anime-history-and-evolution
ಶೋಧನಾ ಇವನ್ vs Vs ಪೋಕೆಮೊನ್ ಇವಲ್ಸೆನ್: ಕೀಲಿ ಭಿನ್ನತೆಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ
Table of Contents
"ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ" (ಫೋಟೋಮನ್) ಎಂಬ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಅದು, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಪದದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಪದಗಳನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ.
[FLT: ೦]
ಕೀಲಿ ದೂರಗಳು
- ವಿಕಾಸವಾದವು ದಿಕ್ಕುತಪ್ಪಿ, ಹೆಚ್ಚು ಶಾಶ್ವತವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಆದರೆ ಪೋಟೆಮನ್ ಕಲಿಯುವುದು ಕ್ರಮೇಣವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ.
- ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಅದರ ಸ್ಫಟಿಕಾತ್ಮಕ ರಚನೆಯು, ಅದರ ಸ್ಫುಟವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಸ್ಫಟಿಕಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ.
- ಈ ವೈದೃಶ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, RPGSಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಮಧ್ಯೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ತಂತ್ರೋಪಾಯಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ.
ಅವರನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರಿಸುವ ಮೂಲ ಔಷಧಗಳು
[FLT: ೦]
ಡ್ಯಾರೆಮಿನ್ ಮತ್ತು ಪೋಕೆಮೊನ್ ತಮ್ಮ ಜಗತ್ತು ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಕುರಿತಾದ ವಿಚಾರವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.
ಜೀವವಿಕಾಸವು ನೇರವಾದ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ವಿಧ
“ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ - ಫುಡ್ - ಫುಡ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಮ್ ” ಎಂದು ಆ ಪತ್ರಿಕೆಯು ಹೇಳುತ್ತದೆ.
ಡ್ಯೂರಾನ್ನ ಫ್ಲೂಯಿಡ್, ಬಹುಪಯೋಗಿ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರ
“ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು, ಫೋಟೋ - ಡ್ರಾಮ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮೂಲಕವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುವ ಚಿತ್ರಗಳ ಮೂಲಕ, ಆನ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ, “ಅನೇಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ” ಎಂಬ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪಾತ್ರ
“ ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು, ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಡೆಸುತ್ತವೆ ” ಎಂದು ವೆಲ್ ವೆಲ್ನೆಸ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಡ್ಯಾಫ್ವಿಫ್ ಎಂಬ ಪತ್ರಿಕೆಯು, ಒಂದು ಬಿಸಿಲಿಗೆ ಸೇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಒಂದು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸುತ್ತಾ, “ಅನೇಕವೇಳೆ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಹೇಗೆ ಬಾಧಿಸುವುದಿಲ್ಲವೋ ಆ ವಸ್ತುಗಳು ಈಗ ಕೇವಲ ಎಷ್ಟು ದೀರ್ಘ ಸಮಯದಿಂದ ಅದನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದನ್ನು ಕೈಗೂಡಿಸುತ್ತವೆ.
ತಾತ್ಕಾಲಿಕ vs. ನಿತ್ಯ ರೂಪಾಂತರಗಳು
ಪ್ರಾಯಶಃ ಎರಡು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಅತಿ ದೊಡ್ಡ ಅಂತರವು ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದದೇ ಹೋಗಬಹುದು. ನಂತರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ವಿಕಾಸವು ಒಂದು ಶಾಶ್ವತ ಅಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೆಷನ್ ಒಂದು ವೇಳೆ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಶಾರ್ಚನ ಅಂತ್ಯದಷ್ಟಕ್ಕೆ ಅದು ಥಟ್ಟನೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಹೊಸ ಮೆಟಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಮಾಡಿದಂತಹ ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.
ಅಷ್ಟುಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಒಂದು ವಸ್ತುಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, “ಅತಿ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ, ಅಂದರೆ ಕ್ಷಯರೋಗದ ಕಾರಣ ಗಣಿತದ ಕುರಿತು ಗಣಿತೀಯವಾಗಿ ಮಾತಾಡುವುದು, ಆಯಾ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು, ಅಂದರೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವ ಅವನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ” ಎಂಬ ಕ್ಷಿಪ್ರವಾದವನ್ನು ಸಹ ಅದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ವಿಕಾಸದ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ರೂಪಗಳು
ಅದಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ವಿನ್ಯಾಸಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ, ಜೀವವಿಕಾಸವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವು ಆ ಕಥೆಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿಸುವ ವಿಧವು, ಆ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.
ಮಾನವ ಪಂಥದ ಪೌಷ್ಟಿಕ ಬಂಧ
[FLT:] Dicton remoon [FLT: [ಅದರ ಮತ್ತು ಅವರ ಟ್ಯಾಂಪ್ ಪ್ಲಾಟ್ಮನ್ ಗೆವಿನ್ ಗೆಳೆಯರ ನಡುವಿನ ಬಂಧವು, ಮೆಟ್ಮೊನ್ ನಂತಹ ಧೈರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಆಗ್ಮನ್ ಕಾರಮೊನ್ ಕಾರಾನ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಗಲು ಪ್ರೇರಣೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕೊಂಡಿಯು ಮಾನವರಲ್ಲಿ ಭರವಸೆ ಇಡಲು, ಮಾನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು, ಆಂತರಿಕ ಧೈರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಅಂತರಂಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಚಿತ್ರಕಲ್ಪನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆಮಾಡುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುವ ಬದಲು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಕರ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೌತುಕದಿಂದ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದ ಕಥೆ
“ ಈ ರೀತಿಯ ಅಧ್ಯಯನವು, ಆನೆಗಳ ಮೇಲೆ ವಿನ್ಯಾಸಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಆಕಾರದ ಪ್ಲೇಗ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಆಧರಿಸಿರುವ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆರನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಒಂದು ತಂಡದ ಮೇಲೆ ಆಧರಿಸಿರುವ ಒಂದು ತಂಡದ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಕೊಂಡಿದೆ. ”
ಆಟದ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಾಟೇಕ್ ಆಳವಾದತೆ
ಡ್ಯಾಮಿಮನ್ ಮತ್ತು ಪೋಕೆಮೋನ್ನಲ್ಲಿರುವ ತಂತ್ರಸ್ವರೂಪವು, ಬಹಳಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾದ ಯೋಚನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಕಾದಾಟ ಶೈಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಾಯದ ಯೋಜನೆಗಳು
“ ಟೋನಿಕ್ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು, ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಜ್ಯಾಮ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ಗಳ ಮೂಲಕ, ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಜ್ಯಾಮ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ನ ಮೂಲಕ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ನಂತಹ ಪ್ಲ್ಯಾಟಿನಮ್ಗಳ ಮೂಲಕವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಗೂಟೇಟ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತಾ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಂತಹ ಒಂದು ವಿಕಸನವು ಒಂದು ದಿನಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪ್ರಬಲವಾದ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯಂತೆ ಕಲುಷಿತಗೊಂಡರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಕೆಳಭಾಗದೊಳಗೆ ಬೆಳೆಸಿದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಅದು ಒಂದು ಪ್ರಬಲವಾದ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯಾಗಬಹುದು. ಎರಡೂ ಆಟಗಳು ದೀರ್ಘಕಾಲಿಕ ತಂತ್ರೋಪಾಯದ ನಿವಾರಕವನ್ನು ಅಗತ್ಯಪಡಿಸುತ್ತವಾದರೂ, ಎರಡೂ ಆಟಗಳು ಉದ್ದವಾಗಿ ಸತತವಾಗಿರುವ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇವು ತಮ್ಮ ವೈರಸ್ನ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸದ್ಯಗಳು ಸಕ್ರಿಯವಾಗುತ್ತಿವೆ.
ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರಗತಿಯು
ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಪಕೆಮೋನ್ ಆರ್ಎಸ್ ನಲ್ಲಿ, ವಿಕಾಸವು ಪ್ರಗತಿಯ ನೇರವಾದ ಚಿಹ್ನೆಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಒಂದು ಪೋಕೆಮೋನ್ಯನ್ನು ಹಿಡಿದಾಗ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ಕ್ರಮೇಣ ಅದು ಗಣಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ಹಾಗೂ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಚಲಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. [FLTT] ವು [FTT: ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜಾತಿಯು ಹೇಗೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸವಲವು ಈ ನಮೂನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ [FLT1] ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಯರು ಸವಲತ್ತದ ನಾಯಕರ ವಿರುದ್ಧ ಅನೇಕಾಧೀನವಾಗಿ ಸವಲತ್ತದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಿದರೆ, ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಯವರು ಸವಲತ್ತದ ನಾಯಕರನ್ನು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿ ರಚಿಸುವಾಗ,
Dikimon ಆಟಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ [FLT: [FT: ೦] , ವಿಕಾಸವನ್ನು ಒಂದು ಸ್ಟ್ರಾಂಕ್ ಪ್ಲಾಟ್ ಬ್ಲೆಟ್ನಂತಹ ಶಬ್ಧವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕೇವಲ ಅಗಿಯಾಳಿಸುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಅಲ್ಲ. ನೀವು ಅಗಿಯಬೇಕು, ಸತತಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಸದ್ರಾವಣೆ, ಮತ್ತು ಶಿಸ್ತಿ, ಮತ್ತು ಕೂಡ ಕ್ಷಿಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಬೇಕು. ಒಂದು ಉಚ್ಚ ಅಸ್ಥಿಪ್ರಕ್ಷಿತ ಕ್ಷೇಪಣೆಯು ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕೊಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಸ್ಥಿರವಾದ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ನೀವು ವಿಶೇಷವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಷಿಪ್ರಗತವನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಈ ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಬಿಡಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ಅನಿರ್ಮಖ್ಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗಮನ ಸೆಳೆಯುವ ಮೂಲಕ, ಮತ್ತು ವಿಸ್ತಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಮತ್ತು ವಿಸ್ತಾರಿಸುವಂತಹ ಸರ್ಕರ ವಿಸ್ತಾರಿಸುವಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡು ಮಾಡುತ್ತಿರುತ್ತದೆ.
PACKON TCG ದಲ್ಲಿ, ವಿಕಾಸವು ಮುಖ್ಯ ಮುಖ್ಯವಾದ ಪದಾರ್ಥವಾಗಿದೆ: ನಿಮ್ಮ ಬೆಂಚಿನ ಮೇಲೆ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಬದಲಿ ಫೋಕೆಮೋನ್ ಅಗತ್ಯ ನೀವು ಅದರ ಬಿಂದು 1 ನ್ನು ಆಡುವ ಮೊದಲು. ಇದು ಒಂದು ಮನಮೋಹಕ ವಿಕಾಸಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಮೂಲಭೂತ ಮೂಲಭೂತವನ್ನು ಕಾಪಾಡಲು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ನಿಧಾನವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ಸವಲತ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಸುವಾಗ ಒಂದು ವೇಗದ ಸಂಭವವಿದೆ. ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಇದು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಿದೆ, ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆಗೆ ಓಪನ್ ಗೆಳೆಯುವ ವಿಮಾನವನ್ನು ಓಪನ್ ಗೆ(flimo) ಸಜ್ಜುತ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
| Aspect | Digimon | Pokémon |
|---|---|---|
| Evolution Permanence | Temporary; can revert to earlier stages | Permanent until next stage (rare exceptions) |
| Branching Paths | Multiple forms from same Digimon | Linear, fixed evolution line |
| Key Triggers | Emotional bond, care stats, items, Digivice | Leveling up, evolution stones, trading |
| Combat Style | Stat‑focused, instant new moves upon evolving | Turn‑based, learns moves over time |
| Training Approach | Feeding, rest, discipline, real‑time care | Battle experience points |
| Human Influence | Direct emotional catalyst for evolution | Indirect; trainer’s orders and items trigger it |
| Game Types | RPGs, virtual pets, card games | RPGs, card games |
ವಿನ್ಯಾಸವೇ?
“ ಪ್ಲೇಗ್ ರೋಗವು ಒಂದು ಹೊಸ ಕಾಂಟ್ರ್ಯಾಕ್ಟ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅದು ಒಂದು ಹೊಸ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ, ” ಎಂದು ಆ ಪತ್ರಿಕೆಯು ಹೇಳುತ್ತದೆ.
“ ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಟೊಮಾಟೊವಿನ ನ್ಯಾನೊ - ಮೆಂಜಾಮ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಉಪಯೋಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ” ಎಂದು ಆ ಪತ್ರಿಕೆಯು ಹೇಳುತ್ತದೆ.
ಎರಡು ವಿಕಾಸವಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ವೇದಿಕೆ
“ ಈ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದರಲ್ಲಿ, ಆನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಗ್ಗಳು, “ಸಂಪೂರ್ಣವಾದ ಮತ್ತು ವಿಕಸನದ ” ಕುರಿತು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತವೆ.
“ ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಒಂದು ಹೊಸ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಫಾರ್ ಪ್ಲಾಟ್ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ - ಫುಟ್ - ಫುಡ್ - ಫುಡ್ - ಫುಟ್ - ಮ್ಯೂಸ್ - ಮ್ಯೂಸ್ - ಲೈನ್ - ನ್ನು ನೋಡಿ, ಆಗ್ಮಾಟ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಹೊಸ ಕಾಂಟ್ಬಾಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು.