anime-themes-and-symbolism
ಸಂಕೇತತ್ವ ಮತ್ತು ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹೇಳುವುದರಲ್ಲಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಕುರಿತು ಸ್ಪಷ್ಟ ನೋಟ
Table of Contents
ಆಂತರಿಕ ಪರಿಜ್ಞಾನದ ದೃಶ್ಯ ಭಾಷೆ
[FLT], ಸುರಕ್ಷತಾ ಕ್ರಮಗಳು, ಕಲಾವಿದ, ಕಲೆಯು ಮತ್ತು ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳು ಸಹ ಆಂತರಿಕ ಹೋರಾಟದ ಮೂಲಕ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. [FLT: ಈ ಮಾರ್ಗವು ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರದ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ಭಾವಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಮನಮುಟ್ಟುವ ಸಂವಾದವು ನೇರವಾಗಿ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ಅದು ಕೇವಲ ಅದೃಶ್ಯವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅದೃಶ್ಯವಾಗಿರುವ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಈ ದೃಶ್ಯ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ತಾನೇ ಒಂದು ಕಥೆಯ ಪ್ರಧಾನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಂಪದ್ಭರಿತ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕವೇಳೆ ಅವು ಮಾತ್ರ ತಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಜೀವನದಲ್ಲಿ ಸಂಕೇತೀಕರಣ (ಅನಿಮೇಶನ್) ಮತ್ತು ಮೆಟಾಫರಸ್
೨೦೦: ೨೦೦: ೨೦೦: ೨೦೦: ೨೦೦: ೨೦೦: ೨೦೦೦ ರು ಎರಡು - ರುಪಾಯದ ಮೇಲೆ ಅದು ಒಂದು ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಅಷ್ಟುಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, “ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳಿಂದ, ಟೋಕಿಯೋದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಗ್ಮಾಟ್ ಅನ್ನು, ಆನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲಾಟ್ಗೆ ಹೋಲಿಸುವಾಗ, ಅದು ಆಶಾವಾದವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಸ್ಪದಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಬಣ್ಣದ ಜೀನ್ಡ್ ಮತ್ತು ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್
“ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಬಾಲ್ಗಳು, ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲಾಟ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲಾಟ್ಗಳು, ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲಾಟ್ಗಳಂತಹ ಇತರ ಬಣ್ಣಗಳಂತಹ ಬಣ್ಣಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಕೊಂಡು, ಅವುಗಳ ತಾಪಮಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅವುಗಳ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆ ಕ್ಷೀಪ್ರಾಜ್ಯ ಅಂಗಾಂಶಗಳು ತಮ್ಮ ದೇಹವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ”
CompletColumn. ಒಂದು ಪಾತ್ರ ಚೌಕವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕೊಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಚೌಕದ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಮತ್ತು ಖಾಲಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿಯಲ್ಪಟ್ಟ, ಆಳವಿಲ್ಲದ, ಗಾಢವಾದ ಒಂಟಿಯಾಗಿದ್ದ ಒಂದು ಪಾತ್ರವು. ಗಾಳಿಯು ತತ್ತರಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಕ್ಷಿಪ್ರಪ್ರಪ್ರಪ್ರಗತವಾದ ಕ್ಷಿಪ್ರಪ್ರಪ್ರಪ್ರಗತಿಯ ತಾಪಮಾನವು ಆಕ್ರಮಣಿಸುತ್ತಿದೆಯಂತೆ, ಬಹಳಷ್ಟು ವಿಕಸನದ ನಿರೋಧಕತೆಯನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಲಂಬ ಸಾಲುಗಳ ಹಿಂದೆ ಪದೇ ಪದೇ ತೋರಿಸಿದರೆ, ಅಥವ ಅಡ್ಡಲಿಪಿಂಡಗಳ ಹಿಂದೆ, ಹಲವುತಗಳು, ಕಿಟಕಿ ಹಲವುಗಳಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು, ಕೇಂದ್ರಗಳಾಗಿ ತೋರಿಸಿದಾಗ, ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೋಣೆಗಳಾಗಿ ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವೃತ್ತವು ಸಹ ಅದರ ನಡುವೆ ಇರುವಂತಹ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕ್ಷಮಸ್ಪಣೆಯ ನಡುವೆ ಇರಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣೆ ಹಾಗು ಅವಾನ್- ಗಾರ್ಡ್ ದೃಶ್ಯಗಳು
"ಅನೇಕ ವಿಶಿಷ್ಟ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು" (FLT: FROK: MORES) [FT: ಪ್ರೊಟೋನೋಕ್ [FT: FLT: [FT: FIT] ಪ್ರೊಟೋನಿಕಮ ಪ್ರಯೋಗಗಳು, ಅಂತರಂಗವಾದ ಸತ್ಯಗಳನ್ನು, ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕತೆಗಳನ್ನು (moduleT1) ಮತ್ತು ಪೃಥ್ಯತೆಗಳನ್ನು (modmocrapt: themant), ಮತ್ತು ಪೃಥ್ಯೀಯತೆ (modocle: FIT1), ಮತ್ತು ಪೃಥ್ಯೀಯತೆ (micocle: Fible: FIT).
ಕೆಲವು ಸರಣಿಗಳು guichat-clear lipts, ಪದೇ ಪದೇ ಸಿಡಿದ ಚೌಕ, ಅಥವಾ ಕಿರುಚಿ ನಯಮಾಪನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಒಂದು ಮನಸ್ಸನ್ನು ಆಯಾಮಿಸುವಂತೆ. ಸಮಯ ತಾನೇ ಮುರಿಯುತ್ತದೆ, ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಿಲ್ಲದೆ ಒಂದರಿಂದ ಒಂದರಿಂದ ಒಂದರಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ನೋಂದಾಯಿಸಲು ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ಸಹಿಸಬಹುದು. ಈ ಪ್ರಯೋಗದ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಅನೇಕವೇಳೆ ಅಶಾಂತಿದಾಯಕವಾಗುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ನೀವು ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಹಿಡಿತವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಣಗಾಡುತ್ತ, ಅಂದರೆ, ಒಂದು ಸ್ವರೂಪದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸಲು. ಇದು ಒಂದು ಸ್ವರೂಪದ ಮೂಲಕ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕ ಕುಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಒಂದು ತಂತ್ರ ತಂತ್ರಾ ವಿಧಾನದ ಮೂಲಕ.
ಲಿಪಿrಯಾಂಡಗಳು ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯ
ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಗಮನವನ್ನು ಕೊಡುವುದು, ಹೇಗೆ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಮತ್ತು ವಾಸಿಮಾಡುವಿಕೆಯು ಹಠಾತ್ತಾಗಿ ಅಲ್ಲ ಬದಲಾಗಿ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳೆಂದು ವರ್ಣಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
ಗುರುತೂ ಸ್ವ - ಯೋಗ್ಯತೆ
೨೦೦೦ ರ ನಂತರ ೨೦೦೦ ರುಪಾಯಿಟ್ ರುಲು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಿಗೆ ಮುಂಚೆ, ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಆಯಾಮಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ನೋಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು.
ಈ ಕಾಗದಗಳು, ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳಲು ಆರಂಭಿಸಿದ ಗೋಡೆ ಅಥವಾ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅಂಧಕಾರಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಲು ಆರಂಭಿಸಿದ್ದಿರಬಹುದು.
ತ್ರಾಣ, ಚಿಂತೆ ಮತ್ತು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು
“ ಈ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರಗಳು, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಹೊಸ ಹೊಸ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯಮಾಡುತ್ತವೆ ” ಎಂದು ಡ್ಯಾರಂ ಎಂಬ ಪತ್ರಿಕೆಯು ಹೇಳುತ್ತದೆ.
ಅಷ್ಟುಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, “ಸಂಪೂರ್ಣವಾದ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಭರಿತವಾದ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಭರಿತವಾದ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ” ತಯಾರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಆ ಪತ್ರಿಕೆಯು ಹೇಳುತ್ತದೆ.
ಮುಖಸ್ತುತಿಮಾಡುವಂತಹ ಸಂಬಂಧಗಳು
ಈ ವೈದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯವಯಸ್ಕ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಕೇವಲ ಉಪಜಾಜಾಲಗಳಲ್ಲ; ಅವುಗಳು, ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಅಡ್ಡಗೆರೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಕನ್ನಡಕಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯವೆಸಗುತ್ತವೆ. ದೂರ ಇಡಲಾಗಿರುವ ಆಸಕ್ತಿಯು, ಅಭದ್ರತೆಯನ್ನು ಬಯಲುಪಡಿಸುವ ಒಬ್ಬ ಸ್ನೇಹಿತನು, ವಿರುದ್ಧಭ್ರಾಂತಿಕಾರಕ, ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಗುರುತಿಸುವ ವೈದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಒಬ್ಬ ಪಾತ್ರಿಯು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಹೋದ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅವರ ರಕ್ಷಣಾಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಾಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ಪರಿಸರದ ನಸುನೋಟವು ತಂಪಿಸುತ್ತಿರುವ ಅಥವಾ ಒಂದು ಉದ್ದೀಪಿನ ಅಥವಾ ತೋರಿಕೆಯಂತೆ ತೋರುವಂತೆ ತೋರುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಘರ್ಷಣೆಗಳು ಸಹ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲೇ ಇಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಬಯಲುಪಡಿಸಬಲ್ಲವು.
ಪಂಥಾಹ್ವಾನದ ಮೂಲಕ ವೃದ್ಧಿ
ವಿಕಸನವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಕಲುಷಿತಗೊಳ್ಳುವುದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬರುವಂತಹ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಆ ಸುಪ್ರಸಿದ್ಧತೆಯು, ಅನೇಕವೇಳೆ ಅವರ ಭಯ ಅಥವಾ ಅಪರಾಧದ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಮತ್ತು ಅವರು ನೋಡದೇ ಹೋಗುವುದಕ್ಕೆ ಮುಂಚೆನ ಒಂದು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದು, ಒಂದು ಅಕ್ಷರಾರ್ಥವಾದ ಮರ್ಮಕವಾಗಿರಬಹುದು. ಇದು, ಭ್ರಷ್ಟವಾದ ಜ್ಞಾಪಕಶಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಆತ್ಮದ ಪರಿಮಾಣನೆಯೇ.
ಪ್ರಕೃತಿ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಅರ್ಥನಿರೂಪಿಸುವ ಅನಿಲ
ಕೆಲವು ಕೆಲಸಗಳು, ಮಾನಸಿಕ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಬೆಂಚ್ಕರ್ಗಳಂತೆ ನಿಂತಿವೆ.
ಆದಿಕಾಂಡ
ಈ ಸರಮಾಲೆಯು, ಗಾಢವಾದ ಆಂತರಿಕ ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಭಾವಕಾರಿಯಾದ ವೈಖರಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
“ ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ರೈಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೊರಹಾಕುವ ನೋವಿನ ಕಾರಣ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಜನರಿಂದ ದೂರಸರಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದು, ” ಎಂದು ಆ ಪತ್ರಿಕೆಯು ಹೇಳುತ್ತದೆ.
ಸಾಟೋಶೀ ಕೊನ್ನ ವಾಸ್ತವಿಕತೆ
Sosti ಕೋನ್ ಒಳಗಿನ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಹೊರಗಣ ವಾಸ್ತವಾಂಶದ ನಡುವೆ ಗಡುಸಾದಾಳದ ಗಡಿಪ್ರದೇಶವಾಗಿತ್ತು [FLT] [FLT], ಸಿರಿಲ್ ಬ್ಯೂಯಮಿಸ್ಟ್ ವು, ಸ್ವಾಭಿಮಾನದ ಭಾವವು, ತನ್ನ ಜೀವಿತದ ಬೇಡಿಕೆಗಳಿಂದ ಕಲಾವಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವಳು ವರ್ತಿಸುತ್ತಿರುವ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಆಕ್ರಮಿಸುವಂತಹ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅವಳು ಮತ್ತು ಅವಳ ಗುರುತಿನ ಪೌರತ್ವವು ಇಲ್ಲಿ ಯಾರೊಂದಿಗೆ ಇದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀವು, ನೀವು ಇದ್ದೀರೆಂದು ಕುಣಿಸುತ್ತಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಪ್ರೊಫೆಸರ್(fetnatishishy) ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಹಾಗೆ ಕುಣಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ.
[FLT] [ಅಂದರೆ, Paranoia andia and [FLT:] ಇದು ಹೆಚ್ಚು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಚಿಂತೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು, ಒಂದು ಅನುಕ್ರಮವಾದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಣಗಾರನ ಭಯವು ಸಮುದಾಯಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುವ ಒಂದು ಗೋಡೆಯಾಗಿ, ಆವತ್ತಾದ ಮತ್ತು ಆ ಎರಡು ಮುಖಗಳು ಆಶಾವಾದಿಸುವ ಮತ್ತು ವಿಸ್ಮಯಕಾರಿ ಹಾಗೂ ಆಶಾವಾದವನ್ನು ಕೊಡುವ ಶಕ್ತಿ. ಕೋನ್ ನ ಸಂವೇದನ ನ ನನನ ಪರಿವೇಶನ, ಮತ್ತು ಅವನ ಅನುಭೋಕ್ತಿಯು, ಅವನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವದನ್ನು “ನಿಶ್ಚಿತವಾದ ” ಎಂದು ಮನವೊಜಕವಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನ ಕೆಲಸವು ಕೇವಲ ಆಂತರಿಕ ತಡೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೆನಪಿಗೆ ತರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಮಾಜದ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ.
ಆಧುನಿಕ ಕಾಲ: ದೊಂಬಿ ಗ್ರಾಹಕ ಗ್ರಾಹಕ 100 ಮತ್ತು ಬ್ಲೂ ಗ್ರೂ
“ ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಕೃತಿ ವಿಕಸನವು, ಒಂದು ಪ್ಲೇಗ್ನಷ್ಟು ಹಳೆಯದಾದ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದು ಆ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲಾಟ್ಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ.
[FLT:] ನೀಲ(FLT: [ಎಮ್.ಟಿ.] ಕಲಾ ಕ್ರಮವನ್ನು ಸ್ವೀಕಾರಯೋಗ್ಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತನ್ನ ಸ್ವವಿಚಾರಕತೆಯ ಹಾದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು, ಪರಿಪೂರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಅರಿವುಳ್ಳವರು, ಮತ್ತು ಕಲಾತ್ಮಕ ಹೊದಿಕೆಗಳು ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ನುಂಗುವ ಮೂಲಕ ತೋರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಮಾನಸಿಕ ಗೋಡೆಯು ತನ್ನ ಧಾರಾಮಿಕ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕುಲತೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಯೋಗವು, ತನ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಭಾವನಾಭಿನಯ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ಪ್ರಯೋಗವು ಒಂದು ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಒಂದು ಪ್ರಯೋಗದ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಲಾತ್ಮಕ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
[FLT] ನಂತಹ ಇತರ ಸರಣಿಗಳಲ್ಲಿ [FLT: [FLT], ಇದು ಡಿಜಿಟಲ್ ಗುರುತಿನ ಮಾನಸಿಕ ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ಮುನ್ನೋಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು [FT2: [FT] ಮಾಟಾಮಾ [FT] , ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಹತಾಶೆಯಿಂದ ಕಟ್ಟಲಾದ ನಿಷ್ಣಾತ ಮಂತ್ರೀಯ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕುವ ಮಸೂಟಾ [FT3], ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಭ್ರಮೆಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾದ ಮತ್ತು ವಿಕಸನದ ದೃಶ್ಯಗಳು ಎಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. [F4: F4] ಈ ಭಾವನಾಶಾಸ್ತ್ರಗಳು [FF5]] ಭಾವಾಭಿಕಾಸಾತ್ಮಕ ಭಾವಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಈ ಭಾವಾಭ್ಯಾಜ್ಞರುಗಳಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಬಲವಾಗಿವೆ.
ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳು
ಈಮಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮಾನಸಿಕ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯಿಂದ ಹೊರಬರುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಾಮಾಜಿಕ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೈಕೋಮಿ ಪೀನೋಮೋನ್
[FCT:] ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಶವಾಗಿ ಇದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಆದರೆ ಮನಮೋಹಕವಾಗಿ ಆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಶಃ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗುತ್ತದೆ. [ಹೊಲದ ಚಿತ್ರ], Stars [F2] ಮತ್ತು Stramip: Stugramips [Shimkip] ಮತ್ತು StuT] ನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಸಾಮಾಜಿಕ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು ಮತ್ತು ಸಂಕುಲವನ್ನು ಗಮನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದು ಒಂದು ಆಂತರಿಕ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
ವೈಫಲ್ಯ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ನಿಗ್ರಹಣೆಯ ಕುರಿತಾಗಿಯೂ ಈ ಗೋಡೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಆಳವಾಗಿ ಆಳವಾಗಿ ಬೇರೂರಿವೆ.
ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಮತ್ತು ಕಥೆ ಸಂಬಂಧಿತ ಚೌಕಟ್ಟು ಕೆಲಸಗಳು
“ ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು, ಆಶಾವಾದದ ಚಕ್ರದ ಮೇಲೆ ಆಧರಿಸಿರುವ ಪ್ರಕೃತಿ ವಿಕಸನಗಳ ಮೇಲೆ ಆಧರಿಸಿರುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳಾಗಿವೆ ” ಎಂದು ಆ ಪತ್ರಿಕೆಯು ಹೇಳುತ್ತದೆ.
ಈ ಮಿಥ್ಯಾಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಮನೋವಿಜ್ಞಾನವು, ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯದ ಕುರಿತು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯದ ಕುರಿತು ಮಾತಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಪುರಾತನ ಹಾಗೂ ಆ ಕೂಡಲೆ ಅನುಭವಿಸಬಹುದಾದ ಒಂದು ಶಬ್ದಭಂಡಾರಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ, ಹಳೆಯ ಹಾಗೂ ತತ್ತ್ವಭರಿತವಾದ ಶಬ್ದೀಯವಾದ ಶಬ್ದಭಂಡಾರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿ ಮಾತಾಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ವೀಕ್ಷಕರ ಮತ್ತು ದಿನೇದಿನೇ ಪ್ರತಿಫಲಕ
ಈ ದೃಶ್ಯ ತಂತ್ರಗಳ ಅಂತಿಮ ಪರಿಣಾಮವು ವೀಕ್ಷಕನ ಮೇಲೆ ಗಾಢವಾದ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಎದುರಾದ, ಅವರ ಸ್ವಂತ ಪ್ರಬಲವಾದ, ಭೀಕರವಾದ ಅಪರಾಧದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವಿಘಟಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಂತರಿಕ ತಡೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಲಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕೇವಲ ಕಥೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಭಾವಾತ್ಮಕ ರಚನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಆನಮಿಮಿ ಕೇವಲ ನಿಮ್ಮದೇ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತಾ ಇದೆ, ಆದರೆ ಅವು ಅರ್ಥವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ವಿವೇಕವನ್ನು, ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಕೊಡುವ ಪದಗಳನ್ನು ಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಈ ಪ್ರಯೋಜನವು, ನಾವು ಕಟ್ಟುವ ಗೋಡೆಗಳ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಇತರರಲ್ಲಿ ಇರುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಕಷ್ಟಕರ ಕೆಲಸದ ಕುರಿತೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೃಶ್ಯ ಭಾಷೆಯು, ಒಮ್ಮೆ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ.
ಮನಸ್ಸು ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿ ರೂಪಿಸಿ ರೂಪಿಸುವುದು
“ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಸೈಟ್ಗಳು, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಸೈಟ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಸೈಟ್ಗಳು, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲಾಟ್ಗಳಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಉಪಯೋಗಿಸುತ್ತವೆ.
ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದಂತೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಪದೇ ಪದೇ ತೋರಿಸಲ್ಪಡುವಾಗ ಆ ಭಾವೋದ್ರೇಕದ ಮಿತಿಯು ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಮೆಟ್ಟಲುಗಳು, ಚಾವಣಿಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗುವ ಸ್ಥಳಗಳು ಅಥವಾ ಬಾಗಿಲುಗಳು ಸಹ ಆ ಒಂದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುವಂಥ ಗುರುತನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಪರಿಸರಗಳು ಅನೇಕವೇಳೆ ವಿಕೃತವಾದ ಕ್ಷಿಪ್ರವಾದ ಕರ್ಣಾಶಾನೆಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ನಿರ್ಗಮಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಆ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸುವಾಗ, ಅದು ಅವರ ಪೌರತ್ವದಲ್ಲಿ ಅಸಮರ್ಥಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರವು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಚಲತೆಗೊಂಡಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದರ ಸ್ವಂತ ಪಾತ್ರವು ಮುಂದೆ ಸಾಗಬೇಕು.
ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ವಿಶ್ವದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಗವನ್ನು ಕೇವಲ ಅದರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲೆ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಉಪಯೋಗಿಸುತ್ತದೆ ಅಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ಅದರ ಮನಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.