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인간이 될 것을 의미하는 것을 묻는 탁월한 애니메이션 : Identity 및 Consciousness를 탐험
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의 무게 : 왜 기존 애니메이션 매트러 이제 Ever보다 더
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이 장르는 점점 더 많은 관련이 있습니다. 인공 지능, 디지털 정체성, 기후 불안, 그리고 의미-religion, 커뮤니티, 경력, 국가-더 이상 그들이 한 번 한 번에 한 번 수행 방법을 보유. Serial Experiments Lain는 1998 년에 공진, 온라인과 오프라인 존재 사이의 경계의 비전은 번영. 오늘, 그것은 문서처럼 느낌.
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이 애니메이션은 매우 강력한 것은 단지 그들의 기꺼이 질문을 할 수 없습니다. 그것은 쉽게 답변을 제공 할 수 있습니다. 그들은 인간 상태가 메시, 금기, 종종 고통스러운, 그리고 그들은 당신이 충분히 호랑이 결론에 해결하기보다 불편에 앉아 있다는 것을 이해.
철학 재단: 키에르케가드에서 쿠사나기까지
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이 아이디어는 포스트 전쟁 일본에서 심하게 깊게 공존했다. 국가는 제국의 공생의 파괴를 목격했다, 원자 무기의 공포, 그리고 전통적인 가치에서 비난 많은 감각을 왼쪽으로 급속한 현대화. 일본 예술가와 작가는 Yukio Mishima에서 Kōbō Abe-had에 이미 존재주의 테마를 탐구하고있다. 애니메이션은 twentieth 세기의 후반에 심각한 예술 매체로 등장 할 때.
대화에 추가 된 애니메이션은 콘크리트, 정서적으로 해체 된 방법으로 추상 철학 개념을 렌더링 할 수있는 시각적 언어였습니다. Sartre의 [[FLT : 0]]Nausea[[FLT : 1)]을 읽고 기존의 대시의 개념을 지적적으로 파악할 수 있습니다. 또는 당신은 신지 Ikari를 태아 위치에 볼 수 있으며 누군가와 연결할 수없는, [[FLT : 2]]feel[LT :]FLT : 3].
핵심 질문: 누군가 인간에게 만드는 것은 무엇입니까?
그 마음에서 존재 애니메이션 원은 한 가지 질문은 비만적 인: ]어떤 인간의 정체성의 무해한 코어입니까?] 그것은 생물학적 - 뇌와 신체의 사악한 문제입니까? 그것은 기억 - 삶의 축적 된 narrative? 그것은 자체 - 무언가보다 누군가의 무효 경험? 아니면 다른 사람과 세상을 타당하는 관계?
다른 애니메이션은 다르게 응답하고, 최고의 것은 동시에 긴장에 여러 가지 답변을 보유합니다.
쉘과 Ghost 질문의 Ghost
Mamoru Oshii의 Ghost in Shell] (1995) 및 그 후속 TV 시리즈 Stand Alone Complex]는 애니메이션에 대한 금 표준을 유지한다. 인간의 두뇌가 "cyberized"일 수있는 세계는 인간 뇌가 "cyberized"및 의식이 악화 될 수 있습니다. 필사적으로 수 있는 질문에 대한 대면을 강화.
주요 Motoko Kusanagi, 주인공은 완전히 사이버 적체를 가지고 있습니다. 그녀의 두뇌와 아마도 뭔가 더 많은 - 거주 유기. 그녀는 그녀의 기억, 그녀의 성격, 그녀의 매우 "ghost,"가 단순히 정교한 시뮬레이션이 될 수 있는지 여부를 알람. 그녀가 자기 인식을 달성 한 AI를 주장하는 Puppet 마스터를 만날 때, 질문은 날카로운 것 : [[FLT : 0]] if 의식은 그 코드에서 등장 할 수 있습니다.[FLT]]]][FLT]]]]]]]
영화는 중요하지 않을 것을 거부합니다. 영화의 끝으로 쿠사나기는 Puppet Master와 합병하여 순수 인간이나 순수 인공적인 무언가를 만드는 것입니다. 이 의미는 급진적 인 것입니다. 정체성은 고정 된 재산이 아니지만 지속적인 과정이 아니며, 자기와 다른 유기 및 합성, 과거와 미래 사이의 협상이 될 수 있습니다. 당신은 프랜차이즈의 학자 분석에 대한 철학적 의미에 대해 더 읽어볼 수 있습니다. [[LT]F: 개인 관계: 개인 정보의 관계: 개인 정보의 관계: 개인 정보의 관계[LT]][LT]]][LT[LT]]]]]]].
네온 제네시스 전도: 헤지호그의 Dilemma Made Flesh
Hideaki Anno's Neon Genesis Evangelion] (1995)는 종종 mecha 애니메이션의 구조에 대해 논의되었지만, 사실은 훨씬 더 친밀한 것입니다. 다른 사람 중 하나 인 사람의 흥분 어려움.]
이 시리즈는 철학자 Arthur Schopenhauer의 "hedgehog's dilemma"의 개념에서 심리적 프레임 워크를 취합니다. 인간은 겨울에 힌트호츠와 같은 아이디어가 있지만, 그들의 척추와 서로를 붓고 가까이에 그릴 때. 의 모든 주요 캐릭터는Evangelion이 파라도스를 상징합니다. 신지 이카리 데퍼레이트는 자신의 능력을 갖추는 것이 아니라, 랭커의 실감이 되게 되어야 합니다.
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Anno의 자신의 투쟁 우울증은 시리즈의 원시 정서적 질감을 알려줍니다. ] Evangelion]의 선구적인 리셉션은 수십 년 동안 진화했으며, 그 후속 애니메이션에 영향을 거의 과외로 불가능합니다.
디지털 셀브, Shattered Worlds
인터넷 시대로, 존재 애니메이션은 새로운 영역을 탐험하기 위해 발견. "real"과 "virtual" identity-already fragile-began 사이의 차이는 완전히 해결되지 않는 정확도와 소셜 미디어 시대를 예상하는 작품에서.
직렬 Experiments Lain: 유선 및 각자
요시토시 아베 Serial Experiments Lain] (1998)는 지금까지 가장 진보적인 애니메이션이 될 수 있습니다. 그것의 주인공, Lain Iwakura, is a 조용한 중학교 소녀는 "전선,"고체적인 현실과 합병하는 글로벌 통신 네트워크에서 얽혀있다. 유선 성장에 있는 Lain의 존재로, 그녀의 온라인과 붕괴 사이에 경계는, 라인은 거의 결코 멸종되지 않았던, 라인은 거의 멸종이 시작되지 않았습니다.
이 시리즈는 마샬 맥루한과 다니엘 덴넷 같은 마음의 철학자 같은 미디어 이론가의 작업에 크게 그릴, 명시적으로 이름을 지지 못하지만. 그것의 시각 언어 - 흔들림 파워 라인, 그림자, 인터페이스는 물리적 공간으로 출혈을 구성 - 논리적 무감각의 지속적인 분위기를 만듭니다. 당신은 당신이보고있는 현실의 어떤 층을 확실하지 않습니다, 그리고 그것은 정확하게 포인트입니다.
많은 사람들이 여러 온라인 인을 유지 한 시대에서 알고리즘 모양 정체성을 형성하고 "실제 생활"과 "온라인 생활"의 구별이 점점 비난감을 느끼고 [FLT : 0]Lain[FLT : 1)]은 과학 소설에서 심리적 현실주의로 나이를 갖는다. 디지털 존재가 독립적으로 행동 할 수있는 경우, 독립적으로 느낄 수 있다면, 더 이상 생물 사망이 없으면 존재합니다. 우리는 수영에 물입니다.
Akira: 지혜 없이 힘
Katsuhiro Otomo의 Akira (1988)는 힘과 그것의 손상의 렌즈를 통해 존재 질문 접근합니다. Neo-Tokyo에서 설정하면, 도시의 재건 후 신비로운 폭발 십년간 전에, 영화는 대변 바이어 갱 회원 Tetsuo Shima를 따르고 제어 가능한 심리적 능력을 개발합니다. 힘없는 결정에서 그의 변화는 신과 비슷한 신과 비슷한 생각을하지 않고 자신을 위해 자신을 위해 자신을 위해 금지하지 않습니다.
아키라의 존재 공포는 힘과 성숙 사이의 격차에 있습니다.] Tetsuo는 현실 자체를 재조합 할 수있는 능력을 얻었지만, 감정적 인 정신적 인 정신적 인 자녀가 인식을 위해 퇴적 인 불쾌한, 퇴적 인, 퇴적을 유지합니다. 힘은 그를 완료하지 않습니다. 만화, 심지어 영화보다 더 많은 expansive, 전체를 탐구하는 것은 개인의 책임을 이해 할 수 있습니다.
영화의 apocalyptic 이미지 및 신체 호르몬 순서는 외부 내부 상태를 요약합니다: 통제를 잃는 테러, 전형의 전형, 당신이 생각하지 않는 현실화의 vertigo. 이들은 존재주의적인 관심사는 가장 visceral 시각적인 언어에서 상상할 수 있습니다.
Finite Life의 의미와 의미
많은 존재 애니메이션을 통해 실행 스레드는 필사성의 문제입니다. 단순히 두려움에 무언가가 아니라 실제로 인간이되는 것을 정의 할 수있는 무언가로. 죽을 수없는 경우, 여전히 완전히 살아있다?
영원한 것: 인간을 배우기
요시토키 오마의 ]당신의 영원성]은 독특한 각도에서 질문을 접근합니다. 그것의 주인공, 후시, 임격, 모양 스핑 orb로 시작, 감정이 아니고, 어떤 의미의 이해가 사람으로 존재합니다. 신비한 존재로 지구로 전송, Fushi 점차 축적 경험, 관계, 그리고 악명적 인-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심리적-심
생각 실험의 일종으로 시리즈 기능: 어떤 사람이되는 최소 조건?] Fushi는 통증을 통해 학습, 부착을 통해, 손실의 비난 성격을 통해. 인간의 시작 상태는 아니지만, 성과는 천천히 연결과 grief를 통해 구축. Immortality, 멀리 선물이되고, 장애물 Fushi는 진정으로 살아남을 수 있도록 극복해야합니다.
Cyborg 009 및 Altered 몸
미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의 미야코의
이 시리즈는 철학적 인 디센스가 그 뒤에 수행 된 많은 것을 미리 발표하지만, 그 질문은 덜 번영되지 않습니다. ]당신의 신체가 조각으로 대체 될 수 있다면, 어떤 시점에서 "you"멈출까요? cyborgs' shared bond-their decision to fighting against their Creators 오히려 봉사하는 것보다 그들-becomes asertion of those who would identifyly a a as a ass in identity against they as a pure identity.
예술적 언어: 양식이 콘텐츠로 되돌아가는 방법
기존 애니메이션은 대화와 플로트를 통해 테마를 탐구하지 않습니다. 매체의 시각적 및 감사 언어는 철학적 문의 차량 자체입니다.
Ontology로의 애니메이션
애니메이션 캐릭터가 그려져있는 것은 매우 사실이지만 사진이 몸보다는 이미지가 정체성과 구성 정체성에 대한 질문을 가진 흥미로운 공명을 만듭니다. 일부 감독은 이것에 속합니다. 최소의, 거의 초기 문자 디자인은 같은 작품에서 Angel's Egg](19)는 정체성의 불임을 강조합니다. 애니메이션 스타일의 배아 교대는 Evangelion's ]에서 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의
색상 선택은 무게를 나릅니다. 점멸, 종종 ]Texhnolyze]은 대화의 단일 라인 전에 존재 배기를 통신합니다. ]Psycho-Pass의 하이퍼 포화 디지털 풍경은 인공이 실제보다 더 생생한 세상을 건의합니다.
음성과 침묵
일본 음성 행동 (세이유)는 실제로 존재 애니메이션에서 종종 특정 등록을 고용 : 조용한, 구속, 불쾌한, 불쾌한 불쾌감으로 인해 부어지지 않는. 이 미묘한 요구 주의. 선 독서에 약간의 tremor, 약간 너무 긴 일시적인 마이크로 성능이 감각의 과잉 디스플레이보다 더 효과적으로 내부 생활의 무게를 전달하는 일시 중지.
Silence 자체는 도구입니다. 대화없이 긴 순간, 주변 소리가 넘치고, 문자는 단순히 공간에서 기존의 통로가 더 빠른 애니메이션이 닫히는 반사를위한 공간을 만듭니다. 그들은 단순히 관찰하는 것보다 오히려 문자의 solitude에 거주하도록 초대합니다.
외국인의 건축
존재주의적 애니메이션의 환경은 결코 중립적이다. 그들은 성명이다. 의 Labyrinthine 아파트 단지의 복사] 도쿄 -3, ]의 멸균 복도의 의 Ghost는 Shell의 섹션 9 본사, 의 sprawling 디지털 공황, 심지어 외부의 악화도가된다.
도시 풍경은 장르를 지배하고, 그들은 거의 편안하게. 존재의 애니메이션의 도시는 dystopian에 경향이있다: Neo-Tokyo, Texhnolyze], Psycho-Pass]의 파노라마 감시 국가. 이들은 체계에 의해 죽어, 그녀는 인간적인 건축의 규모를 강조하는 곳이다.
Genre 경계와 비교할 수없는 깊이
Existential 조회는 명시적으로 철학적 애니메이션에 confined. 정체성의 가장 관통 탐험의 일부와 의미에서 보이는, 첫눈에, 다른 사람에 대해 완전히.
전속 Mecha
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Patlabor, 특히 Mamoru Oshii의 두 번째 영화, 로봇과 함께 경찰의 교대에서 기술, 메모리, 그리고 유령 모두 기계와 사람들. Bokurano]] 거대 로봇에 아이들이 각 전투와 함께 대결 사망에 강제. 저격한 문자는 그들의 기본 문자로, 그들의 띠를 떨어 뜨릴 것이다.
Existential 위기로 공포
Horror Animation tap into 존재하는 다레드로 추상적인 콘크리트를 만들기. Paranoia Agent]은 공동 불안과 자기 발언을 형성한다. Perfect Blue]는 프로타고와 관객이 어느 쪽이 어디서든 말할 수 없을 때까지 성능과 정체성을 모두 녹여. Higurashio]는 NVomenomenomenomenomenomenomeno를 사용하여 다른 사람의 행동을 변화시킬 수 있다. ]
이 작품은 가장 효과적인 공포가 몸에 위협하지 않는 것을 이해합니다. 그것은 자기의 감각을 위협합니다.
유산과 Ongoing 영향력
1990년대 초반부터 2000년대 초반까지는 오랫동안 그림자를 던졌습니다. 현대 작품들은 새로운 기술 및 사회적 맥락을 위해 업데이트된 비슷한 영역을 탐구하기 위해 계속되었습니다. Psycho-Pass]는 예측 알고리즘에 의해 지배된 사회에 대한 질문을 번역합니다. Vivy: Fluorite Eye's Song]는 AI의 LT-LT-S-Strus-Faults-Faults-Faults-Faults-Faults-Faults-Faults-Faults-Faults-Faults-Faults-Faults-Faults-Fensings-Fensings-Fensing-Fensings-Fensing-Fensing-Fensing-Fensing-Fensing-Fensing-Fensing-Fensing-Fensing-Fensing-Fensing-Fensing-Fensing-Fensing-Fensing-Fensing-Fensing-Fensing-F
이 영향은 애니메이션을 넘어 확장합니다. Wachowskis 명시적으로 인용 Shell]의 Ghost는 ]의 모체]에 대한 영감으로 ]Evangelion's 심리적 강도는 Guillermo del Toro에서 Denis Villeneuve에 영향을 미쳤습니다. Obultics는 Obultics의 영화가 개발 한 부분입니다. Obultics는 Obultics의 영화가 개발 한 부분입니다.
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이 작업을 통해 더 분석할 수 있습니다. MyAnimeList] 종합 시리즈 정보 및 커뮤니티 토론, 또는 ]에 대한 학술 데이터베이스에 대한 포괄적인 시리즈 정보 및 커뮤니티 토론에 대한 ]. ]]]]인터넷 Encyclopedia of philosophy 또한 존재주의에 대한 접근 정보를 제공합니다. 이러한 이야기.
이 애니메이션은 그들이 만료 날짜를하지 않도록 질문을하는 질문 때문에 끝. 기술 변경. 사회 변화. 그러나 의식의 경험, 자신의 탄화수소의 인식, 발견하거나하지 않는 우주에서 의미를 만들 수 없습니다 - 그것은 변경되지 않는, 아마 결코. 최고의 존재 애니메이션은 그 퍼즐을 해결하지 않습니다. 그들은 단지 그것을 직면에서 덜 혼자 느낌.