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애니메이션 부활절 달걀 참조 클래식 비디오 게임 콘솔 및 제목
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애니메이션과 게임 사이 문화 다리
일본 미디어 풍경은 독특하게 자릅니다. 애니메이션과 홈 콘솔 붐의 상승은 무도한, 많은 전설적인 애니메이터, 작가, 감독은 스스로 전설 게이머였습니다. 이 오버랩은 자연적으로 언급 할 수있는 유기 생태계를 만들었습니다. TV 애니메이션의 초기 일 동안, 생산 예산이 단단하고 일정을 계획 할 때, 예술가는 종종 작은 개인 터치에서 촬영 한 작은 개인 터치로, 배경 모니터에 색칠 된 스크린, 컨트롤러 실러의 실러의 전설적인 인물로 시작되었습니다.
오늘날, 주요 스튜디오 및 독립적 인 제작자는 이중 매력을 이해하기 때문에 게임 부활절 달걀을 짜내. Famicom에 대한 참조, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 일본 버전, 즉시 이전 관객에 대한 영감 어린 시청자에 대한 현대 게임의 기원을 교육하면서, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 닌텐도의 신성한 신성한 신성한 성을 갖는다. 한편, [[FLT:] 또는[FLT:]:[FLT:]:[FLT:]]:[FLT:]]:[FLT:]:]
이 크로스 플레인은 배경 예술을 넘어 간다. 전체 애니메이션 플롯 라인 mimic 게임 기계 - 캐릭터는 레벨을 얻을, 득점 포인트를 저장, 또는 롤 기반 시스템에서 전투 역할 플레이 게임에서 직접 들어. 애니메이션 캐릭터가 손상된 저장 파일을 장식하거나 드문 드롭을 축하 할 때, 관객은 그들이 살았던 때문에 정확히 느낌을 알고. 부활절 달걀은 공유 언어가되고, 게임에 의해 유창하게 말하고, 오타쿠와 같은 LTLTLTLT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT LT
콘솔 호미지의 스포트라이트
애니메이션에 콘솔 참조 인식은 익숙한 gleams를 갑자기 gleams에 바늘을 찾는 것과 같습니다. 게임 하드웨어의 디자인 언어는 특이하며 애니메이션의 표면이 될 때 종종 의미의 층을 운반합니다. -nostalgia, 반란, 또는 순수한 geeky 기쁨. 아래는 여러 시리즈에서 부활절 달걀을 감추는 가장 축하 콘솔 중 일부입니다.
닌텐도 엔터테인먼트 시스템 / Famicom
Famicom의 빨간색과 금 카트리지 슬롯 및 직사각형 컨트롤러는 1980 년대에 태어난 많은 일본 시청자들을위한 어린 시절의 상징입니다. 애니메이션에서, 이러한 항목은 종종 복고풍의 설정 또는 소문자의 상속 소유물에 나타납니다. 오랫동안 실행 된 코미디 Gintama, 예를 들어, 주요 캐릭터 Gumpint Sakata는 stalont의 캐릭터를 읽은 적이 있지만, 그 캐릭터는 Famicom의 캐릭터를 읽을 수 없습니다.
한편, 슬라이스-of-life 시리즈 Lucky Star]는 아마 가장 정통적인 글래스는 otaku 문화에 Famicom의 장소로 제공합니다. Konata Izumi의 방은 오리지널 Famicom 콘솔, 카트리지의 스택, 복고풍 TV를 포함하여 게임 memorabilia의 보물 트로이입니다. 쇼의 배경 예술가는 종종 고전적 대화의 게임과 일치하여 클래식한 대화의 주인공이 될 것입니다. Konata의 게임의 주인공은 종종 Konata의 캐릭터와 함께 게임의 캐릭터를 공유합니다.
소니 플레이 스테이션
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슈퍼파이널의 온전한 애나를 넘어, 일부 애니메이션은 PlayStation References를 매우 narrative logic에 통합합니다. 심리 스릴러 Steins;Gate]는 “Ray-Kan”라는 소설 온라인 게임을 특징으로하지만, 프로타로 오카베의 덴은 플레이 스테이션 2과 chunky Original PlayStation을 포함한 실제 게임 하드웨어로 채워져 있습니다. 시리즈는 “선-Kan”이라는 주제를 사용하여 “선-Kan”이라는 주제를 의미하는 다양한 캐릭터를 활용하여 다양한 캐릭터를 통해 다양한 캐릭터를 갖는 것을 인식합니다.
세가 창세기 / 메가 드라이브
Sega의 16 비트 파워 하우스는 고속 액션과 아케이드 퍼펙트 포트를 사랑하는 게이머의 심장에 특별한 장소를 보유합니다. 그것의 검정, 쐐기 모양 디자인 및 6 버튼 컨트롤러는 닌텐도 또는 소니 하드웨어보다 더 자주 나타납니다, 그러나 그들이 할 때, 참조는 Sega faithful에 대한 명예의 배지입니다. 로맨틱 코미디 높은 점수 소녀는 진정한 시간의 캡슐을 포함 1990 년 초반, 그리고 그 역사의 역사의 배경을 보여줍니다.
또한, 일부 애니메이션은 독특한 "SEGA"시작 jingle 오디오 부활절 달걀으로 고용. 캐릭터는 게임을 부팅 할 수 있으며 익숙한 세 톤 chime는 배경에서 촉촉하게 재생합니다. 이 감사절 트릭은 특히 눈과 귀를 직접 우회하여 카트리지를 적재하고 합리화 된 합창화하는 추억을 보이며, 특히 효과적이기 때문에. 콘솔의 팬은 [[[[LT]:F:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:S:
닌텐도 64 및 그 이상
애니메이션으로 진행되는 2000년대, 닌텐도 64, GameCube, Xbox와 같은 새로운 콘솔은 배경 예술에서 표면으로 시작되었습니다. N64 컨트롤러의 독특한 삼자 모양은 중앙 아날로그 스틱과 M 모양의 레이아웃과 함께, 종종 3D 세대에서 게이머로 캐릭터를 설정하는 빠른 시각 큐로 사용됩니다. 과학 소설 시리즈 Sword Art Online, 기본 초점은 때때로 VR의 영웅을 닮은 것은 그보다 더 근접한 게임에 대한 열정을 보여줍니다.
현대 콘솔은 순간을 얻을. X 박스의 Chunky 듀크 컨트롤러와 슬림 플레이 스테이션 4는 모두에서 스포티 한 애니메이션, 에서 Wotakoi: 사랑은 Otaku에 대한 하드입니다 ]MMO Junkie의 복구. 이 현대 참조는 이중 목적을 제공: 그들은 오늘날의 관객에 대한 문자를 다시 설정할 수 있는’s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s s
Iconic Video Game 타이틀 애니메이션에 상상
게임 프랜차이즈는 소프트웨어보다 더 많은 것입니다. 그들은 인식 가능한 마스코트, 멜로디 및 게임 플레이 모티브로 포장 된 달 예술 우주입니다. 애니메이션 아티스트는이 풍부한 자료를 기술 시각적 농담, 주제 병렬 및 전체 에피소드를 단일 타이틀 주위에 내장. 다음은 가장 자주 참조 된 게임 시리즈와 그들이 나타나는 clever 방법 중 일부입니다.
슈퍼 마리오 브라더스.
Super Mario는 가장 주목할만한 비디오 게임 프랜차이즈를 지구상에서 가장 인정하는 비디오 게임으로, Super Mario는 플랫폼 즐거움을 위해 보편적 인 간결 역할을합니다. 가장 간단한 노즈는 일반적인 질문 마크 블록, 녹색 파이프 또는 금 동전을 예기치 않은 장소에서 전환합니다. Gintama의 에피소드에서, 문자는 건축이 갑자기 세계 1-1를 닮은 세계를 들어갑니다. 떠오르는 벽돌과 고ombas로 완성 된 것은 그림자입니다.
다른 애니메이션은 마리오의 파워 업 기계에 의해 더 깊은 이동합니다. 에서 Haruhi Suzumiya, 캐릭터 Yuki Nagato는 컴퓨터 게임과 작업으로 작업하고있는 고전적인 아케이드 타이틀을 스포프. 결과 생성은 일시적으로 플레이어 캐릭터와 음악을 확대하는 버섯 같은 항목을 포함 Koji Kondo의 상징적 인 멜로디. 이 대화는 단지의 감각을 수집, 그들은 단지의 감각을 수집, 그들은 단지의 감각을 수집, 의성적인 장면을 수집, 그들은 단지의 감각을 수집, 그들은 단지의 감각을 수집, 의성에 대한 인식을 수집합니다.
파이널 판타지
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(주)아이디
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Zelda와 Dragon Quest의 전설
닌텐도의 Zelda의 전설]과 Enix의 (지금 광장 Enix) Dragon Quest에는 모두 전용 애니메이션 적응과 수많은 참조가 있습니다. Zelda의 Tri-Force 기호, 칼 빔, 그리고 Boomerang-throwing Link-clones는 시리즈에 등장 [[LTLTLT:3]] [LT:0]]의 스티어링은 의 스티어링을 사용하여 여러 가지를 사용할 수 있습니다.
의 웅대한 퀘스트, 일본의 RPG의 할머니, 유사하게 ubiquitous. 그것의 슬리밍 마스코트, 고피 미소와 푸른 물 드롭 생물, 배경에서 팝업, 문자 t-셔츠, 그리고 무수한 슬라이스-라이프 애니메이션에 장난감. 에서 Lucky Star, Konata plays a Dragon Quest game and complains about metal slimes running away-LTLTa-Hen-FLT:2]
부활절 달걀의 예술을 분석
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마케팅 관점에서, 게임 참조는 크로스 플랫폼 하이프를 구축 할 수 있습니다. 인기있는 애니메이션이 인식 타이틀을 재생하는 캐릭터를 보여줍니다 때, 그것은 시청자의 수백만에 대한 게임이 끝났다. Conversely, 게임 개발자는 때때로 디자인 애니메이션 타이 인을 참조하는 소스 자료, 상호 홍보의주기를 만드는. 이 시너지는 늦은 2000s 동안 그것의 피크를 도달, 때 MelanchoLT의 Harancholt of Sugisss[F]]에서 영화와 상호 작용하는 모두에 대한.]]
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이 숨겨진 보석을 스팟하는 방법
게임 부활절 달걀은 감지 게임으로 보는 애니메이션을 회전합니다. 배경 요소 스캔으로 시작하십시오 : 벽에 포스터, 선반에, 컴퓨터에서 화면. 어떤 문자가 들고 또는 착용하는 것에주의를 기울여야합니다. 컨트롤러 인쇄와 티셔츠, 키 체인 모양의 슬림, 픽셀화 된 심장이있는 전화 케이스와 같은 티셔츠. 대화는 또 다른 공짜입니다. 캐릭터가 "다른 feightch quest"에 대해 이야기하거나 "critical"언어를 축하하면 플레이어가 승리하고, 플레이어가 승리하는 것입니다.
사운드 디자인은 많은 시청자가 놓는 Easter Eggs의 풍부한 정맥을 제공합니다. Blips, dings 및 fanfares에 대한 듣기 게임 사운드 효과를 닮았습니다. 문 오프닝은 Zelda 사원과 동일한 chime를 사용할 수 있거나, 알림 ping은 원래의 플레이 스테이션 시작 사운드를 mimic 할 수 있습니다. 배경 음악의 선택은 게임 사운드 트랙에서 미묘한 따옴표를 포함 할 수 있으므로, 장면에 맞게 재 강조 할 수 있습니다. 강한 음악 방향이있는 시리즈 [LTLTLT] [FLT] : [FLT] [F] [F]] [F]] [F]] [F]] [F]]] [F]] [F]]] [F]] [F]]] [F] [F]]] [F] [F] [F] [F]] [F] [F]] [F] [F] [F] [F] [F]]] [F] [F] [F] [F]] [F] [F] [F] [F] [F] [F]]]]] [F]]]]]] [F] [F]
Jukki Hanada와 같은 작가들은 Yūichi Nakamura (음성 배우와 혼란하지 않음)과 Jukki Hanada와 같은 작가들의 역사가 팝 문화 참조와 함께 자신의 작품을 후추의 역사가 있습니다. 이러한 제작자의 경력에 따라 게임 적응을 생성 한 동일한 스튜디오에 의해 패턴 - 애니메이션을 공개 할 수 있습니다 숨겨진 cameo. 온라인 데이터베이스와 팬 위키는 종종 세부 정보를 검색 할 수 있으므로, 당신은 더 빨리 발견 할 수 있는지 확인, 또는 더 빨리 발견 할 수 있습니다.
마지막으로, 게임 역사를 아는 친구와 함께 시계. 눈의 두 쌍은 하나보다 더 나은, 화면과 소리에 포인의 공유 흥분, "금속 기어의 절개 포인트가?!"는 소셜 이벤트로 솔로 활동을 전환. 부활절 달걀 사냥의 기쁨은 참조를 찾는뿐만 아니라, 왜 그것을 중요 한 다른 사람들과 공유. 그것은 수십 년 동안 애니메이션과 게임의 양이 뉘어 커뮤니티 채권을 강화.
왜 이 부활절 달걀 매트
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