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Cardfight를 시청하는 방법!! 주문에 Vanguard : 완전한 Chronological & 릴리스 가이드

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이 종합 가이드는 혼란을 제거, 모든 Cardfight에 대한 명확한 시계 주문을 제공!! Vanguard 시리즈, 다른 오염 물질을 설명, 당신은 당신이 가장 적합한 일치하는 시청 경로를 선택 돕습니다-당신은 가장 액세스 가능한 항목 또는 완료자가이 sprawling 프랜차이즈의 모든 장을 경험하기로 결정하는 새로운 COMER를 찾고 있습니다.

카드 싸움을 이해! Vanguard Franchise

다이빙을 하기 전에 주문, Cardfight 이해!! Vanguard는 왜 그런 복잡한 연속성에 필수적인 상황에 제공.

Cardfight!! 반 가드란?

카드 파이!! 반 가드 2011년 Bushiroad에서 만든 트레이딩 카드 게임으로 시작된 TCGs는 Yu-Gi-Oh와 같은 TCGs를 설립했습니다! 그리고 Magic: The Gathering. 게임은 빠르게 멀티미디어 프랜차이즈로 확장했습니다.

카드 게임 거래: 다양한 종류의 골목, 전략적인 게임 플레이, 그리고 지속적으로 진화 기계가 특징인 물리적 카드 게임.

애니메이션 시리즈: TCG를 촉진하고 Vanguard 우주 내에서 독립 스토리를 알려주는 여러 애니메이션 적응.

비디오 게임: 모바일 게임 Vanguard ZERO를 포함한 디지털 적응.

만화: Vanguard 세계의 다른 측면을 탐구하는 다양한 망가 시리즈.

상품 : 그림, 부속품 및 선전용 물자를 포함하여 광대한 제품계열.

핵심 개념

애니메이션 센터 관련 상품- 플레이어가 지구의 상승에서 단위를 나타내는 카드를 사용하는 경우를 사용하는 전략 전투. 전투 중, 플레이어 "라이드" vanguards (리더 단위) 및 전화 후방 가드 (지원 단위) 상대를 공격, 승리에 6 손상을 처리하는 목표.

다른 TCG 애니메이션에서 Vanguard는 무엇입니까?

행성 뇌 Mythology: 카드는 다른 세계에서 실제되고 충돌을 나타내며 "카드 게임"을 넘어 정품 말뚝을 만듭니다.

다수 Protagonists: 다른 시리즈 특징 다른 주요 특성, 독특한 관점과 목표와 각각.

Coming-of-Age 테마: 스토리는 개인의 성장, 우정, 극복하는 모험을 강조하고, 카드 게임을 통해 신뢰를 찾는다.

전략적인 깊이: TCG 애니메이션과 같은 일부 규칙, Vanguard 일반적으로 실제 게임 기계, 플레이어를 위해 교육.

왜 다중 지속성 Exist

프랜차이즈는 몇 가지 주요 교대를 겪고 있습니다.

원래 타임 라인 (2011-2014) : 아이치 센토우의 완벽한 이야기 아케이드, 프랜차이즈의 창업을 설립.

G 시리즈 (2014-2018): 새로운 주인공 Chrono Shindou와 함께 연대 오염, 원래 후 몇 년을 설정.

2018 재부팅: 업데이트 된 애니메이션과 패딩을 가진 원래 시리즈의 완전한 재현.

OverDress 타임 라인 (2021-현재): 새로운 주인공 Yu-yu Kondo와 함께 신선한 시작, 세계를 업데이트.

이 다른 오염 물질은 다수 목적을 봉사합니다:

  • 다른 시간에 새로운 팬을위한 항목 포인트 제공
  • 연속 수하물없이 창의적인 자유를 허용
  • 애니메이션 기술과 스토리텔링의 기본성을 변경하는 데 적합합니다.
  • 다른 인구 통계 연령 그룹을 대상으로

3개의 주요 의미

3가지 기본 시간대를 이해하는 것은 당신의 관심에 근거한 우선 순위를 선택할 수 있습니다.

원래의 타임라인: 아이치 센토우의 여행 (2011-2018)

Protagonist: 아이치 센토우 → 크로노 신도
설정: 현대 일본, 지구 Cray
주제 : 개인 성장, 우정 채권, 외상 외상
에피소드 수: 250+ 에피소드

이 연속성은 프랜차이즈의 가장 긴 개발 스토리를 나타냅니다. Insecure Middle Schooler에서 제정한 전투기를 통해, G 시리즈 연속으로 새로운 주인공 크로노로 전환합니다.

힘:

  • 가장 문자 개발 및 관계 건물
  • 복합 신화 및 세계 빌딩
  • 감정적 인 투자는 여러 시즌 동안 지불합니다.
  • 장기적인 narrative 아크를 만족

제품 설명:

  • 상당한 시간 투자를 요구합니다
  • 현대 표준에 의해 날짜를 잡는 애니메이션 품질
  • 일부 파싱 문제 및 필러 내용
  • 복잡한 신화학 압도적인 새로운 comers

제일를 위해: 긴 형식의 스토리텔링, 문자 중심의 narratives를 즐기고 광범위한 시리즈에 투입 할 수 있습니다.

2018 재부팅 : 아이치 Reimagined

Protagonist: 아이치 센토우(reimagined)
설정: 현대 일본, 지구 Cray
주제 : 원래와 마찬가지로 간소화
에피소드 수: 52 에피소드

이 재부팅은 현대 애니메이션, 조정된 패싱, 그리고 필수 정신을 유지하면서 약간의 수정을 가진 아이치의 이야기입니다.

힘:

  • 업데이트 된 애니메이션 및 생산 값
  • 필러없이 더 효율적인 패딩
  • newcomers에 대한 액세스 가능한 항목
  • Familiar 이야기 에 반환 팬

제품 설명:

  • 응축은 몇몇 특성 깊이를 잃습니다
  • 과거의 시리즈 범위를 계속하지 마십시오
  • 원래 시계 팬들을 위한 중복감시
  • 원래 타임라인보다 범위에서 더 적은 epic

제일를 위해: 아이치의 이야기를 원하지만 현대 생산과 오랜 시간의 약속없이.

OverDress 타임라인: 신선한 시작 (2021-현재)

Protagonist: 유유곤
설정: Cray mythology를 업데이트 한 현대 일본
주제 : 목소리, 팀의 역동성, 현대 청소년 도전
에피소드 수: 75+ 에피소드 (오고)

최근 가장 최근의 연속성은 완전히 새로운 문자, 업데이트 된 세계 건물, 그리고 CLAMP (문자 디자인) 및 Kinema Citrus (animation)에 의해 현대 애니메이션으로 프랜차이즈를 다시 시작합니다.

힘:

  • 사전 지식이 필요
  • 현대 애니메이션과 스토리텔링 감각
  • CLAMP 문자 디자인 더 넓은 관객에 호소
  • 을 잡아 더 짧은 약속

제품 설명:

  • 아직도 신화의 발전
  • 원래 타임라인과 비교된 더 적은 epic 범위 (일부)
  • Fewer 에피소드는 현재 더 적은 문자 깊이를 의미합니다.
  • 장시간 팬을 위한 nostalgia 요인이 부족할 수 있는 5월

제일를 위해: 새로운 만화를 완성, 뷰어는 현대 애니메이션 미학을 선호, 그 경험 시리즈를 개발으로 선호.

Timeline의 전체 Chronological Watch 주문

Original Timeline: 완전한 아이치 → 크로노 여행

이것은 생산의 7 년을 경간하는 주요 오염 물질을 나타냅니다.

1 단계 : 아이치의 시작 (2011-2012)

카드 파이!! 반 가드 시즌 1 (Episodes 1-65)

공기 날짜: 2011년 1월 - 2012년 3월
스토리 포커스: 아이치 센토우는 도시키 카이에서 폭발기 블레이드 카드를 받고 Vanguard를 발견합니다. Misaki Tokura와 Kamui Katsuragi와 함께 팀 Q4를 형성합니다. 지역 및 국가 대회에 참가합니다.

키 스토리가 나타났습니다:

  • 아이치의 소개와 초기 성장
  • 팀 Q4 형성과 동적인
  • 첫 번째 주요 대회 아크
  • Kai, Ren, 다른 사람과 가진 Rivalries
  • Planet Cray lore에 대한 소개

왜 그것은 왜: 전체 프랜차이즈 재단 설립. 캐릭터 관계, 기본 세계 건물, 그리고 감정적인 지분이 시즌을보고해야합니다.

카지노사이트 원래 타임라인에 대한 공상보기.

2단계: 국제대회 (2012)

Cardfight!! Vanguard: 아시아 회로 장 (Episodes 66-104)

공기 날짜: 2012년 3월 - 2013년 1월
스토리 포커스: 팀 Q4는 Vanguard Fight Circuit에서 경쟁하고 아시아에서 국제 팀을 향합니다. Limit Break mechanic을 도입하고 캐릭터의 개인 투쟁을 탐구합니다.

키 스토리가 나타났습니다:

  • 국제 대회 구조
  • 팀의 동적 압력
  • 레오 소류 (Leon Soryu)
  • 모든 Q4 회원의 특성 성장
  • 더 많은 승리를 위해 싸우는 더 깊은 탐험

왜 그것은 왜: 초기 시리즈를 넘어 캐릭터 개발, 중요한 국제 캐스팅을 소개하고, 경쟁과 우정에 대한 성숙한 테마를 탐구.

카지노사이트 Partially-contains some Filling 하지만 주요 문자 개발 추천 하는 보기.

3 단계 : 가장 어두운 시간 (2013)

Cardfight!! Vanguard: 링크 조커 장 (Episodes 105-163)

공기 날짜: 2013년 1월 - 2014년 2월
스토리 포커스: Link Joker라는 외계인 위협은 전투기와 카드의 손상을 입습니다. Aichi는 서로 다른 친구가 닿는 것과 같은 어둠의 도전에 직면해야 합니다.

키 스토리가 나타났습니다:

  • 링크 Joker 침략 소개
  • 싸움을 통해 확산의 Corruption 커뮤니티
  • Kai 's desperate는 아이치를 저장하려고 시도합니다.
  • 심리학 및 감정적 인 말뚝
  • despair, 희망, 과외의 주제

왜 그것은 왜: 프랜차이즈의 피크 스토리텔링을 널리 고려. 어둠의 테마, 정서적 무게, 그리고 진짜 말뚝이 아크에 필수적인 보기를 만든다. 주요 문자는 모든 것에 영향을 미치는 포인트를 돌려.

카지노사이트 물론, 아이치의 이야기의 정서적이고 달콤함이 아닙니다.

4단계: 기억과 유산 (2014)

카드 파이!! 반 가드: 다리 메이트 장 (Episodes 164-196)

공기 날짜: 2014년 3월 - 2014년 10월
스토리 포커스: Link Joker 위기의 후속자와 레리온 기계 소개. 기억, 정체성의 테마를 탐험하고 앞으로 이동.

키 스토리가 나타났습니다:

  • Post-Link Joker 결과
  • Memory 관련 플로트 개발
  • Legion 기계 소개
  • 아이치의 1차 여행의 해결책
  • 미래 세대에 대한 설정

왜 그것은 왜: 아이치의 아크로에 마감을 제공하고 G 시리즈로 전환합니다. 타임 라인 윤곽을 이해하는 데 중요합니다.

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5단계: 신세대 시작 (2014-2015)

카드 파이!! 반 가드 G (Episodes 1-48)

공기 날짜: 2014년 10월 - 2015년 9월
스토리 포커스: 새로운 주인공 Chrono Shindou 발견 Vanguard. Shion Kiba와 Tokoha Anjou와 팀 TRY3. 세대 영역을 소개하고 스티라이드 기계.

키 스토리가 나타났습니다:

  • Chrono의 소개 및 초기 성장
  • 팀 TRY3 형성
  • 이전 세대에 연결 (Aichi, Kai as adult)
  • 새로운 기계 및 게임 플레이 진화
  • 팀 중심의 경쟁 구조

왜 그것은 왜: 두 번째 주요 주인공 아크를 시작. 바게드 세계가 아이치의 이야기 후 몇 년 동안 진화했는지 보여줍니다. 다음 4 시즌을 정의하는 기계학을 소개합니다.

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6 단계 : 상승 스토크 (2015-2016)

카드 파이!! 반 가드 G : GIRS 위기 (Episodes 49-72)

공기 날짜: 9월 2015 - 3월 2016
스토리 포커스: TRY3는 새로운 위협을 직면하고 초기 기능을 넘어 성장해야합니다. 팀 프레임 워크 내에서 개별 문자 문제를 탐구하십시오.

키 스토리가 나타났습니다:

  • 팀의 역동적 스트레스
  • Chrono, Shion, Tokoha의 개인 캐릭터 아크
  • 경쟁 위협을 확장
  • 옹호자들을 통한 개인의 성장

왜 그것은 왜: 도입 단계에 대한 G 시리즈 문자를 개발합니다. 나중에 주요 충돌을 설정합니다.

카지노사이트 Partially-some 특성 개발 중요하지만 다른 아크보다 덜 필수적입니다.

7 단계 : 세계 - 지구 위기 (2016)

카드 파이!! Vanguard G: 스테이블 게이트 (Episodes 73-120)

공기 날짜: 2016년 4월 - 2017년 3월
스토리 포커스: 주요 위협은 Cray 자체를 파괴 할 수 있음을 경고합니다. TRY3는 지구와 카드 게임 세계를 보호하기 위해 단계적으로해야합니다.

키 스토리가 나타났습니다:

  • Cosmic-scale 위협 소개
  • 지구와 상승 사이의 연결이 중요한
  • 높은 말뚝으로 큰 전투
  • 시험되는 특성 관계

왜 그것은 왜: 프랜차이즈 높은 수준의 지분을 올리십시오. Cray와 Vanguard 연결에 대한 중요한 신화학 리벨.

카지노사이트 G 시리즈를 보시려면 주요 도는 점을 대표합니다.

8 단계 : 새로운 도전 (2016-2017)

카드 파이!! 반 가드 G : NEXT (Episodes 121-144)

공기 날짜: 2016년 10월 - 2017년 6월
스토리 포커스: TRY3는 이전 위기의 후손을 직면하고 경쟁사와 개인 진화의 새로운 세대를 다루는.

키 스토리가 나타났습니다:

  • 포스트 크리시스 재건
  • 새로운 경쟁력 있는 도전
  • 문자 성숙
  • 관계 심화 및 변화

왜 그것은 왜: 최종 G arc를 준비하는 캐릭터 개발 단계. 주요 이벤트의 결과 표시.

카지노사이트 Partially-important for Character arcs 하지만 기본 도형에 대 한 덜 중요 한.

9 단계 : 궁극적 인 Climax (2017-2018)

카드 파이!! 반 가드 G : Z (Episodes 145-192)

공기 날짜: 2017년 10월 - 2018년 5월
스토리 포커스: G 시리즈는 우주선의 지분과 주요 캐릭터 결정과 함께 apocalyptic 결론에 도달합니다.

키 스토리가 나타났습니다:

  • 궁극적 인 길리스트가 밝혀졌다
  • 모든 이전 작업의 결과가 융합
  • 주요 문자 희생 및 선택
  • 전체 G 타임라인의 해결
  • 아이치의 세대로 돌아가는 연결

왜 그것은 왜: 원래→G 연속성을 완료합니다. Chrono와 아이치의 이야기 모두에 마감을 제공합니다.

카지노사이트 어떤 G 시리즈를 볼 수 있다면이 지급입니다.

2018 리부팅 타임라인

카드 파이!! 반 가드 (2018) (Episodes 1-52)

공기 날짜: 2018년 5월 - 2019년 5월
스토리 포커스: 업데이트 된 애니메이션, 유선 패딩, 몇 달의 조정과 함께 원래의 아이치 이야기의 재telling.

자주적으로 보기: 이 재부팅은 원래 타임라인과 별도로 존재합니다. 원래를 선택하세요 (Episode 1-196) 또는 재부팅-버전을 비교하지 않는 한 모두.

제일를 위해:

  • 새로운 뷰어가 현대화로 만든 아이치의 이야기
  • Fans curious 약 대안 소요 에 익숙한 이야기
  • 필수 아이치 arc를 원하신 분

OverDress 타임 라인: 현대 시대

1 단계 : 새로운 시작 (2021)

카드 파이!! 반 가드: overDress (Episodes 1-12)

공기 날짜: 2021년 4월 - 2021년 6월
스토리 포커스: 유유곤, 수줍은 소년, 발견 Vanguard 및 연결 형성 시작. 새로운 세계 빌딩 및 팀 역동적 소개.

키 스토리가 나타났습니다:

  • 유유의 소개 및 초기 성장
  • 회의 핵심 친구 그룹
  • Vanguard와 Planet Cray에 대한 학습
  • 첫 경험
  • 새로운 연속성 규칙 수립

왜 그것은 왜: 제3대 주요 시각을 수립합니다. 사전 지식이 필요하지 않은 것은 신선한 입국점으로 설계되었습니다.

카지노사이트 현재 진행중인 이야기에 대한 개요.

2단계: 연결 딥화 (2021-2022)

카드 파이!! 반 가드: overDress 시즌 2 (Episodes 13-25)

공기 날짜: 2021년 7월 - 12월 2021년
스토리 포커스: 깊고 깊은 캐릭터 탐험과 경쟁적인 도전을 가진 Yu-yu의 여행을 계속하십시오.

왜 그것은 왜: 소개 단계에 대한 문자와 관계를 개발합니다.

카지노사이트 지속적인 이야기에 필수적인 부분

3 단계 : 상승 스토크 (2022-2023)

카드 파이!! 반 가드: will+Dress 시즌 1 (Episodes 26-38)

공기 날짜: 1월 2022 - 6월 2022
스토리 포커스: 새로운 아크 제목은 더 높은 지분과 심리학과 이야기 진화를 나타냅니다.

왜 그것은 왜: introductory 단계에서 주요 충돌에 이르기까지 확장합니다.

카지노사이트 현재 주요 스토리.

카드 파이!! 반 가드: will+Dress 시즌 2 (Episodes 39-52)

공기 날짜: 7월 2022 - 12월 2022
스토리 포커스: 계속 will+Dress arc 더 개발.

카드 파이!! 반 가드: will+Dress Season3 (Episodes 53+)

공기 날짜: 1월 2023 - 현재
스토리 포커스: 지속적인 이야기의 최신 개발.

면 내용 및 특별

미니 바바드

미니 바바드 (사격 에피소드 2013-2015)

체재: Chibi-style 코미디 반바지
스토리 포커스: 의 의 주요 시리즈 와 exaggerated 문자 portrayals
시계 시간: 만화 구호를 위한 본래 타임라인 후에 언제

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Cardfight!! 바둑 Gaiden : 만약

Gaiden: 만약에 (2020)

체재: "what if" 특별한 대체
스토리 포커스: 다른 결과 탐험 Non-canon 시나리오
시계 시간: 최대 감사를 위한 주요 타임라인을 가진 친밀한 후

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릴리스 주문 : Original Fan으로 경험

당신이 그것을 공기로 프랜차이즈를 경험하는 경우, 여기에 전체 릴리스 크로노 틱 :

  1. 카드 파이!! 반 가드 (2011년 1월 - 2012년 3월) [Episodes 1-65]
  2. Cardfight!! Vanguard: 아시아 회로 (2012년 3월 - 2013년 1월) [Episodes 66-104]
  3. Cardfight!! Vanguard: 링크 조커 (2013년 1월 - 2014년 2월) [Episodes 105-163]
  4. Cardfight!! Vanguard: 다리 메이트 (2014년 3월 - 2014년 10월) [Episodes 164-196]
  5. 카드 파이!! 반 가드 G (2014년 10월 - 2015년 9월) [G 에피소드 1-48]
  6. 카드 파이!! 반 가드 G: GIRS 위기 (2015년 9월 - 2016년 3월) [G 에피소드 49-72]
  7. Cardfight!! Vanguard G: 훔쳐진 문 (2016년 4월 - 2017년 3월) [G 에피소드 73-120]
  8. 카드 파이!! 반 가드 G: NEXT (2016년 10월 - 2017년 6월) [G 에피소드 121-144]
  9. 카드 파이!! 반 가드 G: Z (2018년 10월) [G 에피소드 145-192]
  10. 카드 파이!! 반 가드 (2018년 5월 재부팅) [52편]
  11. Cardfight!! 바둑 Gaiden : 만약 (2020) [특수]
  12. 전함!! Vanguard: overDress (2019년 4월 - 2021년 6월) [Episodes 1-12]
  13. Cardfight!! 반 가드: overDress 시즌 2 (2019년 7월 - 12월) [Episodes 13-25]
  14. 카드 파이!! 반 가드: will+Dress 시즌 1 (1월 2022일 - 6월 2022) [에피소드 26-38]
  15. 카드 파이!! 반 가드: will+Dress 시즌 2 (7월 2022일 - 12월 2022) [에피소드 39-52]
  16. 카드 파이!! 반 가드: will+Dress 시즌 3 (1월 2023 - 현재) [Episodes 53+]

참고 : 미니 바게드는 2013-2015 년 내내 공기가 흩어져 만화 구호를 위해 언제든지 볼 수 있습니다.

다른 시청자 우선은이 광대 한 프랜차이즈에 다른 접근 방식을 제안.

완전한 Newcomers를 위해

옵션 A: OverDress (현대 항목 포인트)로 시작

  1. overDress 시즌 1 (Episodes 1-12)
  2. overDress 시즌 2 (Episodes 13-25)
  3. will+Dress Seasons 1-3 (에피스드 26+)
  4. 당신이 그것을 사랑한다면, 원래 타임 라인으로 돌아가

왜: 필요한 사전 지식, 현대 애니메이션, 당신이 밴 가드를 즐길 수 있는지 더 짧은 약속.

옵션 B : 2018 재부팅 시작 (Balanced Entry)

  1. Cardfight!! 반 가드 (2018) [52 에피소드]
  2. Decide: overDress 타임라인을 계속하거나 원래 타임라인으로 이동

왜: 현대 생산 가치를 지닌 클래식 주인공과 이야기가 소개됩니다. 관리 가능한 에피소드 수.

"Essential"체험을 원하신 분

간소화된 Original Timeline:

  1. 카드 파이!! 반 가드 시즌 1 (Episodes 1-65)
  2. 아시아 회로 (Episodes 66-104) 선택된 필러 에피소드를 건너
  3. 링크 조커 (Episodes 105-163) 토토사이트
  4. 다리 메이트 (Episodes 164-196)
  5. 선택 사항: 현재 내용에 대한 overDress로 뛰어오십시오
  6. 선택 사항: G 시리즈 만약 당신이 Chrono의 전체 이야기를 원하면

왜: 전체 G 시리즈의 약속을 필요로하지 않고 아이치의 완전한 아크 (프랑스의 감정적 인 심장)를 커버합니다.

Completionists에 대한

타임라인 주문의 모든 것:

  1. 전체 Original Timeline (Episodes 1-196)
  2. 전체 G 시리즈 (G 에피소드 1-192)
  3. overDress 타임 라인 (모든 현재 에피소드)
  4. 비교 재부팅 (2018, 52 에피소드)
  5. Gaiden : 보너스 콘텐츠에 대한 경우
  6. 미니 바 가드 의 comedy

왜: 모든 연결, 콜백, 진화를 이해하는 프랜차이즈 경험.

시간 투자: 500+ 에피소드 = 약 200+ 시간

특정한 이야기

최고의 캐릭터 드라마:

  • 원래 시즌 1
  • 링크 조커 아크
  • 다리 메이트

제일 경쟁적인 활동:

  • Asia 회로
  • G: 훔쳐진 문
  • G: Z의

최고의 세계 빌딩:

  • 원래 시즌 1
  • 링크 Joker
  • G: 훔쳐진 문
  • 의지+드레스

가장 가벼운/Most 접근 가능:

  • 2018 리부트
  • overDress 타임 라인
  • 미니 바 가드 (comedy)

Episode Count Breakdown by 시리즈

각 시리즈의 시간 약속을 이해하는 것은 계획하는 데 도움이됩니다.

의 특징의붓기약시간
본래 + 아시아 회로 + 연결 Joker + Legion 동료196,600 원78 시간
G 완료 (모든 시즌)192 의77시간
2018 리부트52,500원21시간
overDress + will+Dress (현재)75+이상30+시간
전체 전체 내용515+'실제 이름입 515+니다.206+ 시간

카드 전투를 볼 곳!! Vanguard

Crunchyroll: 일반적으로 가장 최근의 Cardfight를 운반!! Vanguard 내용, overDress 및 will+Dress 시리즈를 포함.

YouTube: 공식 Bushiroad 채널은 때때로 에피소드를 업로드, 특히 현재 시리즈 및 프로모션 콘텐츠를 위해.

지역 플랫폼: Availability는 국가별로 다릅니다. Vanguard 콘텐츠의 로컬 애니메이션 스트리밍 서비스를 확인하십시오.

핵심역량

DVD/Blu 광선: 계절에 따라 신체적 방출을 선택하지만, 해당 지역에서는 차이가 있지만, 종종 자막과 일본의 수입에 제한됩니다.

TCG Alongside 애니메이션 시청

향상된 경험을 위해, 고려:

물리 게임 재생 : 실제 TCG와 함께 전략을 이해하고 애니메이션 전투를 더 매력적으로 만듭니다.

Vanguard ZERO 모바일 게임 : 디지털 버전에는 오리지널 타임라인을 따르는 스토리 모드가 포함되어 있으며, 아이치의 여행 경험을 위해 대안적인 방법을 제공합니다.

토너먼트 내용보기: 공식 토너먼트 스트림 및 YouTube gameplay는 애니메이션에 대한 경쟁적인 메타를 이해합니다.

자주 묻는 질문

모든 것을 볼 필요가 있습니까?

... 완성자는 전체 500 + 에피소드 여행을 즐길 수 있지만, 캐주얼 뷰어는 선택된 타임라인으로 만족감을 가질 수 있습니다.

  • OverDress 혼자 제공 완전한 이야기
  • Legion Mate를 통한 Original timeline은 완전한 아이치 이야기를 들려줍니다.
  • 2018 재부팅은 클래식 스토리의 자체 유지 된 버전을 제공합니다

G 시리즈를 건너갈 수 있습니까?

예, 경우: Legion Mate에서 아이치의 이야기 결론에 만족하고 다음 세대가 어떻게 일어나는지 볼 필요가 없습니다.

아니오, 만약: 타임라인의 윤곽선을 원하고, 오리지널 캐릭터의 여정 후 반가드 세계가 진화한 방법을 보고 즐길 수 있습니다.

어느 타임라인은 "Canon"입니까?

모든 3 가지 주요 타임 라인 (Original/G, 2018 Reboot, overDress)은 별도의 연속성으로 존재합니다:

  • 원래 / G : 2011-2018년 1월
  • 2018 재부팅: Alternate canon reimagining, 중국
  • overDress: 이전의 타임라인의 신선한 운하

"true"캐논이 없습니다. 서로 다른 우주에서 유효한 Vanguard 이야기를 알려줍니다.

카드 게임에서 다른 애니메이션입니까?

일반적으로 실제 TCG 규칙을 따르는 애니메이션은 때때로 이야기에 대한 극적인 자유를 가지고 있습니다 :

  • Mechanics는 일반적으로 실제 게임 일치
  • 물리적 TCG에서 할 때 카드 효과 기능
  • Strategies는 일반적으로 실제 연극에서 비할 수 있습니다.
  • 그러나 극적인 타이밍과 완벽한 topdecks는 통계적 현실을 초과합니다

이 게임의 모든 것을 볼 수 있습니다.

Thematic 진화는 시간의 교차

프랜차이즈 테마가 진화하는 방법에 대해 이해하는 것은 각 타임 라인에 감사하는 데 도움이:

Original Timeline 테마

개인 성장: 아이치의 여행은 불에 얽혀, 다른 사람을 영감을주는 불쾌한 소년

우정 힘: 공유하는 관심사와 상호적인 지원은 사람들이 개별적인 한계를 극복하는 데 도움이 됩니다.

트라우마를 극복: 통증이 많은 과거와 연결하여 치유하는 캐릭터

식별: 당신이 전투를 통해 누구인지 발견하고 챔피언을 유발

G 시리즈 테마

유산과 Inheritance: 자신의 길을 위조하면서 이전 세대까지 생활

팀 역학: 서로 다른 개성을 보완하고 Unity를 통해 힘을 창조하는 방법

힘의 책임: 많은 도움을 받을 수 있는 능력이 있는 경우 어떻게 될까요?

성장 대. 체력: 진화하거나 나머지는 편안한 패턴으로 갇혀

OverDress 타임 라인 테마

당신의 목소리 찾기: 사회적 압력에도 불구하고 자신을 표현

현대 연결: 현대 컨텍스트의 진짜 관계 구축

커뮤니티 빌딩: 모든 사람이 속한 지지대 만들기

진화 vs. 전통: 필요한 변화에 따라 과거를 기념

결론 : Vanguard 우주를 통해 길을 선택하십시오.

의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 Cardfight!! 반 가드 프랜차이즈 모든 유형의 시청자에 대한 무언가를 제공합니다-당신은 흥미로운 오-의 이야기, 전략적 카드 게임 전투, 폭발 세계 건물, 또는 단순히 친구와 경쟁에 대한 애니메이션을 즐겁게. 키는 모든 것을 소비하는 것보다 강조하는 우선 순위와 일치 시계 순서를 선택.

현대 접근을 추구하는 사람들을 위해: overDress로 시작하고 프랜차이즈와 사랑에 빠지면 다시 일하십시오.

정서적 여행을 원하신 분: 원래 시즌 1과 적어도 Link Joker arc를 통해 커밋을 시작하세요.

그 원수 효율: 2018 재부팅은 관리 가능한 패키지에서 현대 생산으로 필수 아이치 스토리를 제공합니다.

그대는 모두에 대한: G를 통해 원래 타임 라인: Z는 300 이상의 에피소드를 대표하여 애니메이션의 가장 완벽한 narratives 중 하나와 투자를 보상합니다.

당신이 시작, Cardfight에 대해 무관심!! Vanguard는 게임, 친구, 그리고 우리가되는 개인 도전 모양에 대해 품질 스토리를 제공합니다. 프랜차이즈의 경도는 인구 통계와 세대를 통해 공명하는 능력을 증명합니다. 시간화는 당신에게 말하고, 반 가드를 타고 즐길 수 있습니다.

자주 묻는 질문

카드 파이트를 시청해야 할 일! Vanguard?

새로운 시청자, Cardfight로 시작!! Vanguard: overDress (2021)-그것은 이전 지식과 현대 애니메이션을 특징으로하지 않습니다. 또는, 시작 2011 시리즈 아이치의 완벽한 이야기, 또는 2018 재부팅 업데이트 된 시각적으로 유선형 버전. 각 타임 라인 동기화를 따르십시오 : Original→G 시리즈 또는 overDress→will+Dress.

Cardfight!! 반 가드 G는 속임수 또는 재부팅?

G는 직접적인 sequel입니다 원래 타임 라인 (2011-2014)에, 새로운 주인공 Chrono Shindou와 함께 몇 년 후 설정. 원래 시리즈의 캐릭터는 성인으로 나타납니다. G 시리즈는 동일한 우주의 이야기를 계속하고, G를 스팬, GIRS 위기, Stride Gate, NEXT, Z.

나는 overDress의 앞에 본래 Vanguard를 보는 필요합니까?

아니, overDress 이다 완전한 재부팅 제로의 사전 지식이 필요합니다. 새로운 주인공 Yu-yu Kondo, 새로운 세계 건물 및 독립적 인 스토리 라인이 특징입니다. overDress는 새로운 팬을위한 액세스 가능한 항목으로 특별히 설계되었습니다. 현대 애니메이션 미적 감각을 선호하거나 초기 타임 라인을 탐험하기 전에 짧은 노력을 원하면 먼저 시계.

2018 재부팅과 원본의 차이점은 무엇입니까?

의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 2018 리부팅 retells 아이치 센토우의 이야기 업데이트 된 애니메이션, 유선 패딩 (52 대 196 에피소드), 일부 narrative 조정. 그것은 원래 시리즈와 같은 배경을 다루지만 효율적으로. 모든 문자 개발과 완벽한 이야기를 위해 원래를 선택, 또는 현대 생산 값과 더 적은 시간 투자와 필수 도형에 대한 재부팅.

Cardfight의 몇 에피소드가 있습니까? Vanguard는 있습니까?

프랜차이즈 포함 500+ 총 에피소드 모든 타임 라인의 전체: 오리지널 타임 라인 (196 에피소드), G 시리즈 (192 에피소드), 2018 재부팅 (52 에피소드), overDress/will+Dress (75+ 에피소드 및 진행), 플러스 특별 및 미니 바 가드 반바지. 전체 보기 필요 약 200+ 시간.

어떤 카드 전투를 건너 뛸 수 있습니다! 반가절 시즌?

네, 목표에 따라. 원래 타임라인을 보시면, Legion Mate에서 아이치의 이야기에 만족한다면 G 시리즈를 건너갈 수 있습니다. 아시아 회로에는 일부 비틀기 필러 에피소드가 포함되어 있습니다. 그러나, 링크 Joker 아크를 건너뛰기—그것은 프랜차이즈의 감정적인 피크입니다. 미니 바바와 Gaiden : 완전히 선택적 측면 콘텐츠입니다.

Cardfight!! 아이들에게 적합한 밴 가드?

예, 그것은 일반적으로 가족 친화적 인 TV-PG의 주위에 일반적으로 평가. 시리즈는 최소한 폭력, 성적 콘텐츠 및 우정, 지속, 개인 성장에 대한 긍정적 인 메시지와 카드 게임 경쟁에 초점을 맞추고 있습니다. 일부 아크 (특히 링크 Joker)는 despair와 corruption과 같은 어둠의 테마를 탐구하지만 연령 적합하다. 그것은 카드 게임 및 전략에 관심있는 어린이에 적합하다.

Cardfight!! Vanguard 애니메이션은 실제 카드 게임 규칙을 따라?

예, 대부분. 애니메이션은 일반적으로 실제 TCG 기계 기술을 정확하게 묘사하고, 게임 학습을 위해 교육을 만들기. 그러나, 극적인 타이밍, 완벽한 topdecks 및 때때로 규칙은 스토리텔링에 대한 단순화를 발생합니다. 전략은 일반적으로 실제 재생에서 승리합니다. 애니메이션을 시청하는 것은 물리적 카드 게임을 이해하기 위해 견고한 기반을 제공합니다, 그러나 그것은 공식적인 통치권을 배우는 것은 대용하지 않습니다.

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