Table of Contents

"ಸಂಸ್ಕೃತಿ" ಎಂಬ ಶಬ್ದವು, 20ನೆಯ ಶತಮಾನದ ಸುಗಮವಾದ, ಬಾಹ್ಯವಾದ, ಬಾಹ್ಯವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸುವ ಕಲೆಯು, 20ನೆಯ ಶತಮಾನದ ಟೋಕೇಡ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಹತ್ತಾದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅದರ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿನ ಅತಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಚಲಾವಣೆ,(CII) ರ ಗ್ರಾಫ್ ಚಿತ್ರವು, ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಪ್ರಾಚ್ಯ ವಿಧಾನವಾಗಿ ಪ್ರಯೋಗಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ವಿಕಸನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ರಂಗಮಿಸುವಂಥ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಈ ಪರಿಶೋಧನೆಗಳು, ವಿಶ್ಲೇಷಕಗಳು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಸಜೀವನದ ಸವಲತೆಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸವಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸವಿಸುತ್ತದ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರಿಸುವವು?

ಕೈ - ಗೇನ್‌ ಅನಿಯಂತ್ರಣದ ಸುವರ್ಣ ಯುಗ

. ವಾಡಿಕೆಯು, ಹ್ಯಾಂಡ್ರಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಹಾಲಿ ಆನಿಮೇಟ್ ಮೆನುವರ್ಷಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ , ಈ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಲನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತನ್ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಲನ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಆಕ್ರಮಿತ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕೈಗೊಟ್ಟು ನಂತರ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಶೀಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ ಪ್ಲಾಸ್‌ ಮಾಡುವವರಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಪ್ಲಾಟರಿಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ, ಹಲವಾರು ದಶಕಗಳ ಹಿಂದೆ ಸ್ಟಿಕ್ಸ್ಟಿಕ್ಸ್ಟಿಕ್ ಜ್ವಾಲಾವಿಕ್ ಜ್ಯಾಂಡಕರು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ವೀಕ್ಷಣದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ನಡೆಸಿದರು. ಸ್ಲಾವಿಕ್ಯಾಂಜಿವಿಕ್ಸನವಿತ್ , (192888) ಈ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಕಲವಿರೂಪವಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತುತವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು, ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರೊಲಿವಿಕ್ಲೇಖ್ಯಾಪನೆಗಳನ್ನು, ಮತ್ತು ಹಾಲಿಗಳನ್ನು, "ಹಿಸುವುದರಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು" (ಕಾಂಡಿಸಲಾಗಿದೆ) ?

“ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ, ಆನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಲೈಡ್‌ಗಳ ಮಧ್ಯೆಯಿರುವ ಸ್ಫುಟವಾಗಿ, ಆ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್‌ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಟೆಕ್ನಿಕನಿಕಜಿಜಿಂಟ್‌ ಕ್ರಾಂತಿ: ಅಂಕಿಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ

ಗಣಕಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಮೊದಲು ಶೋಧನಾ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗೆ ತಿರುಗಲಾರಂಭಿಸಿದವು. 1960 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸಂಶೋಧಕರು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮೋಜಿಲ್ ಮತ್ತು ಕೀಲಿ ಅಖಾಡದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಿದರು, ಆದರೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸ್ಟಿಡಿಯೋಗಳು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಇಂಡೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವರ್ಣನಾತ್ಮಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣಿಸಲು ಉಪಯೋಗಿಸಿದರು. ನಿಜವಾದ ಅಸ್ಥಿತ್ಯಾ ಸಜೀವವು 3DD ಆವರ್ತನ ತಂತ್ರಾಂಶಗಳನ್ನು ವಿಕಸಿಸಿ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಗೊಳಿಸುವುದರಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ಲೇಟರ್‌ನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಕಲಾವಿಷ್ಕಾರದ ಮೂಲಕ.

ವಿಶಿಷ್ಟ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ 3D CGI ನಳಿಕೆ

1990ರ ಅಂತ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 2000 ರ ಆರಂಭದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸಿಜಿಐ ಕ್ಷೇತ್ರದ ತೆರೆಗಳ ಅಲೆಯು ಆ ಭೂಮಂಡಲವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಸ್ ನಿವಾರಣೆಯು "ಶರ್ಕ್ ಯು "Ins Cholos" (2002), Picty Syncripts ಬಿಡುಗಡೆ (2002), ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಸನ್ಸ್ಗರ್ ತನ್ನ ಕೌಶಲವನ್ನು ತನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚುರುಕುತ್ತಾ ಹೋಯಿತು. ಈ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಕೇವಲ ಅದ್ಭುತವಾದವಲ್ಲ, ಅವು ಕೇವಲ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ದೃಶ್ಯಗಳಷ್ಟೇ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಪಚತುರಂಗಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವವು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಪೆಕ್ಟರ್‌ಕರೆಟ್‌ಗೆ(guidnuters); ವಿಸ್ತುತ್ಯಾಜ್ಯ ವಿಸ್ತಾರವಾದವನ್ನು (gepuguids) ಮತ್ತು ವಿಸ್ತಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಖಾರಣೆಗಳನ್ನು (cipre), ಮತ್ತು ಅತಿ ಕಡಿಮೆ ವಿಸ್ತೀರ್ಣವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ ಮತ್ತು ಕಾಗದದಿಂದ ಆ ಲವಣವು ದೂರ ತೇಲಿಹೋಗಲು ಕಾರಣ

ಬಹು ಆರ್ಥಿಕ ಮತ್ತು ಸೃಷ್ಟಿ ಅಂಶಗಳು ಕೂಡಿರುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಜೀವನವನ್ನು ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ತಳ್ಳಲು. ಕೈ-grain ಕೆಲಸವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗದೆ ಇದ್ದರೂ, ಅದನ್ನು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ವ್ಯಾಪಾರದ ನಮೂನೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಯಿತು. ಇದು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಸಂಪನ್ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ವೆಚ್ಚName

ಒಂದು ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾದರಿ, ಆ ಚಿತ್ರಾಂಶಗಳನ್ನು ಒಂದು ಚಿತ್ರ ವಿದ್ಯುತ್ಕೋಶದಿಂದ ಮರಳಿ ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಒಂದು ಚಿತ್ರವು ವಿದ್ಯುತ್ಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೈಬಟ್ಟೆ ವಿಕಸನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದು ಚಿತ್ರಾಂಶದಿಂದ ತಯಾರಿಸುವ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕೈ ಮೇಲೆ ವಿಕಸನ ಮಾಡುವ ಯಂತ್ರದಿಂದ ವಿಕಸನ ಪಡೆಯಬಹುದು, ವಿಕಸನವನ್ನು ಹಾಗು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ವಿದ್ಯಾಭಜಿತ ವಿದ್ಯಾಜ್ಯ ವಿದ್ಯಾಜ್ಯ ವಿದ್ಯಾ ಸಜೀವಗಳೊಂದಿಗೆ, ವಿಕಸನದ ವಿದ್ಯಾಾನಿಲಕರ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾನಿಲಕತೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತೃತವಾದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ.

“ ಈ ರೀತಿಯ ಸಿಡುಬುಗಳು, ಟಿವಿ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್‌ನೆಟ್‌ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು, ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್‌ನೆಟ್‍ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿವೆ ” ಎಂದು ಆ ವರದಿಯು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.

CGI ನ ಪ್ರದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ ಒಡನಾಡಿಯಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಒಂದು ಕಸಿವಿ-ಮೊಳಕ್ಕೆ ಎದುರಾದ ನೋಂದಾಯದ ಹಿಂದೆ ಕೈ-ಗೇರಿಸುವ ಚಿತ್ರದ ಜೊತೆಗೆ. ಗಣಕ-ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು, ಈ ಅರಿವಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ತಂತ್ರಾಂಶಗಳನ್ನು ಮಾರಬಹುದು, ಆದರೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು, ಪ್ರಯೋಗಗಳಾಗಬಹುದು. ೨೦೦೦೦ ರ ನಂತರ ೨೦೦೦ ರ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಾಯಿತ ದೃಶ್ಯಗಳ, ೨೦೦೦೦ ರ ವರ್ಗದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚಿತ್ರಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತೃತ ಚಿತ್ರಗಳು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಬಲವಾದ ಚಿತ್ರಾಂಶಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದವು. ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತೀರ್ಣಾಂಶವು ಸಹ, ಸ್ಕಾಂಸ್ಕಾಂಸ್‌ ಅನ್ನು ಬಹಳ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿತು. ಪ್ರೊಜೆಕ್ಲೇಖ್ಯುಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಞೆಗಳು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರತಿರೋಧಕತೆ ಮತ್ತು ವಿನಿರೂಪಗೊಂಡಾಗುವರು.

ಕಥೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ

ಡಿಜಿಟಲ್ ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ಕೇವಲ ಉತ್ಪನ್ನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಿಲ್ಲ; ಅದು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಕಥೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿತ್ತು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಡೀಮನ್ಗಳಿಗೆ ಕಲಾಕ್ಷಸಸರಲ್ಲಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕೊಟ್ಟಿತು. ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು(20 ಮುದುರಾಮಿಲಿಸು), ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು. ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು, ಮತ್ತು "ಇವಿಮಾನವನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡುವವರು" (20 ವರ್ಷ), ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು, ಆದರೆ "ನಿಮೋಟೀಸಸ್‌ವಿದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು," ವಿಸ್ತೃತವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು, "ಅದ್ಯೋಗಿಕ ವಿಸ್ತೃತವಾದಾಜ್ಞರು" (ಕೈಶುತೆಗಳು, "ಇಚ್ಛಿತ ವಿಸ್ತುತ ವಿಸ್ತಾರದಂತು ವಿಸ್ತಾರಗಳ ವಿಸ್ತೀರ್ಣಾರ್ಥಕತೆಗಳು" ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾದ ವಿದ್ಯಾಮಾಪನ ವಿದ್ಯಾಮಾಪನೆಗಳು, ವಿದ್ಯಾಮಾಪನೆಗಳು, ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತೀರ್ಣವನ್ನು ವಿಕಯಾಪನ ಮಾಡಲಾಗದಂತಹ ವಿಕ

(ನಗು). ಇದು ಸ್ಲೈಡ್ , ಸ್ಲೈಕ್, ಭಾವಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕೂಡಿದ್ದ ಆ ದೊಡ್ಡ ಸ್ಟಿಡಿಯೋ ಸಿಲಿಂಕ್ ಚಿತ್ರಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾಣಲು ಶುರುವಾಯಿತು. ಕೈ-ಗಾಗಿರುವ ಚಿತ್ರದ ಹವ್ಯಾಸದ ದಕ್ಷ, ದೃಶ್ಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಅನುಕ್ರಮಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಸಾಧನದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಕಲಾವಿಶಕದ ಪ್ರತಿಭೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿ ಬಂದಿದ್ದ ಕಲಾಕಾರರ ಮಧ್ಯೆ ಒಂದು ಕಲಾವಣೆಯು ಕಲಾತ್ಮಕ ವಿರೂಪವಾಗಿ ತೋರಿತು.

ಘಾನದ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಪಾತ್ರ

ಕಲಿಕೆಯ ಕೆಲಸವು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗಾಢವಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತು. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪರಿಮಾಣಕಾರನೊಬ್ಬನು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರ, ಅಂಗರಚನೆ, ಮತ್ತು ಸಂಕೇತದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಿತವಾದ ಪರಿಣಾಕಾರವನ್ನು ಪಡೆದು ತರುತ್ತಿದ್ದ ಒಬ್ಬ ಕ್ಷಿಪ್ರಕಾರನು. ಒಂದು ಡಿಜಿಟೈಟರ್ ಅನೇಕವೇಳೆ ಒಂದು ಜೋಡಣೆಗಾರ: ಈಗಾಗಲೇ ನಕಲು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮೂಲಕ ತೆಗೆಯಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಲಂಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಕೌಶಲವು, ಆರೋಹಣವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾವಿರಗಳ ಪ್ಲೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ವೇಳೆ ಪರದೆಯ ಮೂಲಕ, ಕಲಾಕಾರನಂತೆ, ಕಲಾಕಾರನಂತೆ, ಕಲಾಕಾರನಂತೆ, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕಾರನ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ, ವಿಕರ್ಷಕತೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕಾರರಾಗಿ, ವಿಕತೆ ಮತ್ತು ವಿಕಸರ್ಜಕತೆ ಮತ್ತು ವಿಕಸನದಲ್ಲಿ ೨೦೦೦೦೦ ರ ವರ್ಗಗಳ ವಿದ್ಯಾ ಕಲಾವಿಶುದ್ದರು.

ಕೈ - ಗೈನ್‌ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿರಿ

CGI ವರ್ಗದ ವರ್ಗಾವಣೆ ಎದುರಿನಲ್ಲೂ, ಕೈ-graphin ಸಜೀವನವು ಎಂದೂ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿ ಹೋಗಲಿಲ್ಲ. ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಸ್ವತಂತ್ರ ಸ್ಯೂಡಿಯೊ ಮತ್ತು ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಚಲನಚಿತ್ರ ತಯಾರಕರು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯನ್ನು ಜೀವಂತಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಜಪಾನ್‌ನ ಸೈಡಿಯೊ Gibiblia [FT: FIT: FIT] [FT: FIT], ಹೇಓ ಮ್ಯಾಯಾಯಾಸ್ ನ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ, ಖ್ಯಾತಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರದ 2D ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದು, "ಶುದ್ದಿಡ್ಡಿಯಾಮಿಡ್ಡಿಯಾಡ್ಜಕರ ವಿಸ್ತೃತವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು" (ಜ್ಞಾಪಕ), "ಕರ್ಷಣೀಯ ವಿಸ್ತೃತ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿ, "2020" ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಈಗಲೂ ಪ್ರೊಫೈಲಿಸುತ್ತ ಸುಪ್ರೇಶುತರಾದ ಈ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಈಗಲೂ ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತ, ಈ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಚಿತ್ರಗಳು ಪಾಶೀಯ ವಿಸ್ತುತವನ್ನು ಈಗಲೂ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತವೆ.

ಈ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು, ಸಾ.

ಒಂದು ಬಲವಾದ ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ಜಾಲವು ಈಗ ಕೈ-graphin ಸಜೀವನದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. [FLT:] ಪ್ಯಾರಿಸ್‌ [FLT] ಮತ್ತು ಪೃಥ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಂತಹ ಸಹಪಾಠಿಗಳು [FLT: [FT1] ಮತ್ತು ಪತನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ] ವೃತ್ತಶಾಸ್ತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ತೀವ್ರವಾದ ಪಥ್ಯಗಳನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ [FT: [FTT: [FT], ಪ್ಲಾಸ್‌ನ ಪ್ರಿಸ್ಕ - ಚಿತ್ರಗಳು, ಪ್ರಸಾರ, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಚಲನಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಸಾರಮಾಡುವುದು, ಚಿತ್ರಣಗಳು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು [F4], ಪ್ರೊಫೆಸರ್‌ ಫುಟ್‌ಟ್‌ ಪ್ಲಾವಿಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹಿಸಿಕೊಂಡಾಗುತ್ತಿರುತ್ತಾರೆ.

ಎರಡೂ ವಿಶ್ವ ಸಂಬಂಧಿತ ಕೋಡೆಕ್ಸ್‌

"Paperman" ಎಂಬ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ ನಿರ್ವಂಚಕ ತಂತ್ರಜ್ಞರನ್ನು ಒಂದು ರಮ್ಯವಾದ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯೊಳಗೆ ನೋಡಿರಿ. ಇದು ಚಿತ್ರ ವಿಕೃತಿ (gtuic pictures), ೨20 ರವರು ಮತ್ತು Spictiple rediple rewitted on there's the bygramted the by on the and the vity defics, and by ontimics, and and by on onments, and on on imittittimitics, on on on on on ontimics the on on on on itity ittity ittiables the the the the ittichangleted by itticasticagleticaglet itt itt itt itt itt itt itt its, b

ಭವಿಷ್ಯತ್ತು: AI, ರಿಯಲ್‌ಟೈಮ್ ಎಂಜಿನ್, ಮತ್ತು ಮುಂದೆ

ಸಜೀವನವು ವೇಗಗತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ, CGI ನ ಆರಂಭದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಂದ ರೂಪಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ನೈಜ ಕಾಲಿಕವು ಅನುವಾದಿಸುವಿಕೆಯು, ನೈಜವಾದ ಎಂಜಿನರಿ ಇಂಜಿನೀಯನ್, ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾಕೃತಿಕ ವಿಕಸನವನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಲು, ಮೂಲತಃ ಚಿತ್ರದ ಹಾಗೂ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ತಯಾರಿಸಲಾದ ಎಂಜಿನರಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಡೈಅನ್‌ಗಳನ್ನು ತತ್ಪೇಟರ್ಸ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾದ ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ಕೂಡಲೇ ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತೃತವಾದ ಕಲಾಕ್ರಮಿಸಲು ತೆರೆಯುವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ವೀಕ್ಷಣಾ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಹ, ಪ್ರಯೋಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಆನ್ ಸ್ಕಾಂಖ್ಯಾತೀಯತೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಕರ್ಷಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ನೆರವು ನೀಡುವ ಸ್ಕಾಂಸ್ಕಾಂಸ್ಕಾಂಸ್(civencry), ತಂತರ ವಿಸ್ತೀರ್ಣವನ್ನು ಅಗತ್ಯಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಕರ್ಷಿತಗೊಳ್ಳಲು ರಚನೆಗಳು, ಮತ್ತು ಜೀರೋಚಿಂತನಾತ್ಮಕವಾಗಿ, ವಿಕರ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ವಿಕದ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿ,

ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಲೆಗಳಾದ್ಯಂತ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಂಖ್ಯಾಸಂಗ್ರಹಣವು ಕಲಾವಿದನ ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಚರ್ಚೆಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡಬಹುದು. ಸಾಧನಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾಗುತ್ತಾ ಹೋದಂತೆ, ಗಮನದ ಮೂಲಭೂತ ಕೌಶಲಗಳು, ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹೇಳುವುದರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವು ಸಹ ಸಹ ಅಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಉಳಿದಿವೆ. ಕೈಬಟ್ಟೆಯ ಚಿತ್ರವು ಕ್ಷಣದಲ್ಲೇ ಒಂದು ಹಸಿ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಮೂನೆಯನ್ನು ಪೋಷಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಅನಿಲವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೂಡ ಸಜೀವವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆವಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಎರಡು ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳ ಒಂದು ಪಾಲಿಗ ಭವಿಷ್ಯ

ಕಲಾತ್ಮಕ ಕಲಿಕೆಯ ವಿಶ್ಲೇಷಕದಿಂದ ವಿಕಸನ ತಂತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಶೃದ್ಧವಾದ ಕ್ಷಣವಾಗಿತ್ತು ಅದು ಭೌತವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ದೃಶ್ಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಕಲಾವಿಜ್ಞಾನದ ಸವಿವರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಆದರೆ ಕಥೆಯು ಸರಳವಾದ ಒಂದು ಸಾಫ್ಟ್ಯಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ. ಆದರೆ, ಖ್ಯಾತವಾದ ಕಲಾಕಾರರು, ಸ್ವಿಜ್ಯವಿಜ್ಞಾನಿ, ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಡಿಯಾ ವಿದ್ಯಾಜ್ಯ ಮೌಲ್ಯದ ಮೌಲ್ಯದ ಮೂಲಕ ಉಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟದ್ದು. ಅಂಕಿಸಂಖ್ಯೆ ಉಪಕರಣಗಳು, ಡಿಜಿಟಲ್ ತಂಡಗಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಫೌಂಡೇಶನ್‌ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪೀಠೋಪಣಿ ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ವಿಕಸನವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ, ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ನಿಜವಾದ ಕಲಾವಿಮಾನವನ್ನು ಬೆಳೆಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ವಿಸ್ತಾರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮುಂದಿನ ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸಾಧ್ಯಗೊಳಿಸಬಹುದು.