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라틴 아메리카 TV에서 애니메이션 : 드래곤 볼 Z에서 Titan Shaping Pop Culture 및 Viewer Trend에 공격
Table of Contents
라틴 아메리카 TV에서 애니메이션의 새벽
라틴 아메리카의 전경을 위해 애니메이션은 결코 다른 수입이 없었습니다. 그것은 일상 생활의 정착물이었다, 오후 프로그래밍 블록과 늦은 방송의 직물로 짠. 많은 팬들은 중-1990년대에 단일 시리즈에 fandom의 폭발을 추적하는 동안, 씨앗은 10 년 전에 심어, 지역 방송사가 일본 애니메이션으로 기동 시간을 채우는 비용 효율적인 방법을 발견 할 때. 라틴 아메리카 TV의 애니메이션의 이야기는 천식의 발견, 그리고 엔터테인먼트의 문화를 발견 할 수 있었다, 그리고 음악의 문화를 변화하는 것은, 어떤 문화를 변화시키는 것이 무엇인지, 엔터테인먼트의 한 가지입니다.
스트리밍 플랫폼의 수천을 버튼을 누른 상태에서 사용할 수 있는 타이틀을 만들 전에 라틴 아메리카 가정에 도달 한 애니메이션은 로컬 채널, 케이블 네트워크, 공공 텔레비전 방송국의 패치 워크를 통해 도착했습니다. 주류 감각에 비싸기 때문에 몇 년 동안, 경제, 검열 (또는 그 생존 부족)에 의해 형성, 그리고 세 젊은 시청자의 세대는 Saiyans, 기사, 그리고 njain의 악용을 통해 자녀를 정의 할 수 있습니다.
홈스테이에서 홈스테이까지
1960 년대와 1970 년대 동안, 많은 라틴 아메리카 텔레비전 방송국은 단단한 예산에 운영. 일본에서 수입 애니메이션은 종종 원래 로컬 프로그래밍 또는 라이센스 높은 프로파일 미국 만화를 생산하는 것보다 더 저렴했다. 이 비용 이점 프로그래머는 시리즈를 취득, 많은 경우에, 이미 다른 시장을 위해 영어로 흠뻑 취하고 최소한의 투자와 함께 현지으로 재배 될 수있다. Kimba 화이트 라이온[LT][LT][LT][LT]][LT]][LT]][LT]][LT]]][LT]][LT]]][LT]][LT]]][LT]]]][LT]]]]]][LT]]][LT:[LT]]]]]]]]]]][LT:[LT:[LT]]][LT]]]]][LT][LT:[LT]]]][LT:[LT][LT][LT][LT][LT]]][LT]]]]][LT][LT][LT]]]]]]]]]]]][LT][LT][
이 쇼는 작은 팬 퍼 또는 마케팅과 관객들에게 선물되었습니다. 대부분의 시청자는 "애니메이션"의 개념이 명백한 범주로 없었다; 그들은 종종 더 직렬화 된 스토리 텔링과 서양의 반대보다 더 높은 감정적 인 말뚝을 특색짓는 다채로운 만화를 보았다. 많은 라틴 아메리카 시장에서 무거운 수의 검열의 부족은 죽음의 테마, 희생 및 도덕적 복잡성을 크게 유지 할 수 없다는 것을 의미하며, 애니메이션을 설정하고 시간이 지남에 따라 구축하는 데 도움이 될 수있는 특성.
1980년대 중반에, Robotech-3개의 관련 일본어 시리즈의 재 편집 융합을 통해, 긴 형식의 애니메이션 narratives가 단일 에피소드를 넘어 관객을 매료 할 수 있음을 보여주었다. 멕시코와 브라질에서 방송, 다른 나라들 사이에서, 만화가 연속적이고 극적인 이야기를 말할 수 있다는 아이디어를 소개, 실제 결과와 이야기. 이 현상은 단지 심리학에 대한 경계선 현상에 대한 심리학에 대한 심리학의 현상이었다.
검열과 인증
라틴 아메리카의 초기 역사의 정의 기능 중 하나는 동일한 기간 동안 미국에 치료가 특징 인 엄격한 편집 및 콘텐츠 제거의 관계가없는 것입니다. 북미 방송은 종종 죽음, 종교, 또는 낭만적 인 긴장에 대한 참조를 스크럽게합니다. 라틴 아메리카 버전은 일반적으로 이러한 요소가 부정적으로 유지됩니다. 이것은 성숙한 [FLT : 0]Sailor Moon[[FLT :]과 같은 성숙한 결과를 보여주기 위해 더 많은 정보를 읽었습니다. 이 기능은 다른 사람과 다른 사람 사이의 관계를 갖는 것이 더 심각한 관계가 없다는 것을 보여줍니다.
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황금기: 1990년대와 2000년대
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드래곤 볼 Z : 촉매
라틴 아메리카와 애니메이션 사이의 관계를 정의하지 않습니다 Dragon Ball Z]. Akira Toriyama의 무술 서사, 1989 년 일본에서 초연, 초기 1990 년대에 라틴 아메리카를 통해 공기 시작, 뿐만 아니라 시청자에 유치하지 않았다-그것은 문화 운동을 자극. Goku의 이야기, 의 무술과 함께 무술의 전사, 의외의 의외에 의외의사에 대한 의사에 대한 의사에 대한 의사, 브라질의 의사에 대한 의사에 대한 의사에 대한 의사.
멕시코 인터랙트에서 생산한 라틴 아메리카 스페인어 두브는 Goku로 마리오 카스타나의 전설적인 목소리를 특징으로 하며, 그 자신만의 우측에 상징적이었습니다. 카스타나의 성능은 Goku의 인노큐런스 및 치열한 결심을 결합하여 많은 팬들이 이날의 친화적인 버전이 있다는 것을 완벽하게 설명했습니다. 브라질 포르투갈어 두브는 Wendel Bezerra 가구와 같은 목소리 배우와 함께 개발되었습니다. [0].F.의 시그니처는 여전히 공명과 대화를 통해 더 많은 언어가 되었습니다. [0].
프랜차이즈의 장수는 현명한 것으로 입증되었습니다. 원래 시리즈를 넘어 Dragon Ball Super]는 새로운 세대 중의 관심을 불러일으켰으며, Dragon Ball Super: Broly는 멕시코 시티에서 부에노스 아이레스에 영화들을 포장했습니다. 이 시리즈는 애니메이션이 다세대의 결합 부모가 이제 Gokus의 모험을 소개하는 것을 보여 주었다는 것을 보여 주었다.
성 세이야와 Zodiac의 기사
Dragon Ball Z 지배 등급, 다른 시리즈는 다음과 같이 번창하게 충성, 일부 국가에서 경쟁하거나 심지어 인기를 능가. Saint Seiya], ]Los Caballeros del Zodia Zodia [[FLT:]]] ]]] ]]]]]] ]]]]]]로 알려진, 그리스의 모든 것을 갖는 것이고 있다.
브라질에서 Saint Seiya는 veritable 기관이 되었습니다. Manga의 출시는 1990년대 중반 Rede Manchete에서 애니메이션 방송을 통해 액션 인물부터 학교 용품까지 모든 것을 포함 하는 상품 frenzy를 점화했습니다. 시리즈의 철학적 밑돌, 희생적인 테마, 과도한 전투 전략은 브라질의 영향을 미칩니다. 는 브라질의 세례를 갖는 것입니다.
나루토와 원피스가 호라이즌을 확장
2000년대가 펼쳐지면서, 두 개의 colossal shonen 시리즈는 더 넓은 애니메이션의 인구학적 범위에 도착했습니다. Naruto, ostracized 젊은 ninja의 이야기와 함께, 백열한 수백만의 시청자들의 청소년 투쟁을 거울. 일련의 노력에 중점을두고, 감정적 취약성, 그리고 소환의 거부는 성인과 같은 다른 사람의 목소리로, 그것은 스페인어를 배우게 될 것입니다.
이 영화는 “FLT:0””이 “FLT:1]”라는 주제로 한 작품이 시작되었습니다. “FLT:1]”은 라틴 아메리카 TV를 통해 서체의 항해를 시작했습니다. 원숭이 D. Luffy의 비평가 낙관과 그의 승무원의 다양한 꿈은 매혹적이고, 장기적인 약속을 보상하는 창조적인 세계를 제안했습니다. 이 영화는 시리즈를 완전히 포착하기 위해 더 긴 시장을 가져왔지만, 원피스는 결국 팬들의 팬들을 볼 수 있는 것이 아니라, 모두는 팬들의 문화를 표현하는 것이 아니라, 문화의 상징적인 의미입니다.
현대 시대 : 2010 년에서 2020 년대
지난 2010년 초, 미디어 풍경은 이미 극적으로 변화했다. 피라시는 오랜 시간 동안 일본 방송에서 온라인으로 순환 팬-subbed 에피소드로 애니메이션 배포에서 중요한 역할을 수행했습니다. 그러나 합법적 인 스트리밍 플랫폼의 도착은 라틴 아메리카에서 소비 된 애니메이션이 어떻게 재구성하기 시작되었습니다. 지역 열정적 인 팬베이스는 글로벌 스트리밍 전략에 대한 번영 된 배경이되었으며 새로운 타이틀은 빠르게 진화하는 환경에서 상상력을 캡처 할 수있는 기회를 압수했습니다.
Titan과 New Wave에서 공격
Trantan에 대한 ttack은 2013년에 처음 공개되어, 그것은 즉시 패러다임 교대를 신호했다. 시리즈의 bleak, 높 스테이크 narrative, 멋진 애니메이션, 도덕적 주변 세계는 애니메이션이 주로 젊은 관객들에게 영향을 미쳤다고 가정을 도전했다. 성인 수영 (Latin America)와 같은 채널에 방송 된 스트리밍 플랫폼에 그 후속의 가용성은 스칸딕슨의 팬들을 결코 고려하지 않았다., 팬들은 친구, 친구, 친구, 친구, 그리고 친구, 친구, 그리고 친구의 사이에서 절대로 생각하지 않았다.
라틴 아메리카의 인기는 글로벌 성공을 일치했지만 지역의 설립 된 애니메이션 문화의 특정 강도와 함께. 스페인어와 포르투갈어의 팬 탈바꿈 된 도둑이, 코스플레이스는 컨벤션에서 설문 조사 Corps의 유니폼을 재창조, 시리즈의 사운드 트랙은 팬 비디오의 요소가되었다. Titan 에 대한 뚜렷한 생각을 가지고, 그래픽 폭력과 철학의 복잡한 이야기가 될 수 있었다, 20 세기의 문화의 역사는 20 세기의 역사가 될 수 있었다.
스트리밍 서비스 및 Simulcasts
스트리밍 서비스의 확산은 라틴 아메리카의 기본으로 애니메이션의 발자국을 변경했습니다. ] Crunchyroll] ]와 ]Funimation]]] (현재 Crunchyroll 브랜드에 합병)는 스페인어와 포르투갈어 자막과 함께 광범위한 카탈로그를 구축했으며, 더 많은 것은 Netflix의 TV를 통해 공개되지 않았습니다. ]
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플랫폼 중 경쟁은 지역 콘텐츠 및 타겟 마케팅에 대한 투자를 주도했습니다. Crunchyroll의 라틴 아메리카 소셜 미디어 존재, 예를 들어, 적극적으로 지역 별 콘텐츠와 팬 커뮤니티에 참여하고, Netflix는 현지 영향력있는 사람들과 협업을 통해 카탈로그를 홍보합니다. 이 수준의 참여는 애니메이션이 단순히 오후 TV에 대한 저렴한 필러가있을 때 시대에 상상할 수 없습니다.
Genre 폭발: 이세카이에서 생활의 조각에
현대 시대는 Blockbuster 액션 시리즈에 의해뿐만 아니라 라틴 아메리카 뷰어에 액세스 할 수있는 장르의 확산에 의해 정의되었습니다. isekai 장르, 어떤 주인공이 대체 세계에 수송되고있다, 특히 인기, 같은 제목과 함께 Re:Zero, Thattatt-Ikret-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-
콘텐츠의 다양성은 애니메이션이 싸움과 수력에 대해 단독으로 인하여 모든 라이딩 인식을 흘렸습니다. Spy x Family과 같은 전체 시리즈에는 매력적 가족이 있으며, 감성적으로 해체하는 쇼는 4월에서 자신의 리에 의해 애니메이션이 심하게 인간, 눈물 -jerking 경험을 전달할 수 있음을 입증했습니다. 이 빵은 거의 모든 엔터테인먼트의 취향에 맞게 조정되어 거의 만족할 수 있는 엔터테인먼트의 옵션으로 전환되었습니다.
현지화: 듀빙, 자막, 문화 적응
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스페인어 예술과 포르투갈어 Dubs
라틴 아메리카 애니메이션 듀브는 자신의 품질, 감정적인 투자 및 시청 경험을 향상시키는 때때로 창조적 인 자유로움을 인정합니다. 두브가 열등한 대용품으로 인식되는 다른 시장과는 달리 라틴 아메리카 팬베이스의 중요한 부분은 적극적으로 선호하고, 그들의 어린 시절을 형성하는 익숙한 목소리로 성장했습니다. 멕시코의 Intertrack]과 [FLT:][FLT:]][FLT:]][FLT:]][FLT:]]][FLT:]][FLT:]]][FLT:]]][FLT:[FLT:]]]]]]]]]]][FLT:[FLT:[FLT:[FLT:[FLT:[FLT:]]]]]]]]]]]]]][FLT:[FLT:[FLT:[FLT:[FLT:[FLT:[FLT:[FLT:[FLT:[FLT:[FLT:[FLT:[FLT:[FLT
이 과정은 종종 라틴 아메리카 컨텍스트에서 감각을 만들기 위해 농담, idioms 및 문화적 참조를 적응시키는 것을 포함합니다. 이것은 지역적으로 이해되는 wordplay로 일본어 pun을 대체하거나 설명없이 토지를 조정하는 것을 의미 할 수 있습니다. 잘 수행 할 때이 연습은 지역에 특히 작성된 재료 느낌을 만들고, 관객의 소유권과 연결의 감각을 강화합니다.
음성 배우 및 그들의 충격
애니메이션 캐릭터 뒤에 음성 배우는 많은 라틴 아메리카 국가에서 유명 인사 상태를 달성했다. 마리오 카스타 데스 다르의 Goku는 아마도 가장 축하 된 예이지만, 다른 사람들은 마지막 인상을 남겼다. 브라질 팬을 위해, 웬델 비체라의 Goku의 전사 및 나중에 SpongeBob SquarePants는 독특한 크로스 미디어 유산을 만들었습니다. Gerardo Vázquez와 같은 목소리는, 누가 [][FLT:][FLT:][FLT:]][FLT:]][FLT:]][FLT:]][FLT:][F]]][F]]][F
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Purists에 대한 자막
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자막과 중복 버전의 가용성은 모든 취향에 맞게 유연한 시청 환경을 만들었습니다. 젊은 팬은 Demon Slayer 지역의 영화에서 스페인어 영화, 장기간의 열렬한 열렬한 열렬한 열렬한 시청 ]Cowboy Bebop]] 포르투갈어 자막으로 일본의 일본어로 즐길 수 있습니다. 이 이중 접근법은 외계인 캠프에서 매력을 갖지 않고 애니메이션을 확장했습니다.
라틴 아메리카의 문화 발자국
애니메이션의 영향은 화면을 넘어 잘 확장합니다. 라틴 아메리카 전역의 크고 작은 도시에서, 일본의 애니메이션의 영향은 패션, 언어, 예술, 사회 생활에서 느꼈을 수 있습니다. TV 프로그래밍으로 시작된 것은 아이덴티를 형성하고 커뮤니티를 육성하는 원예로 진화했습니다.
컨벤션 및 팬덤
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특히, 특히, 매우 존경받는 기술이되었습니다. 숙련 된 코스플레이는 몇 달 동안 소셜 미디어 플랫폼에서 비공개 명성을 달성하는 정교한 의상을 제작했습니다. 팬덤과 현지 전통 사이의 교차 오염은 때때로 mariachi-styled 애니메이션 커버 또는 samba-infusion remixes와 같은 즐거운 퓨전을 이끌어냅니다.
패션, 스크랑, 음악에 영향력
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이 페이지는 매일의 삶의 질감 애니메이션의 깊은 통합 영역의 문화 DNA. 많은 젊은 라틴 아메리카, 애니메이션으로 성장하는 것은 참조가 로컬 telenovelas 또는 축구에서 자연적이다는 것을 의미한다. 그것은 이국적인 또는 틈새가 아니다; 그것은 홈그런입니다.
상품 및 상품
애니메이션의 상업 생태계는 문화적 수용과 함께 번영했다. 전문 상점에서 거리 시장에서 부타리 우표에 이르기까지 라이센스 상품 - ubiquitous. 비디오 게임 산업은 또한 엄청난 혜택을 가지고, 같은 제목과 같은 제목 Dragon Ball FighterZ]와 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm[LT:0]]Dragon Ball FighterZ]와 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm[LT:FLT:3]
Ahead를 찾고: 지역에있는 애니메이션의 미래
라틴 아메리카의 애니메이션의 트레포스트리는 지속적인 성장과 더 깊은 통합을 향해 라틴 아메리카 포인트에 대한 이론. 스트리밍 경쟁은 더 많은 라이센스 타이틀, 빠른 뒤집기 턴아라운드에서 발생할 가능성이있는 징후를 보여줍니다, 주류 광고 및 파트너십에서 애니메이션의 큰 존재. 현지 생산 스튜디오는 일본의 스튜디오와 공동 생산을 탐구하기 시작, 라틴 아메리카의 제작자는 이미 애니메이션 프로젝트에 기여하거나 지역 사회를 거부 만화 만화를 출판.
Latin American Anime Summit과 ]Crunchyroll의 로컬 오피스라는 주제로, 소비자의 기본과 창조적 파트너로서 지역이 아닌 지역이 보이는 신호가 있습니다. 글로벌과 지역 간의 선으로 인해 팬들의 다음 세대는 라틴 아메리카 민속 lore가 영감을 주는 스토리를 볼 수 있습니다. Naruto와 같은 삶에 대한 목소리를 낸 나루토쿠토쿠토쿠토쿠토쿠토의 삶과 같은 삶에 대해 이야기할 수 있습니다.
Robotech의 유머드 오후에서 ]의 스트리밍 연료 글로벌 현상에 Titan[의 오타크, 라틴 아메리카 텔레비전을 통해 애니메이션의 여행은 변형의 부족이 없다. 그것은 어린 시절, 다리 문화를 형성하고, 지금 반세기에 걸쳐 걸쳐 다리를 구축했다. 그리고 그 이야기는 계속됩니다.