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80년대와 90년대의 클래식 비디오 게임의 애니메이션 참조
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1980년대와 1990년대는 일본의 엔터테인먼트 수출 비디오 게임과 애니메이션을 가진 변형적인 기간을 대표합니다. 서양 관객들은 종종 VHS 테이프와 늦은 밤 방송을 통해 별도로 경험 애니메이션을 경험했지만, 대화 형 엔터테인먼트의 세계는 분명히 무연 애니메이션 감각을 가진 게임 카트리지를 혼란스럽게 주입했습니다. 대담한 캐릭터 디자인에서 전투 게임의 스윕은 역할 놀이 서사시, 애니메이션 참조의 음악을 강조하는 게임의 기초뿐만 아니라, 오늘날의 음악을 볼 수 있습니다. 이 게임은 매우 뚜렷한 게임의 음악을 가지고 있지만, 오늘날의 음악을 볼 수 있는 게임의 진정한 의미를 가지고 있습니다.
문화 크로스로드 : 애니메이션이 8 비트와 16 비트 세계를 형성하는 방법
1980년대 초반에 일본 붐이는 애니메이션 산업은 이미 아이콘 시리즈를 제작했습니다. Mobile Suit Gundam], Dragon Ball], Lupin III]- 그 후 세계 현상이 될 것입니다. 그 사이에, 비디오 게임 산업은 일본의 황금 시대를 경험하고, 일본 문화의 예술과 예술의 융합을 표현하는 데 도움이되었습니다.
8 비트 하드웨어의 제한된 팔레트에서, 애니메이션의 영향은 클러브 디자인 선택을 통해 나타났습니다. 머리 실루엣, 큰 이모티콘 눈, 극적인 포즈 키프레임 - 플레이어의 홀마크는 즉시 문자의 개성과 분위기를 인식 할 수 있습니다. 심지어 화려한 타일의 손이 돋보이게 될 때. 이 기술은 마리오, 메가 남자, 영웅을 돌렸다 Phantas Star[][]]FLT:2]Fluantass Star[]]]Flusims 애니메이션의 진정한 애니메이션 코드로, 깊숙한 애니메이션의 애니메이션을 상징합니다.
Artistic 기술 은 애니메이션에서 훔쳤다
애니메이션의 예술 스타일은 단지 큰 눈과 매혹적인 머리보다 더 많은 것입니다. 그것은 속도 라인, 극적인 동결 구조, 그리고 코미디에 사용되는 변형 "chibi" 표현을 포함하는 완전한 시각 구급차입니다. 게임 개발자는 초기 하드웨어의 변형 내에서 행동과 감정을 전달하기 위해이 트릭을 신속하게 빌려. Mega Man 시리즈, 예를 들어, 스냅피에 의존, LT-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-
컬러 팔레트 선택도 미러 애니메이션 트렌드. 비발트 원정과 부드러운 파스텔은 TV 화면에서 들어올린 문자를 만들었습니다. Street Fighter II, 류, Chun-Li와 같은 전투기, Guile은 펀치와 킥의 컬렉션이 아니었습니다. 그들의 승리 포즈, 전 싸움 stances, 심지어 그들의 아이들 애니메이션은 직접 마비 예술의 무게에 영향을 받았다 [FLT]의 영화는 다음과 같은 것입니다. 의 영화는 다음과 같습니다. [FLT]의 영화는 다음과 같습니다. [FLT]의 영화는 다음과 같습니다. [FLT]
이 게임의 모든 카테고리는 진정한 애니메이션입니다. 이 게임의 모든 부분에서, 당신은 당신의 자신의 캐릭터를 볼 수 있습니다. 이 게임의 모든 부분에서, 당신은 당신의 캐릭터의 모든 부분에서, 당신은 당신의 캐릭터의 모든 측면을 볼 수 있습니다. 이 게임의 모든 부분에서, 당신은 당신의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터의 캐릭터가 될 것입니다.
혼합 된 애니메이션과 Interactive Entertainment의 핵심 게임
Phantasy Star (1987) : 애니메이션 RPG는 세대를 정의
Sega의 Phantasy Star는 고급 그래픽과 SF 설정에만 대한 랜드마크 타이틀이 있었지만, 애니메이션 영감을 받은 프레젠테이션에 대한 헌신을 갖는 것은 아닙니다. 캐릭터 디자이너 Rieko Kodama는 캐스트-Alis, Lutz, Myau-whose 디자인이 서로 다른 캐릭터를 반영한 것입니다. 이 게임의 기본은 애니메이션의 캐릭터의 캐릭터를 반영한 것입니다. 이 게임의 캐릭터는 1980년대 초반에 대한 새로운 캐릭터를 반영한 캐릭터의 캐릭터를 반영한 것입니다.
거리 파이터 II (1991) : 아케이드 펀치, 애니메이션 영혼
“]Street Fighter II는 애니메이션 게임으로 거의 분류되어 있으며, DNA는 애니메이션의 시각 언어로 포화됩니다. 게임의 머리 아티스트인 Akira Yasuda (Akiman)은 뮤지컬 캐릭터와 극적인 전투에 의해 깊이 영감을 얻었다. 류와 그의 바람의 스카프 헤드 밴드와 켄과 같은 캐릭터는 “FLT:FLT:0”라는 의 영화의 주인공이 되어 있는 “FLT:FLT:0”라는 의 작품에 대한 콜라보레이션을 갖는 것입니다.
드래곤 볼 Z 게임 : 플레이어의 손에 쇼 가져
1990년대 초반부터 애니메이션을 직접 번역한 작품은 ‘FLT:0]]Dragon Ball Z video games]라는 주제로, “FLT:2]”이라는 제목을 표현한 작품은 “FLT:2”]Dragon Ball Z: Super Butōden]라는 주제로, “FLT:4]Dragon Ball Z: The Legend of Super Saiyan]는 “FLT:5”라는 주제로 제작된 작품이 “FLT:4”라는 주제로 제작되어, “FLT:4”라는 주제로 제작되었습니다.
Mega Man: Capcom의 애니메이션 로봇 군대
Mega Man[ (Rockman) 시리즈, 시작 1987, 애니메이션 로봇 붐에서 놀라운 영감. Protagonist Rock의 디자인-파랑 헬멧과 팔 대포-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑-파랑파랑-파랑팔-파랑팔-파랑팔-파
Castlevania: Gothic Horror via an 애니메 렌즈
Konami의 Castlevania시리즈, 보편적인 괴물 신화학에서 뿌리를 둔 동안, 같은 제목에 lavish 애니메이션 언니가 간다 Castlevania:Rondo of Blood과 나중에 ]Symphony of the Night. 캐릭터 디자인, 특히 protluter의 뱀파이어와 같은 뱀파이어의 뱀파이어의 뱀파이어와 같은 뱀파이어의 뱀파이어의 뱀파이어를 변환합니다.
Golgo 13 : 최고 비밀 에피소드 (1988) - NES의 애니메이션 에피온
더 이상 오버트 애니메이션 게임 적응 중 하나, Golgo 13: Top Secret Episode] 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에 스니퍼 듀크 토고를 가져왔다. 게임 특징적인 측면 스케이팅 액션, sniping 섹션, 심지어 성숙한 narrative 요소 드래곤 닌텐도의 플랫폼. 문자 초상화와 cutscenes 유지 하드 볼, 현실적이지만, 사실적인 틸트의 영화 의 영화는 금지되어 있습니다.
클래식 RPG의 애니메이션 트로프와 낸리 스타일
일본의 RPG의 80s 그리고 90s 빌려 예술뿐만 아니라 전체 스토리텔링 프레임 워크 애니메이션. 의 여행은 겉으로 평범한 소년을 저장하기 위해 운명을 저장하는 세계-전쟁에서 완벽 Esaflowne과 레코드의 로도스 전쟁–의 뒷면을 복사
이 퓨전은 진정한 퓨전을 통해 진정한 퓨전을 갖는 것이 아니라, 퓨전 칼스만은 퓨전을 통해 진정한 퓨전을 갖게 될 것입니다. 퓨전은 퓨전을 통해 퓨전을 갖는 퓨전을 갖는 퓨전을 갖게 됩니다. 퓨전은 퓨전을 통해 수많은 퓨전을 갖게 됩니다. 퓨전은 퓨전을 갖는 퓨전을 갖게 됩니다. 퓨전은 퓨전을 갖는 퓨전을 갖게 됩니다.
Symbiotic 관계: 게임이 애니메이션의 글로벌 도달을 밀어주는 방법
이 영화는 영화의 일부가 아니라, 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화의 일부가 영화의 일부가 될 수 있습니다. 영화는 영화의 일부가 될 수 있습니다.
이 크로스 플레인은 애니메이션이 CD-ROM 인트로덕션 영화를 통해 홈 콘솔에 나타나는 때 중간 90 년대에 가속화되었습니다. Lunar : The Silver Star]와 같은 타이틀은 Sega CD에 가득 차있는 애니메이션 컷센을 포장하여 게임 플레이로 직접 제작 된 미니어처 애니메이션 필름을 치료합니다. 게임의 예술 감독과 캐릭터 디자이너는 종종 애니메이션 스튜디오에서, 더 많은 blurring 라인은 2 개의 중반의 중간에 빠르게 이동할 수 있었다.
일반 시력에 숨겨진 시각 참조
의 narrative and Character design, 고전적인 게임에 숨겨진 애니메이션 참조 배경 세부 사항과 사운드 효과. 아이콘 “power-up” jingles 및 변환 순서와 같은 게임에서 Zelda의 전설: A Link to the Past (링크가 마스터 검을 얻을 때) echo 음악 노래와 방사성 빛은 전형적인 마법의 소녀와 shōnen 변환을 보여줍니다. 일부 게임은 의 squofnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-fnen-
아케이드는 Final Fight]과]Rage의스트릿을 실제로 잃어버린 애니메이션 시리즈의 대화형 에피소드로 봉사했습니다. 헐렁크 보스 캐릭터, 도시 갱 설정, 플래시 스페셜은 시간에 일본 렌탈 시장 지배를 받는 OVAs에 부채를 이동합니다. , ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
유산 및 지속 영향
80년대와 90년대 비디오 게임에 내장 된 애니메이션 참조는 몇 가지 타이틀을 더했습니다. 그들은 현대 게임이 독감적으로 말한 디자인 언어를 설립했습니다. 오늘, Genshin Impact, Persona 5], ]Guilty Gear]는 애니메이션 유산을 열고, 이 캐릭터는 애니메이션 캐릭터의 캐릭터를 움직여서 만화의 캐릭터를 움직여서 만화의 캐릭터를 움직여서 만든 캐릭터를 움직여서 만든 것입니다.
이 레거시를 상징하는 이 레거시도, ]Shovel Knight]과 같은 8 비트 애니메이션 감각에서 빌려 ]Mega Man. 픽셀 애니메이션의 예술은 종종 “화소 애니메이션”라고 불린다. 그 자신의 권리에 대한 축하 스타일이되고, 일본의 매력과 조화를 이루는 미디어 기술을 탐구하는 데 도움이 될 것입니다.
의약
80년대와 90년대의 클래식 비디오 게임에서 애니메이션 참조는 두 엔터테인먼트 거인을 연결 한 스레드를 착용하고 콘솔 게임의 정체성을 형성하고 인터넷이 문화 크로스 오버를 통해 노력하기 전에 긴 애니메이션 팬베이스를 확장. 예술을 통해, 스토리 텔링, 그리고 원시 감성적인 미적, 이러한 초기 게임 인코딩 된 애니메이션의 시각 구약은 중간의 DNA로. 결과는 개발자를 영감을 계속하고 플레이어가-각화 된 다리를 즐겁게하는 공동 역사입니다. 이 결과는 새로운 TV의 발전과 함께 성장하는 새로운 세대의 보드를 성장시키는 것입니다.