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애니메이션 스타일 : 애니메이션의 기술의 역사 개요
Table of Contents
애니메이션은 일본의 예술적 전통과 서양의 영향을 융합으로 태어난 애니메이션의 가장 역동적인 세계적 사랑 형태 중 하나입니다. 세기 이상, 중간의 시각 언어는 디지털 스펙터클을 숨기는 간단한 컷 아웃 종이 실험에서 변형되었습니다. 이 개요는 애니메이션의 애니메이션 스타일의 역사 개발을 추적하고 핵심 기술, 경제 압력 및 창조적 인 획기적인 기술을 시험하는 것이 특징입니다. 오스 츠카프 (Samutka)의 기술에 대한 이해를 통해 기술에 대한 이해를 얻은 기술에 대한 이해를 돕는 방법을 통해 기술에 대한 심층적 인 방법을 설명합니다.
애니메이션의 탄생: Early Techniques
1910년대에 이어지는 일본의 애니메이션은 전 세계적으로도 무상으로 엄숙한 시간이었습니다. 세 선구자는 종종 학점입니다. 오텐 시모카와, 준이치 쿠우치, 세타로 기타야마. 1917년 시모카와는 ]이모카와 마키노 ]를 갖는 영화와 틸트로 스트로 컷팅을 갖는 영화입니다. ]는, 틸트로 스트로 스트로 스트로 컷팅을 갖는 영화입니다. [FLT:]
1930년대에, cel 애니메이션이 도입되었고, 프로가다에 대한 정부의 관심은 더 야심한 생산으로 이끌었습니다. 이 영화는 Momotaro의 Divine Sea Warriors (1945), Mitsuyo Seo가 감독한 것은 일본 최초의 전장 애니메이션 기능이었습니다. 제국 해군에 의해 자금을 이룬 것은 투명한 cels의 애니메이터 그림의 팀을 이루어 내는 혁신을 통해, 이 영화는 멸종의 시대를 초월한 영화로 표현할 수 있는 것입니다.
애니메이션의 황금 시대 : 1960 년대에서 1980 년대
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1970년대 초반부터, 제한된 애니메이션은 “슈퍼 로봇” 장르와 메카사 탄생에 의해 더 밀어 주었습니다. Mazinger Z] (1972)와 같은 시리즈는 “은행”의 시퀀스-전극과 공격 애니메이션을 재사용하여 종래의 시퀀스-전극과 같은 시퀀스-전극을 재난했습니다. 이와 마찬가지로, ::[FLT:]]:2]:[FLT:]]:2:2:2:2]
주요 작품 및 혁신
이 시대의 여러 랜드 마크 타이틀은 업계 표준이 될 기술 :
- Astro Boy (1963) – TV 애니메이션 제작 파이프라인, 한정 애니메이션 단축키 및 세련된 시각적으로 전달될 수 있는 도덕적 복잡성을 설치했습니다. Tezuka의 상징적인 작품에 더 많은 것은 ]Tezuka Osamu 공식에서 탐구될 수 있습니다.
- Speed Racer (1967) – 급속한 카메라 운동과 과장된 관점을 통해 달성된 kinetic 경수 소개, 제한된 애니메이션은 여전히 속도를 밝히는 것을 입증.
- Lupin III: Cagliostro의 성] (1979) – Hayao Miyazaki의 감독 데뷔는 유체 캐릭터 모션을 전시하고 TV의 예산 제약을 전달하는 슬랙 타이밍을 보여줍니다. 스튜디오 Ghibli의 철학을위한 접지 워크를 놓습니다.
- Macross: Do You Remember Love? (1984) – “idol” 및 기계적 애니메이션을 새로운 높이로 밀어주는 TV 시리즈의 특징 적응, 강렬한 개 파이트와 함께 lovingly 그려진 콘서트 시퀀스를 혼합, 모든 중요 한 장면에서 주의 경제에 의해 가능하게.
장편 영화의 상승 : 1980년대에서 1990년대
1980년대는 일본의 경제 붐을 본다. 그와 더불어, 애니메이션 예산은 이전에 상상할 수없는 높이로 휩쓸었다. 직접 ‐비디오 (OVA) 시장은 폭발적으로, TV의 검열이나 길이 제약없이 실험 할 수 있습니다. 영화 제작자는 상상의 신비한, 영화 공예를위한 캔버스로 애니메이션을 치료하기 시작했습니다. Akira] (1988), Katsuto의 비열한 장면과 같은 비열한 장면을 표현하는 것은 매우 중요한 요소입니다.
의향은 의향이 되었지만, 의향은 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의향이 의 의 의향이 의향이 의향이
Influential 영화
이 영화는 애니메이션이 할 수있는 일을 확장 일련의 작품을 제작했습니다.
- Akira (1988) – 혁신적인 색상 디자인, 조명 및 과장 원자 세부의 사용; 서양 애니메이션 및 사이버펑크 미디어에 미치는 영향은 immeasurable입니다.
- Royal Space Force: 온네아이즈의 날개] (1987) – 진정한 기계적 세부 사항을 완전히 상상한 세계로 퓨즈하는 Gainax 생산, 통증이 적고 손으로 그린 클라우드와 렌즈 ‐ 플레어 효과.
- Ghost in the Shell (1995) – 손 드로잉 및 디지털을 합병하여 10년 간 SF의 나머지를 알리는 사이버 공간에 대한 새로운 시각 언어를 도입했습니다.
- Princess Mononoke (1997) – 디지털화의 소량을 통합하고, 나머지 압도적으로 손으로 제작하면서, 업계의 디지털 전환 전에 cel 애니메이션의 마지막 요약을 표시.
현대 애니메이션: 2000s to present
1990년대 후반에 합리적인 디지털 도구의 모험은 1960년대부터 애니메이션 제작에서 가장 빠른 변환을 유발했습니다. cel painting process는 물리적 아세테이트 시트가 손으로 그려져 있으며 디지털 잉크와 페인트 시스템에 의해 점차 교체되었습니다. 첫 번째 완전히 디지털 애니메이션 생산 중 하나는 ]Perfect Blue] (1997), 하지만 TV 시리즈 InuYasha[LT:3] ()에 대한 새로운 개념을 보여줍니다. 이 영화는 거의 모든 영화의 특징을 갖는 것이 매우 밝고, 디지털 방식으로 영화의 특징을 갖게 되었습니다.
지난 10년간 하이브리드 기술은 지배적이다. Ufotable과 같은 스튜디오는 Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba (2019)와 같은 타이틀에 있는 3D 컴퓨터 그래픽의 통합을 개척했다. 그들의 부서는 cel‐shaded 3D 요소, 연기, 동적 카메라 비행을 통해 무관하게 떨어졌다. 마지막으로 이미지가 2LTLT:1]] (2019)를 결합하는 것은, Trésés의 의미를 갖는 것은, 진정한 의미를 갖는 것의 의미를 갖는다.
인터넷에서 태어난 중요한 추세는 “사쿠가” 커뮤니티이며, 이는 애니메이션의 뛰어난 개별 컷을 식별하고 축하하는 것을 목적으로합니다. 이것은 키 애니메이터의 상태를 높였으며, 영웅적인 야심찬 시퀀스를 포함하기 위해 생산이 권장했습니다. 종이에 손으로 그리는 다음 디지털 스캔을 통해 높은 충격의 순간을 위해 초당 24 프레임을 실행합니다. 이 공예의 카운트리스 예를 탐색 할 수 있습니다. [LT]S.com.com.com.com.com.com.com.
현대 동향
현재 풍경은 여러 개의 상호 관련 개발로 표시됩니다.
- 2.5D Compositing:]는 군중, 차량, 그리고 효과에 대한 3D 모델을 일상적으로 통합, 그늘이 원래의 2D 예술의 선 중량과 그림자 모양을 mimic.
- Flat, Graphic Aesthetics: 일부 스튜디오, Science SARU와 같은, 벡터와 같은 평면 색상과 최소 쉐이딩, 디지털 일러스트를 구사하고 페인트 cels로 달성하기 어려운 스쿼트 및 스트레칭 변형을 허용.
- Sakuga-Driven Episodes: ]Mob Psycho 100 II의 최종적으로, 순수 모션의 철학에 의해 결합된 야생으로 키 애니메이터를 위한 쇼케이스로 정의된다.
- 국제공작:]일본과서의 혼합은]Castlevania 또는 ]Cyberpunk: Edgerunners를 통해 핵심 애니메이션 생산 파이프라인에 의존하면서 새로운 감독관을 제공합니다.
결론 : 애니메이션의 미래
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