 친구들의 불임.] 신뢰는 끊어질 수 있으며, 제휴는 압력 아래에서 부수할 수 있습니다. 현실적으로 채권을 수리하는 일들을 불러일으키는 이야기-또는 실패의 고통을 만들 수 있는 것은 결국 기적적인 삼극을 더 의미한다.
- 빌리티의 고립을 선택해 주세요.] 외래의 대각선 대신 커뮤니티를 한 번 한 캐릭터를 보여 다른 가치를 위해 갈 수 있도록 선택했습니다. 영웅의 우정은 자동으로 변환되지 않습니다. 그들은 동정적이지만 비정상적으로 남아있을 수 있습니다.
Fullmetal Alchemist: Brotherhood, Elric 형제의 채권은 반복적으로 테스트되고, 그들의 이야기는 이해와 희생에서, 마술 감정적 인 부스트. 시리즈는 결과적으로 그것을 지상에 놓는 동안 트랩의 감정적 핵심을 존중합니다. 그 균형은 효과적인 변전의 복도입니다.
Script로 변환하기 위한 실제 기술
Intentional subversion은 트위스트보다 더 필요하며 구조적 인 인식을 요구합니다. 여기에 작가를위한 워크플로 기술이 있습니다.
- 예상된 부대를 먼저 설명합니다.] 는 절실히 따르는 것처럼 장면을 씁니다. 그런 다음 요청: 이 문자의 가장 정직한 버전은 어떻게? 어떻게이 세계가 현실적으로 반응할 것인가? 기대와 정직의 간격은 당신의 변전입니다.
- 나의 도구로 관객 가정을 사용합니다.] 공개 후 서로 다른 것을 다시 볼 수있는 식물 큐. 애니메이션 스크립트에서, 시각적 모티브, 반복 구문, 또는 배경 세부 사항이 복사하지 않고 하위 버전의 하위 버전이 될 수 있습니다.
- 감도 리더 또는 문화 컨설턴트로 선정. 특정 문화 또는 정체성 경험에 묶일 때, 외부 관점은 유해한 오단계와 심정성을 방지합니다.
- 정서적 공명.] subversion은 충격을 위해 단독으로 존재하지 않아야 한다. 공개 후, 요청: 이 이야기가 더 의미 있는 것, 또는 더 클러드를 만들 수 있는 것? 대답은 오직 영감이면, 감정적인 핵심 빛까지 재작업한다.
연구는 성공적으로 하위 장르를 가속 할 수 있습니다 기술-빌딩. 상세한 고장의 narrative 기술, Writer의 Digest의 통찰력에 대한 하위 기대] 공예 초점 렌즈를 제공합니다. 또한, Steins;Gate (자신의 결과와 선택된 영웅을 절제) 또는 [LT:7]]의 기술에 대한 설명은 다음과 같습니다.]]:]]:]]]:2]
Villain Motives를 덮기: Evil의 Sake에서 Tragic Antagonists
악의 악을 가진 빌라인은 힘이나 파괴가 평평합니다. 여기에서는 영웅의 공생과 관객의 도덕적 인 태도를 갖는 관점을 부여하는 의미입니다. 어두운 거울 대신, 자신의 목표가 이해되고, 심지어 자신의 세계보기 내에서 상대를 기술하십시오. 고려 :
- 더 큰 엽서를 방지하기 위해 villain.] 그들의 방법은 열악한 것일지도 모르지만, 그들의 소원은 진짜 도덕적 분위기를 만들 수 있습니다. 영웅은 어떤 비용으로 그들을 중지하거나 세 번째 경로를 찾을 것인지 결정해야합니다.
- 시스템 실패로부터 태어난 아틀란티스. 사회가 악을 태워하지 않기 때문에 악을 살았기 때문에 악을 끄는 것이 아니라 개인에게도 마찬가지입니다. 영웅의 승리는 루트 원인이 남아 있으면 빈 느낌을 줄 수 있습니다.
- 가장 적을 거부하는 별장.] 모든 길항자들은 비난 아크가 필요하지 않습니다. 때로는 가장 강력한 하위 버전은 양쪽을 무게를 갖는 문자를 보여주는 것이며, 악명 높은 경로는 쉽게 해결하지 않고도 그 선택으로 그라플을 강제로 결정합니다.
Death Note, Light Yagami는 vigilante로 시작하고 tyranny로 자랐습니다. 이 이야기는 절대 그의 행동을 변하지 않고 자신의 논리를 이해하는 시청자를 강제합니다. 대변하는 villain motives는 동정이 필요하지 않습니다; 그것은 coherence를 요구합니다. 악취적인 장소에서 별의 행동 줄기가 될 때 - 슬픔, 두려움, 또는 전쟁 감각 - 정당화가 더 부유하지 않습니다.
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