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애니메이션은 여전히 삶의 질감입니다. 실험의 세기보다 더 많은 것을 넘어, 예술가와 엔지니어의 작은 군대는 모션, 감정 및 물리적 정체성의 한계를 조사했습니다. 그 역사의 가장 변형 된 힘 중 하나는 골격에 관심을 끌고있는 혁신자입니다. 이 예술가는 "Bones"선수로 공동으로 기억했으며, 이제 명백한 것 같지만 한 번의 급진한 출발을 보였습니다. 우주 비행사에서 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행사, 우주 비행
이 문맥의 "본"은 두 리터의 및 대사성입니다. 정지 모션에서, 그것은 분별 조절 endoskeletons로 기능 된 금속 장갑을 설명했습니다. 손으로 그리는 애니메이션에서, 그것은 관절, 무게 및 단단한 상호 작용 구조의 호의 초기 만화의 고무 요세 단순성을 상징합니다. 컴퓨터 그래픽에서, 그것은 디지털 리그가되었다 - 모체 노드의 계층화는, 모든 문맥의 내부에, 심지어는 내부의 조직과 같은 현대의 조화를 통해. 이 문맥은, 심지어 모든 문맥의 내부의 조화를 통해, 모든 문맥의 조화를 이루고 있습니다.
운동 혁명의 애벌레
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이 변화는 단수한 사건이 아닙니다. 그것은 주요 스튜디오에서 초안 테이블에서 정지 ‐ 승진 작업장에서, 그리고 나중에 대학 컴퓨터 실험실에서 펼쳐졌습니다. 기름 ‐smeared machinists, 고전적으로 훈련된 초안 및 PhD ‐holding 컴퓨터 과학자 모두 공헌했습니다. 어떤 united 그들 중공 포탄으로 문자를 대우하기 위하여 refusal이었습니다. 그들은 안에서 건축해, 그리고 이렇게, 그들은 뒤에 오는 각 기술을 위한 지상 일을 놓았습니다.
Stop‐Motion의 Skeleton Crew: 예술로 성숙한
3 차원 애니메이션의 영역에서, 골격은 종종 리터 금속 프레임 워크이었다. Willis O'Brien], ]의 뒤에 시각적 효과 마스터 The Lost World (1925) 그리고 원래 King Kong, 의 결합 된 공 ‐and ‐ 의 사용을 개척, 이 스팬의 구조에 대한 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의
O’Brien’s protégé Ray Harryhausen]는 팔로워를 정밀한 예술으로 끌어 올렸습니다. ]와 같은 경력을 쌓은 영화에 대한 신드배틀과 Jason과 Argonauts, 해리하우스엔은 그 곡을 갖는 곡을 갖는 곡을 갖는 곡을 갖는 곡을 갖는 곡을 갖는 곡을 갖는 곡을 갖는 곡을 갖게 되었습니다.
이 전통은 Phil Tippett, ] 제국 스트라이크 백에 대한 Go-Motion 시스템을 결합한 모터로드를 정확하게 가공한 장갑입니다. 이 열림자 중에 약간 이동할 수 있는 인형을 허용하여 기존의 정지 모션을 도입했습니다. 다시, 혁신은 골격의 흐름을 전달하는 것이 아니라, 이 곡면의 변형을 전달하는 것이 었습니다.
Drawn Skeletons: 고무 호스에서 진짜 아나토마
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디지털 보네: 리깅 르네상스
1970 년대와 1980 년대의 컴퓨터 그래픽 혁명은 Bones는 완전히 새로운 매체를 개척했습니다. Utah의 대학과 뉴욕 기술 연구소는 루빈 문제를 해결했습니다. 가상 모델이 개별적으로 재구성하지 않고 가상 모델을 움직이는 방법을 설명합니다. 이 솔루션은 디지털 골격이었다. 모델 내부 관절과 뼈의 조화를 창조함으로써 골격을 결합하고 단일 뼈가 물리적으로 회전 할 수 있었다. 이 디지털 골격은 전체 디지털 골격을 변환 할 수 있었다. 이 모델의 디지털 골격을 생성함으로써, 골격을 결합하고, 단일 뼈가 디지털 방식으로 변환하는 것이 전체적인 역할을 할 수 있었다.
현대의 가장 중요한 요소 중 하나는 ]Ed Catmull]과 Fred Parke]]이었다. Catmull, 나중에 Pixar의 공동 설립자, 손으로 얼굴의 골격 모델 실험. Parke는 내부 뼈와 같은 구조에 의해 구동 최초의 기적 얼굴 의장 중 하나가 생성되었습니다. 그들의 작품은, 문서는, 디지털 방식으로 수집하는 것은, 현대의 상징적인 특징입니다. 의 현대의 디지털 컬렉션은, 현대의 디지털 컬렉션의 개념을 정의하는 것입니다.
Autodesk Maya와 같은 소프트웨어는 더 넓은 산업에 접근 할 수있는 이러한 개념을 만들었습니다. [[FLT :0]]Maya 관절 도구 및 삭구 시스템[FLT :1]]은 아티스트가 골격을 구축하고, 역학적을 적용하고, 피부 무게를 페인트 할 수 있습니다. [[FLT :2]]]의 모든 드래곤은 스팽글 필름의 [FLT :3]]의 게임, 매 슈퍼 히로, 그리고 챠프 퓨즈의 모든 외계인은 그 자체가 존재하지만, 그 자체가 존재하기 때문에 존재합니다.
기술 변경의 핵심 혁신
Bones 개척자는 더 나은 골격을 구축하지 않았다; 그들은 애니메이션이 연습하는 방법을 변환하는 연동 기술의 제품군을 개발. 이 혁신은 분야의 핵심에 남아있다.
Exaggerated 뼈 운동
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구조 애니메이션 철학
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층별 복합성
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장갑의 진화
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모든 프레임을 이동 Legacy
골동향 사고의 영향은 몇 가지 고전적인 영화의 크레딧을 넘어 멀리 확장합니다. 오늘날 캐릭터 TD (기술 감독)는 생산에서 가장 중요한 역할을하는 것입니다. 렉싱 - 직관적 인 제어와 디지털 골격의 건설 - 자체 예술입니다. 애니메이터는 어깨 컨트롤러를 선택, 회전, 디지털 팔 벤드, 피부 변형, 체중 전송의 하위 요소는 골격을 구축하기 때문에 나타납니다. 이 응용 프로그램은 이제 막을 수 있습니다. 이 응용 프로그램은 렉싱턴, 렉싱턴, 렉싱턴, 렉싱턴, 턴, 턴, 턴, 턴, 턴, 턴, 턴, 턴, 턴, 턴, 턴, 턴, 턴, 턴, 턴, 턴 턴 턴 턴 , 턴 턴 턴 턴 , , , , 턴 턴 턴 턴 , 턴 턴 턴 턴 턴 턴 턴 턴 턴 턴 턴 턴 턴 턴 , 턴 턴 , 턴 턴 턴 , 턴 턴 , , 턴 턴
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장면에서 센터 단계까지: 의욕을 덮는
수십 년 동안 보네스는 상대적 비만에서 운영되었습니다. 스톱 모션 아티스트는 일반적으로 2D 산업의 프린트에 편심 팅커로 자주 볼 수 있었습니다. 그들의 장갑은 스튜디오 도구가 있었고, 기념 작품은 없었습니다. 이 컴퓨터 과학자는 대중적인 눈에서 출판 된 학술 저널에서 최초의 디지털 의장을 코딩했습니다. 해리하우스는 자신의 삶에서 널리 인정받는 인식을 달성했습니다. 많은 무성한 예술가들이 팔레어 디자인이나 선구자에 대한 영감을 얻은 적이 없습니다.
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Bone Builders의 다음 파를 교육
Bones 개척자의 철학은 이제 애니메이션 교육의 기초 구성 요소입니다. 학위 프로그램 및 온라인 bootcamps에서 학생들은 실제 골격 아나tomy를 공부하여 시작합니다. 그들은 뼈의 이름을 배우며, 관절 미립자 및 근육이 부착하고 당겨지는 방법을 배우십시오. 그런 다음 가상 관절 체인을 만들 수 있습니다. 그들은 무게가 어디인지 가르쳐 져야합니까? 어떤 관절이 동의를 구동합니까? 충돌 아크가 팽윤, 펀치 또는 무게를 지원하는 방법?
이 학습을 초래하는 오픈 소스 도구가 있습니다. 블렌더의 장갑판 시스템, 뼈 제약 및 무게 ‐ 페인트 도구와 함께 무료로 사용할 수 있습니다. 온라인 튜토리얼은 역학적, 제어 rigging, 그리고 가장 눈에 띄는 교육 내용 중 가장 보았을 때 블렌더의 등급을 유지하고 있습니다. 독립 예술가는 볼 수 있는 디자인 요소로 골격을 축하하는 짧은 생산이며, 종종 스타일링 X-ray 미학을 사용하여 또는 tel-riging의 내부에 숨겨진 캐릭터를 보여주는 장면을 보여줍니다.
이 세토스는 수많은 종류의 뼈를 갖는 데 중점을 둡니다. 이 세토스는 뼈를 덮고, 뼈를 덮고, 뼈를 덮고, 뼈를 덮고, 뼈를 덮고, 뼈를 덮고, 뼈를 덮고, 뼈를 덮고, 뼈를 덮고, 뼈를 덮고, 뼈를 덮고, 뼈를 덮고, 뼈를 덮고, 뼈를 떼어낸다. 이 세토스는 초기의 존재에 직접 넣고, 각 모양을 형성하기 위해 창조적인 역할을 합니다.
결론: 모션의 조용한 건축
Bones 개척자의 상승은 가장 중요한 중 하나이며 가장 관중적 인 - 재난의 이미지 역사. 골격에 자신의 일을 중심으로, 그들은 추상적 인 그림과 감정적 인 공명적 인 성과 사이의 격차를 브릿지. 배틀 된 뼈 운동을 통해, 구조적 인 애니메이션, 복잡한 복잡성을 층을 이루고, 무기물과 디지털의 재사용을 거부, 그들은 모든 애니메이터가 직관적으로 말하고 언어를 구축. OBrenson의 디지털 이야기는 오늘날의 공룡의 디지털 이야기의 시대에 달려있다.
이 선구자들은 타임라인에 이름을 추가하는 것보다 더 많은 것을 의미합니다. 그것은 생활의 환상을 창조하는 것을 이해하는 relentless 문제 해결자의 선율에 대한 현재의 혁신을 기반으로 한 비계를 구축해야합니다. 그들의 기여는 주로 잠재 고객에게 보이지 않는 반면, 모피, 스케일 또는 디지털 스킨을 곱하면 마법의 단일 가장 필수 성분입니다. 기술로 AI- 구동 모션 합성 및 신경 네트워크 애니메이션을 밀어, 모든 뼈가 의미없는 행동을 유지.