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Cardfight를 시청하는 방법!! 주문에 Vanguard : 완전한 Chronological & 릴리스 가이드
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Cardfight를 시청하는 방법!! 주문에 Vanguard : 완전한 Chronological & 릴리스 가이드
Cardfight!! Vanguard 애니메이션은 10 년 이상 동안 거래 카드 게임 애호가와 애니메이션 팬을 매료했지만 복잡한 타임 라인 구조가 여러 연속성, 재부팅 및 병렬 스토리 라인에 대한 정품 혼란을 만듭니다. 다른 시리즈의 500 에피소드를 통해 시작을 알고 있으며, 진행 상황을 이해할 수 있습니다. 복잡하거나 완전히 잃어버린 느낌을 이해하는 차이를 의미 할 수 있습니다.
이 종합 가이드는 혼란을 제거, 모든 Cardfight에 대한 명확한 시계 주문을 제공!! 반 가드 시리즈, 다른 오염 물질을 설명, 당신은 당신이 가장 적합한 일치하는 시청 경로를 선택 돕습니다-당신은 가장 액세스 가능한 항목 또는 완료자가이 sprawling 프랜차이즈의 모든 장을 경험하기로 결정.
카드 싸움을 이해! Vanguard Franchise
다이빙을 하기 전에 주문, Cardfight 이해!! Vanguard는 왜 그런 복잡한 연속성에 필수적인 상황에 제공.
Cardfight!! 반 가드란?
Cardfight!! Vanguard는 2011년 Bushiroad에 의해 만들어진 무역 카드 게임으로, Yu-Gi-Oh와 같은 TCGs를 설치하기로 결정했습니다! 그리고 마술: 가더링. 게임은 빠르게 멀티미디어 프랜차이즈로 확장했습니다.
Trading Card Game:] 다양한 종족, 전략적인 게임플레이, 끊임없이 진화하는 기계가 특징인 물리적 카드 게임.
Anime Series: TCG를 홍보하고 Vanguard 우주 내에서 독립 스토리를 알려주는 여러 애니메이션 적응.
비디오 게임:모바일 게임 Vanguard ZERO를 포함한 디지털 적응.
Manga:Vanguard 세계의 다양한 측면을 탐구하는 다양한 망가 시리즈.
Merchandise: 그림, 부속품, 홍보 자료 등 광범위한 제품 라인.
핵심 개념
cardfights]-strategic battles 플레이어는 지구의 Cray에서 단위를 나타내는 카드를 사용합니다. 전투 중, 플레이어 "ride" vanguards (leader units) 및 전화 후방 가드 (지원 단위) 상대를 공격하기 위해, 승리에 6 손상을 처리하는 목표.
다른 TCG 애니메이션에서 Vanguard는 무엇입니까?
Planet Cray Mythology: 카드는 다른 세계로부터 실제적인 존재와 충돌을 나타내며, "카드 게임만들기"를 넘어 진정한 지분을 만들어냅니다.
다중 프로타곤:다른 시리즈 기능의 다른 주요 캐릭터, 각각의 독특한 관점과 목표.
Coming-of-Age Theme: 스토리는 개인의 성장, 우정, 극복된 모험을 강조하고, 카드 게임을 통해 신뢰를 찾는다.
전략적 깊이: TCG 애니메이션과 같이 만들 수 있는 규칙, Vanguard는 일반적으로 실제 게임 기계, 플레이어를 위한 교육.
왜 다중 지속성 Exist
프랜차이즈는 몇 가지 주요 교대를 겪고 있습니다.
원래 타임라인(2011-2014): 아이치 센토우의 전체 스토리 아크, 프랜차이즈의 기초 구축.
G 시리즈 (2014-2018): 새로운 주인공 Chrono Shindou와 함께 연대측정, 원래 후 몇 년을 설정.
2018 재부팅: 업데이트 된 애니메이션과 패딩을 가진 원래 시리즈의 전체 재현.
OverDress Timeline (2021-present): 새로운 주인공 유유곤과 함께 신선한 시작 및 세계 건물 업데이트.
이 다른 오염 물질은 다수 목적을 봉사합니다:
- 다른 시간에 새로운 팬을위한 항목 포인트 제공
- 연속 수하물없이 창의적인 자유를 허용
- 애니메이션 기술과 스토리텔링의 기본성을 변경하는 데 적합합니다.
- 다른 인구 통계 연령 그룹을 대상으로
3개의 주요 의미
3가지 기본 시간대를 이해하는 것은 당신의 관심에 근거한 우선 순위를 선택할 수 있습니다.
원래의 타임라인: 아이치 센토우의 여행 (2011-2018)
Protagonist: 아이치 센토우 → 크로노 신도
]Setting: 현대 일본, 지구 Cray
]]Themes: 개인 성장, 우정 채권, 지나가는 과거
[[FLT]]]]
]]
이 연속성은 프랜차이즈의 가장 긴 개발 스토리를 나타냅니다. Insecure Middle Schooler에서 제정한 전투기를 통해, G 시리즈 연속성을 위해 새로운 주인공 크로노로 전환합니다.
Strengths:
- 가장 문자 개발 및 관계 건물
- 복합 신화 및 세계 빌딩
- 감정적 인 투자는 여러 시즌 동안 지불합니다.
- 장기적인 narrative 아크를 만족
무선:
- 상당한 시간 투자를 요구합니다
- 현대 표준에 의해 날짜를 잡는 애니메이션 품질
- 일부 파싱 문제 및 필러 내용
- 복잡한 신화학 압도적인 새로운 comers
Best For: 긴 형식의 스토리텔링, 캐릭터 중심의 narratives를 즐기는 뷰어, 광범위한 시리즈에 커밋하는 것.
2018 재부팅 : 아이치 Reimagined
Protagonist: 아이치 센토우(reimagined)
Setting: 현대 일본, 지구 Cray
]Themes: Original 하지만 streamlined
EpiLT:0]]]]EpiLT:0]
이 재부팅은 현대 애니메이션, 조정된 패싱, 그리고 필수 정신을 유지하면서 약간의 수정을 가진 아이치의 이야기입니다.
Strengths:
- 업데이트 된 애니메이션 및 생산 값
- 필러없이 더 효율적인 패딩
- newcomers에 대한 액세스 가능한 항목
- Familiar 이야기 에 반환 팬
무선:
- 응축은 몇몇 특성 깊이를 잃습니다
- 과거의 시리즈 범위를 계속하지 마십시오
- 원래 시계 팬들을 위한 중복감시
- 원래 타임라인보다 범위에서 더 적은 epic
Best For: 아이치의 이야기를 원하지만, 현대 생산과 오랜 시간의 약속없이.
OverDress 타임라인: 신선한 시작 (2021-현재)
Protagonist: Yu-yu Kondo
]Setting: 현대 일본 업데이트 Cray mythology
Themes: 음성 찾기, 팀 역동적, 현대 청소년 도전
최근 가장 최근의 연속성은 완전히 새로운 문자, 업데이트 된 세계 건물, 그리고 CLAMP (문자 디자인) 및 Kinema Citrus (animation)에 의해 현대 애니메이션으로 프랜차이즈를 다시 시작합니다.
Strengths:
- 사전 지식이 필요
- 현대 애니메이션과 스토리텔링 감각
- CLAMP 문자 디자인 더 넓은 관객에 호소
- 을 잡아 더 짧은 약속
무선:
- 아직도 신화의 발전
- 원래 타임라인과 비교된 더 적은 epic 범위 (그래서)
- Fewer 에피소드는 현재 더 적은 문자 깊이를 의미합니다.
- 장시간 팬을 위한 nostalgia 요인이 부족할 수 있는 5월
Best For: 현대 애니메이션 미학을 선호하는 뷰어, 그 때문에 시리즈를 개발하는 것을 원한다.
Timeline의 전체 Chronological Watch 주문
Original Timeline: 완전한 아이치 → 크로노 여행
이것은 생산의 7 년을 경간하는 주요 오염 물질을 나타냅니다.
1 단계 : 아이치의 시작 (2011-2012)
Cardfight!! 반가절 시즌 1 (Episodes 1-65)]
공기일: 2011년 1월 - 2012년 3월
]전략:] 아이치 센토우는 토시키 카이에서 폭발러 블레이드 카드를 받고 Vanguard를 발견합니다. Misaki Tokura와 Kamui Katsuragi와 함께 팀 Q4를 형성합니다. 지역 및 국가 대회에 참가합니다.
키스토리가 나타날다:
- 아이치의 소개와 초기 성장
- 팀 Q4 형성과 동적인
- 첫 번째 주요 대회 아크
- Kai, Ren, 다른 사람과 가진 Rivalries
- Planet Cray lore에 대한 소개
왜 그것으로: 전체 프랜차이즈 기반을 설치한다. 캐릭터 관계, 기본 세계 건물을 이해하고, 감정적인 지분은 이번 시즌을보고해야합니다.
Skippable? 원래 타임라인에 대한 공상보기.
2단계: 국제대회 (2012)
Cardfight!! 반가드: 아시아 회로 장 (Episodes 66-104)
공기일: 2012년 3월 - 2013년 1월
]]전략:팀 Q4는 아시아에서 국제팀을 대상으로 Vanguard Fight Circuit에 출전합니다. 제한 브레이크 기계 및 캐릭터의 개인 투쟁을 탐구합니다.
키스토리가 나타날다:
- 국제 대회 구조
- 팀의 동적 압력
- 레오 소류 (Leon Soryu)
- 모든 Q4 회원의 특성 성장
- 더 많은 승리를 위해 싸우는 더 깊은 탐험
왜 그것으로: 초기 시리즈를 넘어 캐릭터 개발, 중요한 국제 캐스팅을 소개하고, 경쟁과 우정에 대한 성숙한 테마를 탐구.
Skippable? Partially-contains some Filling but major character development make it recommended viewing.
3 단계 : 가장 어두운 시간 (2013)
Cardfight!! Vanguard: 링크 조커 장 (Episodes 105-163)
공기일: 2013년 1월 - 2014년 2월
]]Story Focus: Link Joker가 부패하는 외계 위협과 카드가 시작됩니다. 아이치는 친구가 서로 턴하는 것처럼 어둠의 도전을 직면해야 합니다.
키스토리가 나타날다:
- 링크 Joker 침략 소개
- 싸움을 통해 확산의 Corruption 커뮤니티
- Kai 's desperate는 아이치를 저장하려고 시도합니다.
- 심리학 및 감정적 인 말뚝
- despair, 희망, 과외의 주제
왜 그것으로: 넓게 프랜차이즈의 첨단 스토리텔링으로 간주됩니다. 어둠의 테마, 감정적인 무게, 그리고 진짜 말은 이 아크 근본적인 보기를 만듭니다. 모든 것에 영향을 미치는 주요 문자 도는 점.
Skippable? 아이치의 이야기의 정서적이고 narrative climax.
4단계: 기억과 유산 (2014)
Cardfight!! 반가드: 다리 메이트 장 (Episodes 164-196)[
공기일: 2014년 3월 - 2014년 10월
]]Story Focus: Link Joker 위기의 근후와 유산을 소개한다. 기억, 정체성의 테마를 탐구하고, 앞으로 이동.
키스토리가 나타날다:
- Post-Link Joker 결과
- Memory 관련 플로트 개발
- Legion 기계 소개
- 아이치의 1차 여행의 해결책
- 미래 세대에 대한 설정
왜 매트: G 시리즈로 아이치의 아크로와 전환에 대한 폐쇄를 제공합니다. 타임 라인 연속성을 이해하는 데 중요한.
Skippable? 완료자에 대한 없음; 예 당신이 만족 링크를 Joker 결론을 원하고 G 시리즈를 볼 계획이 없습니다.
5단계: 신세대 시작 (2014-2015)
Cardfight!! 반 가드 G (Episodes 1-48)
공기일: 2014년 10월 - 2015년 9월
]Story Focus:새로운 주인공 Chrono Shindou 발견 Vanguard. Forms Team TRY3 with Shion Kiba and Tokoha Anjou. 생성 영역 및 Stride mechanics를 소개합니다.
키스토리가 나타날다:
- Chrono의 소개 및 초기 성장
- 팀 TRY3 형성
- 이전 세대에 연결 (Aichi, Kai as adult)
- 새로운 기계 및 게임 플레이 진화
- 팀 중심의 경쟁 구조
왜 Matters: 두 번째 주요 주인공 아크를 시작한다. 쇼는 어떻게 Vanguard 세계가 아이치의 이야기 후 진화 한 년을 보여줍니다. 다음 네 시즌을 정의하는 기계.
Skippable? 예 만약 아이치의 이야기에 만족한다면, 타임라인 체험을 원하신다면.
6 단계 : 상승 스토크 (2015-2016)
Cardfight!! 반 가드 G: GIRS 위기 (Episodes 49-72)[
공기일: 2015년 9월 - 2016년 3월
]]전략: TRY3는 새로운 위협을 직면하고 초기 역량을 뛰어넘어야 합니다. 팀 프레임워크 내에서 개별 캐릭터의 도전을 살펴보십시오.
키스토리가 나타날다:
- 팀의 역동적 스트레스
- Chrono, Shion, Tokoha의 개인 캐릭터 아크
- 경쟁 위협을 확장
- 옹호자들을 통한 개인의 성장
왜 매트: 도입 단계에 대한 G 시리즈 문자 개발. 나중에 주요 충돌 설정.
Skippable? Partially-some character development important but less Essential than other arcs.
7 단계 : 세계 - 지구 위기 (2016)
Cardfight!! 반 가드 G: 스테이블 게이트 (Episodes 73-120)
공기일: 2016년 4월 - 2017
]]지구 초점: 주요 위협은 Cray 자체를 파괴할 수 있는 위협이 나타난다. TRY3는 지구와 카드 게임 세상을 보호하기 위해 단계가 있어야 한다.
키스토리가 나타날다:
- Cosmic-scale 위협 소개
- 지구와 상승 사이의 연결이 중요한
- 높은 말뚝으로 큰 전투
- 시험되는 특성 관계
왜 매트: 프랜차이즈 높은 수준에 지분을 올리십시오. Cray와 Vanguard 연결에 대한 중요한 신화학 계시.
Skippable? G 시리즈를 보고하면, 주요 도는 지점을 나타냅니다.
8 단계 : 새로운 도전 (2016-2017)
Cardfight!! 반 가드 G: NEXT (Episodes 121-144)
공기일: 2016년 10월 - 2017년 6월
]]전략: TRY3는 이전 위기의 후생을 위한 경쟁사 및 개인 진화를 다루는.
키스토리가 나타날다:
- 포스트 크리시스 재건
- 새로운 경쟁력 있는 도전
- 문자 성숙
- 관계 심화 및 변화
왜 매트: 최종 G arc를 준비하는 캐릭터 개발 단계. 주요 이벤트의 결과를 보여줍니다.
Skippable? 캐릭터 아크에 대한 부분적으로 -이중하지만 메인 플로트에 대한 덜 필수.
9 단계 : 궁극적 인 Climax (2017-2018)
Cardfight!! 반 가드 G: Z (Episodes 145-192)]
공기일: 2017년 10월 - 2018년 5월
]Story Focus:] G 시리즈는 우주선의 지분과 주요 문자 결정과 함께 포착성 결론에 도달합니다.
키스토리가 나타날다:
- 궁극적 인 길리스트가 밝혀졌다
- 모든 이전 작업의 결과가 융합
- 주요 문자 희생 및 선택
- 전체 G 타임라인의 해결
- 아이치의 세대로 돌아가는 연결
왜 매트: 원래→G 연속성을 완료한다. Chrono와 아이치의 이야기 모두에 마감한다.
Skippable? G 시리즈를 시청할 수 있다면, 이 페이오프입니다.
2018 리부팅 타임라인
Cardfight!! 반 가드 (2018) (Episodes 1-52)
공기일: 2018년 5월 - 2019
]]지구 초점: 업데이트되는 애니메이션, 유선형 패딩, 일부 달 조정을 가진 원래 아이치 이야기의 재예약.
Watch Independently: 이 재부팅은 원래 타임라인과 별도로 존재합니다. 원래(Episodes 1-196) 또는 재부팅을 모두 선택하면 버전 비교를 원하지 않습니다.
최고의:
- 새로운 뷰어가 현대화로 만든 아이치의 이야기
- 팬들은 익숙한 이야기를 가지고
- 필수 아이치 arc를 원하신 분
OverDress 타임 라인: 현대 시대
1 단계 : 새로운 시작 (2021)
Cardfight!! 반가드: overDress (Episodes 1-12)
공기일: 2021년 4월 - 2021년 6월
]지구 초점: 유유곤, 수줍은 소년, 발견 Vanguard 및 연결 시작. 새로운 세계 빌딩 및 팀 역동적 소개.
키스토리가 나타날다:
- 유유의 소개 및 초기 성장
- 회의 핵심 친구 그룹
- Vanguard와 Planet Cray에 대한 학습
- 첫 경험
- 새로운 연속성 규칙 수립
왜 그것으로 졸작:] 세 번째 주요 타임라인을 설치한다. 이전 지식은 필요하지 않은 경우, 신선한 항목으로 설계.
Skippable? 현재 진행중인 이야기에 대한 개요.
2단계: 연결 딥화 (2021-2022)
Cardfight!! 반가드: overDress 시즌 2 (Episodes 13-25)[
공기일: 2021년 7월 - 2021년 12월
]]지구 초점: 깊고 캐릭터 탐험과 경쟁적인 도전으로 유유유의 여행을 계속합니다.
왜 그것으로: 의 문자와 관계를 개발하는 방법 소개 단계.
Skippable?] 지속적인 이야기에 대한 직접적인 오염.
3 단계 : 상승 스토크 (2022-2023)
Cardfight!! 반 가드: will+Dress Season1 (Episodes 26-38)
공기일: 1월 2022 - 6월 2022
]전략:새로운 아크 타이틀은 더 높은 지분과 심층 신경학과 진화를 나타냅니다.
왜 중요한 분쟁에 대한 인트로덕션 단계에서] Escalates를 말합니다.
Skippable? 의 주요 스토리.
Cardfight!! 반 가드: will+Dress Season2 (Episodes 39-52)
공기일: 7월 2022 - 12월 2022
]전략:]더개발을 위한 will+Dress arc를 계속합니다.
Cardfight!! 반 가드: will+Dress Season3 (Episodes 53+)[
공기일: 1월 2023 - 현재
]]지구 초점: 진행중인 이야기의 최신 개발.
면 내용 및 특별
미니 바바드
미니 반 가드 (Scattered 에피소드 2013-2015)
Format: 치비스타일 코미디 반바지
]Story Focus:) 배틀된 캐릭터 포레이스
Watch when: 만화 구호를 위한 본래 타임라인이 있거나 그 후
Skippable? 예-순위가 없는 포유.
Cardfight!! 바둑 Gaiden : 만약
Gaiden: (2020)
Format: Alternate Universe "what if" special
]Story Focus:] 다른 결과를 탐구하는 비캐논 시나리오
]Watch when:]
Skippable? Yes-fun 보너스 콘텐츠는 캐논하지 않습니다.
릴리스 주문 : Original Fan으로 경험
당신이 그것을 공기로 프랜차이즈를 경험하는 것을 선호한다면, 여기에는 완전한 릴리스 크로노마이클:
- Cardfight!! 반 가드 (1월 2011 - 3월 2012) [Episodes 1-65]
- Cardfight!! Vanguard: 아시아 회로 (2012년 3월 - 2013년 1월) [Episodes 66-104]
- Cardfight!! Vanguard: 링크 조커 (2013년 1월 - 2014년 2월) [Episodes 105-163]
- Cardfight!! 반 가드: 레리온 메이트 (2014년 3월 - 2014년 10월) [Episodes 164-196]
- Cardfight!! 반 가드 G (2014년 10월 - 2015년 9월) [G 에피소드 1-48]
- Cardfight!! Vanguard G: GIRS 위기 (2015년 9월 - 2016년 3월) [G 에피소드 49-72]
- Cardfight!! 반 가드 G: Stride Gate (4 월 2016 - 3 월 2017) [G 에피소드 73-120]
- Cardfight!! 반 가드 G: NEXT (2016년 10월 - 2017년 6월) [G 에피소드 121-144]
- Cardfight!! 반 가드 G: Z (10월 2017 - 5월 2018) [G 에피소드 145-192]
- Cardfight!! Vanguard (2018 재부팅) (5월 2018 - 5월 2019) [52 에피소드]
- Cardfight!! 반 가덴: if (2020) [특별]
- Cardfight!! 반가드: overDress (4 월 2021 - 6 월 2021) [Episodes 1-12]
- Cardfight!! 반가드: overDress 시즌 2 (7월 2021 - 12월 2021) [Episodes 13-25]
- Cardfight!! 반 가드: will+Dress Season1] (1월 2022 - 6월 2022) [Episodes 26-38]
- Cardfight!! 반가드: will+Dress Season2 (7월 2022 - 12월 2022) [Episodes 39-52]
- Cardfight!! 반가드: will+Dress Season3 (1월 2023 - 현재) [Episodes 53+]
주의: 미니 바게드는 2013-2015년 내내 공기가 흩어져 만화 구호를 위해 언제든지 볼 수 있습니다.
Viewers의 다른 유형에 대한 추천된 시계 주문
다른 시청자 우선 순위는이 광대 한 프랜차이즈에 다른 접근 방식을 제안.
완전한 Newcomers를 위해
옵션 A: OverDress (Modern Entry Point)로 시작]
- overDress 시즌 1 (Episodes 1-12)
- overDress 시즌 2 (Episodes 13-25)
- will+Dress Seasons 1-3 (에피스드 26+)
- 당신이 그것을 사랑한다면, 원래 타임 라인으로 돌아가
왜: 의 사전 지식이 필요 없음, 현대 애니메이션, 당신이 밴 가드를 즐길 경우 짧은 약속.
옵션 B: 2018 재부팅 시작(Balanced Entry)
- Cardfight!! 반 가드 (2018) [52 에피소드]
- Decide: overDress 타임라인을 계속하거나 원래 타임라인으로 이동
Why: 현대 생산 값과 클래식 주인공과 이야기에 대해 소개합니다. 관리 가능한 에피소드 수.
"Essential"체험을 원하신 분
스트럭스 오리지널 타임라인:
- 카드 파이!! 반 가드 시즌 1 (Episodes 1-65)
- 아시아 회로 (Episodes 66-104) Skip 선택 필러 에피소드
- 링크 조커 (Episodes 105-163) ]
- 다리 메이트 (Episodes 164-196)
- 선택 사항: 현재 내용에 대한 overDress로 점프
- 선택 사항: G 시리즈 만약 당신이 Chrono의 전체 이야기를 원하면
왜:)는 G 시리즈의 헌신을 필요로 하지 않고 아이치의 완전한 아크(프랜차이즈의 정서적 심장)를 커버합니다.
Completionists에 대한
타임라인 주문에 매칭:
- 전체 Original Timeline (Episodes 1-196)
- 전체 G 시리즈 (G 에피소드 1-192)
- overDress 타임 라인 (모든 현재 에피소드)
- 비교 재부팅 (2018, 52 에피소드)
- Gaiden : 보너스 콘텐츠에 대한 경우
- 미니 바 가드 의 comedy
왜: 모든 연결, 콜백, 진화 이해하는 프랜차이즈 경험.
시간 투자: 500+ 에피소드 = 약 200+시간
특정한 이야기
최고의 캐릭터 드라마:
- 원래 시즌 1
- 링크 조커 아크
- 다리 메이트
최고의 경쟁 활동:
- Asia 회로
- G: 훔쳐진 문
- G: Z의
최고의 세계관:
- 원래 시즌 1
- 링크 Joker
- G: 훔쳐진 문
- 의지+드레스
가벼운/매우 접근 가능:
- 2018 리부트
- overDress 타임 라인
- 미니 바 가드 (comedy)
Episode Count Breakdown by 시리즈
각 시리즈의 시간 약속을 이해하는 것은 계획하는 데 도움이됩니다.
| Series | Episodes | Approx. Hours |
|---|---|---|
| Original + Asia Circuit + Link Joker + Legion Mate | 196 | 78 hours |
| G Complete (all seasons) | 192 | 77 hours |
| 2018 Reboot | 52 | 21 hours |
| overDress + will+Dress (current) | 75+ | 30+ hours |
| Total All Content | 515+ | 206+ hours |
카드 전투를 볼 곳!! Vanguard
법적인 스트리밍 옵션
Crunchyroll: 일반적으로 가장 최근의 Cardfight!! Vanguard 내용, overDress 및 will+Dress 시리즈를 포함.
YouTube: 공식 부시로 채널은 때때로 에피소드를 업로드, 특히 현재 시리즈와 프로모션 콘텐츠를 위해.
Regional Platform: Availability는 국가별로 다릅니다. Vanguard 콘텐츠를 위한 로컬 애니메이션 스트리밍 서비스를 확인하십시오.
핵심역량
DVD/Blu-ray: 계절별은 신체적 방출을 선택하여 지역별로 변화하고 자막을 가진 일본어 수입에 종종 제한됩니다.
TCG Alongside 애니메이션 시청
향상된 경험을 위해, 고려:
물리 게임 재생: 실제 TCG와 함께 전략을 이해하고 애니메이션 전투를 더 매력적으로 만들어줍니다.
Vanguard ZERO Mobile Game: 디지털 버전은 원래 타임라인을 따라 이야기 모드를 포함해, 아이치의 여행 경험을 위해 대안적인 방법을 제공.
Watching Tournament Content: 공식 토너먼트 스트림과 YouTube gameplay는 애니메이션에 언급 된 경쟁 메타를 이해하는 데 도움이됩니다.
자주 묻는 질문
모든 것을 볼 필요가 있습니까?
No.] 완성자는 전체 500+ 에피소드 여행을 즐길 수 있지만, 캐주얼 뷰어는 선택된 타임라인으로 만족할 수 있습니다:
- OverDress 혼자 제공 완전한 이야기
- Legion Mate를 통한 Original timeline은 완전한 아이치 이야기를 들려줍니다.
- 2018 재부팅은 클래식 스토리의 자체 유지 된 버전을 제공합니다
G 시리즈를 건너갈 수 있습니까?
Yes, if: 레리온 메이트에 대한 아이치의 이야기 결론에 만족하고 다음 세대를 어떻게 알릴 필요가 없습니다.
No, if: 당신은 전체 타임 라인 연속성을 원하고 어떻게 Vanguard 세계가 원래 캐릭터의 여행 후 년 진화하는 방법을 즐길 수 있습니다.
어느 타임라인은 "Canon"입니까?
모든 3 가지 주요 타임 라인 (Original/G, 2018 Reboot, overDress)은 별도의 연속성으로 존재합니다:
- 원래/G: 2011-2018년 1차 카논
- 2018 재부팅: 알ternate canon reimagining
- overDress: 이전 시간대의 신선한 운하 독립적
"true"캐논이 없습니다. 서로 다른 우주에서 유효한 Vanguard 이야기를 알려줍니다.
카드 게임에서 다른 애니메이션입니까?
일반적으로 실제 TCG 규칙을 따르는 애니메이션은 때때로 이야기에 대한 극적인 자유를 가지고 있지만:
- Mechanics는 일반적으로 실제 게임 일치
- 물리적 TCG에서 할 때 카드 효과 기능
- Strategies는 일반적으로 실제 연극에서 비할 수 있습니다.
- 그러나 극적인 타이밍과 완벽한 topdecks는 통계적 현실을 초과합니다
이 게임의 모든 게임에 대한 무료 게임.
Thematic 진화는 시간의 교차
프랜차이즈 테마가 진화하는 방법에 대해 이해하는 것은 각 타임 라인에 감사하는 데 도움이:
Original Timeline 테마
개인 성장: 아이치의 여행에서 불에 얽히고, 다른 사람을 고무시키는 자발적인 전투기
Friendship Power: 개인의 제한을 극복하는 사람들이 얼마나 공유하는 관심사와 상호적인 지원을 돕는 방법
진행 트라우마: 연결을 통해 치유를 돕는 캐릭터
Finding Identity: 전투를 통해 누구인지 발견하고 챔피언을 유발
G 시리즈 테마
라이시와 인허가: 자신의 길을 위조하면서 이전 세대에 생활
Team Dynamics: 서로 다른 개성을 보완하고 Unity를 통해 힘을 창조하는 방법
전력의 책임: 많은 도움을 하거나 해칠 수 있는 능력이 있는 경우 어떤 일이 일어나는지
Growth vs. Stagnation: 은 진화하거나 편안한 패턴으로 갇혀
OverDress 타임 라인 테마
당신의 목소리를 밝히기: 사회 압력에도 불구하고 말하기 및 표현
Modern Connection: 현대 컨텍스트의 진짜 관계를 구축
Community Building: 모든 사람이 속한 지원 공간 만들기
Evolution vs. Tradition: 필요한 변경을 embracing하면서 과거 명예
결론 : Vanguard 우주를 통해 길을 선택하십시오.
Cardfight!! Vanguard 프랜차이즈는 모든 유형의 시청자들을 위해 무언가를 제공합니다. 이 기사는 모든 것을 소비하기 위해 의무를 다루기 때문에 우선 순위를 맞추고 있습니다.
현대적 접근을 추구하는 사람들을 위해: 너와 함께 시작하면 과도한 관계를 시작하고 프랜차이즈와 사랑에 빠지게 됩니다.
정서 여행을 원하신 분:] 원래 시즌 1과 시작을 통해 링크 조커 아크를 통해 적어도 커밋하지 않을 것입니다.
더 원하기 효율성: 2018 재부팅은 관리 가능한 패키지에 현대 생산에 필수적인 아이치 스토리를 제공합니다.
모든 것을 갖는 사람들을 위해: G를 통해 Original timeline: Z는 300 이상의 에피소드를 대표하여 애니메이션의 가장 완벽한 narratives 중 하나와 투자를 보상합니다.
당신이 시작, Cardfight에 대해 무관심!! Vanguard는 게임, 친구, 그리고 우리가되는 개인 도전 모양에 대해 품질 스토리를 제공합니다. 프랜차이즈의 경도는 인구 통계와 세대를 통해 공명하는 능력을 증명합니다. 시간화는 당신에게 말하고, 반 가드를 타고 즐길 수 있습니다.
자주 묻는 질문
카드 파이트를 시청해야 할 일! Vanguard?
새로운 시청자들을 위해, Cardfight로 시작!! Vanguard: overDress] (2021)-그것은 사전 지식과 현대 애니메이션을 갖추고 있습니다. 또는, 시작 original 2011 series 아이치의 완벽한 이야기, 또는 2018 재부팅 업데이트 된 시각으로 간소화 된 버전. 각별→Dress+Dress+Dwills+Dwills+Dwills+Dwills+Dwills+Dwills+Dwills+Dwills+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dwill+Dil+Dil+Dil+Dil+Dil+Dil
Cardfight!! 반 가드 G는 속임수 또는 재부팅?
G는 직접적인 속임수의 원래 타임라인(2011-2014)에, 나중에 새로운 주인공 크로노 신도우로 설정. 원래 시리즈의 캐릭터는 성인과 나타. G 시리즈는 동일한 우주의 이야기보다는, G, GIRS 위기, Stride Gate, NEXT, Z.
나는 overDress의 앞에 본래 Vanguard를 보는 필요합니까?
No, overDress는 완전한 재부팅가 필요 없는 영의 지식입니다. 새로운 주인공 Yu-yu Kondo, 새로운 세계 건물, 그리고 독립적인 스토리라인을 특징으로 합니다. overDress는 새로운 팬들을 위한 접근 가능한 입장점으로 특히 디자인되었습니다. 현대 애니메이션 미학을 선호하거나 더 짧은 기간을 탐험하기 전에 먼저 시도하십시오.
2018 재부팅과 원본의 차이점은 무엇입니까?
2018 재부팅 retells 아이치 센토우의 이야기] 업데이트 된 애니메이션, 유선 패싱 (52 대 196 에피소드), 일부 narrative 조정. 그것은 원래 시리즈와 같은 배경을 다하지만 효율적으로. 모든 문자 개발과 전체 이야기를 위해 원래를 선택, 또는 현대 생산 가치와 더 적은 시간 투자와 필수 플롯에 대 한 재부팅.
Cardfight의 몇 에피소드가 있습니까? Vanguard는 있습니까?
프랜차이즈에는 500+ 총 에피소드]가 모든 타임라인에 걸쳐 있습니다. Original timeline (196 에피소드), G 시리즈 (192 에피소드), 2018 재부팅 (52 에피소드), overDress/will+Dress (75+ 에피소드 및 진행), plus specials and Mini Vanguard 반바지. 완전한 보기는 약 200+ 시간을 필요로 합니다.
어떤 카드 전투를 건너 뛸 수 있습니다! 반가절 시즌?
예, 목표에 따라. 원래 타임라인을 보고하면, 레리온 메이트의 스토리 결론에 만족한다면 G 시리즈를 건너갈 수 있습니다. 아시아 회로에는 일부 뚜렷한 필러 에피소드가 포함되어 있습니다. 그러나 ]]never Skip Link Joker arc-는 프랜차이즈의 감정적 피크입니다. Mini Vanguard와 Gaiden: 전반적으로 내용이 있다면.
Cardfight!! 아이들에게 적합한 밴 가드?
예, 그것은 일반적으로 가족 친화적 인 TV-PG의 주위에 등급으로. 시리즈는 최소 폭력, 성적 콘텐츠 및 우정에 대한 긍정적 인 메시지, 영구적 인 메시지, 개인 성장. 일부 아크 (특히 링크 Joker)는 despair와 corruption 같은 어둠의 테마를 탐구하지만 연령 적합. 그것은 카드와 전략에 관심있는 아이들을위한 적합.
Cardfight!! Vanguard 애니메이션은 실제 카드 게임 규칙을 따라?
예, 대부분. 애니메이션은 일반적으로 실제 TCG 기계에 묘사되어 플레이어가 게임을 배우는 데 교육이 가능하도록 합니다. 그러나 극적인 타이밍, 완벽한 topdecks 및 스토리텔링에 대한 가끔 규칙 단순화. 통계는 일반적으로 실제 플레이에서 승리합니다. 애니메이션을 시청하는 것은 물리적 카드 게임에 대한 이해를 위해 견고한 기반을 제공하지만, 공식 규칙을 배우는 것은 아닙니다.