1980년대는 일본의 팝 문화를 위한 혁명적인 시대이며, 폭풍의 중심은 주간 Shonen 점프. 슈에이샤가 출판한 만화의 신학은 영구적으로 엔터테인먼트 풍경을 바꾸는 애니메이션 시리즈의 선명한 파를 위한 발사체가 되었습니다. 1980년부터 1989년까지 잡지의 페이지는 국경, 언어, 세대를 가로지르는 이야기로 탄생했습니다. 현대 혼인 타이틀에 영향을 미치는 황금 시대를 위해,

무대는 세: 일본 만화와 애니메이션 풍경 80년대 초반

1980년대 Shonen 점프 현상을 이해하기 위해, 하나는 먼저 문화와 경제 배경을 고려해야합니다. 일본은 자산 가격 거품의 중간에 있었고, 청소년 중의 일회용 소득은 항상 높았습니다. TV 세트는 유비쿼터스이고 애니메이션 방송은 주일 오후와 프라임 타임 슬롯의 요소가되었습니다. 만화 잡지는 colossal 판매인이었습니다. 주간 Shonen 점프 이 사이트는 귀하가 웹 사이트를 탐색하는 동안 귀하의 경험을 향상시키기 위해 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키들 중에서 필요에 따라 분류 된 쿠키는 웹 사이트의 기본적인 기능을 수행하는 데 필수적이므로 브라우저에 저장됩니다. 또한이 웹 사이트의 사용 방식을 분석하고 이해하는 데 도움이되는 제 3 자 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이러한 쿠키를 거부 할 수도 있습니다. 이러한 쿠키 중 일부를 선택 해제하면 검색 환경에 영향을 미칠 수 있습니다.

편집 혁명: 우정, 노력, 승리

10년 연속의 주요 성분은 Editor-in-Chief Shigeo Nishimura와 Kazuhiko Torishima에서 결정한 편집 철학이었습니다. mantra “Friendship, Effort, Victory”는 비공식적인 크리어가 되었습니다. Shonen 점프, 청소년 독자와 resonated 값 증류. 이야기는 대각선의 relentless 단단한 일을 전시, 하드 배설 된 삼극선에 culminate. 이 주제는 잡지에서 문서화 관련 기사, 단지 가발 스트립에서 멀리 가이드, 일련 된, 정서적으로 공명 sagas. 특히, 피벗 역할을 연주: 그는 젊은 Akira Toriyama을 멘토링하고 경향에서 진화를 격려 박사. Slump martial-arts epic에 드래곤 볼. 편집 팀은 유머, 행동, 그리고 진행의 명확한 감각을 결합하는 적극적인 법원 이야기를 시작, 주간 cliffhangers가 그 조사 카드에 우편을 지키게 될 것을 알고.

Postcard의 힘 : 어떻게 리더 조사가 잡지를 형성

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가발에서 그랜드 사가

1980년대 초에 잡지의 라인업은 여전히 공극 타이틀에 의해 지배되었다 박사. Slump 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 고치카메 ( 1976 년 시작되었지만 엄숙한 것으로 계속되었습니다). 그러나 미묘한 변화는 언젠가되었습니다. 폭발적인 데뷔 북쪽 별의 주먹 (주)호쿠토 켄) 1983 년 독자가 어둠 속에서 굶주린 것을 입증, 더 폭력적인 스토리텔링과 오페라의 복수의 플로우. 시리즈는 shonen manga가 빛이 쾌활한 가정을 형성했다. 그것의 성공은 경계를 밀어, 깊은 감정적 인 말뚝과 함께 ‐ 정상 동작을 혼합하는 제작자를 확대했다. 이 성숙은 여전히 10 년의 걸작을 위해 우정과 노력의 핵심 원칙을 유지하면서.

Vanguard: 시리즈는 Shonen Genre를 정의했습니다.

1980년대의 제목의 손 Shonen 점프 라인업은 문화적 조깅, 10 년 동안 imitated 각 소개 혁신. 특히,이 6 시리즈, 일련 된 만화와 애니메이션의 규칙을 다시, 어떤 shonen 스토리텔링의 경계를 밀어 얻을 수 있습니다.

  • 박사. Slump (1980-1984)
  • 캡틴 츠바사 (1981-1988)
  • 북쪽 별의 주먹 (1983-1988)
  • 킨니쿠만 (1983–현재는 히터즈)
  • 드래곤 볼 (1984-1995)
  • 세인트 세이야 (1986-1990) (월)

박사. 슬럼프 (1980-1984)

Akira Toriyama의 첫 번째 주요 히트는 Penguin Village에서 실제 가이건 세트였습니다. 로봇 소녀 Arale Norimaki와 그녀의 발명가 Senbei는 비 스톱 슬랙, puns 및 일본의 농촌 생활의 부드러운 은퇴를 전달했습니다. 박사. Slump 끊긴 판매 기록과 쇼가쿠칸 만화 상을 수상, Toriyama를 가구로 설립. 도이 애니메이션에 의해 (1981-1986)는 거대한 등급을 즐겼고, 무고한 유머와 기괴한 캐릭터의 쇼의 혼합은 증명했다 Shonen 점프 이미 인기 있는 스포츠와 액션 장르를 넘어 야생의 오리지널 컨셉을 지원할 수 있습니다. 또한, 시리즈는 크리에이티브 위험 스테이킹을 위한 집으로, 나중에 의지할 수 있는 정신으로 잡지의 명성을 시멘트를 넣었습니다. 드래곤 볼 뚱 베어.

캡틴 츠바사 (1981-1988)

Yoichi Takahashi의 축구 망가는 스포츠 시리즈가 전에 수행되지 않았다. 그것은 모든 경기가 영화 느린 모션으로 채워진 삶의 ‐ 또는 ‐ 죽음, 불가능한 기술, 그리고 충분히 melodrama를 통해 비누 오페라를 라이벌. 초등학생의 여행에서 츠바사 오조라의 여행을 통해 글로벌 스타는 축구를 선택하기 위해 일본 어린이의 전체 세대를 축하했습니다. 잔액 효과는 예외였다 : 애니메이션 적응 (1983-1919 년 라틴 아메리카의 유럽, 중동, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽, 유럽 스포츠의 인기에 대한 확산 된 영향. Zinedine Zidane과 Andrés Iniesta와 같은 Real-world 별은 어린 시절의 영감으로 시리즈를 인용했습니다. Shonen 점프, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , 캡틴 츠바사 비 배트 테마조차도 잡지의 크리드의 "Victory"체를 전달하고 국제 감각이 될 수 있다고 증명했습니다.

북한의 스타의 주먹 (1983-1988)

Buronson의 글과 Tetsuo Hara의 설명, 북쪽 별의 주먹 의 새로운 표준을 설정 후 ‐ apocalyptic 액션. 켄시로의 이야기, 핵에 대한 약을 보호하는 고대 무술에 성공, 명예의 전신 코드와 극단적 인 폭력을 혼합. 만화의 상징 압력 포인트 공격과 주인공의 캐피라세 “오마에 wa mou shindeiru” 세계 대중의 문화의 일부가되었다. 애니메이션 적응 (1984-1988)에서 40 의 세계, 그 이후의 모든 지구에 영향을 미치는 영향에 대한, 그리고 그 이후 40 의 모든 것이 우리의 모든 것이 왔다. JoJo의 Bizarre 모험 비디오 게임 캐릭터 디자인에 아크. 에 따르면 애니메이션 뉴스 네트워크 retrospective, 시리즈의 성공은 슈에이샤에 성숙한, 이야기 중심의 전투 만화는에 주요한 자리를 붙들 수 있었다 Shonen 점프 젊은 독자를 외계인 없이, 감정적인 핵심은 강한 남아 있었습니다.

Kinnikuman (1983–현재는 고용인)

유데타마고 킨니쿠만—알고있는 국제적으로 M.U.S.C.L.E.의 특징—초기 패러디가 클럼시를 묶고, 외부 공간에서 약한 근육을 펼칩니다. 곧 시리즈 파이널은 강렬한 프로 레슬링 토너먼트 형식으로 열리고, 더 큰 ‐ 생명 상대와 다채로운 “Chojin”의 깊은 로스터를 소개했습니다. 시리즈는 “배틀 로얄”과 태그 팀 경기 구조를 개척하여 shonen arcs의 요소가되었습니다. 고무 시대의 장난감 라인은 200 만 개, 킨크스, 200 만 개 이상의 긴 단위를 판매했습니다. 킨니쿠만 상품의 힘 집으로, 미디어 믹스 프랜차이즈의 immense 수익성을 갖는 Shonen 점프 제목. 애니메이션 (1983-1986, 플러스 sequel 시리즈) 초급 등급을 매겨 escalating 전투 순서와 함께 코미디를 결합하기위한 템플릿을 단단히.

드래곤 볼 (1984-1995)

1980년대에 대한 토론 없음 Shonen 점프 없는 완전한 드래곤 볼. Akira Toriyama의 중국 고전의 느슨한 적응 서쪽으로 가는 길 이 웹 사이트는 애플 리케이션에 전념. 우리는 정품 앱과 게임을 제공 할 목적으로이 사이트를 만들었습니다. 4AppsApk 최고의 안드로이드 애플 리케이션을위한 무료 APK 파일 다운로드 서비스, 계략. 드래곤 볼 Z 모든 대륙에 걸쳐 관객을 도달, 상품 판매에서 수십억을 생성. A 2021 폴리곤 복고풍 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 드래곤 볼 현대 shonen을위한 playbook을 근본적으로 썼다 : 단순 마음하지만 순수한 마음 영웅, 멘토와 라이벌의 회전 캐스트, 그리고 수십 년 동안 팬을 훅으로 유지 한 최초의 escalating 위협 수준.

성 세이야 (1986-1904)

마사미 쿠루마다 세인트 세이야 그리스 신화의 개념과 융합된 그리스 신화론 슈퍼 영웅 팀. 성, 신화의 재화를 보호하기 위해 치열한 천을 기반으로 한 신비로운 천을하지 않는 전사. 이 시리즈는 신화 아테나의 재화를 보호하기 위해 노력합니다. 이 시리즈는 완벽한 앙상블 캐스트-Seiya, Shiryu, Hyoga, Shun 및 Ikki를 도입하여 독특한 전투 스타일과 철학적 디렘마스를 제공합니다. 애니메이션 (1986-1919-1989)은 라틴 아메리카에서 종종 프랑스에서 방송되었으며, 이탈리아에서 종종 프랑스에서 라틴 아메리카에서 라틴 아메리카에서 라틴 아메리카와 이탈리아에서 방송되었습니다. 로스 카볼로스 델 조디아코... 세인트 세이야 “five‐man band” 역동적이고 우아한 장식적인 캐릭터 디자인의 매력을 보여주는 상업적 생존을 보여준다. 그것의 신화적인 층을 내리고 martyr‐는 희생 테마는 나중에 모든 것을 안으로 에코를 희생할 것입니다 유유유 하쿠쇼 으로 뚱 베어...

애니메이션 적응 붐과 머 딩 Synergy

1980년대는 현재 "미디어 믹스"라고 부르는 업계의 탄생을 보았다. 만화, TV 애니메이션, 영화, 장난감, 거래 카드 및 비디오 게임 간의 완벽한 통합. Toei Animation, Pierrot 및 Toei Dōga (later Toei Animation)과 같은 스튜디오는 틈새 속도로 주간 에피소드를 쫓아, 종종 만화를 잡고 원래 필러 아크의 창조를 강제로 - 나중에 두 개의 curse와 미래의 교육 도구로되어. Shonen 점프 속성, 동기화는 주목할만한 수익성이었습니다. Bandai의 모델 키트, Takara의 액션 인물, 그리고 Nintendo Famicom 비디오 게임 기반 킨니쿠만, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , 드래곤 볼, 및 세인트 세이야 소비자의 훈제를 연료로 공급. 1986 출시 드래곤 볼: 쉔론 없음 Nazo Famicom의 경우, 예를 들어, 혼자 일본에 1.2 백만 사본을 판매, 도용 크로스 플랫폼의 시너지를 설명합니다. 이 피드백 루프-레져는 애니메이션을보고, 그 후 가제트를 구입, 그 후 잡지 조사에서 투표-도매 잡지의 순환을 통해 지배를 시멘트를 수십 년 말까지.

크로스 국경: Shonen 점프 애니메이션의 국제 상승

일본 아이들이 학교 시간 후부터이 쇼와 함께 성장하면서 1980 년대는 첫 번째 주요 파를 표시했습니다. Shonen 점프 외국인 해안에 도달하는 애니메이션. 캡틴 츠바사 재브랜드 올리버와 베지 아랍 세계와 남북 유럽에서, 슈퍼 캄포 브라질에서, 그리고 그 이탈리아 방송에서 Canale 5 세대 터치스톤을 만들었습니다. 세인트 세이야 프랑스 TF1에 공기 동성애의 1988년, VHS 테이프를 거래한 팬들의 전용 하위 문화를 담은 가장 많은 청소년 프로그램으로 도약했습니다. 미국 하모니 골드는 듀브 파일럿을 제작했습니다. 드래곤 볼 1989년, 풀 방송을 위해 결코 픽업되지 않았으나, 부타르 VHS에 팬들 사이에서 순환된 테이프는 1995년 Funimation 발사를 예상한 뒤에 경작을 창조합니다. 이 크로스 국경 운동은 종종 에피소드, 검열 기준의 패키지를 구입하고, 때로는 변경된 이름과 플로트 포인트를 극적으로 샀습니다. 그러나 핵심 매력의 Shonen 점프 공식은 unstoppable를 증명했습니다.

라틴 아메리카의 초기 Embrace

멕시코, 브라질, 아르헨티나와 같은 국가에서, Shonen 점프 애니메이션은 종종 시리즈 이전에 로컬 TV 채널을 통해 도착했다 공식적으로 미국에 라이센스. 캡틴 츠바사 (아) 슈퍼 캄포)와 세인트 세이야 (주)로스 카볼로스 델 조디아코) 거의 종교적 뒤에 얻었다. 스페인과 포르투갈의 황혼, 크게 로컬로, 수백만을 활성화하기 위해 원래 정신의 충분히 보존. 1980 년대 말에, 애니메이션 상품과 클럽은 지역 전체에 떨어졌다, 오늘 강력하게 주장 팬 문화를 가능하게. 이 초기 침투는 강력한 테스트 침대였다의 보편적 인 호소의 입증 Shonen 점프’s storytelling 템플릿.

문화적 인: 어떻게 Shonen 점프 애니메이션 변경 사회

상업적 성공은 순환 인물과 상품 수익에서 추상적이지만, 1980년대의 진실한 유산 Shonen 점프 이 웹 사이트는 애플 리케이션에 전념. 우리는 정품 앱과 게임을 제공 할 목적으로이 사이트를 만들었습니다. 4AppsApk 최고의 안드로이드 애플 리케이션을위한 무료 APK 파일 다운로드 서비스, 계략. 세인트 세이야 이 시리즈는 현대의 감성적인 감각을 지닌 현대의 감성을 지닌 현대의 예술을 융합한 현대의 예술의 중심지입니다. 이 시리즈는 현대의 예술과 예술의 조화를 이루는 현대의 예술과 예술의 조화를 이루는 현대적이고 감각적인 감성을 지닌 예술의 중심지입니다.

1980년대 Shonen 점프의 끝

1980년대에 건축된 달 예술 건축은 현대 shonen 조경을 아직도 정의합니다. 힘 에스컬레이션의 개념 및 경기 아케이드는 대중적으로 대중화했습니다 드래곤 볼 볼 수 있습니다 뚱 베어, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , 딜레흐, 및 내 영웅 학대. 영웅 스쿼드 동적 세인트 세이야 은은은 데모 그리고 세인트 세이야 스핀 ‐ 자신. 캡틴 츠바사’s Blend of 운동경도와 over‐the-top passion 포장 방법 쿠로코의 농구 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ . 의 혜성 뿌리 박사. Slump 전염병이 비난한 유머가 아닌 만화와 애니메이션을 계속합니다. 2010 년과 2020 년은 같은 재발을 본다 드래곤 볼 슈퍼, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Saint Seiya: 금의 영혼, 새로운 킨니쿠만 80년대 불꽃이 정말 진화하지 않는 것을 발음하는 애니메이션. 또한 업계의 쉐이킹 편집 시스템— 독자 피드백이 직접 시리즈의 운명을 결정하는 일련의 운명을 나타냅니다. 주간 Shonen 점프 이날까지. 1980년대는 manga-anime synergy가 국제적으로 확장 할 수 있다고 설명했으며, 지역 잡지를 글로벌 브랜드로 전환했습니다.

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