anime-art-and-animation-styles
ಸಜೀವವಾದ ಟೆಕ್ನಿಕಿಕ್ಗಳು: ವಿಶಿಷ್ಟ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹೇಳಲಿಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಟೊಡಿಯೊಗಳು ಅದೃಶ್ಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ವಿಧ
Table of Contents
ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಸಜೀವವಾಗಿ ನಿಂತಿರುವುದರಿಂದ, ಕಥೆಗಳು ತೆರೆಯ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಜೀವಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದೊಂದು ದಶಕದ ಹಿಂದೆ ಚಿತ್ರದ ಮುಂಬರುವ ಚೌಕದಿಂದ ಇಂದಿನ A-A-sscript Config ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಕೇವಲ ಏಕಪ್ರಕಾರರು ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರರು ಏಕಪ್ರಕಾರರು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಅಂತರಂಗದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಬಿಡದೆ, ಭಾವೋದ್ರರೊಂದಿಗೆ ಏಕಪ್ರಕಾರರು, ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ಕೇವಲ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ, ಮತ್ತು ಸೃಜನಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯರೂಪಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವ. ಈ ಸಜೀವ ವಿಧಾನಗಳು, ಭಾವವಿಶ್ಶೇಷಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯಕಾರದ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ.
ಕೈಲಾದ ಚಿತ್ರದ ಚಿತ್ರದ ಆಧಾರಗಳು
DCC ತಂತ್ರಾಂಶದ ಬಗೆಗೆ ಬಹಳ ಮುಂಚೆಯೇ, ಕಲಾವಿದರು ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಕಲಾವಿದರುಗಳು, ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ತಾಳ್ಮೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಜೀವನ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿದ್ದ ಆರೋಹವು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಂದಿಯನ್ನನ್ನೆ ಅಥವಾ 2D ಸಜೀವನದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನತೆಗಳು. ಈ ತಂತ್ರಾಂಶವು ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಸ್ತಾರ ಮತ್ತು ಸಮಯ, ತೂಕ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಆಳವಾದ ತಿಳಿವಳಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರಾಂಶವು ಕೆಲಸ-ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದರೂ, ಅದರ ತಂತ್ರಾಂಶದ ಕಾಂತಿತ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಅದರ ರೇಖೆಯ ಸವಲತೆ ಮತ್ತು ಅದರ ರೇಖೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಧುನಿಕ ಸವಲತ್ತುಪಡಿಸುತ್ತಾ ಇರುತ್ತದೆ.
ಚೌಕಟ್ಟು- ಪ್ಲಾಮಿಂಗ್ ಮಾಲಿಕ
ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಜೀವನದ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ಕ್ಷಿಪ್ರ- ಕ್ರಮವು . ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತೆರೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಶಿಖರವು 12ರಿಂದ 24 ಚುರುಕು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವರ್ಗದ ಕ್ರಮವನ್ನು ಸ್ಥಿರತೆ ಹಾಗು ದ್ರವವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಟ್ಟುನಡವಾಗಿ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಅನುಕ್ರಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಾಗರಿತವಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 'ಕ್ರಿಯೆಯ' ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು' ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತವೆ. ಕ್ಲಿಡ್ಡ್ಡ್ಡಿಯಾಡಿಯಾ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದಿಗಳು, ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂಲಭೂತ ಮೂಲ ಮೂಲತಂತುಗಳು, ಸೂಚ್ಯಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಗಳು, Stimics, Synacracts, bysh, bys, Mansline, ಹಾಗು ಇತರ ಸವಲಯಯಯಯವು ವಿಸ್ತುತವಾದ ಮತ್ತು ಇತರ ಸವಲನಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಮೂಲವನ್ನು ಪ್ರೊಪನ್ನಣೆ ಮಾಡುತ್ತಿವೆ. ಈ ಮೂಲಗಳು, ಈ ಮೂಲವಾದ ಪೀಠೀಯತೆ ಮತ್ತು ಪೀಠದ ಪೀಠದ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ, ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿದೆ.
ಸಜೀವನ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಜೀವನ
1930 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿರುವ, ಪಾರದರ್ಶಕ ಹಾಳೆಗಳು (ಕ್ವೆಲ್ಸ್), ಸ್ಥಿರವಾದ ಹಿನ್ನಲೆಗಳಿಂದ ಚಲಿಸುವ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಈ ಆವರ್ತನವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿ, ಧನಿಕ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕರ್ಷಕವಾದ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರಕಾರರು ಸಹ, ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಕಾರರು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗಮನವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ [FT1: F2] [F1] ಮತ್ತು [FTS: [F2]] [FT]] [FT]]] [ಚಲಗಳಲ್ಲಿ [F2]] [FT]] ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವಿಶಿಷ್ಟ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುವ ವಿಶಿಷ್ಟ ವಿನಿಮಯವಾಗದಾರಣೆಗಳನ್ನು [ಫ್ಲೆಸ್ಟಸ್ಪನ್ಟಸ್ನ ವಿಕಸಂಸ್ಗಳಲ್ಲಿ [FLTSCELCES], ವಿಸ್ತೀರ್ಣ ವಿಸ್ತೀರ್ಣ ವಿಸ್ತಾರಿಸಲಾಗದುತಕರ ವಿದ್ಯತೆಗಳು, ವಿಸ್ತೀರ್ಣ ವಿಸ್ತೀರ್ಣ ವಿಸ್ತಾರಣೆಗಳು
ಆಶಾವಾದ ಮತ್ತು ಟೀಕೆಭರಿತ ನಿಜತ್ವ
? ಆರನ್ ಗ್ಲಸ್ ಫಾರ್ಮಾಟ್ ಫಾರ್ಮಾಟ್ ಫಾರ್ಮಾಟ್ ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ನೊಂದಿಗೆ, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಫಾರ್ಫುಡ್ ಫಾರ್ ಫಾರ್ ಫಾರ್ಮಾಟ್ ಫಾರ್ನಾಫ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಂತಹ, ಆರಾನ್ನಂತಹ, ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ತಮ್ಮದೇಶನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. [FLT1] ಮತ್ತು ರೇಸ್ ಆರಿಜನ್ ಕಂಪನ್ ವುನಂತೆ [FLT1: FF2] ಯಂತಹ ವಿಲ್ಯಮ್ಹಾನ್ ಅತ್ಯುತ್ಪನ್ನವಾದ ವಸ್ತುಗಳು(F2- ೨) ಗಳ ಮೂಲಕ ಎತ್ತರವಾದ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು [F2] ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ.
ಅಂಕೀಯ (ಡಿಜಿಟಲ್ ಲೇಪ್): ಗಣಕ- ಪರಿಚಯಿತ ಚಿತ್ರ
ಗಣಕ- ನಿರ್ಮಿತ ಚಿತ್ರಗಳು (CGI) ಸಜೀವನದ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದು, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಪರಿಮಿತಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು ಹಾಗು ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ತೆರೆಯುವ ಅನಿಲತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸಂರಚಿತ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಮರಳಿಸಿತು. ಪ್ರಥಮ CGI ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದಿಂದ ಚಿತ್ರವು ಇಂದಿನ ಹೈಪರ್- ರೀಟಿ- ರೀತ್ಯಾಜ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸಾಧನಗಳು ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಪರಿಸರವಾಗಿ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ತಂತ್ರಾಂಶವಾಗಿ ವಿಭಜಿತಗೊಂಡಿದೆ. ಚಲಾವಣೆಗಳು ಕಲಾವಿಶ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಕಲಾಚಿತ್ರವಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಕೇವಲ ಕಲಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವ ಯಂತ್ರವಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಚಿತ್ರರಚನಾ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಕೇವಲ ಕೇವಲ ಕೇವಲ ಸೀಮಿತವಾದ ಸಾಧನವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತವೆ.
೩- ಆನಿಮೇಶನ್ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣಾ ಯಂತ್ರಗಳುName
3D ಗ್ರಾಫ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರಗಳು ಒಂದು ಮೂರು ದಿನಗಳ ಅಣು ಅಣು ಅಣುವಿನೊಳಗಿರುವ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಮಾನಗಳಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಎನಿಮೇಟರ್ಗಳು, ಮುಖ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು, ಮತ್ತು ವಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತವೆ. ಪ್ರೌಢ ರೋಚಕಗಳು Pxxt[FT:T: FLT]] ನಂತಹ ಇಂಜಿನಿಯರನ್ನು Pxt [FT:T], ಪ್ರಕಾಶಮಾನಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತವೆ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಕಸನಗಳನ್ನು ವಿಕಸನಿಸುತ್ತದೆ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು, ವಿಸ್ತೀರ್ಣವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತಾರಿಸಬಹುದು, ವಿಸ್ತಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತಾರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು 2 ಕಾಮಿಕಲೇಷಿತ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತಾರಿಸಲಾಗದಂತಹ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತಾರಿಸಬಹುದು.
ಚಲಚ್ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮ- ಪೂರ್ವಾಕಾರ ಲಿಪ್ಯಂಶಗಳು
ಕನ್ಫೆಷನ್ (ಅಪಾಯಕಾರಿ ಚಿತ್ರ), ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ಚಲನ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಆಯಾಯಗಳನ್ನು ಆಯಾಯಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಜೀವನ ಶೈಲಿಯ ಮತ್ತು ಸಜೀವ ಪಂದ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಸಂಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದರ ಆರಂಭದ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ವಿಕರ್ಷಕ ಗುರುತುಗಳಿರುವ ಸೂಚ್ಯಚಿತ್ರಗಳು; ಆಧುನಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮುಖಾಸ್ಪದ, ಕಣ್ಣಿನ ಚಲನೆಯು, ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುಗಳ ಚಲನವಲನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಹ ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ತಂತ್ರವು, ಗೋಲ್ (FTLT: FL) [ಅಥಿ: F2] [ಅಥ್ನ್ನಲ್ಲಿ [ಅಥ್ನ್ ಅಥವಾ WLT]]]] ನ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು (ಪ್ರಯೋಗಿಸುವ] ಭಾವಾತಿತ್ವವನ್ನು [EFFLTS: FLTS] ಉಪಾಯನ್ ದೊಂದಿಗೆ ವಿಜನ್ಕ್ಲೇಪೇಜ್ ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಕರ್ಷಿಸುವುದರಲ್ಲಿ [ಉತ್ಪಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ತೀರ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ.
[ ಪುಟ 7ರಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರ]
[FT] [FT: [F2]] ಮತ್ತು ಅದರ ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ [FT] ಮತ್ತಷ್ಟು ಸ್ಫಟಿಕಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಸಾಧನಗಳು, ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಲ್ಪನಾಕಥೆಗಳಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಕಲ್ಪನಾಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಪೌರಸ್ತ್ಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತವೆ.
ನಿಜವಾದ- ಕಾಲ ಪರಿವರ್ತನೆ
ಕ್ಷಿಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು CGI ಪ್ಲೇಸ್ ಅನ್ನು ಅನುವಾದಿಸುವುದರಿಂದ, ಒಂದು ರಿಯಲ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್, ಮೂಲದಲ್ಲಿ ವಿಕಸನ ಮಾಡುವಿಕೆಗಾರರು ಕೊನೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣ ನೋಡಲು ಶಕ್ತರಾದರು. ಎಕ್ಸಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿಲ್ಲದ, ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿ ಉಪಯೋಗಿಸಲಾಗುವ ಎಪಿಕ್ ಎಮಿಕ್ ಎಮಿಕ್ ಎಪಿಮಿಟರ್ ಎಂಜಿನ್ [FT: FT[FT: T] [FT: FT], ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು, ಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸು, ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಣಾಜ್ಞಗಳನ್ನು ಪುನರಾಜ್ಞೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಲಾವಲೀಕರಣದ ಸವಲತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಲಾಭ್ಯಾಜ್ಯವನ್ನು ಮರಳಿ ತಯಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ವಿಸ್ತಾರಿಸಲು ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಗೀತಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ.
ನಿಜಾಂಶಗಳ ಕಲೆ: ಮಿಶ್ರಿತ ಮಾಧ್ಯಮ
ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರ್ಮಾಣಿಕರು, ಒಂದೇ ವಿಧಾನದಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲ್ಪಡಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾ, ಅನೇಕ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒಂದು ಐಕ್ಯವಾದ ಸೌಂದರ್ಯವಾಗಿ ಉಪಯೋಗಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.
ಜೀವದಾಯಕ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಶನ್ ಸಿನಿಕ್ ಮತ್ತು ಸಜೀವನ
File- base- base ata foct ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಮತ್ತು ಸಜೀವವಾದ ಅಂಶಗಳ ವಿವಾಹವು, ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯನ್ನು [FLT: [FT1] [FT] ] ಬಿಟ್ಟು ಅಕ್ಷರೀಯವಾದ ಜಗತ್ತಿನ ವರೆಗಿನ ರೋಡ್ ರೋಡ್ ರೋಜರ್ ಕ್ಯಾಮರಾಟ್ [FLT1] . ಇಂದು [FLT1], ಜಗಡಿ ಶ್ಲಾಘಕವಾದ ಕ್ಯಾಮೆರಾಕ್ಸಸ್ [FLTSSCLT], ಜಗತ್ತ [FTSSSCLT]. ವಿಕೃತಿಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರೊಫೆಸರವಾದ ಕ್ಯಾಮೆರಾಮಿನ್ ಮತ್ತು ಭಾವನಾಭವಸ್ಥ್ಯಾ ಕಲಾಕತೆಗಳನ್ನು(fredmicosted on on on onclacrystics). ಇಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಮಗುವಿನ ಭಾವಾಭೀವಿಶದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಿಡಿಸುವ ಪ್ರಯೋಗದ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತುತವಾದ ಕಲ್ಪಿತತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಈ ವಿಸ್ಮಯದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಿಡಿಸುವ ಪರಾಗುತ್ತವೆ.
ಕದಿಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕುಲಗಿಸುವ ಸಜೀವನ
CTI ವು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಕಲೆಯನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುತ್ತದೆ [FLT: [FT: F2] [ಆಧುಪತ್ಯಾಗದ ಕಾಗದದ] ? [FT] ಈ ಆರ್ಥಿಕ ವಿಧಾನವು, ಭೂಮಿಯಾದ್ಯಂತ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಕಲಾಪಟ್ಟಿ ಪಾರ್ಕ್ [FT: FT] [FT] , ಕಾಲ್ಪೋರ್ಟರ್ ನಲ್ಲಿ [FT] ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಫೋಟೋಗ್ರಾಫ್ಗಳನ್ನು ಕಂಪಿಸಿರಿಸುಮಾಡುವಂತೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು (ಕಾಂಡಲ್, FLT] ಮತ್ತು ವಿಕೃತಿ ಫೋಟೋಗ್ರಾಫ್ಗಳನ್ನು ಕಲಾಚಿತ್ರಗಳಾಗಿ ತಯಾರಿಸುವ ಮೂಲಕವೂ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತದೆ.
ನಾಸ್ತಿಕವಾದ: ಕಲಿಕಾ ವಿದ್ಯಮಾನಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುವುದು
ಸಜೀವ ವಸ್ತುಗಳು ಕೇವಲ ದೃಶ್ಯ ಮಿಾನುಗಳೆಂದು ತೋರುವುದಿಲ್ಲ; ಅವು ಮೂಲತಃ ಕಲ್ಪನಾಕಥೆಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಅನುಭವವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ.
ಭಾವೋದ್ರೇಕಕಾರಿ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮನೋವೃತ್ತಿಯ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು
ಮನವೊಪ್ಪಿಸುವ ಸಜೀವನವು ವೀಕ್ಷಕಗಳನ್ನು ನಿಜವಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಳವಾದ ನಿಮ್ಮ- ನೆಲೆ (FLT) ಕಂದು- ಚಿತ್ರಾಂಶ [ಸುಳಿಕಾ ಚಿತ್ರ] ಇಂದ [FLT] ಕಂದು ಬಣ್ಣದ ಚಿತ್ರಾಂಶ [ಅತ್ಯುತ್ತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂವೇದಕವಾದ ಚರಮಥಗಳ]: ಈ ವಿನ್ಯಾಸವು, ವಿಕಸನಗೊಳಿಸುವಂಥ ಪ್ರಸಾರ ಪ್ರಸಾರಪ್ರಯೋಗಗಳ ಸಂವಾದವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. gamming ನಲ್ಲಿ, ವೀಕ್ಷಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ (mime- trapscle), ಚಿತ್ರಾಂಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟದ ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ, ಸಮುದ್ರ ಸಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದದೆ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ. ಇವುಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯಪಡಿಸುವುದು, ಆದರೂ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾವಾಭ್ಯಾಜ್ಯವು ಬಹಳ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಹೊರೆಯಾಗಿದೆ.
ನೈಜ ವಾಸ್ತವಿಕತೆ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ ವಿಶ್ವ
ವಾಸ್ತವಪ್ರಾಯ ವಾಸ್ತವಿಕತೆ (VR) ಚಿತ್ರವು ಚೌಕವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತುಂಡುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ವೀಕ್ಷಕವನ್ನು ಒಂದು 360- ಎಲೆಗೆ ಗಣಿತದ ಸ್ಥಳದೊಳಗೆ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಅವರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಬದಲು, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಅವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದೆ. Gloloomiom Webs [FT: VT[ Axt: ft]] ಮತ್ತು [FT2] [FT]] ವು [FT] ನಂತಹ ಅನುಭವಗಳು [FT2: [FT] ಮತ್ತು [FTS [FTS: ]] ದೃಶ್ಯ ವೀಕ್ಷಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಜೀವನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿರೋಧಕದೊಂದಿಗೆ ವಿಕರ್ಷಕದೊಂದಿಗೆ ವಿಕರ್ಷಣೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿರೋಧಕದ ನಡುವೆ ವೃತ್ತವನ್ನು ವಿಕರ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ.
ಟ್ರೇಲ್ಬ್ಲಾಸರ್: ಸ್ಟೂಡಿಯೊಗಳು ರೆಡ್ಯೂಲರ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತವೆ
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸಾಧನದ ಹಿಂದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಬಲವಾದ ಒಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ನೋಡಲಿಕ್ಕಾಗಿ ಅಧಿವೇಶನಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಅಪಾಯವಿದೆಯೆಂದು ಒಬ್ಬ ಸ್ಟೂಡಿಯಮ್ಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ.
ಪಿಕ್ಸರ್: ಇಂಗಾಲದ ಇಂಜಿನಿಯರರ್ ಡ್ರೈವಿಂಗ್
ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು, “ಒಟ್ಟಿನಲ್ಲಿಯೂ ಕಾರ್ಯನಡೆಸುವ ” ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು“ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ ” ಎಂದು ಆ ಅಧ್ಯಯನಿಕರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಸ್ಟುಡಿಯೊ ಗಿಬ್ಲಿ: ಕೈ-ಗನ್
“ ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು, ಆನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮರಗಳನ್ನು ಕೃಷಿಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ, ಆ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಚಕ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಆಧರಿಸಿರುವ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಅಂದರೆ ಆನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಡಿಮಿಡಿಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ”
ಲಕಾ: ನಿಲ್ಲಿಸು-ಅತ್ಯುತ್ತಮನೆ ಉತ್ತಮ ಕಲಾವಿದ
“ ಆನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಲೊವಾಕಿಯದಲ್ಲಿ, ಸ್ಲೊವಾಕಿಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ ಆಧರಿಸಿರುವ ಸ್ಯೂಸಿಯು, ಆ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ ಆಧರಿಸಿರುವ ಒಂದು ಪ್ಲ್ಯಾಟಿನಂತಿದ್ದು, ಇದು ಆಶಾವಾದದ ಚಕ್ರದಿಂದ ಹೊರಬಂದು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ಲ್ಯಾಟಿನಮ್ ಅನ್ನು ಕಟ್ಟುತ್ತದೆ.
ಸಲಿಂಗಕಾಮದ ಸಜೀವನ:
[FLT:] Spid-Veral-Vere లోకి: Picture CUID ಗಿದ್ದ ಶನಿಗ್ರಹ , ನೋಸೈ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಗಮನ ವಿಶ್ಲೇಷಕ ಚಿತ್ರದಿಂದ ವಿಕಸನವಾಯಿತು, ಕಲಾಚಿತ್ರದ ಚಿತ್ರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಳು. ಈ ಚಿತ್ರವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಬಳಸಿತು, ರಕ್ಷಾ ವಿಸ್ತೀರ್ಣದಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಾಚಿತ್ರದ ರೇಖೆಗಳು, ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಚೌಕ ರೇಖೆಗಳು ಮೌತ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಳಸಿತು. ಅದರ ಸಾಹಸನವಿಷ್ಕಾರವು ತೆರೆಯಿತು, ೩Maveliptiples ನ್ನು ತೆರೆಯಿತು. ವಿಸ್ತೃತತೆ (ಕಂಪನಿರೂಪ), ವಿಸ್ತೃತೀಯತೆ (ಕರ್ಷಣೆ), ಅಂದರೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುವುದರ ಬದಲು, ಅದರ ರೂಪಾಂತರದ ರೂಪಾಂತರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ರಂಗಮೌತವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರ ಚಿತ್ರದ ಚಿತ್ರವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಚಿತ್ರದ ಮೂಲಕ.
ನಾಳೆಯ ಸುರುಳಿಗಳು: ಮೆಕ್ಸಿಕೋದ ಟೆಕ್ನಿಕಲ್ ಅಧ್ಯಾಪಕರು
ನ್ಯಾನೊ - ಯಂತ್ರದ ಮೇಲೆ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯ ಮೇಲೆ ಆಕಾರವನ್ನು ಹಾಕುವುದು, ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
ಭಾಷಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರದ ವಿದ್ಯಾಭ್ಯಾಸ
AI ಗೆ (ai ಸಜೀವನ) ಶೋಧನಾ ಮಾದರಿಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಸಜೀವವಾದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ. ಗಣಕದ ಪರಿಣತರು, ಸೂಚನೆ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಆಧಾರಿತ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಸಮಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸಮರ್ಪಕವಾದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸಹ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಕೌಂಟೆಯ ಪಾತ್ರವು, ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯದರ್ಶಿಯ ಕಾಂಟಾಕ್ಟ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಜೀವಕ್ಕೆ ತರಲು ಎ ಐ-ಇಮಿನೆಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯು ಟೊಮಾಟೊರೆಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಉಪಕರಣಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ಚಾತುರ್ಜ್ಯವಿಕವಾಗಿ ಕಳೆಯುವ ಸಮಯ ಕಡಿಮೆ ಖರ್ಚು ಮತ್ತು ಕಲತೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆಮಾಡುತ್ತದೆ [FTT: FIT: [FTT] [fT] [fip] ಮತ್ತು ವಿಸ್ತುತವಿಸ್ತುತವಿಕರ ವಿದ್ಯುತ್ತಿಗೆ ವಿದ್ಯುತಕರ ವಿದ್ಯಾಭಾಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಕರ್ಷಿಸುವುದರಿಂದ ವಿಕರ್ಷಿಸುವುದರಿಂದ, ವಿದ್ಯುತಕರ ವಿದ್ಯತೆ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತಕವನ್ನು ವಿಕಕರಕರಕರ ವಿಕಾಮಗಳನ್ನು ವಿಕಾಮವನ್ನು ತಡೆಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾದ ವಾಸ್ತವಿಕತೆ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಸುರುಳಿ
ಆಕರ್ಷಕವಾದ ವಾಸ್ತವಾಂಶವು (ಆರನ್) ನಿಜ ಲೋಕವನ್ನು ಸವೆದು ಹೋಗುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ತಮ್ಮ ವಾಸಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತವಾದ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ನಗರಾದ್ಯಂತದಾದ್ಯಂತದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಾರೆ. AR ಆನರ್ ಆನುವಂಶಿಕ ಚಿತ್ರಗಳು ಸ್ಥಳ- ಆಕ್ಷೇಪಣೆ ಹಾಗೂ ಶಿಕ್ಷಣ ಅನುಭವಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಇದರ ಮಧ್ಯೆ, ವೃತ್ತದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಕೋನಗಳಿಂದ ಪೂರ್ಣದರಲ್ಲಿ ನೋಡುವವರು, ಒಂದು ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ARD ಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಈ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು AABS, ವಿ. ಆರ್.
ಮೋಡಗಳು- ಬೀಡುದ ಉತ್ಪನ್ನ ಹಾಗು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಸಹಯೋಗ
ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಸಾಧನಗಳು, ಲಂಡನಿನ ನಿರ್ದೇಶಕನೊಬ್ಬನು ಟೋಕಿಯೋವಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬಿಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ನೋಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವಂತೆ ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ದಿನದಿಂದ ಒಂದು ರಂಗಸಲತ್ತದ ಸಂಜ್ಞಾಪನ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಅಗತ್ಯಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ನಿಜವಾದ ಕಾಲದ ಈ ಎಲ್ಲ ಕಥಾಲಿಪಿಶೀಯ ಕಥಾನಾ ವಿಧಾನಗಳು ಕೇವಲ ಒಂದು ದಿನಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧನದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಇದು ವಾಸ್ತವವಾದ ಕಥಾನದ ಕಥಾಕ್ರಮಣಾ ವಿಧಾನಗಳ ಅನುಕ್ರಮಣವನ್ನು ಸಾಧ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಕಥಾಕ್ರಮಣಾ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನುಕ್ರಮಣಿಕೆ ಮಾಡುವುದು.
ಎಲಿಫೆಕ್ಟ್
ಸಜೀವನದ ವಿಕಾಸವಾದವು, ಕೈ- ಅಸ್ಸಾಧಕ ಸ್ವರೂಪ ಸ್ವರೂಪದಿಂದ, ಕೈ- ಅಸ್ತಮಿಸಿರುವ ಎಂಜಿನ್ಗಳಿಗೆ, ಮಾನವೀಯತೆ ಸ್ಥಿರವಾದ ಕಥಾನಾ ಚಿತ್ರಕಲೆ(mouse changuage), ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಕಥೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಒಂದು ಪ್ರಮಾಣವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹೊಸ ತಂತ್ರವು, ಒಂದು ಡಿಜಿಟಲ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ ನ ಸಂಭವವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಪರ್ಶದ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಇದನ್ನು ಕೇವಲ ಆದಷ್ಟು ವಿಶ್ಲೇಷಕದೊಡನೆ ಅಲ್ಲ ಬದಲಾಗಿ ಭಾವೀ ಸಂದರ್ಶಕರೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಳಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ಭೌತಿಕ ಮಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸತತಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಯಾವಾಗಲೂ, ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಕಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸತಕರೊಂದಿಗೆ ಸತತಕರಾಗಲು ಅನುಭ್ರಮಿಸುತ್ತವೆ.