“Eternal Shonen”의 만들기: 창조자 Hiroshi Tanaka와 팀과의 독점 대화

도쿄의 전통적 인 분위기를 자랑하는 도쿄의 생산 스튜디오는 벽과 캐릭터 스케치를 커버하는 데있어, 곧 애니메이션 감각 "Eternal Shonen"의 마음을 담아 모였습니다. 공기에 무겁고 카페인화 된 종류가 아니라 세대의 터치스톤이 될 수있는 무언가를 구축하는 것을 알고있는 예술가의 중심적인 에너지가 아닙니다. 그 초연으로, 시리즈는 이미 토론과 함께 애니메이션을 통해 애니메이션을 통해 애니메이션을 제작했습니다. 이 영화는 애니메이션과 함께 애니메이션을 통해 애니메이션을 통해 영화 제작자가 직접 제작되었습니다. 히로시 타나카, 지도 작가 아코 사이토, 특성 디자이너 카즈야모리, 음악 제작자 Rina Kitagawa, 일본 “Eternal Shonen”의 정체성을 탐구하기 위해 - 세계, 그 캐릭터, 그리고 그 꿈을 이룰 수 있는 팀의 희망을 화면에 가져다 줄 수 있습니다.

영원한 이야기의 창세기

모든 위대한 shonen saga는 불꽃과 함께 시작, 제작자가 불가능한 확률에 대해 젊은 영웅을 감독 할 때 순간. 용 히로시 타나카, 그 불꽃은 그의 십대 년을 형성 고전적인 만화의 늦은 밤 재읽는 동안왔다. "나는 내가 처음 시계했을 때 그 느낌을 캡처하고 싶었다 드래곤 볼 또는 읽기 1개 조각,” 탄카는 설명, 앞으로 기울입니다. “순수하고, 캐릭터가 한계를 뛰어 넘는 것을 볼 수 없는 스릴입니다. 그러나 나는 또한 이야기가 깊은 질문을하고 싶었다 — 무엇에 대해 끊임없이 당신에게 포기하는 세상에서 강한 것을 의미한다.”

“Eternal Shonen”의 개념은 다나카의 전통 타이틀을 현대적이고 친밀한 느낌으로 결합하는 달의 구조로 결합하는 욕망에서 자랐습니다. 그는 작가를 학대 아코 사이토 사가에 대한 그의 거친 아이디어를 변환하는 것은. "Hiroshi-san은 원소 사실과 자신의 기원을 알지 못하는 영웅으로 구분 된 세계지도로 나왔다. 그것은 내가 울릴 수있는 사람들과 세상을 채우기 위해 일이었다," Saito는 부드러운 미소로 말한다.

이 팀은 lore, 파워 시스템, 그리고 감정적인 아크를 정제하는 2 년 이상 보냈습니다. 그들은 고전적인 신화, 동부 철학을 연구하고, 심지어 논리적이지만 영감을 느낄 수있는 전투 기계 구조를 구축하는 게임 디자인 이론. "우리는 퍼즐처럼 느낄 수있는 싸움을 원했습니다,"탄나카 노트. "그냥 위반 힘. 문자는 그들이 울리는 요소의 본질을 이해해야합니다 - 화재는 열의 열정이 아니라, 그것은 단지 열 파괴되지 않습니다. "

모험의 건축가

“Eternal Shonen”의 생산은 각 애니메이션 산업에 존경받는 이름의 조미료에 의해 고정됩니다. 히로시 타나카, 감독, 이전에 "Dragon Quest: The Adventure of Dai"의 키 에피소드와 시각적으로 "Hero 's Path"를 덮었다. 동적 액션 합창과 정서적 구절에 대한 그의 명성은 조용한 문자 순간과 시리즈의 웅장한 전투를 균형 잡히기 위해 독특하게 적응시킵니다.

아코 사이토, 리드 작가, narrative 백본을 제작. 그녀의 포트폴리오는 중요한 사건 드라마 "스카렛 스카이"와 캐릭터 중심의 판타지 "스타의 위"를 포함. Saito는 복잡한 관계와 도덕적 주변을 접근 할 수있는 이야기로 잡았다. "Eternal Shonen"은 레거시의 아이디어를 탐구 할 수있었습니다. "우리 앞에 온 사람들로부터 상속되는 것은 무엇이며, 우리가 그 누구에게도 어떤 일을 할 것인가? 그 모든 질문에 대한 답변을 통해 모든 질문에 대한 답변을 얻었다. "

캐릭터 디자이너 카즈야모리“Blade Chronicles”는 그에 따라 헌신 한 것을 얻었다. 이 작품은 다양한 감정적인 기록에 걸쳐 시각적으로 구별되는 큰 캐스트를 만드는 도전을 맺었다. “나는 그들이 말하는 것보다 이야기하기 전에 모든 캐릭터의 디자인을 원했다. 스카프 플터, 스카프에 대한 두려움, 그들의 옷의 색상 팔레트 - 모두 힌트의 과거에,” 모리 말한다. 그는 그가 300 개 이상의 작품으로 제작 한 것을 밝혀. 그의 작품은 그의 작품의 마지막 갤러리에 자신의 작품이 사용 가능한 갤러리에 등장하기 전에 자신의 작품이 있습니다. 공식 Eternal Shonen 웹사이트...

음악 측은 엄숙합니다 Rina Kitagawa, 일본, 작곡가가가가 전자 질감과 조화를 위해 알려져있다. "나는 세계 자체가 잊어버린 마법과 함께 유머로 유머로 고통 받고 싶다"고 생각했습니다. 미리보기 트랙은 이미 백만 번 이상 흐른 것으로보고 초기 청취자는 당신이 가지고 모르는 꿈을 "꿈의 기억"으로 설명합니다. "

세계를 창조하는 것은 삶과 숨을

“Eternal Shonen” 대륙에 펼쳐지는 아테리스, 땅은 떼어내는 것과 같이 알려진 촉매에 의해 오래 전 형성했습니다. 고급 문명의 잔류물은 지금 떠 있는 유적 및 기숙사 용액으로 존재합니다. 4개의 성분 사실 — Ignis (fire), Terra (earth), Aero (wind) 및 Aqua (water) — 무연 평화를 유지하고, 각 고대 힘의 조각을 보호하십시오. 이 골절한 세계의 센터는 도시의 도시를 상승합니다 팸플릿, 무역과 피로 가루가있는 중립 허브. 그것은 주인공이되는 곳이다, 렌 아사기리, 먼저 발견 그는 요소 아무도 수 세기에서 볼 수 있습니다 : Aether의 손실 요소, 모든 생명의 근원이 될 것으로 말했다.

세계관은 신비롭다. 사이토는 200 페이지의 보상을 썼다. 역사, 정치 동맹 및 각 사실의 문화 의식을 세부적으로 설명한다. "우리는 규칙이 있습니다 : 세부 사항이 lore에 존재하면, 우리는 결코 알 수없는 말을하지 않는 경우에도 관객에게 할 수 있어야합니다. 이것은 세계가 파괴 할 필요없이 깊은 느낌을줍니다. "그녀는 말한다. 팬들은 lore 포털 대화형 지도와 사실적인 생물에 접근할 수 있습니다.

전원 시스템, 호출 Essence 길쌈, 전쟁은 물리적 제스처를 통해 채널을 통해 원소 에너지를 조작 할 수, 말한 incantation, 감정적인 상태. "시스템은 명확한 규칙과 제한을 가지고, 또한 문자 성장과 스케일. 우리는 초기 투쟁을 의미하는 느낌을 만들기 위해 힘 크레프를 원하지 않았다,"탄카 설명. 전투 차트는 이러한 기계가 최근의 패널에서 공유되었다, 그리고 비디오는에 다시 캡 Crunchyroll 뉴스 백만개의 조회를 통해 거행되었습니다.

당신도 스틱 문자

모든 shonen의 심장은 캐스트이며, “Eternal Shonen”은 젊은 영웅, 멘토의 그룹을 자랑합니다. 그리고 예기치 않은 방법으로 간섭을 여행하는 수수께끼입니다. 주인공 렌 아사기리 “이러한 것은 엄숙한 영웅이 아닙니다. 그는 생각하고, 때로는 엄숙한 생각으로, 그의 어린 시절을 지키는 재난의 추억에 의해 번창했습니다. 그의 조용한 힘은 점차적으로 등장하며, 삼극의 순간을 만드는 것입니다. “그들의 피부 속에 외곽처럼 느껴지는 사람의 영웅은 영웅입니다.” Saito 주. “His arc는 취약점이 무기일 수 있다는 것을 배우는 것에 대해 이야기합니다.”

반대 Ren는 카엘 아이그니스, Ignis faction의 리더십에 대한 fiery heir. Kael은 가장 큰 ally 또는 가장 심박한 길항체가 될 수있는 라이벌의 종류 인 brash, 경쟁력있는, 위험한 charismatic입니다. 그들의 역동적 인 Saito는 기대를 펼칠 것입니다. "그것은 단지 강한 사람에 대해 아닙니다. 그것은 반대 철학과 함께 두 소년에 대해 모두 답변을 가지고 있다는 것을 배우는 것입니다."

트리오가 완료되었습니다. Lyra Voss의 장점, 빠른 마법사와 분석 마음이 깊은 외로움을 숨기는 에어로 스카우트. 그녀의 무기 선택 - 바람 본질과 함께 유모의 트윈 곡선 블레이드 - 모리가 설계하여 그녀의 이중 성격을 반영했습니다. 장난 아직 죽었다. "리라는 가장 재미있게 그려진"모리가 인정합니다. "하나의 프레임에서 무해한에서 치열한 변화 할 수 있습니다."지원 캐스트에는 그라즈드 베테랑, 마스크 보신, 고대의 뱀을 포함 할 수 있습니다.

각 주요 캐릭터의 백스토리는 배려로 처리됩니다. “우리는 충격값을 위해 단지 tragic 과거를 원하지 않았습니다.” Saito는 강조합니다. “모든 흉터는 현재 결정에 영향을 미치는 결과를 가지고 있습니다. 그것은 드라마가 현실감이되는 것입니다.”

혁신과 함께하는 블렌딩: 시각 언어

비주얼리, “Eternal Shonen”은 매주 텔레비전 애니메이션이 달성될 수 있는 경계를 밀어주는 것을 목표로 합니다. Tanaka는 하이브리드 접근법에 대해 선택했습니다. 문자 행동과 정서적 장면을 위한 2D 애니메이션, 복잡한 전투 시퀀스를 위한 3D CGI와 원활하게 통합하고 환경 샷을 청소합니다. 시리즈 뒤에 스튜디오는 Arkadia 생산, CGI 요소가 전통 라인 예술의 따뜻하고 불완전을 유지하도록 사용자 정의 소프트웨어를 개발하는 데 지출 한 달. "우리는 전환을 통지 할 관객을 원하지 않습니다,"탄나카 설명합니다. "렌은 Aether 에너지의 나선형 기둥을 요약하면, 그것은 그의 그려진 표현의 자연적 확장과 같은 느낌해야합니다."

색상 팔레트는 다른 자부심의 포인트입니다. 각 사실의 영토는 서명 한 햇살에 의해 지배된다 - Ignis의 crimson, 에메랄드, 아에라에 대한 은 파란색, 아쿠아에 대한 깊은 사파이어. 황금 lantern 빛과 중립 멤피스, 현실의 fragile 일치. "색깔은 이야기, 모리 말한다. " 캐릭터가 새로운 영토를 입력 할 때, 감정적 인 국가의 변화는 자신의 감정을 강화한다."

초기 영상에서 발표 애니메일본 2025 패널 부동 사원의 유적 위의 전투를 보여, 햇살을 통해 정박한 돌을 통해 선명하고 패리드. 순서는 가스와 즉각적인 접근으로 만났다. 기억에 탄나카 미소. "그 순간은 우리가 올바른 트랙에 있었다."

Shonen의 소리: 음악과 목소리의 행동

모든 펀치와 각 눈물을 증폭하는 점수없이 애니메이션 경험은 없습니다. Rina Kitagawa, 일본“Eternal Shonen”은 “Eternal Shonen”의 작곡으로, 신성한 관현악의 순간을 통해 피아노 멜로디를 연주한다. “The main theme, ‘Aether’s Awakening,’는 글을 쓰는 가장 힘든 것”이라고 밝혔다. “나는 Ren’s Journey의 외곽을 포착하고 세계를 포착하기 위해 필요한 것은 90년대 초반에 시작된 것입니다. 이 곡은 이미 90년대 초반에 시작된 음악을 통해, 수많은 음악을 연주하는 것이 었습니다.

목소리 캐스트는 비슷한 관심으로 조립되었습니다. Ren은 목소리가 유토나카무라, 성능이 취약하고 과속한 힘을 균형이 있는 상승 스타. "유토산은 즉시 렌을 이해,"탄카 말한다. "그런 오디션을 치료, 르 워퍼 'I 기억'- 그리고 부스의 모든 사람들이 차가운 느낌을 줄이었다." 그를 반대, 마쓰다 마쓰다 Kael Ignis에 자기 강도를 부여, 동안 미유 아이리노 류블 리스 라는 장난스러운 아직 넋이 목소리를 얻었다. 주조 결정은 화학적 읽기에 의해 크게 영향을 얻었고, 트리오 중의 금지가 유기하다고 느끼게한다. 국제 듀브는 이미 작품에서, 향후 몇 달에 예상되는 발표.

종교: 우정, 손실, 발견

“Eternal Shonen”은 “Eternal Shonen”의 전신 액션 스텝 팬들을 기대합니다. 크리에이티브 팀은 스토리의 진정한 파워를 주제로 합니다. 원시 전투를 넘어, 이것은 일련의 시리즈입니다. 자기 발견 “이러한 것은 그 자체의 신념을 갖는 것이 아니라, 그 자체의 신념을 갖는 것이 아니라, “이러한 이야기는 특별한 재능이 없다”고 말했다. “그는 칼과 같은 번영을 갖게 하고, 그가 결코 측정하지 않을 것이라고 생각한다. 그러나 그의 선물은 그 자리에 올라갈 수 없는 것 같다. 그들은 스스로를 잊을 때도 좋은 사람들을 볼 수 있는 것은 그의 능력이다.”

테마의 테마 의향 의 가장 큰 장점은 의문입니다. 의문은 의문은 의문입니다. 의문은 의문은 의문은 의문입니다. 의문은 의문은 의문은 의문입니다. 의문은 의문은 의문은 의문은 의문입니다. 의문은 의문은 의문은 의문은 의문은 의문은 의문은문은 의문은문은 의문은문은문은문은문은문은문은문은문은문은문은문은문은문은문은문은문은문은문은문은문은문은문은문은문은문은문어입니다.

또 다른 층은 탐험의 상속 외상. Sundering은 물리적 인 캐라피티가 아니라, Aethralis의 집단 기억을 골절했다. 문자는 조상의 죄와 분노를 수행하지 않고 Ren의 여행의 일부가 그 사이클을 깨고있다. " 과거는 감옥 또는 나 나 나 나 나 나 나 나 나 나 나 나 나 나 나 나 나 나" Saito 마우스가 될 수 있습니다. "우리 아이들은 그들이 나르는 것을 배우게되었습니다."

생산 도전과 삼림프

이 규모의 프로젝트를 시작으로 인생에 대한 프로젝트는 장애물없이 없었다. 팀은 동시 글로벌 출시의 압력과 초기 티저에서 높은 기대가 크게 무게를 갖는 것을 인정한다. 생산 라인의 판다미 - 에라 교대는 Arkadia Production을 강제로 새로운 협력 도구를 채택하고, 달 동안 승무원은 원격으로 일하고, 시간대에 걸쳐 핵심 구조를 마무리. "내 책상에서 잠들고 있었다, 비디오 통화는 여전히 실행, Tanakam의 새로운 열정을 발견했다. 나는 새로운 열정을 발견했다. "나는 새로운 열정을 발견하지 않았다. "

이 시리즈는 압도적인 시청자들 없이 복잡한 세계를 소개하는 도전에 직면했습니다. Saito는 lore 조밀도에 대한 정서적 선명도를 우선적으로 하기 위해 몇 가지 초기 스크립트가 재창조되었습니다. “그것은 당신의 자신의 세계와 사랑에 빠지게 되며 관객이 사실적인 이름을 기억하기 전에 관심을 가질 필요가 있다는 것을 잊지 못할 것입니다. 우리는 나중에 에피소드에 대한 일부 exposition를 이동하고 Ren의 개인 지분에 대한 오프닝을 집중했습니다. 그 결정은 우리를 저장했습니다.”

다음 것: 출시, 스핀 오프, 그리고 미래

“Eternal Shonen”은 독점으로 예정되어 있습니다. 팟캐스트 올해 200여 개국 이상에서. 24episode 첫 시즌이 확인되었습니다, 생산위원회는 이미 시청각에 따라 두 번째 시즌 연속에 녹색 조명 사전 제작. 신뢰는 높다. "우리는 적어도 4 시즌에 대한 충분한 이야기가 있습니다,"사이토는 볶음을 위해 절대적으로 파괴 할 것입니다. "나는 마음이 나를 파괴하지만, 최고의 방법으로."

Merchandise 라인은 Good Smile Company의 액션 인물을 포함하여 이미 개발되고 있으며 Uniqlo와 함께 앱라 협력 및 메인 타임라인 전에 사이드 스토리를 탐험하는 모바일 게임입니다. 빛 소설 프레클, "Eternal Shonen : The Sundering Chronicles"는 디지털 방식으로 첫 번째 에피소드를 따라 팬들에게 깊은 모습을 제공합니다. 모바일 게임을위한 사전 등록은 오픈됩니다. 공식 게임 포털...

타카는 출시에 대한 철학입니다. "참고와 숫자는 우리가이를 만든 이유가 아닙니다. 우리는 팬이기 때문에 제작되었으며, 우리는이 문자의 힘을 믿고 누군가에게 스트링을 자극하는 것을 믿고 있습니다. 렌도 한 뷰어가 다시 돌아와서 자신의 삶과 동일하게 할 것을 결정한다면, 우리는 우리의 일을 해 했어요."

창조자의 최종 생각

인터뷰 바람이 아래로, 네 제작자는 공유 목적의 조용한 모습을 공유합니다. "Eternal Shonen"은 애니메이션과 사랑에 빠졌는지 말해주었습니다. " Mori는 냅킨에서 sketching absentplainly 말한다. "당신이 볼 수 있기를 바랍니다. "음악은 신용 목록 후 당신의 심장에 linger를 것입니다. 나는 약속합니다."

Saito는 단어를 썼고 최종 반영을 제공합니다. "스토리 끝"하지만 충격은 영원할 수 있습니다. 우리가 노래하는 것은 무엇입니까. 보는 사람들에 사는 영원한 정신. "

창조적 인 팀과 새로운을 상징하면서 오래 된 영광의 비전을 가졌다, "Eternal Shonen"은 그냥 즐겁게하지 않는 것이, 그러나 애니메이션 역사의 풍부한 테이프에 대한 지속적인 인상을 남길. 카운트 다운은 시작되었다, 세계는 대기.