영웅의 여정의 힘

영웅의 여행이라고 불리는 모노미트는 밀레니아의 스토리텔링의 백본이었습니다. 신화학자 Joseph Campbell이 대중화했습니다. 영웅과 천명의 얼굴이 프레임 워크는 출발, 시작 및 반환의 사이클을 통해 주인공의 변환을지도합니다. 원래 고대 신화와 종교 의식에서 파생 된 동안, 구조는 현대 애니메이션에서 생생한 유연한 집을 발견했습니다. 일본 제작자는 캄벨의 보편적 인 비트를 혼합하여 지역 사회의 문화적 특정 테마, 지속, 영적 성장, 두 익숙하고 상쾌하게 구별되는 월리에서 유래.

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애니메이션의 모노미의 애벌레

특정 시리즈로 다이빙하기 전에, 그것은 Screenwriting에서 일반적으로 사용되는 12 단계 모델을 정의하는 데 도움이됩니다. 여기에 단계는 애니메이션 컨벤션과 함께 심화됩니다 :

  • Ordinary 세계: 영웅의 일상 생활, 종종 불완전의 감각에 의해 표시. 애니메이션, 이것은 조용한 마을, 고등학교 교실, 또는 주인공이 보이지 않는 세상일 수 있습니다.
  • 모험에 전화 : 모션에 퀘스트를 설정하는 혼란 - 신비한 편지, 갑작스러운 공격, 강력한 존재와 만남.
  • 전화의 추천: 영웅의 정신, 두려움, 의무, 또는 자기 관행에 의해 구동. 이 순간은 주인공을 인간화하고 긴장을 구축.
  • 멘토 회의: 현명한 인물은 훈련, 조언, 또는 마법의 선물을 제공합니다. 그리스어의 유령에서 괴로워진 유령으로, 때로는 유령의 자신의 실패가 추론을 형성합니다.
  • 위협을 교차: 반환의 포인트. 새로운 세계에 단계는 극성 현실에 들어가거나 해적 승무원에 가입하거나 영웅 아카데미에 등록 할 수 있습니다.
  • 시험, 동맹,: 영웅의 기술과 포근 관계를 형성하는 일련의 도전. 애니메이션에서,이 서열은 종종 팬-파우바이트 훈련 아크와 ensemble 건물을 제공합니다.
  • Inmost 동굴에 접근: 영웅은 중앙 위기에 가까이 그릴, 위험과 내부 두려움을 접목.
  • 구두: 최고 테스트, 죽음과의 대결 또는 영웅을 강제로 근본적으로 변경하는 주요 손실.
  • 보상: 구두를 살아남은 후, 영웅은 보물 지혜, 무기, 동맹, 또는 자기 -knowledge를 얻습니다.
  • 도로 뒤: 영웅은 반란한 힘으로 추구하고, 또는 공존의 결과로 부담을 얻은 돌아오는 여정을 시작합니다.
  • 부활: 영웅의 변화에 대한 최종 순화 재판. 이것은 오래된 자기가 새로운 자기를 만나는 등극 전투입니다.
  • Elixir로 돌아 가기 : 영웅은 평범한 세계에 대한 귀중한 것을 제공합니다 : 평화, 지식, 자유, 또는 신원의 신념.

이 무대는 사전 작성을 느낄 수 있지만, 애니메이션 제작자는 느슨한 건축으로 치료합니다. 그들은 캐릭터 순간, 유머, 그리고 수학 탐험의 엄숙한 공간 사이에 공간을 다시 게시합니다. 이 유연성은 일본의 이야기에 매우 강하게 모노미의 끝이 이유입니다. shonen 전투 sagas에서 영감을 얻은 슬라이스-of-life 드라마. Campbell의 원래 프레임 워크에 대한 자세한 내용을 보려면, 조셉 캄벨 재단 모노미와 문화에 대한 풍부한 자원 제공.

Naruto: Orphan의 상승에 Hokage

마사시 키시모토 뚱 베어 영웅의 여행의 가장 완벽한 애니메이션 embodiments 중 하나 남아. 시리즈는 7 백 에피소드 이상 기지와 나루토 우즈마키를 따라 나루토 우즈마키를 따라 역동적 인 리더를 타격, 모든 모노미를 공격으로 천칭 불쾌.

나루토의 Ordinary 세계 숨겨진 리프 빌리지, 두려움과 shuns 그 그가 나인 실패 Fox 정신을 집으로하기 때문에. 그의 장난과 확성한 행동은 연결에 의해 전염되는 소년의 신호주의에 대한 두려움을 당황한다. 자주 묻는 질문 한 이벤트로 도착하지만 반복 직업 : Hokage, 마을의 가장 강한 ninja 및 보호자가되기를 원합니다. 처음에는이 꿈은 그가 무당하다고 말하는 세계에 대해 소리로 작용합니다. 전화의 추천 그의 초기 실패에서 표면, 졸업 시험 3 번 실패, 그리고 그의 깊은 두려움은 그가 정말 몬스터 사람들이 볼 수 있습니다.

멘토는 레이어에 들어갑니다. Iruka Umino는 나루토의 존재를 검증하는 첫 번째 성인이됩니다. 나중에, Kakashi Hatake는 전술적 인 선구자 인 Jiraiya와 전설적인 Toad Sage가 surrogate 할아버지 인물을 황폐시키는 동안 그를 첨단 기술을 가르치고 있습니다. 이러한 관계는 genin으로 임계의 문턱에 나루토를 낳습니다. 시험, 동맹, 및 적 춘인 시험과 사스케의 검색을 작성합니다. 사스케는 사스케가 샐리와 사스케의 하라누오와 사스케 우치하와 함께 그의 팀 7 채권은 ally와 antagonist 모두가되고 파괴를위한 잠재적 인 나루토의 어둠을 밝게하는 라이벌입니다.

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내 영웅 학대 : 퀴크와 워시니

코이호리코시 내 영웅 학대 영웅으로 포화 된 세계 모노미트를 배치하지만, 주인공, 이즈쿠 미도리야는 외부로 시작합니다. 인구의 80 %가 Quirk (슈맨 능력)을 소유 한 사회에서 Quirkless가 Midoriya의 Ordinary 세계 확고한 고통스러운. 그의 노트북은 영웅의 분석으로 채워져 결코 에뮬레이션 할 수 없다, 그의 초기 존재를 정의하는 긴의 만성.

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미국 고등학교에 임계값을 교차하는 것은 deluge를 시작 시험, 동맹, 및 적. 미국 스포츠 페스티벌, Gran Torino와 인턴쉽, 그리고 Villains의 리그와 전투는 모든 기능을 확장하는 도전으로. Midoriya의 모든 종류에 대한 모든 거울 - 각 거울의 다른 측면을 영웅의 Ochaco Uraraka의 pragmatism, Tenya Iida의 의장, Shoto Todoroki의 대결 - 가족 유산의 리그, 특히 Tomura Shiaki 시스템 대표적 의미를 가진.

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원피스 : 최종 호라이즌없이 항해

에이치로 오다 1개 조각 영웅의 여정에 독특한 도전을 제시하기 때문에 주인공, 원숭이 D. Luffy, 이미 이야기가 시작될 때 정신에 영웅입니다. 모노미즈 벤드를 수용하기 위해 Luffy의 비파괴를 수용; 전화의 거의 Refusal이 없습니다. 대신, 월리는 강조한다 Ordinary 세계 어린 시절의 배경으로 약속과 상속 될 것입니다, 그리고 여행은 일련의 시험과 자기 발명이된다.

Luffy의 자주 묻는 질문 샹크스의 희생으로 결정하는 그의 팔은 바다 괴물에서 그를 저장, 주위의 비용과 희생의 의미를 무시하는 이벤트. 껌 - 껌 과일을 먹는 것은 그의 몸을 변형하지만 악마 과일 사용자를 두려워하는 세계로부터 그를 고립시킵니다. 그의 퀘스트는 왕이되고 하나의 조각으로 알려진 전설적인 보물을 발견하지만 궁극적 인 엘릭어에 대해 자유에 대해 이야기합니다.

Luffy Set 항해가 끝난 후, 이야기는 연속적인 순서로 폭발합니다. 시험, 동맹, 및 적. 각 섬 아크는 스트라우 모자 승무원을위한 마이크로 코믹 영웅의 여행으로 기능합니다. 동쪽 블루에서, Luffy는 자신의 핵심 승무원을 수집, 자신의 자신의 정렬 개인 꿈에 의해 동기 부여: Zoro의 oath 세계 최고의 칼스만이 될, Nami의 Cartographic 야심, Usopp의 욕망을 위해 모든 블루. 이러한 꿈은 그 자체의 감각적 인 실패로 인해, 롭의 가장 큰 범죄에 의해 방어의 적이고 및 가장 큰 범죄에 의해 발생하지 않습니다.

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포스트 타임 스트라이크, 새로운 배틀을 통해 Luffy 사이클 : Dressrosa의 도 플라밍고에 대한 죽음의 전투, 전체 케이크 섬의 큰 엄마에 대한 desperate 동맹, 마지막으로 오이시마에 epochal 레이드 Wano 국가를 해방합니다. 각 아크는 그를 더 가까이 가져다줍니다 재활 무대. 특히 Wano 아크는 Luffy의 악마 과일에 quasi-mythic 층을 공개, 해방의 수세기의 번영에 그의 여행을 tying. 이 달리 튀김은 그 것을 건의한다 Elixir로 돌아가기 왕이 되더라도 신의 무기와 세계의 진실한 역사가 억압에서 모든 인종을 해방하는 새로운 시대에 우리를 유혹하는 것은 결코 덩어리가되지 않습니다.

1개 조각 영웅의 여정이 하나의 선형 아크를 전달하고 모든 섬, 모든 백스토리를 어디에나 변형시킬 수 있는지, 그리고 모든 꿈은 더 큰 전체 안에서 더 작은 여행을 형성할 수 있습니다. 이 달리 밀도는 시리즈가 2 년 이상에 대한 충실함을 유지한다는 핵심 이유입니다. 애니메이션 스토리텔링이 모노미를 활용하는 방법을 탐구하는 사람들을 위해, 같은 자원 Mythos & 로고 그런 구조적 혁신을 풀고 있는 학문적 에세이를 제공합니다.

여행의 전환: 영웅 유지 또는 가을

모든 애니메이션 시리즈는 축하 키에 모노미트를 따르지 않습니다. 일부 주목할만한 작품은 프레임 워크를 사용하여 크리티크 또는 서브버터를 사용합니다. 네온 제네시스 전도 유명한 주인공 인 Shinji Ikari를 제공합니다. 반복적으로 통화를 거부하고 그 광경은 성장하지 않고 심리적 파편에 납치하지 않는 것을 거부합니다. "reward"는 외상이며 최종 재검출은 영웅이 돌아야 할지 궁금하는 자력의 실제 검사입니다. 에 의해 만들어 여행의 방향을 끄고 젊은 주인공을 보내 뚱 베어 이 웹 사이트는 귀하가 웹 사이트를 탐색하는 동안 귀하의 경험을 향상시키기 위해 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키들 중에서 필요에 따라 분류 된 쿠키는 웹 사이트의 기본적인 기능을 수행하는 데 필수적이므로 브라우저에 저장됩니다. 또한이 웹 사이트의 사용 방식을 분석하고 이해하는 데 도움이되는 제 3 자 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이러한 쿠키를 거부 할 수도 있습니다. 이러한 쿠키 중 일부를 선택 해제하면 검색 환경에 영향을 미칠 수 있습니다.

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