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성스러운 길 전쟁 : 소환을위한 단계

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Grail 자체는 앵커와 전원으로 동시에 7 종의 종족 역할을합니다. 이없이 영웅 정신을 물질화하는 데 필요한 광대 한 프라나는 어떤 단일 매수에 대해 불가능합니다. 이 기초 lore는 스테이크를 설정합니다 : 의식은 폐쇄 시스템이며, 지속 가능한 승리를 위해 만 길거나 패배 후 영웅의 왕좌에 돌아갑니다.

소환자: 계약의 위조

영웅의 정신을 요약하면 알케미티, 영적 우호, 그리고 원시 프라나 조작을 혼합하는 위험한 중공의 행위입니다. 마스터-to-be는 첫 번째 중추적인 원형을 더 큰 Grail에 묶인 상징으로 교환해야합니다. 일반적으로, 촉매는 원의 중심에 배치됩니다. 촉매는 특정 영웅 정신의 전설에 연결된 물리적 객체입니다. 한 번에 한 번의 적성, 그리고 그 성격의 특성에 따라 달라집니다.

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클래스 시스템: 전설의 Archetypes

영웅 정신은 자신의 완전한 신화적인 selves로 요약되지 않습니다. 전체 영웅 정신의 세련한 개념적인 무게는 단일 인간 배 또는 세계 법률에 포함되지 않습니다. 대신, 더 큰 Grail “prunes” 정신은 클래스 컨테이너로, 영웅의 능력이 관리 가능한 아치형으로 필터링하는 역할을 할당합니다. 7개의 표준 클래스는 존재하며, 각 특정 매개 변수, 클래스 스킬 및 호환성 요구 사항을 충족합니다. 이러한 전투에 대한 이해는 이러한 배틀에 대한 이해를 이해하는 데 필수적입니다.

일곱 표준 클래스

  • Saber: "최우수한" 클래스로 토트, 사브르는 모든 기본 매개 변수에 높은 등급을 가진 마스터 검문입니다.Strength, Endurance, Agility, Mana, 그리고 Luck. 그들의 클래스 스킬은 매직 저항과 승마를 포함합니다. 다섯 번째 성 Grail 전쟁, Artoria Pendragon, wields the 보이지 않는 칼 Excaliburri 및 embodides의 이상적인 기사.
  • Archer: Archers는 범위의 전투를 선호하는 독립 운동이지만 활에 제한되지 않는 수단입니다. 클래스 값 Agility 및 Mana는 강력한 생존 관행을 부여합니다. 그들의 시그니처 기술은 독립 행동이며, 마스터의 프리아나 없이 작동할 수 있습니다. Fate/LT:3]의 crimson-clad Archer는 Fate/LT:]의 프로젝트가 부족한 프로젝트가 아닙니다.
  • Lancer: Spear-wielding warriors는 극단적인 속도와 단일 연기자에 의해 정의된. Lancers는 전투 Continuation을 소유하고, 그 그들을 통해 위기를 극복하고, 그들의 운은 팬들 사이에서 농담을 실행하는 것을 불행하게도 낮습니다. Cú Chulainn의 Gáe Bolg, 뇌관에 반대하는 cursed spear는, 절대적인 전투의 규칙을 설명하는 방법을 보여줍니다.
  • 라이더: 숯에서 신비한 짐승까지 산의 이동성 그리고 명령을 위해 알고 있는 -라이더는 종종 자신의 운명과 관련된 높은 마술 저항과 강한 골반 Phantasms를 소유합니다. Medusa의 pegasus Bellerophon과 그녀의 휘파는 원시 속도와 탈리 마법의 능력을 강조합니다.
  • Caster: Sorcerers and scholars, Casters trade physical battle prowess for Territory Creation and Item Construction. 그들은 그들의 마법이 거의 무한하게 될 개인 사원으로 전장을 날려 할 수 있습니다. Colchis의 Medea, 다섯 번째 전쟁의 캐스터, 멋진 마스터가 파괴하는 것을 보여주는 방법을 보여줍니다.
  • Assassin: Stealth, subterfuge, and single-target elimination. Assassins는 지방 파업의 순간까지 탐지를 유지하고 있는 Presence Concealment에 의존한다. 역사적으로, 클래스는 Hashshashin 순서의 정신에 제한되지만, anomalies가 발생합니다. wraith Sasaki Kojirou는 의 아세신 컨테이너에 강제 의 부족으로 인해, 의 검수에 대한 보상은,
  • Berserker: Insanity는 압도적인 힘을 위해 거래되었습니다. Berserkers는 Mad Enhancement에 대한 합리성을 희생하며, coherent thought의 모든 매개 변수를 크게 향상시키고, 자신의 복잡한 Noble Phantasms를 사용할 수 있는 능력을 배양합니다. Heracles는 가장 큰 그리스 영웅이며, 가장 큰 그리스 영웅은 무역을 이끌어내는 데 도움이 되는 것입니다. 모든 것을 공격으로 돕는 틈새가 될 수 있는 틈새.

이 컨테이너는 엄밀한 형무소가 아닙니다. 그들은 전설을 형성하지만 영웅의 핵심은 남아 있습니다. 클래스 시스템이 Noble Phantasms와 상호 작용하는 방법에 대한 철저한 설명과 매개 변수는 종합 Servant 데이터베이스에서 팬 커뮤니티에 의해 유지됩니다.

마스터-Servant Bond: 힘과 퍼릴

마스터와 Servant 사이의 관계는 영웅 시스템의 정서적 엔진입니다. 그것의 기초는 prana를 전송하는 마술 통로입니다. 마스터가 건조하거나 링크를 뒤집어 놓으면, Servant fades. 이 의존력 힘 협력, 그러나 그것은 또한 마찰을 만들 수 있습니다: 종족은 목표, 도덕적, 또는 마스터의 성격과 충돌하는 외상이 있을 수 있습니다.

명령 물개는 궁극적인 동등물입니다. 각 주인은 어떤 활동을 수행하기 위해 Servant를 강제할 수 있는 3개의 절대적인 순서를, 살충제 받습니다. 명령 물개는 또한 봉사자의 힘을 일시적으로 밀어주거나 어떤 거리든지에서 즉시 요약하기 위하여 사용될 수 있습니다. 일단 모든 3개는 보류되면, 주된 모든 권위를 잃고 방어가 됩니다. 이 물개의 전략적인 무게는 immense입니다; 1개의 플립 플립 플런저를 사용하여, 그들을 거꾸로 하는 동안 그들은 적대한 계약에 약한 스트라이크를 허용할 수 있습니다.

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Noble Phantasms: 전설의 결정

진정한 비극은 비극적 인 존재를 의미하는 것입니다. 그러나, 그들은 비극적 인 존재를 의미하지 않습니다. 그러나, 그들은 비극적 인 존재를 의미하지 않습니다. 그러나, 그들은 비극적 인 존재를 의미하지 않습니다. 그러나, 그들은 비극적 인 존재를 의미하지 않습니다. 그러나, 그들은 비극적 인 존재를 의미하지 않습니다. 그러나, 그들은 비극적 인 존재를 의미하지 않습니다. 그러나, 그들은 비극적 인 존재를 의미하지 않습니다. 그러나, 그들은 비극적 인 존재를 의미하지 않습니다.

일부 종족은 전설의 다른 면을 나타내는 여러 Noble Phantasms를 보유하고 있습니다. Heracles는 신 손을 운반하고, 영웅 정신이 아니라, 자신의 신화 노동과 함께 묶인 부활절 기반 축복을 수행하고, 나인 라이브와 함께, 한 번 해를 흘러 기술. 이 계층 무기는 영웅 정신이 아닌 상대를 파괴하지만, 그들의 신화의 측면은 승리에 열쇠를 보유.

참여 규칙 : Secrecy 및 전략

성스러운 Grail 전쟁은 성서에 의해 집행 된 초월의 엄격한 베일 아래에서 운영됩니다. 이 전투는 낮잠에 이상적으로 자란되어 시민의 눈을 보호합니다. 마사스케이드 위험이 악화되는 모든 마스터는 다른 참가자에게 목표를 이룰 수 있습니다. 교회의 대표는 자신의 시체를 멸망하는 마스터를 물리칠 수 있습니다. 그러나 사실은 거의 불가능하지만, 사실은 거의 불가능합니다.

스트라이크는 스트라이크의 진정한 스타일의 공간입니다. 스트라이크는 스트라이크의 섀도우를 사용합니다. 스트라이크의 웅대한 류우우 사원의 존재는 강력한 경계 필드에 의해 방어 된 사이트가 다른 레이어를 추가합니다. 스트라이크의 물리적 위치에 쉽게 접근 할 수 없습니다. 스트라이크의 영 방어를 극복하지 않고 스트라이크의 물리적 위치에 접근 할 수 있습니다. 이 스트레인은 스트라이크의 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 진정한 자원을 수집합니다.

밴퀴드의 운명 : 더 큰 Grail의 사이클

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