Erebor의 운명을 결정하는 충돌은 단순히 금에 싸움을하지 않았다. 그것은 상처를 입은 자부심의 충돌이었다, desperate 필요, 고대 낙서, 그리고 복수를 위해 수십 년 동안 기다린 사령관의 찬 계산. 두 J.R.R. Tolkien의 소설 호브비트 피터 잭슨의 영화 적응 호브비트: 비유적 여행 (그리고 그 sequels), 다섯 군대의 전투는 전술적 다양성에서 마스터 클래스로 서 - 지형, 타이밍, 그리고 treachery 어떤 블레이드로 결정 역할 재생. 왜 무료 사람들은 궁극적으로 전방, 우리는 spectacle을 벗고 각 지휘관에 의해 만들어진 전략적인 결정을 검사해야, 단일 또는 충돌 전에 방어를 약화 한 정치 배선, 그리고 갑작스런 싸움에서 승리의 싸움.

단계 설정: Greed, Grief, 그리고 Lonely Mountain

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토르린은 드래곤 스크래스에 의해 소비 - avarice와 고립을 확대하는 심리적 인 비젼 - 돌의 벽과 협상을 거부 Erebor의 문. 그는 호수 타운 recompense의 사람들을 약속했지만 보물 hoard의 영향 아래 그는 그가 재캔을 선언, 그가 그의 문에서 갑작스런 호스트가 야영 한 동안 "금의 한 조각"을 수 없다 선언. 이 불쾌한, 첫 번째는 불쾌한, 첫 번째는 프론트의 불쾌한, 마지막의 마지막의 마지막의 마지막의 마지막의 기원이었다.

용의 찰흙이 얼마나 찰싹이 얼마나 찰싹이 찰싹이 나고,이를 참조하십시오 Tor.com 드래곤의 분석. 기사는 전쟁과 손실의 토렌의 자신의 경험에 뿌리를 깰.

다섯 군대 : 구성, 사령관, 그리고 목표의 결합

이레보의 경사면에 5 개의 다른 힘이 결합되어, 각 기치 아래 매칭하여 거의 정렬되는 동기로 구동됩니다. 이 동기를 인식하는 것은 전투의 초기 단계가 왜곡되었는지 파악하는 데 필수적입니다.

1. 에르보와 철 힐스의 강습

토르인 오크엔쉴드는 산 내부의 단거리의 동반자로서, Dáin Ironfoot가 5백여 개의 갑옷을 가지고 철 힐즈에서 도착했을 때 힘이 다발했다. Dáin은 맹렬하고 전투를 굳힌 지휘관이었다. 그의 전사들은 갑각선과 곤돌이를 돌린 강철 우편을 입은 후, 두 ‐ 효율성으로 돋보이게했다. 그들의 목표는 간단합니다: 산을 떼어내고, 궤적을 적으로 끄는 데에 대한 쾌활한 공격을 갖도록 돕는 것입니다.

2. Mirkwood의 엘프

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3. 호수 마을과 데일의 남자

이 무기는 멸망의 멸망을 겪고 있는 혐의로, 멸망의 멸망을 겪고 있는 멸망의 멸망을 갖는 멸망의 멸망을 갖는 멸망을 갖는 멸망을 갖는 멸망의 멸망을 갖는 멸망의 멸망을 갖는 멸망의 멸망을 갖는 멸망의 멸망을 갖는 멸망의 멸망을 갖는 멸망의 멸망의 멸망을 갖는 멸망의 멸망을 멸망하는 멸망의 멸망의 멸망을 멸망하는 멸망한 멸망의 멸망의 멸망의 멸망의 멸망의 멸망의 멸망의 멸망의 멸망의 멸망의 멸망의 멸망의 멸망의 멸망의 멸망의 멸망의 멸망의 멸망을 멸망의 멸망의 멸망의 멸

4. 미스티 산의 오르스 (그리고 Gundabad)

아즈가는 디필러가 보물을 위해 오지 않았다. 그는 Durin의 선을 지우기 위해 왔습니다. 팔레 오르크는 그의 상처를 빚고 Misty Mountains의 동굴에서 광대 한 군대를 구축했습니다. 그의 주인은 산 Gundabad에서 고블린의 다리에 의해 증강되었으며, 모든 무기를 비례 명령으로 채찍질했습니다. 아즈가의 전술은 두 개의 기둥에 내장되었습니다. 압도적인 숫자와 테러로 인해 그 공격을 파괴하고 그 공격을 막기 위해 다른 공격을 시켰습니다.

5. 독수리와 베오른 (비수없는 군대)

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Betrayal 웹 : 어떻게 수비수가 부수하는 방법

배틀럴은 배틀럴이 오해하지 않았다; 이미 존재했다, 무시한 상처와 같은 축제. 차트 배틀은 토르인의 호황이었다 그의 말 호수 타운의 남자. 전략적 관점에서, 이것은 catastrophic이었다. 그의 조상에 의해 배회를 명예를 얻으려면, Thorin는 잠재적 동맹을 reluctant adversaries로 변환. 남자와 엘프, 누가 산에서 공상에 대한 배틀을 환영했다, 대신 배틀럴을 통해 배틀럴을 맞았다.

이 두 번째, 더 미묘한 배신은 스란 ’ s 느 ‐ 운동 인도주의. Elvenking은 해체 된 호수 마을에 구호 공급을 가져왔다, 그는 또한 산의 문앞에 군대를 멸망, 보물의 공유에 대한 자신의 유전성을 계속. Bard에,이 악용과 같은 느낌; Thorin, 그것은 그의 파라노아를 확인. 스란 ’ s reluctance 완전히 협착하기 전에 s. s. s. s. s. s. s. s. s. s. s. . . Mythgard Academy 토론회에서Elvenking의 행동은 위기의 시대에 리더십의 실패로 종종 Tolkien이 종종 위기에 처한 긴 이해적 인 고립을 반영합니다.

아즈가는 이 불신을 전문적으로 악화했습니다. 그는 전장까지 자신의 전체 군대를 파괴하고, 남자는 열린 전쟁의 베지에 있었다. 파리는 거의 3 방향 스키로 전환 한 것은 그가 위치를 비난으로 이동해야 할 시간을 샀다. 단 하나 뇌졸중에서, orcish 사령관은 거대한 전략적 이점으로 자유 사람들의 내부 배신을 돌렸다. 당시 북극의 비난은 다른 곳에서 발견되지 않았으며, 다른 모든 측면에 대한 경고가 발생했습니다.

배틀의 전술적 분석

첫 번째 골짜기는 슬로프를 비난했다 때, 엘프와 남성의 결합 된 호스트는 개혁을 초했다. 다음은 단일 투수 된 참여가 아니라 3 개의 명백한 전술 영역에서 일련의 맞물림 싸움이 없었다 : 계곡 바닥, 엘프의 사면, 라벤힐에서 높은 패스.

Dwarven 방위: 철 힐스의 망치와 악

Dáin Ironfoot의 도착은 상황을 변형했습니다. 그의 아내는 단순히 Thorin을 강화하지 않았다; 그들은 이러한 밀도와 훈련의 방패 벽을 제시하고 난소 vanguard 감기를 중단했다. 방어에 대한 Dwarven 전술은 거의 단순했다 : 무거운 유아의 선, 과잉 방패, 짧은 안정 두려움, 그리고 콘서트에서 경쟁 2 ‐ mattocks. dwarves 앵커는 자신의 파도가 떨어질 때, 한 번에 다리를 막을 수 있었다.

Elven Archery 및 빛 유아 : 열린 배경을 지배

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데일의 남자 : 루인의 도시 전쟁

의 덩굴의 덩굴에 흠뻑 빠르다, 궤적 열을 돌리고 떼어내는 집은 방어적인 강한 지점으로. 이것은 desperate 그러나 효과적인 선택이었다. 의 분기 거리 싸움은 orcs’ numerical 이점을 무수히 좁아서 곰에 그들의 전체 질량을 가져올 수 있습니다. 자신의 명령 포스트와 둥글게르의 둥글게르는 의 덩굴의 덩굴의 덩굴의 덩굴의 덩굴을 사용하여, 의 덩굴의 덩굴의 덩굴의 덩굴의 덩굴을 잃었다.

Thorin의 책임: Siege에서 Sortie에

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Orcish Assault: 사운드 플랜의 실행

아즈가의 전투 계획은 기본적으로 소리였다. 두 배는 잉태를 앓고, 분할 적은 빠른 massacre로 결과해야합니다. 전쟁의 초기 배포는 공황을 만들기 위해 성공한 충격 군대로, 그리고 지형의 그의 사용 (숨겨진 북부 접근, 라벤힐에서 높은 지상) 산 전사에 대한 keen 이해를 보여주었습니다. 그러나, orcish 군대는 지방 결함에서 고통 받았다 : 그의 행동은 전사적 인 행동을 결정했을 때, 그는 자신의 군대를 잃었다.

터닝 포인트: 독수리, 베오른, 그리고 명령의 붕괴

Gwaihir와 그의 독수리의 도착은 고전적인이었다 류마니아 전설의, 그러나 그것은 월의 편의보다 더 많은이었다. 이 글은 빠른 성공에 세 가지 결정적인 기능을 수행했습니다. 첫째, 그들은 배의 하늘을 정리, 쉼표와 도덕을 allied 힘에. 둘째, 그들은 전쟁 캐벌리를 분쇄, 전쟁을 선택하고 라이더를 떨어 뜨리고 큰 높이에서 그들을 떨어 뜨리고, 중요한 제술에서 기소를 부어. 세 번째, 그리고 가장 중요한 것은, 그들은 전쟁을 파괴하는 데 사용 된 파열을 시작, 그들은 마침내 파열을 방지하기 위해, 파열을 방지하기 위해 노력했다.

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Aftermath: 세 번째 시대를 형성 한 상처

바로 후 수학은 왕없이 전갈과 자궁의 풍경이었다. Thorin, Fíli, Kíli는 Thorin의 야수에 Arkenstone과 함께 휴식을 취하고 Dáin은 산 아래 왕이되었다. 무형적 인 결과는 다음과 같습니다.

  • 재난 동맹: 부활절, 남자, 그리고 엘프는 마지막 평화를 위조. 벌거 벗은 데일은 주가되었다; 스릴과 데일은 선물과 반지의 전쟁을 통해 끝낸 oaths를 교환했다.
  • 전략적인 주문: 미스티 산의 고블린 힘으로, 패스는 세대에 대한 더 안전한, Eriador와 Rhovanion 사이에서 흐름을 허용. 이 회춘은 직접의 이벤트에 대한 단계를 설정 반지의 주님, 같은 산을 통해 나중에 여행하면 훨씬 덜 타박상이 입증되었습니다.
  • 문화 유산: Erebor의 승리는 Sauron의 나중에 진보에 대한 저항을 강화하는 발레의 노래가되었다; Dale의 남자와 Erebor의 Dwarves는 다시 서 있을 것입니다, Mordor의 북부 군대를 지연 bulwark.

그러나, 전투는 또한 쓴 aftertaste을 떠났다. Thorin의 용 경향과 레이크 타운의 초기 배신은 낙관적인 의식으로 남아 - 그리스 고립을 알리고 모든 파티에 파괴 할 수 있도록 굴절을 주관하는 알림. Thranduil의 가까운 묵상은 불교의 위험을 감수했다. 이 레슨은 현명한에 잃지 않았습니다. Ganda는 적의 명령을 통해 적의 명령을 볼 수 있었다.

전략가 및 Storytellers를위한 교훈

군 역사와 판타지 리더와 같은, 다섯 군대의 전투는 극한 압력 아래 연합 전쟁에서 사례 연구를 제공합니다. 그것은 다음과 같습니다 :

  • 토르인의 부활으로, 앨러지 위의 보물을 배치하는 데는 거의 모든 왕국을 undid.
  • 유연한 명령의 필요성; Azog의 최고 아래로 구조가 순간을 붕괴 한 반면, 우선적으로 골절 된 모든 것이 Bard, Thranduil 및 Dáin이 서로 다른 분야를 커버하기 위해 각 반에서 독립적으로 운영되는 분산 된 리더십을 소유했습니다.
  • 공기의 우수성과 이동성의 힘: 독수성은 가장 큰 힘이 아니었지만, 그들은 전쟁에서 그를 깎아, 스키의 통제는 압도적인 수치의 불을 중화 할 수 있습니다.
  • 개인용 용기(Thorin’s Charge, Beorn’s wrath)가 전략적인 현실을 재구성할 수 있는 최종 진실은 적 리더십을 공감시키는 카운터로 잃어버린 것을 의미한다.

Tolkien의 전투는 Weta Workshop과 영화의 디자이너가 시각적으로 적응하면서 유럽 전쟁에서 크게 끌어 들이고, 전술적 논리는 관련이 남아 있습니다. 영화의 합창성의 상세한 시각적인 고장 및 그것이 소스 자료를 반영하는 방법, TheOneRing.net에 대한 전술적 검토 fascinating insights를 제공합니다.

궁극적으로, 전투는 원시 강도의 승리하지 않았다. 그것은 마지막 분의 승리를 통해 지구상에서 승리, 엄밀한 명령에 대한 개별 영웅의, 그리고 수도원에 야생의 승리이었다. 리온 산을 끊었다 새벽, 하지만 새벽이었다. 그리고 그 창백한 빛에서, 생존자는 보물이 정말 금이 아니었다, 하지만 fragile, 단단한 ‐ 만에 ‐ 평화로운 시간.

educators 및 학생들은 Tolkien의 세계 층을 탐험, 이 전투는 Thermopylae의 스탠드에 Agincourt의 전투에서 역사적 사건에 대한 비교를 초대하지만 가장 중요한 교훈은 월화에 포함 남아있다. 전술적 인 천재는 신뢰의 실패를 보상 할 수 없으며, 동맹은 공유 희생없이 살아남을 수 있습니다. 이러한 해석에 영감을 얻은 원본 텍스트를 읽으려면, 상담 공식 HarperCollins 페이지 호브비트...