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2011년 도호쿠 지진의 영향으로 애니메이션 테마와 제작
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2011년 3월 11일, 위대한 동일본 지진은 수백만의 해안선을 흘러내고 핵 위기를 방아쇠로 옮겼다. 애니메이션 산업에서는 방송 일정의 임시 붕괴가 훨씬 더 되었고, 그 중에는 더 깊은 전통을 쌓아, 손으로 그리는 기술이 쏟아져서 그 취약성을 갖추게 되었다. 또한 이야기의 확산을 자극하는 동안, 그것은 이야기의 엄청난 재난을 겪고 있다. 오랫동안 진화하는 진화를 위한 진화를 위한 진화를 위한 진화를 위한 진화를 위한 진화를 추진하는 데 힘쓰고 있다.
지상 후크가 될 때 : 2011 년 봄에 생산 중단
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지연된 방송 및 Uncertain 일정
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인간의 비용 및 스튜디오 Shutdowns
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종교 종교: Thematic Hurdle of Post-3.11 애니메이션
지진이 애니메이션의 기계화를 혼란 겪은 경우, 그것은 영혼을 포기했다. 2011 년 3 월 이후, 질문은 hovered : 실제 세계가 이미 포로 포로 포로 포로 포로되었을 때 어떤 종류의 이야기가 들었습니까? 일부 제작자는 순수 escapism에서 멀리 당겨, 국가 무서운을 반영하는 책임을 느끼고 있습니다. 다른 사람들은 편안함과 부드러운 유머에 두 배로. 결과는 2010 년을 통해 에코 할 수있는 주제의 영구적 인 이동이었다.
Catharsis에 대한 Escapism에서
재난 전에 애니메이션은 종종 먼 검찰으로 촉촉하게 대우했다. 시리즈와 같은 도쿄 Magnitude 8.0 (2009) 이미 현실적인 지진 시나리오를 탐구했지만 예외를 남겼다. 3.11 이후 관객과 제작자는 재난 이미지에 새로운 중력을 가져왔다. 소설 붕괴, 홍수, 사회적인 고장은 더 이상 비열되지 않았다; 많은 사람들이 거의 모든 것을 배웠다. 그러나 그들은 단지 엔터테인먼트 제작자로 촉구하기 시작하지만, 많은 사람들이 거의 모든 것을 배웠다.
이 이야기에 주목할만한 uptick에 의해 직접 손실, 재건, 현대 생활의 부종. 재난은 단일 장르를 출산하지 않았다, 하지만 그것은 날카로운 감정적인 가장자리와 함께 기존의 형태를 주입. 도시가 파괴 된 곳 Mecha 애니메이션, 시민이 떨어졌다 공상적인 무게를 수행 한 환상의 epics. 창조자는 한 번 스릴 넘치는 spectacle에 대 한 목표로 한 창조자 자신의 주사 노트를 발견.
재난 및 탄력성 모티브
일부 작업은 지진의 에코를 매우 직물로 덮었습니다. ]Mawaru Penguindrum] (2011), 이는 쿼드 히트를 걸 때 사전 제작에 있었다, 시각적과 집단 외상에서 주제 영감. 감독 Kunihiko Ikuhara는 1995 도쿄 지하철 sarin 공격을 참조 3.11 이미지 - 일상 생활의 부족, 보이지 않는 위협, 그리고 의학 적의 갑작스런 위기에 대한 갑작스런 회복을 겪고있다.
나중에 프로젝트는 더 많은 리터럴 접근 방식을했다. 당신의 이름.](2016) 그 핵심에 대한 혜성, 홍수 마을과 그 외의 엄숙한 멸망을 뚫지 않고 쓰나미 추억을 불러일으켰다. Nagi no Asukara (2013)는 촉각한 마을과 진정한 진정한 진정한 진정한 퀘스트를 갖는 데 도움이 될 것이다. ]
이야시케이의 상승과 치유 이야기
미야시케이, 또는 “healing” 애니메이션으로 꼽히는 것은 극적인 대결으로 이어지는 애니메이션입니다. 이 작품은 자연이 싹과 일상 생활이 비난한 곳인 △ idyllic countryside Locales에 부드러운 카운터밸런스를 제공했습니다. Non Biyori (2013)는, 사립 농촌 학교에 정착하여 커뮤니티와 간단한 행동을 축하했습니다. ]:]:]:[FLT:]:[FLT:]]:[FLT:]:[FLT:]]:[FLT:]]:[FLT:[FLT:]]:[FLT:[FLT:]]]:[FLT:[FLT:]]:[FLT:[F:[FLT:[F:]]]]]]:[F:[F:[F:[F:[F:]]]]]]]]:[F:[F:[F:[F:[F:[F:[F:
이 시리즈는 지진에 대한 응답에 명시적으로 생성되지 않았지만, 이러한 진정 narratives에 대한 관심의 큰 점은 공산이 없었다. 2011 이후, 관객은 도전보다 오히려 재조절 된 이야기. 제작자, 너무, 인식 그 치유 narratives는 치료 기능을 제공 할 수 있다고 인정, 시장에서 상업적으로 승리를 만드는 여전히 간결 집단 상처. iyashikei의 붐은 조용한 혁명을 표시 - 언젠가 애니메이션에 너무 흥분 할 수 있었다.
구조상 재부팅: Quake 후에 생산 문화
재난은 애니메이션 산업의 전신적 물리적 인프라를 노출. 전기가 rationed 및 스튜디오가 내부 접근 가능, 사내의 전통적인 모델, 손으로 그리는 어셈블리 라인은 그것의 fragility를 보여주었다. 그 후, pragmatic의 파를 가져, 때때로 reluctant, 애니메이션이 실제로 만든 방법을 변환 현대화.
Digital Tools 및 원격 협업을 위한
2011년 이전에는 많은 스튜디오는 여전히 종이 기반 프로세스에 의존하고 있었습니다. 종이에 그려진 주요 애니메이션, 스캔, 디지털 방식으로 그려진. 단단한 마감일과 작업의 깊이있는 개인 성격은 원격 협업이 드문 것을 의미하지 않았습니다. 위기는 재흡입을 강제했습니다. 물리적으로 수집 된 스튜디오는 디지털 그림 정제 및 클라우드 기반 프로젝트 관리로 실험을 시작했습니다. Clip Studio Paint 및 Toon Boom Harmony와 같은 소프트웨어를 사용하여 트랙터를 잃지 않고도 집계를 통합 할 수 있기 때문에 가속 채택을 보았습니다.
2013년, 일본 애니메이션 조사의 연합] 클라우드 기반 자산 공유 및 디지털 전용 생산 라인의 급격한 증가를 지적했다. 전통적으로 보호 스튜디오는 스토리 보드, 레이아웃 및 타이밍 시트를 공유 서버로 업로드하기 시작했다. 이 변화는 2011 년의 기억이 더 이상 선택되지 않았다는 것을 증명했다. COVID-19d 판독은 2011 년의 기초보다 더 나은 산업을 발견 할 수 없었다.
재난 대비 및 사업 연속 계획
지진 후, 생산위원회는 불편한 질문을 시작했습니다. 사무실 홍수 또는 화상이 발생하면 마스터 파일에 어떻게됩니까? 스튜디오가 파괴되면 백그라운드 아트가 다시 생성 될 수 있습니까? 데이터 백업은 한 번 후속이되고 계약의 표준 조항이되었습니다. 생산 I.G 및 Toei Animation과 같은 주요 스튜디오는 서버 중복을 확장하고 여러 물리적 위치에 중요한 자산을 저장합니다. 소규모 회사도 설계 특성 및 미완성 에피소드의 오프 사이트 사본을 보관하는 것을 배웠습니다.
스튜디오는 물리적 발자국을 다각화했습니다. 일부 위성 사무실은 지진 손상에 덜 번영, 다른 사람이 주 사이트를 오프라인으로 갔을 경우 원격으로 작동 할 수있는 보조 팀을 훈련하면서 지역 내의 위성 사무실을 열었습니다. 애니메이션 산업의 조각 구조 - 수십 개의 작은 하위 계약 집을 통해 분산 된 - 놀랍게도 재활을 얻었지 만 재난은 네트워크가 의식적인 조정을 필요로하는 모든 것을 가르쳤다. 비상 사태적 인 통신을 포함하여 비상 사태적 인 환경 프로토콜을 형성하고, 전력 계획의 일부가 제대로 작동하지 않는 한, 전력 계획의 일부가되었습니다.
Mental Health Awareness 스튜디오
하드웨어 및 워크플로우를 넘어, 조용한하지만 profound 변화는 인간의 생산의 측면을 터치. 달에서 쿼드, 여러 애니메이션 감독과 생산자는 자신의 작품의 감정적 톨에 대해 대중적으로 이야기. 고전적인 애니메이션 스튜디오는 강렬한 열정의 장소 있었지만 종종 건강하지 않은 시간, 정신적 긴장은 부지의 배지를이었다. 3.11의 외상은 그 침묵을 금했습니다.
일부 스튜디오는 상담 서비스 또는 그룹 파견 세션을 제공 시작. 다른 사람들은 더 합리적인 기한을 허용하기 위해 생산 일정을 개정, 오류 및 지연으로 주도하는 번개. 산업은 노동 관행에 이상 남아 있지만, 포스트-2011 기간은 참가자 복지에 대한 첫 번째 의미있는 토론을 보았다, 결국 조합 노력에 대한 및 비용을 지불 2010s. Scholar Kyle Cleveland 쓰기, []의 재난의 장 : []의 창의적인 요소 :]의 창의적인 요소 []의 창의적인 요소 : []의 창의적인 요소 :]의 창의적인 요소 : []의 창의력]의력 : []
산업 고체 및 회복의 유산
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이 노력은 돈을 모으고 있었다; 그들은 동결 된 라이벌을 공유하는 목적을 의미를 촉진했다. 큰 스튜디오는 공공 서비스 애니메이션에 협력하여 지진 준비에 대해 아이들을 교육합니다. 구호 프로젝트와 함께 일하는 경험은 나중에 공동 제작 및 크로스 스튜디오 교육 프로그램을 가능하게했다. 애니메이션 커뮤니티는 종종 관대적으로 볼 수 있으며, 공평한 힘으로 행동 할 수있는 능력을 발견했습니다. 그 고분은 지속 유산이되었으며, 2016 년 쿠마모토 산업에 대한 위기에 처한 영향을 미치는 영향에 대해 설명합니다.
Echoes 그 Remain
2011년 도호쿠 지진은 애니메이션의 역사가 아닙니다. 그것은 이야기가 어떻게 생겼는지 변경한 구운 인내력 점입니다. 종교, 공동체, 그리고 그 속의 치유가 이제 주류 감각이 될 것입니다. 디지털 워크플로우와 원격 협업을 통해 이동은 여전히 수요가 필요한 경우 현대화가 가속화되었습니다. 그리고 현대화가 거의 모든 것을 위해 서로 다른 시대의 변화가 될 수 있습니다. 이 시대의 변화는 거의 모든 사람들이 서로 다른 시대의 변화에 대한 인식을 갖는 것입니다. 이 시대의 변화는 여전히 새로운 시대의 변화가 될 것입니다.