지난 10년간 애니메이션은 생산 기술에 대한 조용한 혁명을 겪고 있으며, 3D 컴퓨터 생성 이미지 (CGI)는 예산 절약 단축키에서 1 차 창조적 인 캔버스로 이동했습니다. 손으로 그리는 2D 문자 애니메이션과 디지털 방식으로 내장 된 환경 사이의 라인은 가장 기억에 남는 시퀀스가 그들의 영향을 꽉 통합 된 시각적 효과에 미치는 영향을 줄 수있는 지점으로 흐릅니다. 다음 5 시리즈는 CGI를 사용했기 때문에 벤치 마크를 설정하지만, 그들의 감독과 조직의 모든 애니메이션이 무엇인지 알 수 있기 때문에 각 늑대를 통해 디지털 방식으로 시각화 할 수 있습니다.

1. Titan 공격: 최종 시즌 – MAPPA의 Colossal Shift

MAPPA가 상속한 경우 Trantan]에 대한 혈전 시즌, 그것은 시리즈의 문자를 흠뻑 빠진 동일한 불안을 직면했다 : 벽은 낙관했다, 그리고 충돌의 규모는 쇼의 이전 손 철전 전투를 넘어 훨씬 시각적 언어를 요구했다. 이 솔루션은 대담했다, 시대에, Colossal Titans의 재 설계 및 타이탄의 엄밀한, 엄밀한, 엄밀한 모델에 대한 엄밀한 모델에 대한 엄밀한, 그리고 더 많은 모델에 대한 엄밀한 모델.

이 스튜디오의 3DCG 부서는 사진 Shigeki Asakawa의 감독 인 Yuichiro Hayashi와 감독이 주도했으며, 2D 키 애니메이션의 대규모 타임 라인 요구없이 인식 가능한 육체 및 운동을 유지하도록 허용 된 파이프라인을 만들었습니다. 인파 "Rumbling"상태 - 수천 개의 타이탄의 파노라마 샷을 가로 질러 풍경을 가로 질러 놓고 있습니다. 예를 들어 3D 자산, 신중하게 일치 조명 및 합성 물질 인 2D LTD LTD LTD LTD LTD LTD LTD LTD LTD LTD LTD LTD LTD LTD LTD LTD LTD LTD LTD LT LTD LTD LTD LTD LTD LTD LTD LTD LTD LTD LTD LTD LTD LTD LTD LT LTD LTD LTD LTD LTD LTD LTD LTD LTD LTD LTD LT LT LTD LTD LTD LTD LTD

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2. 악마 slayer : 김에쓰 no yaiba - 엔터테인먼트 지구 아크 - Ufotable의 디지털 잉크와 불꽃

Demon Slayer은 이미 물의 호흡 기술로 동작 애니메이션을 재 정의했지만, 엔터테인먼트 지구 아크 결정적인 ufotable의 마스터리의 마루 2D 문자 라인 워크 디지털 작곡 마법사. 스튜디오는 자체 "ufotable digital" 파이프라인에 알려져 있으며, 그려진 예술에 대한 대체로 3D 참조 애니메이션과 정교한 입자 시스템을 사용합니다. 그러나, 수많은 피사체를 제공하는 향상된 무게로, 촉촉촉한 피사체는 촉촉한 피사체를 유지하고, 촉촉한 피사체를 유지하고, 촉촉한 피사체를 유지하고, 촉촉촉한 피사체를 유지하고, 촉촉촉촉촉촉한 피사한 피사체를 유지하고, 촉한 피사한 피사체를 유지하고, 촉감을 유지시켜 줍니다.

Ufotable의 접근은 복잡한 카메라 움직임의 3D 우선순으로 시작되며, 이동면에 2D 도면을 제작하고 손으로 그려진 디지털 질감으로 장면을 풍부하게합니다. Daki와 Gyutaro에 대한 아크의 중심 쇼 다운에서 brothel의 이동 복도는 소시, 불꽃 기둥 및 슬라이딩 구슬로 변환합니다. 각 요소는 3LT의 흡음으로, Gyutaro의 이동성 골격을 통해 3D 흡음을 갖는 것이 특징입니다. Daki는 Daki의 디지털 방식으로 빛의 방향을 통해 빛의 효과를 갖는 것입니다.

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3. 고등학교의 하나님 – 통제 된 조카의 예술

MAPPA의 광물 무술 대회 적응, 고등학교의 거대], 연료의 다른 종류에 실행: 순수 키티니티. 이 시리즈는, 용제 공원의 웹코닉을 기반으로, 브루스 리 하모니에서 한 한 번의 컷 내에서 아포카리피티 숯불에 점프하는 시각적인 언어 유체를 필요로 한다. , ], ], ], ], [FLT:], [FLT:], [FLT:], [FLT:], [FLT:], [FLT:], [FLT:],], [FLT:], [FLT:], [FLT:], [FLT:], [FLT:], [FLT:], [FLT:], [FLT:], [FLT:], [FLT:], [FLT:], [FLT:], [FLT:], [FLT:], [F

이 접근법은 키 포즈가 2D 애니메이터가 그 위에 끌어들일 전에 단순화 된 의장을 사용하여 3D 공간에서 차단되는 "3D 레이아웃 애니메이션"으로 알려진 기술입니다. 이 복잡한 카메라 궤도를 고속 킥과 원형 360도 회전으로 무술을 통해 허용됩니다. Jin Mori가 그의 Renewal 태권도 트랜스에 들어갔을 때, 그의 사방의 회전은 디지털 방식으로 물체와 같은 물체를 끄는 물체를 끄는 물체를 끄는 물체를 갖는 물체를 갖는 것입니다.

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4. Lustrous의 땅 – 빛과 생활 무기를 재발

CGI 아티스트의 토론은 오렌지의 2017 걸작 ]Land of the Lustrous] (Houseki no Kuni)없이 완료됩니다. 이 시리즈는 거의 완전히 전통적인 2D 애니메이션을 포기했지만, 3D 모델로 인노 젬 캐릭터의 전체 캐스팅을 구축 할 수 있지만, 10 년의 가장 유약하고 교감스러운 쇼 중 하나가 남아 있습니다. 이 이유는 스튜디오의 비만에 자리 잡고 있으며, 광학 특성에 대한 비교 특성은 매우 비싸지 만, 그 특성은 비교할 수 있지만, 가장 유약하고, 10 년의 비만적인 특성에 대한 비교를 반영하는 것이 중요합니다.

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기술적인 감쇠를 넘어, 시리즈는 조력적인 narrative를 봉사하는 그것의 시각 효과를 이용합니다. 보석 분쇄의 빛난, 정박한 몸 및 reassemble 상징적으로, 각 조각 붙잡는 빛은 그것 reforms로 바꾸는. 겨울 순서는 특성적인 빛 도약을 통해 문자의 보석 몸과 상호 작용하는 결정적인 눈의 조경을 담요하고, Lunarians의 반투명 유령 모양은 vertex 진지변환 효력으로 그(것)들을 만드는 것은 명백한 감각적인 감각의 결과로, 그것입니다. [2]의 감각적인 감각적인 감각적인 감각은, 밝기 없이, 밝힌디어의 감각적인 감각을 달성할 수 있었습니다.

5. Beastars – 퍼럴 에미션을 통해 모피와 살

오렌지의 두 번째 랜드 마크 프로젝트, Beastars, 다른 방향으로 스튜디오의 3D 전문 지식을 가지고: 무기물 fragility에서 동물의 무게. Paru Itagaki의 manga에 기반, 시리즈는 인류의 carnivores의 세계를 묘사하는 데 필요한, 선명하고 사회 사이의 긴장이 마이크로 - 압축을 통해 재생하는 허브와 사회는 외부 도구의 물리적 인 움직임을 위해, 그리고 외부 도구의 물리적 인 움직임을 위해, 또는 물리적 인 움직임을 위해, 물리적 인 움직임을 사용.

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Beastars는 3D 프레임 워크 내에서 전통적인 2D 스타일 효과를 통합하는 데도 탁월합니다. 감정적인 아우라, 꿈의 순서, 기억은 수채 같은 세척 또는 스케치 라인 overlaid로 렌더링됩니다. 3D 배경에서, manga의 표현적 인 플라이어를 보존합니다. 악명 높은 디머리 lit shigLT는 균류를 통해, 균류의 균류를 통해, 균류의 균류를 통해, 균류의 균류를 통해, 균류의 균류를 만들 수 있습니다.]