Table of Contents

ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಕಥೆಗಳ ಸವಿಸ್ತಾರವಾದ ಸಂದರ್ಶಕರು

AnimTictures, ಆದರೆ ಸಂಗೀತದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಹಲವಾರು ದಶಕಗಳಿಂದ ಮರೆಯಲಾಗದ ಆರಂಭದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹಾಗೂ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಪರಿಮಾಣಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ. ಆದರೆ, ಅನಿರ್ಧೇಷಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ವಿಡಿಯೊ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಡೆಸುತ್ತದೆ. ಸಂಗೀತದ ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರು, ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸುವ ಅನುಭವಗಳ ಕೇವಲ ಒಂದು ಏಕಮಾನ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವರು, ಅವರು ಭಾವೋತ್ತೇಜಕ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಬೇಕು. ಒಂದು ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಆಟವು ಒಮ್ಮೆ, ಆಪೇಟರ್ ನಂತಹ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸವೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಗೇಮ್ ಸಚೇತವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ, ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಆಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವಾಗ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಪಾಸ್‌ಗೆ ಕಿವಿಗೊಡಬೇಕು.

ಕಾಲ್ಪನಿಕ ತಡೆಗಳು ಕೇವಲ ಅಸಾಧಾರಣವಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಪೇಕ್ಷಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಈ ಇತಿಮಿತಿಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಒಂದು ಅನಿಮೇಟ್ ಅನಿಲ ಪ್ರೇಷಕ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಈ ಪರಿಮಿತವನ್ನು ಕಡಿಮೆಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅನೇಕವೇಳೆ ಅವರು ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರೆತುಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸ್ಕ್ರಿಡ್ ಮೊಬೈಲ್ ನಸುಗಳು ತಮ್ಮ ನೆನಪಿಗೆ ಆಶಾವಾದವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಗಾಯಕರು ಸಹ ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವು [FT: FOT] [FT]] [FT] ಎಂಬ ಸಂಪರ್ಕ ಸಂದರ್ಶನದಿಂದ ಪಥ್ಯಾಟವನ್ನು ನಸುಳಿಸಲು ಕಾತುಹೋಗಬಹುದು. ಆದರೆ, [F2: F2]]]] [ಚೈತೋರ]] ಅಥವಾ ಸಂಗೀತದ ಧ್ವನಿ [FT] ಅಮಾನುವ್ವದಿಂದ [F2] ಅನಿಲಂಘನೆಗಳನ್ನು ಅಡಗಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಅತ್ಯುನ್ನ ಕಂಪಂತುಲವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಕಾಂಟ್‌ಗೆ ಅಡಗರಿ

ಲೀನಿಯರ್‌ ಸೌಂಡ್‌ಟ್ರೇಟ್‌ಗಳಿಂದ ಮನಮುಟ್ಟುವ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು

ಆಮಿಲಿಟ್‌ ಬ್ರಾಕ್ಯಾಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ವಿಭಜಕಗಳ ನಡುವೆ ಇರುವ ಮೂಲಭೂತ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಸಭಿಕರೊಂದಿಗೆ ಸೇರುವ ಸಂಬಂಧದಲ್ಲಿದೆ. ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸಂಗೀತವು ನಿಶ್ಶಬ್ದ ಗಮನವನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತದೆ; ಆಟವು ಸಕ್ರಿಯ ನಿರ್ಣಯ ಮಾಡುವ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತಿದೆ. ಈ ಭಿನ್ನತೆ ವೃತ್ತೀಕರಣ ವೃತ್ತದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವನ್ನೂ ರೀತ್ಯಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಭಿನ್ನತೆ ಮಿಂಡೊ ಸಂಯೋಜನೆ ರಚನಾವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಂದ ಹಾನಿಗೊಳಿಸುವ ಸಂಖ್ಯಾ ಸಂಗ್ರಹದ ವರೆಗೂ ವೃತ್ತವಾಗುತ್ತದೆ.

ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಪದಾರ್ಥ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಲೆ

ಗೇಮ್ ಸಂಗೀತಗಾರರು, ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸಂಗೀತಕಾರರು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಚಲನೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ, ಕ್ಷಣಿಕವಾಗಿ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆಯೊ ಅದರ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ಆ ಕ್ಷಣದ ಮೇಲೆ ಒಬ್ಬನ ಸಾಧನದ ರೇಖೆಗಳು ಮಾಯವಾಗಲು ಅಥವಾ ಹೊರಗೆ ಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪ್ರಶಾಂತ ಪರಿಶೋಧನಾ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿನ್ಯಾಸವು, ಶತ್ರುಗಳು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ನಿರ್ಲಕ್ಷ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಯುದ್ಧ ಏರ್ಪಾಡಿನಲ್ಲಿ ಸೇರ್ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಅಡ್ಡಗೆರೆರಚುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಲಂಬ ತಂತಿವಿನ ಚಿತ್ರಕಾರನ ರಚನೆಯು ಪ್ಲೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ಷಯವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ಲೇಯನ್ ಅಲ್ಲದ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದಕ್ಕಿಂತ ಒಂದು ಸರಳವಾದ ಹವಾಮಾನವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಒತ್ತುವಿಕೆಯನ್ನು ನೀವು [FLT: 0] ಎಕ್ಸ್‌ನಲೇಡ್ ಪೂರ್ವಕಾಲವೃತ್ತಾಂತ [FLT], ಎಲ್ಲಿ ದಿನ, ಹವಾಮಾನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಾದಾಟಗಳ ಆಧಾರವಾಗಿ ಗಣಕಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕೆಂದು ಸಂರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಂಗೀತವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಮರಳಿ ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಸಹ ಸಹ ನೀವು ಚರ್ಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಲಾಕರ್ ಯಾಸ್ನೋರೆ ಮಟ್ಮಾ ಸಹಿತ ಜಗಜ ಉಪಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಿಚ್ಚಿ ಬರೆಯುತ್ತದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಂಗೀತ ವೃತ್ತೀಕರಣವು ಪ್ಲೇಟವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಉದ್ರೇಕಿತನಾಗುವುದರ ಕಾರಣ

GAIME ನಲ್ಲಿನ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು ಒಂದು ದೋಷವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ರಚಿಸಲು ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಪಂಥಾಹ್ವಾನಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವು ಬಹಳ ದೀರ್ಘ ಸಮಯ ಕಿರಿಕಿರಿಗೊಳ್ಳದೆ ಇರಬೇಕು. ಉತ್ತಮ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರು ಇದನ್ನು ಸಂವೇದಕವಾದ ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನಂತರದ ವೀಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳು, ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ರೆಕ್‌ ಪ್ಲೇಟರ್ ನಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗಿನಲ್ ನಂತಹ ಉಪೇಷಣೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವು ಆಡಲು ಬಳಸುವಾಗ, ಇದು ಒಂದು ಲೋಹದನ್‌ನ ಸಾಧನದ ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದು ಭಾವಪ್ರಚೋದಕವಾದ ಮಾನಸಿಕ ಬಂಧವನ್ನು ಹುಟ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಗೀತವು ಕೇವಲ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪಾತ್ರಧಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಕಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಂಬಂಧಿತವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಜ್ಞಾಪಕಗಳೊಂದಿಗೆ, ಪಂಥಾಹ್ವಾನಗಳನ್ನು ಜಯಿಸುವ ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ನೆನಪುಗಳೊಂದಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮಾತುಗಳಿಂದ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದು ಮತ್ತು ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವುದು. ನೀವು [FLT: 0] Person 5 [FT: 1]]] ನ ನಂತರ "ಮುದ್ರೆಯನ್ನು ನೋಡಬೇಕು" ಎಂದು ಕೇಳುವಾಗ, ನೀವು ಕೇವಲ "ಮುಂದ್ಮಟ್ಟದ" ಎಂದು ಜ್ಞಾಪಕದಲ್ಲಿಡುವ, ನೀವು ಕೇವಲ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿನಗಳನ್ನು ಜ್ಞಾಪಕದಲ್ಲಿ ಇಡುವುದಿಲ್ಲ, ಟೋಕಿಯೋವಿನ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ನಿಯತವಾದ ಪರಿಸರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಜಾಪನೀಸ್‌ ಆಟದ ಭಿನ್ನಭಿನ್ನ ಧ್ವನಿ

ಈ ಅಸ್ತಿವಾರಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಕೆಲವು ಅನಿಲದ ಶಬ್ದಭಂಡಾರಗಳು ತಮ್ಮ ಟೆಲಿವಿಷನ್‌ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯಿಗಿಂತ ಏಕೆ ತುಂಬ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆಯೆಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಾ. ಶ.

ಕೆಈಚೀ ಓಕೇಬೆ (FLT: [FLT: 10] ಮತ್ತು ಯೋಕೊ ನಿಕೊಮಿಮೊರಾ [FLT] ಮತ್ತು [FLT] [FT]] ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ [FT: [FT3], ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಕಾಗದ ಕಿವಿಗಳು ಜನರ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಪೌರಸ್ಪದ ಸಂಗೀತದಿಂದ ಒಡನಾಡಿಯಾಗಿರುವುದಾದರೂ, ಚೈನಾಭಿಕ ಕಾಗದಗಳು ಮತ್ತು ವಿಕೃತಿಗಳು (FFLT: NF4) ಉಪಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಪ್ರೊಫೆಸರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು [nichromics] [naticary] [n [F4: [nics]]]] ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಯವಾದ ಅಂತರ್ಯವಾದ ಒಂದಿಕಾಂತ ಮತ್ತು ಅಂತರಿಕವಾಗಿ ಅಂತರ್ಯವಾದಿಗಳನ್ನು ಅಂತರ್ಯವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಪ್ರಮಾಣವು ಅಸಂಭವವಾದ ಚಿಹ್ನೆ ಪರಿಸರವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳ ಮೂಲಕ, [FLT: [FLT] [FT2] [FLT] [FT: [FLT] ] , [FLT] ವು GRUMMM [FLT] ] ಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸು [FLT]. ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಮುದ್ರಿತ ಮುದ್ರಿತ ಬೆರಳು ಮಾತ್ರ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ಜಪಾನೀ ಜನಸಮೂಹದೊಂದಿಗೆ ಒಡನಾಡಿಯನ್ನ ಕೊಂಡಿರುವ ಸಾಂಸ್ಕಾಂತವಾದ ಬೆರಳು, ಇಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕಲರುಗಳೊಂದಿಗೆ (ftipleTDTDMett), ಮತ್ತು ಭೂಪ್ರಸ್ತುತವಾದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ [ಉತ್ತರಿಕ [ಉತ್ತೀಯವಾದ], ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಕಥೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸೋನೆಸ್ಮಸ್‌ ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ

Japper ಗೇಮ್ರಚಕರು ಕೇವಲ ಪಠ್ಯೇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಬದಲು ಕಥಾಲಿಪಿಕ್ಟ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ತೋರಿಸುವ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಸಿದ್ಧಮನಸ್ಸನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. [FLT: [FT: FLOT1] [FT1] ] ಷ್ರುಸಾಮಾನದಲ್ಲಿ [FLT: PLT[FT3], ನಿಖರವಾದ ಕಾಲಗಣವನ್ನು ಸ್ಥಿರಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಂಕೇತಗಳಿಗೆ (ಕಾಬ್ರಿ: FFT: FF5] ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಶೀಜೀ ಮೆಗೂರನ ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ನೀವು ಮಾಧ್ಯಮದಾದ್ಯಂತ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. ಷೀಜಿ ಮೆಗೂರ [FLT: ಪ್ಲಾಸ್‌ನ] ಸ್ಪೆಶಲ್ ಪ್ಯೂಸ್‌ ಪ್ಯೂಸ್‌ನ [FLT: jazzzzim] ನ್ನು ಕೇವಲ ಮೆದುಳು ಶಬ್ದಗಳಾಗಿ ಅಲ್ಲ ಬದಲಾಗಿ ಆಟಗಳ ವೈಯಕ್ತಿಕತೆಯ ಬಗ್ಗೆ, ಮತ್ತು ಸವಲತ್ತುಗಳ ಸವಿಸ್ತಾರಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ತತ್ತ್ವಜ್ಞಾನದ ಹೇಳಿಕೆಯಾಗಿ. ಆಕ್ರಾಗ, ಗ್ನಾಂಗ್, ಗ್ಯುಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ತಮಾಧತೆಗಳು ಮನಮೋಹಕಾತ್ಮಕ ಪ್ರಭಾವಗಳಿಂದ ತುಂಬಿವೆ. ಇವು ಮಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತವೆ, ಮಗ ಅನುಭವದ ಗಣಿತ ಅನುಭವವನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತವೆ.

ಸಾಂದ್ರೀಕೃತ ಧ್ವನಿಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಆಟದ ಶೈಲಿಯಿಂದ ಶೋಧಿಸುವುದು

ಈ ರೀತಿಯ ವಾದಸರಣಿಯು, ಆ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಡುವ ಆಟವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲೇ ಅತಿ ಬೇಗನೆ ಮೇಲುಗೈ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ದೃಶ್ಯ ನೋವೆಲ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟುಗಳು: ಸಂಗೀತದ ನ್ಯಾರೆಸಿಪ್ ಯಂತ್ರ

ದೃಶ್ಯ ನವಿಲುಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ಮೆನನೈಟರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಒಂದು ಅಸಾಧಾರಣವಾದ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಹೊರೆತೊಡೆದುಬಿಡುತ್ತದೆ.

[FLT(LT: 0) ; [ಅಂದರೆ, ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಖಡಾಖಂಡಿತವಾಗಿ ಕೊಡುತ್ತದೆ ಟಾಸಿ ಅಬೊವಿನ ಕನಿಷ್ಠ ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾದ, ಮೆಲಾಂಟೋಲಿಕ್ ಕಲರ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ. ಯಾವುದೇ ಲಿಪಿಯನ್ನ ಕುರಿತು ಮಾತಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚೆ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್‌ ಸಂಖ್ಯಾವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸ್ಲಾಟ್‌ನಂತೆ , ಅಸ್ಥಿತ್ಯಂತರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಆಶಾವಾದಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ. [FL2: 28] [F2: 24]] [ಸುಳಿವು : ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗತವೂ ಭಾವಾಭ್ಯಾಜ್ಞ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತಾಪದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ವಿಕಸನಗೊಳಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪರಿಮಿತವಾದ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟ ವಿಶಿಷ್ಟ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದದೂತ್ರಿಯನ್ನು (ಪ್ರಸ್ತುತಗೊಳಿಸಿ, ಚಿತ್ರಗಳು)

ಅದೇ ರೀತಿ [FLT:] ಚಲನೆ [FLT] ] , Junn Matha ಮತ್ತು MathT: ಟೋಮಾಟ್ ಟೋಗೊ ಪ್ಯೋನ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಚರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಅದು ಮಾರ್ಗಗಳ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳಾದ್ಯಂತ ಮರುಕಳಿಸುವಂಥ ಪ್ಲೇಟೋಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಥೆಯ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ವಿಪತ್ಕಾರನ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿನ ಭಾವಾತ್ಮಕ ಸಹವಾಸಗಳು ಸಹ ಅದೇ ರೀತಿಯ ಭಾವಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆರಾಮಿಸಬಹುದು.

ಕ್ರಿಯೆ RPG ಮತ್ತು ಆಟದ ಧ್ವನಿಪ್ರಕಾರಗಳು

"ಸಿಟ್ಟಾದನದ" (FLT: 0) ಮತ್ತು ಲಿಪಿಯಂಥ ಭಿನ್ನವಾದ ಕಲಾಕಾರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. [FLT] Guile Giletrack [FLT] ಗಾರ್ಡ್ [FLT: dipiwatat], ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡೀಸಿ ಈತಾಟ್‍ ನಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟದ್ದು, ಇದು ಒಂದು ಗೆಡ್‍ನ ಕಾರ್ಬನ್ ಸಹಿತ ಆಲ್ಬಟ್ . ಹಲವುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾದಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಹಲವುಗಳಲ್ಲಿ, "ಶೂರ" ಮತ್ತು ಅವರು ಪಂದ್ಯಾ ಕೌರಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ವೃತ್ತದಂತಹ ಧ್ವನಿಸಂಪಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು. ಆದರೆ ಅವರು ಸಹ ಅದನ್ನು ಬಿಡದೇ, ಒಂದು ರಂಗದ ಕಲಾಕಾರದ ಕಾಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿ ಹಾಕಬಹುದು.

[FLT:] Blusw [10: ] ಅನುಕ್ರಮಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮೂಲತತ್ತ್ವಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಸಂಗೀತದ ಮೂಲಕ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸುವ ರಚನಾಕಾರ ಡೈಸೀ ಐಸ್ವಾರೀರವರೊಂದಿಗೆ. ನೀವು ಒಂದು ಅಕ್ಷರದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪವನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು, ಸ್ಟೋಕ್, ಕಲಾವಲಿತ, ವಿಲಕ್ಷಣ, ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು, ಅವರ ಪರಿಸರವಿನ್ಯಾಸದ ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕು ಅಂಚುಗಳು, ಚುರುಕುವ ಪಟ್ಟಿಯ ಚುರುಕುವಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚುರುಕಿನಲಿಯನ್ನು ಕೇವಲ ಅವಲತೆ ಮಾತ್ರ ಕೇಳಬಹುದು.

[FLT: [FLT] ಬರ್ಸೆರಿಯದ ಟಾಲ್ಸ್ [FLT: [ಅದರ ಅನುವಾದ] ಮತ್ತು ಅದರ ಅನುಕ್ರಮ] ಜೆಸ್ಟೀರಿಯದ ಟಾಲ್ಸ್ [FLT2] ವು ಮೋಟೊಬಾದ ಆರ್ಕಿಯಾಮಿಸ್ [FLT: TE] ಮೊಟೋಬಾ] ವಾಸ್ತಿಕೀಯ [FTT] ಮತ್ತು ಪ್ರಸಾರ ವಿಧಾನದಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಸಿರಿಸಸಸಂಘನ ಸರಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಿಶ್ರಣವೂ ಸ್ಫುರಂಗವಾದ ಆವರ್ತದೊಂದಿಗೆ ಮಿಶ್ರಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಇದು ಷಿಂಗನ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದುತ್ತಿದೆ. ಇದು ಷಿಟ್‌ನ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದುತ್ತಿದೆ. ಇದು "ಅನ್‌ವಿಶ್ಚುಗಣೆ" ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಅನುಕ್ರಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದುತ್ತಿದೆ.

MMOStraks: Inninity ವಿಶ್ವ ಕ್ಕಾಗಿರುವ ಸಂಗೀತ

[FLT] XC [FT: CAT: ಈ ವರ್ಗದಲ್ಲಿನ ಅತಿ ಮಹತ್ವಭರಿತ ಸಾಧನೆ ನಿರೂಪನೆಯು, ಮಾಸಾಕ್‌ ಕ್ಷಿಪ್ರವಾದವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಸಾಧಾರಣವಾದ ಧ್ವನಿಸಂಪತ್ತು ಮಾತ್ರ. ಆದರೆ ಈ ಎಣಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಎಂತಹ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

"ಸೂನ್‌ ರೇಖಾಕೃತಿ" (Magneral) ಇಂದ ಪ್ಲಾಸ್ಯಾಂಪ್ ಪ್ರಯೋಗಕ್ಕೆ , [FLTT(FLOT) ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾದರ ಮಧ್ಯೆ]. ಒಂದೇ ವಿಸ್ತರಣೆಯಲ್ಲಿ ವಾಲ್ಟ್ಸ್, ಲೋಹದ, ಪೀಡಿಸ್, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಜಾಪಿಂಗ್ಟನ್, ಮತ್ತು ಇಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಾಧನಗಳು ಒಗ್ಗೂಡಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಒಗ್ಗೂಡಿಸಲಾಗುವ ಇಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸ್ಕ್ರೇಟರ್ಸ್). ಧ್ವನಿ ರಕ್ಷಾ ವಿಸ್ತಾರಗಳು ಕೇವಲ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆಮಾಡುತ್ತವೆ. ಆದರೆ, ವಿಶ್ವದ ವಿಸ್ತಾರಗಳ ಬದಲು, ವಿಶ್ವದ ಪ್ರತಿರೋಧನದ ಪ್ರತಿಭಾಜ್ಞೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಚೇತವನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತವೆ.

[FLT:] Pennicers ಕಿರಣಗಳನ್ನು [FOLT: FOT:1] ಮತ್ತು PROTY ಕಲಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಧಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಒಳಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರಾಷ್ಟ್ರವು ನಿಜವಾದ ಲೌಕಿಕ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳಿಂದ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೋಂಟ್ಡ್ ಐರೋಪ್ಟ್ಯ ಯೂರೋಪಿಯನ್ ಜನರ ಪ್ರಭಾವ, ಇಟಾಮ್ ಪ್ಲೇಯೀಯದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಾಧನ, [F2: F2: F2]] ಪ್ರದರ್ಶನ [F2: ಚೈನೀಸ್ ವಿಶ್ವವಿಜ್ಞಾನಿ ಪ್ರೊಫೆಸರರ ಮತ್ತು ಲಂಡಿಯನ್ ವೀಕ್ಷಣಾ ಆಟದ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತದೆ.

ಮೇಲಿನ 10 ಅನಿಮ್‌ ಗೇಮ್ಸ್ ಧ್ವನಿಪ್ರಕಾರಗಳು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ

ರಚನಾ ಕೆಲಸಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಉಪಾಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಧ್ವನಿಕೇಳಿಗಳು ತಾವಾಗಿಯೆ ತತ್ತ್ವ ಕಲಿಕೆ, ಭಾವಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಾಪನೆ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮೂಲಕ ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗೀತದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಎಲ್ಲಿ ಎಮಿಮೈನ್ ನ ಮೂಲದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಮೀರಿದೆಯೋ ಆನ್ ಬ್ಲಾಕ್ಟ್ರೇಟ್ ಮೇಲೆ ಆಧರಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ಕಲಾಕಾರಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಲೈಸನ್ಸ್ ಮೂಲದಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತವೆ.

[FLT1] [ಅಂದರೆ. . . ಷೂಜೀ ಮೆಗೂರ 5 [FLT1], ಅಮೀಮ್ ಗೇಮ್‌ಗೆ ಹೇಗೆ ಧ್ವನಿಸಬಹುದು ಎಂಬ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮೂಲತಃ ಬದಲಾಯಿಸಿತು. "ಸಂದರ್ಭಾಜ್ಯದವರು ಬದಲಾಗುತ್ತಾರೆ" ಮತ್ತು "ವಿವಾಹದಲ್ಲಿನ ನಿರ್ಮಾಪಕರು" ಎಂಬಂಥ ಸ್ಥಳಗಳು, ಲಿನ್ಯಾಸ್‌ನ ಪ್ರೊಫೆಸರರಿಂದ ಸದ್ದುಗಳು, ಮತ್ತು ಹಾನಿಕಾರದ ಆಟದ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೀಣಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ರೌಸದ ಪ್ರತಿಭಕ್ಷಣೆಯು, ನಿರೂಪಣಾ ಸದ್ದುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಕೃತವಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಕೃತ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು, ಮತ್ತು ವಿಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಕೃತ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರೂಪಣಾವಾದದಂತ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು.

[FLT2] . ನಿಮೇಟಾ: [FLT2] : ಕೀಚೀ ಓಕೀಆಕಾಬೆಯವರ ಕೆಲಸ ಗೇಮ್‌ನ ಅವಾತುರವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅನ್ವೇಷಕವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅನ್ವೇಷಕದ ಅನ್ವೇಷಕ ವೃತ್ತವನ್ನು ದಾಟಿಹೋಗುತ್ತದೆ. ಭಾವರಹಿತ ಧ್ವನಿ - ಧ್ವನಿ - ವಿದ್ಯಾಸನದ ವೃತ್ತತೆ, ಮತ್ತು ಇಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ವೃತ್ತದ ನೌಕೆಗಳ ವಿಪತ್ಕಾರಕ ಕಾರು, ನಾವು ಜಗಡಿ ನ ನ ನವಿಲು ಗಾಡಿ - ರೈಡ್ ನಾಗರಳದ ನಾಗರೀತ್ಯದ ಕಾರುಗಳು. ಈ ಗೇಮ್ ನವಿಡಿಸ್‌ ನಾವು ಉತ್ತಮ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನ ಚಿತ್ರವನ್ನು [F2: FF2] [FTTT] ಈ ಸಂಗೀತವನ್ನು ದ್ರುತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

[FLT3] , ಡಾನ್ಗಾನ್ರಾನಸ್ surmansitions [FLT1], ಅಂದರೆ ಮಾಸಾಫ್ಮಿ ಟಾಕಾಡಾ ಅವರ ಪರಿಶಿಷ್ಟವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಹುಡುಕುವ ವಸ್ತುಗಳು ಸಂವೇದಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗದ ಮೂಲಕ ಸಂವೇದನದೊಂದಿಗೆ ಸಂವೇದನ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ "DDisos -HEPT" ಎಂಬ ಸಂಗೀತದಂತಹ ಪರಿಶೋಧನೆಗಳು, ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ರಂಗಯಾ ಪ್ಲೇಯರು ಮುಂದಾಗುತ್ತವೆ. ಈ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಸ್ಫುಟನವನ್ನು ಕೇವಲ ಅದರ ಅಶುದ್ದವಾದ ಸ್ಫೇಕ್ ಸೈನಿಕವನ್ನು ನೋಡಿ, ಆರೋಹಕವನ್ನು ಆನ್ ವೃತ್ತತೆ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು.

[FLT4] . ಬೀಟ್ ಪಾಲ್ ಫಾರ್ಟರ್ಸ್‌ಸ್ಪ್ರೆಸರ್ [FLT1] [FLT] ] , ವೃತ್ತದ ಬಾಲ್ ಬಿಸಿಮ್ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹೊಂದುವಾಗ, ಆಟದ ಮೂಲ ಮೂಲ ಮೂಲ ಉಂಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಕ್ಟ್ರೇಟ್‌ಗಳು, ಟೋಶೀಟ್ ಕಿಕೀ ರಾಗ್ ರಾಗರ್ ರಾರ್ಕಿಕ್ ರೈಟ್ regray ಮಾಡುವ ಏರ್ಪಾಡುಗಳು. ಪಾತ್ರದ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯಗಳು, ಕ್ಷಿಪ್ರಮಾಣಾಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಪ್ಲೇಖಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಂವಾದ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಕಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತುತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.

[FLT5]. ನಸುಟೋ ಸ್ಪೀಡ್ಡನ್: [FIT] ನ್ಯೂಜಾ ಚಂಡಮಾರುತದ ರಭಸ. ನ್ಯೂಜಾ ಚಂಡಮಾರುತದ [FLT1]. ಅಂದರೆ, ಈ ಗೇಮ್ಸ್ನ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಉತ್ಪನ್ನದೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆತು ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೂಲ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ಬಾಸ್ಕೀಯವಾದ ಸಂಗೀತದ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು, ಮೂಲ ವಸ್ತುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಭಾವಾತ್ಮಕವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ.

[FLT(TIT) . ಝಿನ್ ಬಾಗಲೆ [FLT: [FLT1] [ಅಥವಾ ತಂತ್ರಾಂಶ] ತಂತ್ರಾಂಶಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆ, ಆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಆಂಸಂಸಂಸ್ ಕಂಪಾರ್ಟ್ಸ್‌ಗಳು ಗಾಢವಾದ ಸಂಗೀತ ಕಲಾವಿಶಯಗಳಿಂದ ಆಯಾಸ ವಿಸ್ತೀರ್ಣಗಳಿಂದ ಎಳೆಯುತ್ತವೆ. ಈ ಗೇಮ್‌ನ ವೈದ್ಯಾ ಕಲಾವಿಶಯವು ಕೇವಲ ಸುಳಿವುಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇದೆ.

[FLT: ೭] ಅಪರಾಧಿ ಗೆವರ್ ವರ್ ವರ್ತುಜ್ [FLT1], ದೀಸು ಇಶ್ಯೂ ಇಶ್ವರಾರಿಯವರ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಟೆರಿಟೊರಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಚುರುಕುಗೊಳಿಸಿ ನಿಶ್ಶಬ್ದ ರೋಪಣ ವೃತ್ತತೆ (sypishaty). ಅಕ್ಷರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು, ಕಾಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೇತುವೆಗಳು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಪದಗಳಿಂದ ಪೂರ್ಣ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಕ್ಷರಶಃ ಕ್ಷಯಕ್ಕಿಂತ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಸಂಗೀತದ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ.

[FLTT]. ಬರ್ಸಿಯಾದ ಟಾಲಿಸ್[FLT: [FLT1] ಮೊಟೋಸಿ ಸಾಲ್ಬಾ] ಅವರ ಪ್ರಶಂಸೆಯು ತನ್ನ ಗುಣರೂಪವನ್ನು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ತನ್ನ ಶಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯುವುದರ ಪ್ರದಾನವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಷಿಪ್ರಪ್ರಪ್ರಮಾಣ ಕಲಾಕ್ರಮಗಳು ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಧ್ವನಿಪಟ್ಟಿಗಳು ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಪೋಷಿಸಲು ಬೇಕಾದಷ್ಟು ವೈವಿಧ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಆರನ್ ಸೈಕಲ್ ರೋಚನವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ.

[FLT(10: 09) ಮೂರು ಮನೆಗಳು: ಫೈನ್‌ಡರ್ಟ್ಟ್ಕಾದ ಶ್ರಾಟ್ಕೇಸ್ [FLLT1]. ರೀ ಕೋನ್‌ಡಾರ್‌, ಟೊರು ಕಾನಾಸ್ಕ ಮತ್ತು ಹೈರೋಕಿಶೆ ಮೋರ್ಟೈ ಮಿಲಿಟರಿ ತ್ರಿಜ್ಯ ವಿಸ್ತೀರ್ಣವನ್ನು ಸುಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಸಂಗೀತದೊಂದಿಗೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. "ಹೇವದ ಅಂಚು" ನ ಮಾತ್ರ. ಮಳೆಯ ಅಣುವಂಶವು ಭಾವಾಭಿವೃತ್ತವನ್ನು ಒಟ್ಟು ಒಟ್ಟು ಒಟ್ಟುಗೆ ಸೇರಿಸುವ ಪೀಠಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ತೂಕವನ್ನು ಹೊರುತ್ತದೆ.

[FLT10] [ಅನಗತ್ಯ] ಬ್ಲೂಟಟಸ್ [FLT1] ] : ಹೇಯಟೋ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್‌ ಟೆಕ್ನಿಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಟೆಲಿಗ್ರಾಫ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸಿ ಗೇಮ್‌ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟದ ಸ್ಲೀಮೀನ್‌ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ರೀತಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನಿಗ್ರಹಿಸುವಂಥ ಸ್ಲೈಮಿನ್ ಪ್ಲಾಟ್ಸ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಈ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಜನರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಿಗ್ರಹಣಾ ಸಮ್ಮತಿಯುತವಾದ ಪ್ರತಿಸ್ಕಾರಗಳು. ಆದರೆ ಅದರ ಭಾವೀ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.

ಗೇಮ್‌ ಗೇಮ್‌ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಮಂಡಿಸಲಿಕ್ಕಾಗಿ ಕಲಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನ

ನೀವು ಗೇಮ್ಸ್ ಸಂಗೀತಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಕೃಷ್ಟವಾದ ಕಿವಿಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದಾದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಪರಿಣತ ಗಣಿತವು ಸರಳ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆದ್ಯತೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು.

ಕೋಡೆಕ್ಸ್‌ ಫಾಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ಮೆಲೋಡಿಕ್ ಕ್ಯೂರಿಟಿಗ್ರಿ

ಮೊದಲ ಎಂಟು ರಿಂದ ಹದಿನಾರು ಪಟ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಸಿದ್ಧಗೊಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಲವಾದ ಉಪಭಾಷಾ ಥೀಮ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಚಿತಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಇದು ವಾಣಿಜ್ಯ ನಿಲುಕಣೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರಿಸರವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲೇಬೇಕಾದಾಗ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಪ್ಲೇಸ್‌ಕ್ಯಾಟ್‌ನ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ನೀವು ನೆನಪಿಡಬಹುದಾದ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸ್ಟಿಕ್‌ಫೋನ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಉತ್ತಮ ಪರಿಸರವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಿಂದ ಒಂದರಿಂದ ಒಂದರಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಬಾರಿ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಆವಾಗುವ ಎಲ್ಲಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತತ್ಷಣಿಸುತ್ತವೆ.

ಕಾರ್ಯಗತತೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸಮವಯಸ್ಕರಿಗೆ

ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಪರಿಣತರು ಸರಿಯಾಗಿ ಸಂವೇದಕವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸಂಗೀತವು ಆಟದ ಸ್ಥಾನಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಪೌರಸ್ತ್ಯ ಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಕಾದಾಟದ ಮಧ್ಯೆಯಿರುವ ಬದಲಾವಣೆಯು ಸಹಜವಾದುದಾಗಿದೆಯೋ? ಧ್ವನಿಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಬರಿದಾಗಲೇ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತಿದೆಯೆ? ಈ ಸಾಕ್ಷಾತ್‌ ಆಟಗಳು ಕೇವಲ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಚಲನೆಗಳ ಚಲನೆಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಭಾವಾತ್ಮಕ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಭರಿತ ಸಹಕಾರ

ಸ್ಫುಟವಾದ ಧ್ವನಿಪ್ರಕಾರಗಳು, ಗುರುತಿಸುವ ಗುರುತನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವಾಗ ಅವನ್ನು ರಚಿಸುವವರು ಹೇಗೆ ವಿವಿಧ ಭಾವಾತ್ಮಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವಿಕಸನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಕೇಳಿರಿ. ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಅಕ್ಷರದ ಲಿಟ್ಮೋಟ್ಫ್ ಹೇಗೆ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳಿಂದ ನುಗಲು ಆಗುತ್ತೆ, ಅಥವಾ ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದ ಸಂಗೀತ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಂದ ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಅಕ್ಷರ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ತಮ್ಮ ಉಪಮಾನಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸುವಾಗ ಅನೇಕ ಧ್ವನಿಮಟ್ಟದ ಸಮ್ಮಿಶ್ಯಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಗೇಮ್‌ಗಿಂತಲೂ ಮಿಗಿಲಾದದ್ದು: ಒಂಟಿಯಾದ ಕಿವಿಗೊಡುವಿಕೆ

ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲಾದ ಅನೇಕ ಸವಲತ್ತುಗಳು, ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಆಡಿದಾಗ ಕನ್ಸೋಸ್‌ ಬುಕ್‌ಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಪೂರ್ವವಾದವುಗಳು ತಮ್ಮ ಮೂಲವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮೀರುತ್ತವೆ.

ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳು ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳು

ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ನ್ಯಾವಿಗೇಶನ್‌ನ ಸಂಗೀತವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೆಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಯಾವ ಚಿತ್ರಗಳು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು. ಜಜ್ ಪೈನ್‌ ಪಯನ್, ಲಿಲಿಟ್‌, ಮತ್ತು ರಾಕ್ ಸೈನ್ಸ್ ನಂತಹ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅವರು ಸ್ವಇಚ್ಛೆಯಿಂದ ಮರುವಿವಾಹಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅವರು ಆ ಸಂಕರ್ಷಣೀಯವಾದ ಚಿತ್ರಕ ಪರಿಸರವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. [FLTT: FLT] [FT: FT]] ಒಂದು ಬಹುಸಂಘಟಿತ ಆಟದ ಸವಲ ಸವಲವು ಸಾವಿರಾರು ಆಯಾಮಕಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿದೆ. ಆ ಕಾರ್ಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ಆಯಾಕದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆ ಹಾಡಿನ ಕಾರ್ಯಾ ಕಲಾಕದ ಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಸಮಗ್ರತೆಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ.

ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಅಲ್ಬೇನಿಯದ ಈ ಸಂಖ್ಯಾ ಸಂಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ತರಲಾಯಿತು. ಕ್ಲಿಕ್ Enix ಪ್ಯೋಯೋಯಲ್ ಮತ್ತು ರೆಕಾರ್ಡಿನ ಆರ್ಕಿಯಾಂಡ್ ಆಟದ ಸಂಗೀತವು ಹವ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹಳತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂರಚಕರೊಂದಿಗೆ ಇಂಟರ್ವೆಗಳನ್ನು ಓದುವಾಗ, ಮೂಲ ಸಂಗೀತಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಸಂದರ್ಶಕರ ಕಲಾಕ್ರಮಗಳು ಹೇಗೆ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ(cipipipicitics) ದೊಂದಿಗೆ ಒಗ್ಗೂಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ ಇದು ಕೇವಲ ಜೀವನ ಸಾಧನವನ್ನು ಕೇವಲ ನಿರ್ವಹಣಿಸುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಬರುತ್ತದೆ.

ಭೌತಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಸಿರಿಸಂಪತ್ತನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಸಂಸ್ಕೃತಿ

ಜಪಾನಿನಲ್ಲಿ, ಶಾರೀರಿಕ ಬ್ಲೀಚ್ ಬ್ರಾಕ್ಟ್ರಾಕ್‍ಗಳ ನಿರಂತರವಾದ ಶಕ್ತಿಸಂಕಲ್ಪವು, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಹೇಗೆ ಗೇಮ್‌ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸಾಕ್ಷ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಸಂಯೋಜಕ ಪ್ರೊಫೈಲುಗಳು:

ಈ ಲಕ್ವಹೊಡೆಯುವ ಆಟದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡುವಂಥ ಅನೇಕ ಸಂಗೀತಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಅನನ್ಯ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ತತ್ತ್ವಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ತರುತ್ತಾರೆ.

ನೋವವೋ ಊಮ್‌

[FLTT]] ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದರೂ, ಖುಶಿಯನ್ನನ ಪ್ರಭಾವವು ಎಲ್ಲಾ ಅನಿಮಿಕ್‌ ಕ್ಷೇತ್ರದಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿದೆ. ಅವನ ಸ್ವಪ್ರೇಷಕ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಮಾನಿಕಾಕ್ರಮದ ಪ್ರಭಾವಗಳು, ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಎಮೆರನ್, ಸಿರಿಜನ್ ಮತ್ತು ಪಾಲ್‌ ರಚಕರು, ಭಾವಾತ್ಮಕ ಕಲಾರಚಕರು, ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಲಾಕಾರರು ಮುಂತಾದವುಗಳಿಂದ ಚಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟದ್ದು. ಅವನ ಎಲೆಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾದ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ಅನುಕ್ರಮಿತವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಒಂದು ಭಾವೀ ಯಂತ್ರವನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತವೆ. ಅವನ ಅನುಕ್ರಮಣಾ ಸವಲತ್ತುಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹಂಚುವ ಒಂದು ಗುಣವನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು "ಜೈವಿಶೇಯದ' ಎಂಬ ಚಿತ್ರದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತದೆ.

ಯೋಕೋ ಸಿಮಂಬೂರ: ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ತರಬೇತಿಯು ಸ್ಟ್ರೀಟ್‌ ಫಾರ್‌ವಾರ್‌ರನ್ನು ಸಂಧಿಸುತ್ತದೆ

Compomty regipy frombers [FT: 02] [FT1] [FT1] [ಅಂದರೆ, FT2] ] ಕ್ಕೆ ಕಸ್ಟಮ್‌ವಿಟ್ [FV: XV] ] ಗೆ ಅವಳ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ತರಬೇತು (ಅಕ್ಷೀಕವಾದ ಪರಿಜ್ಞಾನದ ಉಪಾಯದ ಉಪಾಯವು, ಆದರೆ ಅವಳ ಅನುಭವದ ಅನುಭವವು ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳ ಮೂಲಕ ಹೇಗೆ ನೀಡಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಸಿತು. [FFFT: FIT: FROT: FRET] [FF: FRI] ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿಯನ್ನ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಹೊರೆ

ಶೋಜೀ ಮೆಗೂರೋ: Pitries Alchchemistist

MGGರೋವಿನ [FLT: ೦] [FLT]] ಕೆಲಸ ಒಬ್ಬ ವಾಚಕನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ರುಚಿ ಎಷ್ಟು ಬಲವಾದದ್ದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಫಿಸ್‌ಟೈಸ್ ಅನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನ ಚಲನೆಯು, ಗಾಜು, ಮತ್ತು ರಾಕ್‌ರೆಟ್ಸ್ ನ ಲಿಪೈನ್ ನ ಪ್ರತಿಭಟಕವನ್ನು ಕೇವಲ JRPGrackgogring ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. ಆದರೆ ಅವನು ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ರೀತಿಯ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದರಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಅವನ ಪ್ರೇರಿತವಾದ ಕಲಾವಲಂಕಾರವು ಅನುಕ್ರಮಣಿಸಲಾದ ವಿಸ್ತೃತವಾಗಿ ವಿಸ್ತೃತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕಾಲ್ಪನಾ ವಿಧಾನಗಳು, ಮತ್ತು ಅವನ ಪ್ರೊಗ್ರಾಜ್ಯ ಕಲಾತಿಯ ರಚನಾ ವಿಧಾನವು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ವಿಸ್ತೃತವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಮನಃಪೂರ್ವಕ ಸಂಗೀತದ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪುನರಾಶ್ವಾಸನೆ

Music ಮೆಡಿಕಲ್ ಬಹುಸಂಖ್ಯಾತವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಂಗೀತದ ಜ್ಞಾಪಕಶಕ್ತಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಣವಿದೆ. ನೀವು [FLT: 00] Person 5 [ಅಂದರೆ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ ಕಫ್ರೆಸ್‌ 5 ] "ಮುಚ್ಚುವ ಸ್ಥಳ" ಅನ್ನು ಕೇಳುವಾಗ, ಅದರ ಭಾವೀ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಕೇವಲ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಇತಿಹಾಸವಲ್ಲ, ನೀವು ಆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕೇಳಲಿಲ್ಲ. ನೀವು ಒಂದು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ತಾಸುಗಳ ವರೆಗೆ ಬದುಕಿದಿರಿ, ಅದು ಹಿನ್ನಲೆಯಲ್ಲಿ , ಅದು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕುಳಿಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ಆ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಾಗ, ಅದು ಸ್ಫೇಟ್ ಲಿಪ್ಯೂಟ್ ನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಕೂಡಿತ್ತು.

"ಅಮಾದು, ಇದು ಯಾರಿಗಾದರೂ ಸಹಕಾರಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆನೆಗಳು" ಆಟದ ಮುಂಬರಿಸುವ ಆಟವು ಬೇರೆಯ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಹಮತದಲ್ಲಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು, ನಿಮ್ಮ ಸೋಲುಗಳು, ನಿಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ವಿಜಯಗಳು. ಆ ಸಂಗೀತವು ಏನು ಮಾಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಗೆ ತರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಏನು ಮಾಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೆನಪಿಗೆ ತರುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಅದು ನೀವು ಏನು ಮಾಡಿದೆರೆಂದು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಏನು ಮಾಡಿದೆರೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟು, ಮತ್ತು ನೀವು ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದವರು ಅದನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ವೇಳೆ, ನೀವು ಈ ಆಟದ ವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಆನ್ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಆರಾಮದ ಮೇಲೆ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು? ನೀವು ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದರೆ, ನೀವು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಿದಿರಿ. ಆದರೆ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಿದಿರಿ? ಮತ್ತು ನೀವು ಏನು ಮಾಡಿದಿರಿ. ಆದರೆ ನೀವು ಈ ಆಟವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದಿರಿ.

ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಏರುತ್ತಾ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾ ಇರುವಾಗ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಸಂಗೀತದ ರಚನೆಯ ಮತ್ತು ವಾದ್ಯ ಸಂಗೀತದ ನಡುವೆ ಸಾಲುಗಳು ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಬ್ಬಾಗಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಈ ಧ್ವನಿಶಾಮಕಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಏನಾಗಿದ್ದಿ ಎಂದು ಹೆಚ್ಚು ಗುರುತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ: ಅನಿಮೇಯ ಗುಣಗಳ ಪೂರ್ವ ಬದಲಾವಣೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರಧಾನ ಕಲಾವಿಕತೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪ್ರಸಾರ ಸಂಜ್ಞರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚುವ ಪ್ರಧಾನ ಸಾಧನಗಳು. ಈ ಸಂಗೀತವು ತೆರೆಯನ್ನು ಹಿಂದೆ ಬಿಟ್ಟುಕೊಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ.