anime-art-and-animation-styles
ಸಂಕೇತ ಭಾಷೆಯ ಅರ್ಥ:
Table of Contents
ಸಜೀವನವು ಮೇಲ್ಮೈ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಇನ್ನೂ ದೂರ ಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಕೆಲಸಕಾರ್ಯ, ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಅನುಕ್ರಮವು ಉಪಗ್ರಹದೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಮಾತಾಡುವಂಥ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಕಲಾಕಾರರಿಗೆ ಬರೆಯುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ರಭಸಿಸುವ ದೀಪ, ತಂಪಾದ ಪುಷ್ಪ, ಅಥವಾ ಅಕ್ಷರದ ನಸುನಗು, ಒಂದು ಪೂರ್ಣವಾದ ವೃತ್ತದ ವಾಗ್ವಾದವು ಸಂವಾದವಿಲ್ಲದೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ತತ್ವಜ್ಞಾನದ ವಾಗ್ವಾದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಈ ಲೇಖನ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಚಿತ್ರಗಳು ತೆರೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಉಪಕರಣಗಳ ರೂಪಗಳು ಹೇಗೆ ಆಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಬಾಳುತ್ತವೆ ಎಂದು.
ದೃಶ್ಯ ಮೆಟಾಫರನ ಭಾಷೆName
ಮುಖ್ಯವಾದ, ಸಜೀವಜೀವನದ ಕಲಾವಣೆ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ತಾನೇ ನಿರ್ಜೀವರಿಗೆ ಜೀವಸಂಕುಲದ ಕಲೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸಹ ಸೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ನೋಡುವುದಕ್ಕೆ, ನವೀಕರಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಮರೆಯಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ರೂಪಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ. ಸೂಚಕವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ವಸ್ತುವಿನಂತೆ, ಕಲಿಕೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಬಹುದು. ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಕಲಿಕೆಯು ಪ್ರಬಲವಾಗಿ ಭಾವಿಸುವಾಗ, ಅವರು ಭಾವಾಭಿನ್ನತೆಯಿಂದ ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳಬಹುದು, ಕೇವಲ ಒಂದು ಚಿಕ್ಕ ಚಂಡಮಾಂಕಾರಕ್ಕೆ ಬೀಳಬಹುದು. ಹಿನ್ನೆಲೆಯು, ಒಂದು ಅಸ್ಥಿಪಂಜಿತವಾದ ಪರಿಸರವನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸಬಹುದು, ಇಲ್ಲವೆ ನಿರ್ಜೀವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದೆ.
“ ನಾನು ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಫಾರ್ಮಾಟ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲಾಟ್ ಆಗಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ನನ್ನ ಫೋಟೋ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇನೆ, ” ಎಂದು ಆ ಸಂಖ್ಯಾ ಸಂಗ್ರಹವು ಹೇಳಿತು.
ಐತಿಹಾಸಿಕ ಮೂಲಗಳು: ಅನುರೂಪವಾದ ಸಂಕೇತ ಭಾಷೆಯು, ಚಲಿಸುವ ಚಿತ್ರಣಗಳಲ್ಲಿ
“ ಈ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರಣವು, ಆಕರ್ಷಕವಾದ ಆಕರ್ಷಕವಾದ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸಹಾಯಮಾಡಿದೆ ” ಎಂದು ಆ ಪತ್ರಿಕೆಯು ಹೇಳುತ್ತದೆ.
ಪೂರ್ವ ಯೂರೋಪ್ ಪಂಥದಲ್ಲಿ, [FLT(0)] , ಆನಿಯನ್ ವಾನ್ವಾನ್ಮೈರ್ [FLAT] [ft: [FT: evannkiman] [ft: firmany]] [FT: studib] ಮತ್ತು ಮಣ್ಣಿನಲ್ಲಿರುವ ಮಣ್ಣಿನನ್ನು ಕುಸಿದುಬಿಡುವುದು [FT2], [FT: [FT3], ears [FT], ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾಶವಾಗುತ್ತಿರುವ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ [ಸುಂಡು [FT: 8: 8:], ಬಾಲ್ಯದ], ಭಾವೋದ್ರೇಕದ ರೂಪಕ್ಕೆ ಒದಗಿಸಿದಂತಹ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿ, ಮತ್ತು ಆರಂಭದ ವಸ್ತುಗಳ ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವಂತಹ ಸ್ಕಾಂತರು ಮತ್ತು ಅಜಿತವಾದದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವಂತಹ, ಮತ್ತು ಈ ಅಜೈಕಾರ ಸ್ಕಾಂತಾದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಲ್ಲಿ, ಅಲಂಕುತವಾದ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಬಲಪಡಿಸುವ, ಮತ್ತು ಈ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಬಲಪಡಿಸುವ, ಈ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತಹ , ಈ ಅಜಾಗ್ವಾವಾವಾಕೀಯ ವಿಧಾನಗಳು,
ಮೂಲ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ತೂಕ
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಜೀವ ವಿಧಾನವು, ಸಾಂಕೇತಿಕ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ಉಪಯೋಗಿಸಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಸ್ವಾಭಾವಿಕ “ಪರಿಚಯ ” ವನ್ನು ತನ್ನದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದೆ.
ಚೌಕಟ್ಟು- ಪ್ಲಾಮಿಂಗ್ (ಡಿಜಿಟಲ್ ಕೈ- ಗೆರೆನ್) ಆನಿಮಣೆ
[FLT] [FT] ನಲ್ಲಿ ದೈತ್ಯ ಸಂಕುಚಿತ ಕೋನದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರವು ಸಹ ಪೃಥ್ಯವಾಗಿ ಇರುತ್ತೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೇಖೆಯಲ್ಲೂ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅಂತರಂಗದ ಆಂತರಿಕ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. [FLT] , ಮರಳಿನ ದೈತ್ಯದಿಂದ ಕೂಡುವ ಈ ನಯವು, ರಕ್ಷಸನ್ನರ ವೃತ್ತತೆ (FLT: FLT) ರೇಖೆಯ ವೇಗವಾಗಿ, ಪ್ರತಿಭಾರಿಪಕರಣಗಳು, ಪ್ರತಿ ಪಥ್ಯಾಕ್ರಮಣವು ಪಥ್ಯಾಕ್ರಮದಿಂದ ಪಥ್ಯಾಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಚೌಕಟ್ಟು- ವೃತ್ತ ನಿರೂಪಣೆಯು “simarg ” ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಹ, ತೀವ್ರ ವೇಗ ಮತ್ತು ಹತಾಶೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಅಪರಿಮಿತ ವೃತ್ತಗೊಳಿಸುವಂಥ ಕಲಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ಣ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣದ ಈ ಗಡುಸಿನ, ಅದೃಶ್ಯ ಗುರುತುಗಳೆಂದು ಕಾಣಿಸುವ, ಉಪ- ಮಿಲಿಮಿನೆಟರಿ ಗುರುತುಗಳಂತೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಹಸಿವು, ಒಂದು ಅಡಚಣೆ ಅಥವ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಗೆ ಸೂಚಿಸುವ ಚಕ್ರದ ಚಕ್ರಗಳು.
ಆಪತ್ತಿನ ಹೊಡೆತ ಮತ್ತು ಕಲ್ಮಶ
ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಆಕ್ರಮಿಸುವುದೆಂದರೆ, ನಿಜವಾದ, ನೈಜವಾದ, ಭೌತಿಕವಾದ, ಅಷ್ಟೇನೂ ಅಪೂರ್ವವಾದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲೂ. ಈ ತಂತ್ರವು, ಭೌತಿಕ ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಅದರ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಚಲನೆಯ ಮಧ್ಯೆಯೂ ಈ ತಂತ್ರವು ಏಳುತ್ತದೆ. ಈ ಅಸ್ಥಿರತೆಯು, ವಾಸ್ತವಿಕತೆ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕತೆಗಳ ನಡುವೆ ಅಥವಾ ಜೀವಮಾನದ ನಡುವೆಯಿರುವ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತದೆ [FLT] [FTT: [FT] [FT: [F2] [FT] [FT: : [F2]]] : ದೇಹದ ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನಿಲಗಳು ಮತ್ತು ಮಿಥ್ಯವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಿರುತ್ತವೆ. ಮಿಥ್ಯುಕತೆಗಳು, ಮಿಥ್ಯಾಂತರ ವಸ್ತುಗಳ ಮಾಂಸದಿಂದ ಕಳಚಿಕಿತ್ಕತೆ ಮತ್ತು ಮಿಥುಕಾಗುತ್ತವೆ.
“ ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು, ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಹೆತ್ತವರಿಂದ ಏನನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೋ ಅದು, ಅವರಿಗೆ ಹಿತಕರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಶ್ಲಾಘನೀಯವಾಗಿ ವರ್ತಿಸಲು ಸಹಾಯಮಾಡುತ್ತವೆ. ”
3D ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಜೀವನ ಮತ್ತು ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಯ ಅನ್ವೇಷಣೆ
3Dಯ ಆರಂಭದ ೨ಜಿಪ್ಶಿಯು ಒಂದು ಚಳಿಯ, ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ರಜ್ಞೆಗಾಗಿ ಟೀಕಿಸಲಾಯಿತು. ಆದರೆ ಡೈರೆಕ್ಟರರು ಆ ಪಾಷಾಯವನ್ನು ಸಾಂಕೇತಿಕ ಉಪಕರಣವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಕಲಿತುಕೊಂಡರು. [FLTLAL] [FLALT] [FT1] , , ವೀಕ್ಷಣಾಲಯದ, ಪುಡಿಯಾಳ ಭೂಮಿಯ ತಣಿಸಲಾದ, ಆಕ್ಸೈಮೈನ್ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದದ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಕಲಿತರು. ಆ ಪೌರತ್ವವು, ಕೃತಿ ಗಣಿತವಾದ ಹಾಗೂ ಅನಿರ್ಜ್ಯಜ್ಯಜ್ಞೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆ ಪರಿಮಿತವಾದದ ಗಣಿತತೆ ಮತ್ತು ಗಣಿತಜ್ಞೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಆ ಗಣಿತವಾದ ಮತ್ತು ದೇವತಾವಾದದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಕೊಡುತ್ತದೆ.
೨೦೦೦: ೨. ೧: ೧. ೧: ಈ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ, ಹೊಸತಾದ, ಹೊಸತ - ಕಥಾರೂಪವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಬೇರೆ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಅನುಕರಿಸಬಹುದು. [FLT: ವೈರ್ಜ್ ವೈರ್ಜ್ : [FLT] ಸ್ಕ್ವಿಡ್ ವೀರ್ವಿನ್ ಫಾರ್ಮ್ ದೊಳಗೆ [FT1] 3D ಮಾದರಿಗಳು 2D-T ಲೈನ್ ರೂಮ್ ರೂಮ್ ರೂಟ್ ಮತ್ತು ಬೆನ್ ಡಾಟ್ ಪ್ಟ್ ಗಳಲ್ಲಿ ೨೦೦ ರ ವರ್ಗೀಯವಾಗಿ ಬೆನ್ ನ ಬಗೆಗಳು, ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಮಾಧ್ಯಮವು ತಾನೇ ಕಥೆಯ ಸಾಂಕೇತಿಕ ಗುರುತ್ಮಿಗಳಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವಾಗುತ್ತದೆ.
ರೂಪಾಂತರ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅಗಮ್ಯ ಸಂಕೇತೀಕರಣ
ಚಲನಚಿತ್ರದಂತಹ ಅಗೋಚರ ಗ್ರಾಫ್ಗಳು, ಅನೇಕವೇಳೆ ಅರ್ಥವನ್ನು ತಿಳಿಸಲಿಕ್ಕಾಗಿ ಅಗೋಚರವಾದ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಮೇಲೆ ಆಧರಿಸುತ್ತವೆ. ವೃತ್ತವು ಹರಡುವಿಕೆಯು, ಏಕತೆ ಅಥವಾ ಕಾಲ/ ಕಾಲ/ ಕಾಲಸಂಗೆ ಸೂಚಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ತ್ರಿಕೋನದ ತ್ರಿಕೋನಗಳು ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಅಥವಾ ಚಿಂತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು. ಈ ರೀತಿಯ ಸಜೀವವು, ಶಿರೋನಾಮಗಳ ಅನುಕ್ರಮಣವನ್ನು ಮತ್ತು ಶೃಂಗಮಕ್ಕೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಅರ್ಥವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದರಿಂದ ಭಾವೋಕ್ಷಣೆಯ ಆಕಾರ ವೇಶಗಳು ಸಹ ಗಾಢವಾದ ಭಾವಾಜ್ಞತೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತವೆ.
ಅಕ್ಷರ ವಿನ್ಯಾಸವು ನಕ್ಷೆಯ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ
ಸಜೀವವಾದದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವು ಸಾಂಕೇತಿಕ ಭೂದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ತತ್ಕ್ಷಣವೇ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಆಕಾರಗಳು, ಪ್ರಮಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿ ಆರಂಭಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- [FLT:] ಶಾಂಪೇ ಭಾಷೆ: [ಅಂದರೆ, FLT1] ಸುತ್ತಮುತ್ತಲೂ, ಮೃದುವಾದ, ಸಣ್ಣದ ಅಕ್ಷರಗಳು [FLT1] [ಅಥವಾ ಬಾಕ್ಸ್ ] ಬೀಗ್ ಹೆಕ್ರೋ 6 [FT] regio [FT3], ಪ್ರಜಾಪ್ರಭುತ್ವ, ಸಮಿಾಪತೆ, ಮತ್ತು ಉಷ್ಣತೆ. Sclipie ಸುಭದ್ರತೆ, ಸ್ಥಿರತೆ, ಮತ್ತು ವಿಸ್ತೀರ್ಣಗಳು (mert. Staripe) ಮತ್ತು ತ್ರಾಜ್ಯ ತ್ರಾಜ್ಞೆಗಳು (Mavege, ಚಿತ್ರಗಳು, JACELT) ಮತ್ತು ಕಲತೆ ಮತ್ತು ಕಲತೆ (ಪ್ರಾಜ್ಯಂತುತ, ಧಾನ, ಧಾರಣೆ, ಕಲತೆ, ಕಲತೆ, ಮತ್ತು ದ್ವೇಷ, ಮತ್ತು ದ್ವೇಷದ ಕಲತೆ.
- [FLT:] ಅನುಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣ: [FLT: [ಅನಿಶ್ಚಿತವಾದ] ಕಣ್ಣುಗಳು, ಅಪಾರವಾದ ಕೈಗಳು, ನಿರಪರಾಧದ ಇಲ್ಲವೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಸಂಬಂಧಿತವಾದ ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಅನೇಕವೇಳೆ ಮಗುವಿನಂತೆ ಅಥವಾ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಚಲಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಉದ್ದವಾಗಿ, ಒಂದು ಉದ್ದವಾದ, ಅಲುಗಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಚೌಕಟ್ಟು, ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅಥವಾ ಮತ್ತಿತರ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಚಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಬಹುದು.
- [FLT: [ಅಂದರೆ,ಡಬ್ಲ್ಯೂಟ್ :] ಒಂದು ಮುಂಡಾಸದ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಮರೆಯಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಒಂದು ಮುಷ್ಟಿಲ ಮುಷ್ಟಿಯನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಬಹುದು. [FLT] ಬಾಬ್ನ ನಿಶ್ಶಬ್ದ, ಬೊಜ್ಜು [FLT3] ಯಲ್ಲಿ [ಅಪ್ಪವರ ತೂಕದ, ಮತ್ತು ಕಟ್ಟುಮಸ್ತಿ, ಹಳದ ಆಭರಣಗಳು ತಮ್ಮ ಶರೀರದ ಮೇಲೆ ಹೇತುಗಳನ್ನು ಹೇರಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಾರುತುಹಾಕುವ ಪೀಠೀಯ ಮತ್ತು ಶರೀರದ ಸಣ್ಣ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಆತ್ಮಕ್ಕೆ ಸೂಚಿಸುವ ಅವಳ ಶಿಖ್ಮಜ್ಜೆ (ಎಂಬೆ) ಮತ್ತು ಆತ್ಮಾಭಿಮಾನವನ್ನು ಹೊಂದುವಿಕೆ (ಆರಂಜ್ಡಿಂಗ್ ).
ಒಂದು ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ರಮದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಬಲವಾದ ಸಾಂಕೇತಿಕ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ. ಒಬ್ಬ ವೀಕ್ಷಣಾಲಯದ ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ಫಲಕವು ತಂಪಾದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಆಧಾರಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಅವುಗಳು ಭೌತವಿಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಬಹುದು. ಭಯ, ಮಾರ್ಪಾಟುಗಳು, ಅಥವಾ ಶಾರೀರಿಕ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು [FLT] ಮತ್ತು ಬೀಟೀ (FLT: ೨) ಆಂತರಿಕ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ನೋಡಲು ಚಿತ್ರರೂಪವಾಗಿ ಕಾರ್ಯವೆಸಗುತ್ತವೆ.
ವಿನ್ಯಾಸಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಪಂಥ
ಇದು ಒಂದು ಭಾವಾತ್ಮಕ ದಿಕ್ಸೂಚಿಯೋಪಾದಿ ಕಾರ್ಯವೆಸಗುತ್ತದೆ, ಸಭಿಕರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
[FLT][FLT:] ಏಕಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಸಂವೇದಕ ಸಂಕೇತಗಳು ಕಾಂಟಾಕ್ರೆಟ್, ಹಿಂಸಾಚಾರ, ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಅಥವಾ ಪ್ರೀತಿಯೇ. [FLT] ಹೊರಗಡೆ [FT: [FT3], ಕೋಪದ ಕೆಂಪು ಮೈದಾನವು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಹತಾಶೆಯ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ [ಸುಖ್ಯಾನ] [ಸುಖ್ಯಾನ] ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ [ಸುಖಭೂಮಿ ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ] ಮತ್ತು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ [ಅಥವಾ ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ] ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಾಂಶಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊರಸರಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು [ಅಥವಾ ಸವಿವರಗಳ] ಮತ್ತು ಆವಾಗ . ಸಾಂಸ್ಕಸ್ಥಾನಗಳು [ಎಫ್ಟ್ ಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಐಕ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ [ಅವತ , ] ಮತ್ತು ಆವಾಗ್ವೀಯತೆಗಳು [ಎಫ್ಲಸ್ , ಮತ್ತು ಆವಾಗ್ವೀಯತೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತವೆ [ಎಫ್ರೆಟ್ : ?
[FLT:] [ಅಂದರೆ, strons [FLT: ಸಂಬಂಧಿತವಾದ] , ಕಂಪನ ಸ್ವಭಾವ, ಅಸೂಯೆ ಮತ್ತು ರೋಗ].
ಸ್ಥಿರ ಬಣ್ಣದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣವು ಒಂದು ಪ್ರಬಲ ಉಪಕರಣವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಕೆಂಪು ಅಂಗು [FLT] ಕಪ್ಪು- ಬಿಳಿಯ ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ [FT1 ನಲ್ಲಿ], ತುಂಬ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಕಥೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುವಂತಹ ಒಂದು ಜೀವದಾಯಕ ಮಾದರಿ ಆ ವಸ್ತುವಿನ ಗಮನವನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಡುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರಕಲಕುವ [FT2] [FT] ನಂತೆ [F2] ನಂತಹ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು [FT] ಅಥವಾ ಡ್ರಾಕ್ಸಿಂತಾಗಿಸುವ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಆನ್ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಮಾಡುವ ತಂತ್ರವನ್ನು (ಆಂಬರ್ಟ್ ಟ್ಲೆಟ್], ಆತ್ಮದ ವಿಸ್ತುತಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಸದ್ಯಕ್ಕೆ, ಸಾ.
ಒಬ್ಬ ಪಾತ್ರಧಾರಿ ನಡೆಯುವುದು, ಒಂದು ಆನುವಂಶಿಕತೆಯ ವೇಗ, ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಹೊಂದಿಸುವುದು, ಮತ್ತು ಇವೆಲ್ಲವೂ ಸಾಂಕೇತಿಕ ಭಾಷೆಗೆ ಸಹಾಯಮಾಡುತ್ತವೆ.
ಅಷ್ಟುಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, “ಅನೇಕ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು, ಒಂದು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಬೋರ್ಡನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿ, ಆ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ ಆಕಾರವನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು. ”
[FLT:] [ಅಂದರೆ, ಕೀಬೊ ಮತ್ತು ಎರಡು ವಾಕ್ಯಗಳು [FLT: [FT1], ನಾಳಿಕ ವಿಮಾನಸಂಕೇತವನ್ನು (ಆ್ಯಂಟಿವರ್ಸ್ ವರ್ಚುವೇಷನ್), ಸ್ವರ, ಜ್ಞಾಪಕ, ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಕಾರಗೊಳಿಸಲು ನೇರವಾಗಿ ಜೋಡಿಸುವ ಪಾದನಾ ಸಂಭವವು, ಧ್ವನಿ, ಜ್ಞಾಪಕಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಕಾರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ಧ್ವನಿಸಂಘನದ ಸದ್ದು, ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಸವಲತೆ ಚಿತ್ರವು ಚಿತ್ರದ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗತಕಾಲದ ರೂಪವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಲ್ಲದು. [F2: FAT3] [ಅಕ್ಷರಗಳ] [ಅಕ್ಷೇಮವಾಗಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಕದ] ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸಿ, ಮಧ್ಯದ ಕುರಿತು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ನಿಂತುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಆ ಮಧ್ಯದ ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
“ ಆಂತರ್ಯದಲ್ಲಿ, ಆಂತರ್ಯದಲ್ಲಿ, ಆಂತರ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಜೀವವಾದ ಸಜೀವ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ...
ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಈ ವಿಧಾನಗಳು ಹೇಗೆ ಪುನರ್ನಾವಧಕ, ಬಹು-ಲೀಟರ್ ಅರ್ಥವನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತವೆ.
ಪ್ಯಾಸರ್ನ “ಇಡಲ್ಲಿ ” – ಮನಸ್ಸು ಸಂಕೋಚ
[FLT:] ಹೊರಗಿರುವ ನಿರ್ಲಜ್ಜಾ ಭಾವಾಭಿಲಾಷೆಗಳನ್ನು [FLT1] ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಯಗೊಳಿಸುವಂಥ ಒಂದು ಜಗತ್ತಿನಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿನ್ಯಾಸವು ಅದರ ಸಾಂಕೇತಿಕ ರಚನೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ರಿಲೀವಿನ ಮನಸ್ಸಿನ ಒಳಮುಖವಾದ ಕನ್ಲೈನ್ ನಾಳವು ಬಣ್ಣದ ಸ್ಮರಣಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕವಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಕ್ಷೌರಕಿತ ಅನುಭವಗಳನ್ನು, ಮತ್ತು ಕ್ಷುಲ್ಲಕ ದ್ವೀಪಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಹಾಟ್ ಐಲೆಂಡ್, Gocibilball, Googbilball, Gebilball, Geball, Geballales, ಮತ್ತು ಅನರ್ಹಿಕ ನಿವಾರಣಾಹರಣೆ, ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿಪಕದೊಂದಿಗೆ [ಸುಖ್ಯಾಶಯಗಳ ವಿವಾದವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸುವ, ಮತ್ತು ಆರ
ಸ್ಯೂಡಿಯೊ ಗಿಬಿಲಿಯ “ಅರಸವು ದೂರವಿದೆ ”!
“ ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಆನೆಗಳು ತಮ್ಮ ದೇಹಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಶರೀರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ದೇಹದ ಕೆಲವೊಂದು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ದೇಹದ ಕೆಲವೊಂದು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ದೇಹದ ಬೇರೆ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತಿಂದುಬಿಡುವ ಮೂಲಕ, ಅವು ತಮ್ಮ ದೇಹಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗುತ್ತವೆ ” ಎಂದು ಆ ಪತ್ರಿಕೆಯು ಹೇಳುತ್ತದೆ.
ವಿಂಡನೀವಿನ “ಲೀಯರು ರಾಜ ” — ದೃಶ್ಯ ಫೀಡ್ಬಾಕ್ ಲೂಯಿ
“ ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಆ ಚಿತ್ರವು “ಅನೇಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಬಳಿಸಿಬಿಡಲು ಮತ್ತು ಕೃಷಿಮಾಡಲು ” ಉಪಯೋಗಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಒಂದು ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿತು.
“ ಕೂಕೂ ಮತ್ತು ಎರಡು ವಾಕ್ಯಗಳು ” - ಓರ್ಗಿ, ಸ್ಮೃತಿ ಮತ್ತು ಇಂಪೆನ್
ಈ ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಚಿತ್ರವು ಜಾಪನೀಸ್ ಪೇಪರ್ ಇಂಡೆಕ್ಸ್ ನಂತೆಯೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಖ್ಯಾತಿಗಳನ್ನು ಜೀವದಿಂದ ತರಲು ಕಥಾವಸ್ತುವಿಗೆ ಗಾಡ್ ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಕಥಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು, ಮರಣಾನಂತರ ಪ್ರಿಯರನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಇರಿಸಲು ಕಥಾಲಿಪಿಪ್ರತಿಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾಂಕೇತಿಕ ಪರಮಾವಧಿಯು, ಜ್ಞಾಪಕಶಕ್ತಿ ಇರುವ ಪತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ನೆಲೆಸುತ್ತದೆ. ಜ್ಞಾಪಕಶಕ್ತಿ, ಜ್ಞಾಪಕಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬೆಸೆಯುವ ಮೂಲಕ. ಜ್ಞಾಪಕಶಕ್ತಿ, ಸುಂದರ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬದಲಾಯಿಸದಂತಹ ಜ್ಞಾಪಕಶಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರದ ಸ್ವತಃ ತೋರಿಬೊಡಲು, ಅಪರಿಪೂರ್ಣವಾದ, ಪ್ರಚಂಡತೆ, ವೈರಸ್ಗಳು, ಶಿಖ್ಯಾತಿಜಿತ ಕಲಾಚಿತ್ರಗಳು, ಪ್ರತಿ ಮನುಷ್ಯನ ಹಿಂದೆಯೇ ಸ್ಮಾರಕ ಚಿತ್ರಗಳು, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯ ಕೈಗಳ ಪಟ್ಟಿಯೊಳಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಂಟಿಸುತ್ತದೆ.
ಚಲಿಸುವ ಸಂಕೇತದ ಶಾಶ್ವತ ಶಕ್ತಿ
ಈ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ನಾವು ಸ್ವತಃ ವೀಕ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವು ನಮ್ಮನ್ನೇ ಒಂದು ಲೋಕೋಪಕಾರಿಯಾಗಿ ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ.