Table of Contents

ಈ ಮುಂದಿನ ಸಂಭವದ ಉತ್ತಮ ರೂಢಿಗಳು ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತದಲ್ಲೂ ಪರಿಷ್ಕರಿಸುವ ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ ಪರಿಷ್ಕರಿಸುವ, ನಿಮ್ಮ ಮನವೊಪ್ಪಿಸುವ, ನಿಮ್ಮ ಇಷ್ಟವನ್ನು ಸಜೀವವಾಗಿಸುವ, ಪ್ರತಿ ಸಜೀವವಾಗಿ ಮಾಡುವ, ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸುವ, ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸುವ, ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ಫುಟನದ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯುತ್ತಿರುವ. ಈ ಮುಂದಿನ ಸಂಭವಗಳನ್ನು ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತದ ಮೂಲಕ ಕಲಿಯುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಕಲಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಜೀವಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಹೀಗೆ, ನೀವು ಜೀವಗಳನ್ನು ಸವಿವರವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಬಹುದು.

ಕಲಾತ್ಮಕ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು

ಈ ವಿಧಾನವು, ವಿಕಸನಗಳು, ವೀಕ್ಷಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ಕಲಾಕಾರರ ಮಧ್ಯೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಅಪರಿಮಿತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು, ಮತ್ತು ಕಲಾಕಾರರ ಮಧ್ಯೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಒಂದು ಸವಿವರವಾದ ಶಬ್ದಕೋಶವಾಗಿದೆ.

ಆನುವಂಶೀಯ ಮುಖಗಳ ಪರಿಣತ

೨೦೦: ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ತೆಳ್ಳಗಾಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ಮೇಲೆ ಚಿಕ್ಕದಾದ ತಲೆಯನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ, ಅದು ಮುಂಬರಲು ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾಗಿದ್ದರೆ, ಕಣ್ಣುಗಳು ವೇಗವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಕ ಲಿಪಿಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಚಿಕ್ಕ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ನೇಹಪರವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಜೇಕ್ಲೈನ್‌ಗಳು ಚುರುಕುಗೊಂಡವು ಮತ್ತು ನಾರುನಿಯ ವಿವಿಧ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟು, ಕಿವಿಗಳು ಹೇಗೆ ಬ್ಲೆಂಡಾಗಿ ಅಥವಾ ಖಂಡವನ್ನು ಹೇಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಿ.

ನಿಮ್ಮದೇ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂರಚಿಸಿದಾಗ, ತೀವ್ರವಾದ ಕೋನದಿಂದ ಪರಿಶೋಧನೆಗೆ ಮುಂಚಿನ ಮಾನಿಕ ಮತ್ತು ಮೂರು- ಗಣಿತದ ನೋಟಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ. ನೀವು ದ್ವಿಮುಖವಾಗಿ ಪಾದಯಾತ್ರ್ಯದ ಕೆಳಗಿನ ಬಿಂದುಗಳ ಮುಂದೆ ತಲೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುವಂತೆ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಕಣ್ಣು ಬಿಂದು, ಮೂಗು, ಟಿಪ್, ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯನ್ನು ಮೃದುವಾದ ಮಾರ್ಗಗಳ ಮೇಲೆ ಆರೋಹಿಸಿ. ಈ ತಳಪಾಯದ ರಚನೆಯು ನಿಮ್ಮ ಮುಖಗಳನ್ನು ಸಮವಾಗಿಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರದ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ದಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ಮುಖಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿಡುತ್ತದೆ.

ಕಲಾತ್ಮಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣು

ಈ ರೀತಿಯ ಸಂಭವಗಳು, ಒಂದು ಚಿಕ್ಕ ನವಿಲು ಅಥವಾ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಗೊಂಬೆಯ ಮೇಲೆ ತೇಲುವ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಚಿಕ್ಕ ಕೈಬಿಸಿಲಿನಿಂದ ಒಂದು ಚಿಕ್ಕ ಗೊಂಬೆಗೆ ತಿರುಗುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಕೊಡುತ್ತವೆ.

ಖ್ಯಾತ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು, ಮುಖದ ಸ್ನಾಯುಗಳು ಹೇಗೆ ಹೇಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ, ಆ ಮೇಲೆ ಆ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು. ಒಂದು ಚಲನೆಯು ಮುಖವನ್ನು ಸುತ್ತುಮುತ್ತಲು ಒತ್ತಬಹುದು, ಸರಳವಾಗಿ ಒಂದು ಬೀಪ್ ಬೀಪ್ ತಂತಿರುತು ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಹೆಣೆದು, ಮತ್ತು ಒಂದು ರಭಸವಾದ ರೋಚುವ ಕೋಣೆಯಿಂದ ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಅಚ್ಚುಮೆಚ್ಚಿನವರು ಎಷ್ಟು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಒಂದು ಚಿಕ್ಕ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ರೋಟ್ ಬೋರ್ಟ್ ಬೋರ್ಟ್ ಬೋರ್ಡನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಅದನ್ನು ಪುನಃ ಆರಂಭಿಸಿ.

ಕೂದಲಿನ ವೇತನ ಮತ್ತು ಸಲಿವಯಸ್ಕ

ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, “ಅನೇಕ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ತೆಳುವಾದ ಮತ್ತು ಲೋಹದ ಲಕ್ಷಣಗಳು, ಸ್ನಾಯುವಿನಂತಹ ಜಾತಿಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು, ಅಂದರೆ ಸ್ಫಟಿಕಾತ್ಮಕ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು, ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು, ಸ್ಫುಟವಾಗಿಡುವ ಸ್ಫುಟನ್ನು, ಅಂದರೆ ಪ್ಲ್ಯಾಪ್‌ಗಳನ್ನು, ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು, ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು, ಮತ್ತು ಪ್ಲ್ಯಾಪ್‌ಗಳನ್ನು, ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು, ಸ್ಫುಟೂಕ್‌ಗಳನ್ನು, ಪ್ಲ್ಯಾಕ್‌ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಲೋಹವನ್ನು, ಸ್ನಾಯುಕ್‌ಗಳನ್ನು, ಪ್ಲ್ಯಾಕ್‌ ಮಾಡಿ, ಆನ್‌ಕ್ಸೈಡ್‌ಗಳನ್ನು, ಬೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನೂ ಉಪಯೋಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ನಯನಮನೋಹರ ನೋಟಕ್ಕಾಗಿ, ತೆಳುವಾದ ನೋಟದಿಂದ ಕೂದಲನ್ನು ಒಳಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲು, ಆ ಬಾಟಲಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು ಬೀಳುವಾಗ ಅದರ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಒತ್ತುನೀಡಿರಿ.

ಬಣ್ಣದ ಫಲಕಗಳು ಹಾಗು ಸಂಕೇತೀಕರಣ

ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಒಂದು ಪ್ಲೇಗ್‌ ಇರುವಲ್ಲಿ, ಅದು ಒಂದು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್‌ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್‌ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್‌ ಅನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿ ಅದರ ಮೇಲೆ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ, ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ, ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ, ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ, ಅಂದರೆ ಪ್ಲೇಗ್‌ (ಕೇವಿಂಗ್‌) ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಉಪಯೋಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಲಕ್ಷಣಕ್ಕಾಗಿ ಐದು ಮತ್ತು ಏಳು ಬಣ್ಣಗಳ ಒಂದು ಸೀಮಿತ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತೆಗೆಯುವ ಮೂಲಕ ಆರಂಭಿಸಿ. ಕೂದಲಿಗೆ ಒಂದು ಮುಖ್ಯ ಬಣ್ಣ, ಚರ್ಮದ ಬೆನ್ನು, ಒಂದು ಹಾಗು ಎರಡು ಶುಕ್ರವಾರ ಸಂದುಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಶುಕ್ರವಾರ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸು. ಅಟಾಬದ ಬಣ್ಣವನ್ನು [FTT] ಮತ್ತು ಮಾಪನಗೊಳಿಸಿ ನಿಮ್ಮ ಫಲಕದ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ಲಾಸ್‌ನಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಬಳಸು. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಆರಾನ್‌ಡೇಜಿಸುವ, ಸವಲತ್ತದ ಸವಲತ್ತದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದರೆ, ವಿಸ್ತರಣವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಸರಿಯಾದ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು

ಡಿಜಿಟಲ್‌ ಕಲರ್‌ ನಿಮಗೆ ನಂಬಲರ್ಹವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕೊಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ಕೆಲಸದ ಹರಿವುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಉಪಕರಣವು ನಿಮ್ಮ ಹತೋಟಿಯಲ್ಲಿದೆ.

ಪ್ರತಿ Plugin ಗಾಗಿ ತಂತ್ರಾಂಶದ ಆಯ್ಕೆಗಳು

[FLT:] ಸ್ಟೀಡಿಕಲ್ ಪ್ಲಾಟ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಪಾರ್ಟ್ [FLT: and TRIT] [FLT: andards ಮತ್ತು manga ಕರ್ಕೇಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಚ್ಚುಮೆಚ್ಚಿನವು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಬ್ರೀಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್, ವೆಕ್ಟರ್, ಮತ್ತು ನೋಟ್ಮೈಸ್ ಕಲಾವಿಕೀಯ ಸೃಷ್ಟಿಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾಫ್ಟ್ಯೂಶನ್ ಅನೇಕ ವೇಳೆ ವಿನಿಮಯಗಾರರು ವಿಕ್ರಾಮಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಾಂಶವು ಪ್ಲೇಷಕಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಬಯಸುವವರು ಹಲವಾರು ಪುಟದ ನಿರ್ವಹಣೆಯಂತಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

[FLT]: [FT] [ಅವರ Pictures] Photo Photos[FT1] ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆಯು, ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಬಿಡಿಸಲು ಮಿತವಾದ ಮನೆತನವಾಗಿದೆ. ಅದರ ಪೊಟಾಮಾಕ್ಸ್ ಕಲಿಕೆಗಳು ಒಂದು ತಡೆಯಾಗಿರಬಲ್ಲವು, ಆದರೆ ಸ್ಲೈಡ್‌ನರ್‌ನಂತಹ ರೀತಿಯ ಪ್ಲಾಟೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು [FTT], [FT], [FT], FIT] ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ [FT: FIT] , ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ [FT] : FIT (FT: FR, PRT] ಪ್ಲಸ್‍ನ ಮೇಲೆ FITS [ಅಲಸ್‍ನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು [ಅಲನ್‌ಫೋಟೋಸಿನ್‌ಗಳನ್ನು [t] PROPPPPPPPPPPPPPS [t], PRETHEn, Pents [t : fropypy, Propent : frics : fint : fint

ಚಿತ್ರಗಳು ಟೇಬಲ್‌ಗಳು ಹಾಗು ಪೆನ್‌ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು

ಒಂದು ಮೂಷಕವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಸ್ನಾತ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕಲೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಒತ್ತಡ- ಅನುಕ್ರಮ (ಇಂಟಾಕ್ಲಾಸ್), ಒಂದು ವಾಂಕೂಸ್ ಅಥವಾ ಹ್ಯುಪಿಓಸ್ ಶೀಟ್ ಪ್ಲೇಸ್‌ನಂತಹ ಸ್ಲೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿಲ್ಲದೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಬದ್ಧವಾದ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿದರೆ, Wamcmocancrom, compaps, XHAncanta, XPantaettyColets, ಅಥವ XPATRRD ರಂತಹ ಒಂದು ವಿಸ್ತರಣಾಾಜ್ಞೆಯನ್ನೆ( ಗೆಳೆಯಾ ಕಲಾವಿಕ) ನೀವು ಕೊಡುವಂತಹ ಒಂದು ವಿಸ್ತರಣಾಕಾರಕವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಆ ಪರ್ಯಾತಿ ಕಲಾಕರ್ಷಣೆಯಂತಹ ಪ್ಲೇಖ್ಯಮೈಲಿ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ಲೇಖಿಸಲು ಒಂದು ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ಲಾಟ್‌ನವನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಗತ್ಯ ಬೂಷ್ಟುಗಳು ಹಾಗು ಸಂಯೋಜನೆಗಳು

ಟೊಮಾಟೊದಲ್ಲಿ, “ಅನೇಕ ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯದ ಇತರ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಇಟಲಿಯಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಸುಮಾರು 1,700ಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ತಮ್ಮ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನಿಮ್ಮ ಡಿಜಿಟಲ್‌ ಕೆಲಸಕಾರ್ಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು

ಸ್ಫುಟವಾದ, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸ್ಥಳವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒಂದು ಸೃಷ್ಟಿಕಾರಕ ಪ್ರವಾಹದಲ್ಲಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಸ್ಯಗಳ ರಚನೆ

ಒಂದು ಅದ್ವಿತೀಯ ಸ್ಥಿತ್ಯಾ ನಾಗರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮುಖ್ಯ ಅಂಶವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಅವನ್ನು ಒಂದು ಅದ್ವಿತೀಯ ಪದರವು (ರೆಡ್ಡಿ), ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪದರವು (ಕೆಂಪ್ಡೇಶನ್‌ಗೆ), ಒಂದು ಸಾಲು, ಒಂದು ಸಾಲು ಕಡತಕೋಶವನ್ನು ಕೂದಲು, ಮುಖ, ಮುಖ, ಮತ್ತು ಗುರುತು ಹಾಕುವಿಕೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಚುಕ್ಕಿದ ಪಟ್ಟಿ, ಒಂದು ಚುಕ್ಕಿದ ಕಡತಕೋಶ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳ ಗುಂಪು. ಹೊಸ ಪದಗಳು ತಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಗಲಿಬಿಲಿಯ ಹೊದಿಕೆಗಳು ಆ ಕೂಡಲೆ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತವೆ. ಶೃಂಗನಗಳು ಚಲಪಡಿಸುವ ಮೇಲೆ ಅನಿಕ್ರಮಣಾ ಗಂಟೆಗೆ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಹೊದಿಕೆಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹಾಗು ಹೊದಿಕೆಗಳನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಎಂದಿಗೂ ನಿಮ್ಮ ಸಾಲುಗಳ ಅಂಚಿನ ಒಳಗೆ ನೀವು ಯಾವತ್ತೂ ಅರೆಗಳಿರದ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ.

ಕೀಲಿಮಣೆ ಶೀಘ್ರಮಾರ್ಗಗಳು (ಶಾರ್ಟ್ ಕಟ್) ಮತ್ತು ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು (ಸ್ಕ್ರೀನ್) ರಚಿಸು

ಬ್ರಾಡ್‌ ಉಪಕರಣ, ರಫ್ತುಮಾಡು, ರದ್ದುಮಾಡು, ನಾಡು ಸ್ನಾಪ್ ಮತ್ತು ಗೆರೆಸ್ ಸ್ಲೈಪರ್, ನೀವು ನೋಡದೆ ಇರುವ ಕೀಲಿಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೊಡೆಯಬಹುದಾದ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ನಿರೂಪಣೆಗೆ ಸೂಚಿಸಬಹುದಾದಂತಹ ಕೀಲಿಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಈ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಭೌತಿಕ ಗುಂಡಿಗಳಿಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿರಿ. ಅತಿ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯ ಅಭ್ಯಾಸವು, ವೆಂದಾಯಕವಾಗಿ ಅತಿ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯವಾದ ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಇದರಿಂದ ನೀವು ಕುರುಡರಾಗುವ ಮತ್ತು ನೀವು ಬೇಗನೆ ನಿವಾರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಿರುವ ಸ್ನಾಯುವಿನ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆ

ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಿಡಿಸುವ ಹಂತವನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಕೊಡುವುದಕ್ಕೆ ಮುಂಚೆ ನೀವು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಬಿಡಿಸಬಲ್ಲ ಗೆರೆಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿರಿ.

ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮತ್ತು ಪರಿಶಿಷ್ಟ

ಒಂದು ಪರಾಮರ್ಶಕ ಲಾಖೆಯ (ಕ್ಲಾಸಿಫಿಕ್), ವೇರಿಯಲ್ ಮಾಪಕಗಳು, ಬಟ್ಟೆಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆ (ಕ್ಲಾಸ್) ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಷಿಪ್ರಗತಿ (ಫಾವಿಲೆಟ್)) ಗಣಕಗಳು [FLT: PCT: Picystststating] ಮತ್ತು Picy Characty ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ತಾಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ನೀವು ಒಂದು ಪರೀಕೀಯ ಕಲೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವಾಗ, ನೇರವಾಗಿ ರಚಿಸಿರುವ ಮೂಲವನ್ನು ಕಾಪಿ ಮಾಡಬೇಡಿ; ಚಿತ್ರಕಾರರು ಏನನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಯಾವ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಮೂಲದ ಮೂಲದ ಕಲಾವಿಶೇಷವನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಲಾವಿಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ.

ಗಣಕಕೋಶಕ್ಕೆ ಸೂಚ್ಯಚಿತ್ರ ಸಚಿತ್ರತೆ (ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಷನ್) Comment

ನಿಮ್ಮ ಇಡೀ ತುಂಡನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೊದಲು, ಡಾಡ್‌ಲೆಲ್‌ ಮೂರು ಮತ್ತು ಐದು ಚಿಕ್ಕ ಚಿಕಿತ್ಸಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೆಲವು ಇಂಚುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡದೊಂದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ: ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಏರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿರಿ.

ಸೂಚ್ಯವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸೂಚಕಗಳು

ಕಲಿಕೆಯು ಅನೇಕವೇಳೆ ಅಸಮರ್ಥವಾದ ದೇಹದ ಭಾಷೆಯ ಮೂಲಕ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಭಾವವನ್ನು ಒತ್ತುತ್ತದೆ. ಗೊಂಬೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಯೋಗಿಸುವ ಒಂದು ಸರಳ ಕೊಂಡಿಯ ನೋಟದಿಂದ ಅಥವಾ ಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ, ಅದರ ಸುತ್ತ ಸರಳ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಪರಿಪೂರ್ಣ ರಚನೆ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ. ಶೀಘ್ರ ಕಾಲುಸಿರು ಗುರುತು ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿರಿ, ಪ್ರತಿ ಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ಎರಡೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳಿಗೆ ನೀವು ಪೋಪ್‌ಗಳ ಸವಲವನ್ನು ಹೊಂದಲು ತರಬೇತುಗೊಳಿಸಿರಿ. ನಿಶ್ಯಬ್ದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ, ಒಂದು ಭೌತದ ನೋಟ, ಅಥವಾ ಒಂದು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮುಂಬದಿ, ಒಂದು ಮುಂಬಾಗದ ಭಯಾನಕವಿರುವಲ್ಲಿ ಮುಖದ ವಾಣಿಯನ್ನು ಜೀವಮಾನವನ್ನು ನೋಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸಾಲಿನ ಕಲಾವಿದ ಹಾಗು ಬಣ್ಣಗಳ ತಯಾರಿಕೆ

ಶುದ್ಧ, ದೃಢವಾದ ಗೆರೆಗಳು, ಅನೇಮಿತ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಹಿಮ್ಮಡಿಗಳಾಗಿವೆ.

ಶುದ್ಧತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿಧ

ನಿಮ್ಮ ಚುಕ್ಕಿದ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಹೊಸದಾದ, ಅರೆ- ಅಚ್ಚು- ನೋಟ್ ಫೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡು, ಪಂಕ್ತಿ ಚುಕ್ಕಿಗಳನ್ನು ತಡೆಯುವಷ್ಟು ಕ್ಷಿಪ್ರಶೀಲದಲ್ಲಿ (ಕಡಿಕಲ್ ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಚುಕ್ಕಿ- ಕ್ಷಾಕ್ಷಾರದಲ್ಲಿ), ಅಥವ 4000 ಚುಕ್ಕಿಗಳು (ಕೊಳಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ). ಉದ್ದವಾದ, ಹೆಗಲಿನಿಂದ ಅಥವಾ ಟೊಪ್ಪಿಕಲ್ ಅರೆಮುವಿನಿಂದ ಚುಕ್ಕಿಗಳನ್ನು ಚುಕ್ಕಿಗಳು ಚುಕ್ಕಿಗಳು ಹರಡುವ ಬದಲು, ತಂತಿರುಚುಚುಕೊಂಡಾಗಿ ತಿರುಗುವ ಬದಲು, ತಂತಿರುಚು ಹೊರಹರಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಳಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ. ಸಾಲು ಸಾಲು ಸಾಲು ಸಾಲು ರೇಖೆಗಳು, ಹೊರಹಣ್ಣು/ ಅಡ್ಡಗೆ ಪ್ರತಿಸ್ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖಗಳು ಕಾಣಿಸುವಂತಹ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ.

ಚಾತುರ್ಯ ಚರಂಡಿ (ಶಾರ್ಟ್ vs). screen saver category

ಸ್ತರಿತವಾದ, ಸುರುಳು ಬಣ್ಣಗಳು, ಸುರುಳು ಅಂಚುಗಳು, ಸುರುಳು ಅಂಚುಗಳು, ಚಿತ್ರಾಂಶಕ್ಕೆ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಒಂದಕ್ಕೆ ಎರಡು ವರೆ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆವೃತವಾದ ನೆರಳನ್ನು ಆಲಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಶೈಲಿಯು ಸ್ಪಷ್ಟ ಹಾಗೂ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆಯಲ್ಲದ, ಪೀಳಿಗೆಯ ತೆಳುಗಳು ಕೇವಲ ತೆಳು ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಹಳುಬಣ್ಣಗಳ ಒಂದು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಚರ್ಮಕ್ಕೆ ಒಂದು ತಗಡು ಅಥವಾ ಹಳದಿ ಅಥವಾ ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದ ನೆರಳು ಕಾರುತುಬಣ್ಣದ ಗಾತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಹಜವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ತಂತದ ತೆಳುಬಣ್ಣದ ಹೊಳೆ(ಟ್ಲಿಲಿಲಿಲಿ) ನ್ನು ನೋಡಿ. ಅದರ ಸ್ತುಸೂತತೆ ಅಥವಾ ತೇಜಣತೆ ಗ್ರಹಿಕೆ ಗ್ರಹಿಕೆ ಬೂಟ್‌ನಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಒಂದು ಮೃದು, ಹೆಚ್ಚು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ನೋಟ ಬಯಸುವಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ- ಅಪಾಪಿಂಗ್ ಬ್ರೇಜ್ ಅಥವಾ ನೀರಿನ ಹಲವು ಅಂಶಗಳ ಮಿಶ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸಿಕೊಳ್ಳಿರಿ. ಅನೇಕ ಕಲಾಕಾರರು ಸಮನಾಗುತ್ತಾರೆ: ಕರ್ಣಗಳು, ಮೆದುಳುಗಳು, ಮೆದುಳುಗಳು, ಅಥವಾ ಹವಾಮಾನದ ಬೆಳಕಿನಂತಹ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಮೃದುವಾದ ಪರಿಮಾಣದಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಸ್ಪಂದನೆಗಳು. ಕೀಲಿಕೈ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಆರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಒತ್ತುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುವುದು ಅಗತ್ಯಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಆಕ್ಷೇಪಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರದಾದ್ಯಂತ ಅನ್ವಯಿಸುವುದು.

ಬಣ್ಣಗಳಿಗೆ ಪದರಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆ

ಒಂದು ಸ್ಥಿತ್ಯಂತರ ಸ್ತರವನ್ನು ತುಂಬಿಸಲು ಹಾರ್ಡ್ ಬಣ್ಣದ ಪದರವನ್ನು ಮೊದಲು ಮಾಡಿ, ಒಂದು ಹಾರ್ಡ್ ಪೀಟ್‌ನ ಸ್ತುತ್ಯಾಜ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಪದರವನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ, ಆ ಪದರವನ್ನು ಪಾರದರ್ಶಕತೆಗಳಿಗೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಹೊಸ ಪದರದ ಮೇಲೆ ಹೊಸ ಪದಕವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸು. ಈ ಆಕಾರವು ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನಾಶಗೊಳಿಸಲು ಹೊರತು ಮತ್ತೇನೂ ಅಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ರೇಖೆಯ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನಾಶಗೊಳಿಸಲು ವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರಯೋಗಿಸಲು ವೀಕ್ಷಣವನ್ನು ಬಳಸಿ. ನಿಮ್ಮ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ರಕ್ಷಾ ಸಮ್ಮತವಾಗಿ (ಅಸ್ತಂಭ) ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಬೂಟ್‌ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ಒಂದು ಪಚ್ಚೆ ಹಾಗು ಸಾಲುಗಳ ನಡುವೆ ಎರಡು ಸಾಲು ಸಾಲುಗಳ ನಡುವೆ ಹಾದುಹೋಗಲು( ಚುರುಳುಪುಟ್) ಬಳಸು.

ಘನಾಕೃತಿಯನ್ನು ಅಂತರಣಗೊಳಿಸು (ಇಂಟರ್ಫೇಸ್)

ನಿಮ್ಮ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿರಿ. ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಪ್ರಕಾಶ, ತಲೆನೋವು, ಮೂಗಿನ ಅರುಳು, ಮೂಗಿನ ಅಂಚು, ಮತ್ತು ಸ್ತನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪಾರದರ್ಶಕ ತೆಳುವು ನೆರಳಿಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಅರ್ಧ ಮುಖವು ನೆರಳು ನೆರಳಿಗೆ ತೂತು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅ( ಲೈಟ್) ನೆರಳು ಜಾರುವ ಹಲಿಗೆ ಅವುಗಳು ಫ್ಲಾಡ್ ಆಗಿದ್ದು, ಕೆಲವೊಂದು ಸಲ ಕಣ್ಣು ಮಂಜಿನ ಬೂಟ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿಕ್ಕ ಪ್ರತಿಸ್ಕ್ರೇಟ್‌ಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಕರ್ಷಣೀಯವಾದ ಕೀಲುಗಳಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಮರುಕಾದ ಮರುಕಂಪುಶುತೆ( ಸ್ಕ್ರಾಕ್ರೆಸ್‌) ಅನ್ನು ಸೇರಿಸು.

ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಸ್ಪರ್ಶಗಳು

ಲಿಪ್ಯಂಶವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸಿದ ಮೇಲೆ, ಮ್ಯಾಸಚುರು ಪೂರ್ಣ ರಚನೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತದೆ.

ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು: ಛತ್ರಿಗಳು, ತೇವಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ

ಆ ಲೈಮ್‌ ಅನ್ನು ಹೊರಸೂಸಲು ಅದರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ, ಬೆಳಕು ಉಜ್ವಲವಾದ, ಕಮಲವಾದ ಬಣ್ಣದಿಂದ ರಚಿಸಲು, ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು, ಗಾಸ್‌ಸಾನ್‌ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಆಯಾಮಸ್‌ ಅನ್ನು “ಹೌದು ” ಅಥವಾ“ ಸ್ಕ್ವೇರ್‌ ” ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ಅನ್ವಯಿಸಿ.

ವಿಶಿಷ್ಟ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳು

ಈ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರಗಳು, ಆ ಜೀರುಂಡೆಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕೊಡುವುದರಿಂದ, ಆ ಜೀರುಂಡೆಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕಲೆಯಿಗೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕೊಡುವುದರಿಂದ, ಆ ಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಪರಿಣತ ಮುಗಿಸಲು ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್

ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳ ಒಂದು ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಒಗ್ಗೂಡಿಸಿ, ಕೊನೆಯ ಬಣ್ಣದ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸು. ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಒಗ್ಗೂಡಿಸಲು, ಬೂಟ್ ವೈಟ್‌ಕಾಸ್ಟ್ಸ್ ಹಾಗು ನೆರಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ತಂಪಾದ ಅಥವ ತಂಪಾದ ಬಣ್ಣದ ಹೊದಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸು. ಬಿಳಿ ಪುಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹಾಗು ಛಾಯೆಗಳನ್ನೂ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಒಂದು ತಂತಿರುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಒಂದು ನಯ ಚರ ಕಾರುಗಳು ಅಥವ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ( ಒಂದು ನಯಾಂಶ್ವಲಿಪನದ ಚರಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ) ಒಂದು ನಯಾಂಶವನ್ನು ಕಡಿಮೆಮಾಡಬಹುದು. ಒಂದು ನಯವತ್ತಡುವ ಕಾಂತಿ (ಕಂಪುಭರಿತವಾಗಿ) ಅಥವ ಧ್ವನಿಸೃಷ್ಟಕ (ಕಂಪ್ವಣಾ ಕಾರ್ಯನಿರ್ಣಾ ಸವಲತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸವಲಯ) ವನ್ನು (ಕಸ್ಕಾಂತವಾಗಿ) ನೋಡಿ. ಕೊನೆಯದಾಗಿಸುವ ಮೊದಲು, 25% ೨% ನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸುವ ಮೊದಲು, ಮತ್ತು ಆ ವ್ಯಕ್ತಿವೈಖ್ಯಮಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ, ಹಾಗು ಈ ಅಲಂಖ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಲ್ಲದ ಗುರುತುಗಳು ೨.

ರೂಢಿ ಮತ್ತು ಬೋಧನಾ ವಿಧಾನ

ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಮಚಿತ್ತ ಪ್ರಯತ್ನದಿಂದ, ಅಂದರೆ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ಪ್ರೇರಣೆ ನೀಡುವುದರಿಂದಾಗಿ ಅಲ್ಲ.

ಒಂದು ಸ್ಥಿರ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು

• “ಅತಿ ಚಿಕ್ಕ ಪುಟ್ಟ ಪುಟ್ಟ ಪುಟ್ಟ ಪುಟ್ಟ ಪುಟ್ಟ ಪುಟ್ಟ ಪುಟ್ಟ ಪುಟ್ಟ ಬ್ಲೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕಿರಿ.

ಮಾಜಿ ಯಜಮಾನರಿಂದ ಕಲಿಯುವುದು: ಅಧ್ಯಯನ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

ಅಷ್ಟುಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, “ಅನೇಕ ವರುಷಗಳಲ್ಲಿ, ಫೋಟೋಗ್ರಾಫ್‌ಗಳು, ಕಲಾಕೃತಿಗಳು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು, ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು, ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಆನ್‌ಲೈನ್‌ ಕಲೆಗೆ ಸೇರುವುದು

“ ನಾನು ಒಂದು ಟೆಲಿಫೋನ್‌ ನಂಬರ್‌ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಉಪಯೋಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ನನ್ನ ಫೋಟೋ - ಡ್ರಾಮಾ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಅದನ್ನು ನನ್ನ ಫೋಟೋಗ್ರಾಫ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಅದನ್ನು ನನ್ನ ಫೋಟೋಗ್ರಾಫ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇನೆ.

ವಿದ್ಯಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವುದು

ಇಂಕ್ಟೋಬರ್, ಮೆರಿ ಈಇಂಟರ್ ಸವಾಲುಗಳು, ನಿಮ್ಮ ಗಣಕವಿಜ್ಞಾನದಂತಹ ತೊಂದರೆಗಳು, ವೇಗ ಮತ್ತು ಸಹಿತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕೆಳಗೆ ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತವೆ. ನೂರಾರು ಕಲಾವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಹೇಗೆ ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯ ಭಂಡಾರವನ್ನು ವಿಕಸಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆವಿಷ್ಕಾರ ಮಾಡದ ಬಣ್ಣ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಅಥವ ಸಂಯೋಜನಾ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಬಹಿರಂಗವಾಗಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳದಿದ್ದರೂ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳ ಚಕ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ನೀವು ಏನು ಮಾಡಿಯಾವುದಿರಿ?

ನಿಮ್ಮ ಅದ್ವಿತೀಯ ಸ್ವರವನ್ನು ಕಟ್ಟಿರಿ

ವಿವಿಧ ಕಲಾವಿದ, ಅನುರೂಪವಾದ ಮತ್ತು ನೈಜ-ಲೋಕಾ ಅಧ್ಯಯನದಿಂದ ನೀವು ಪ್ರಭಾವಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಶೈಲಿಯು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಹುಟ್ಟುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಾಯಿಸಬೇಡಿ. ಗೆರೆರಹಿತ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿರಿ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳಿರಿ, ಅಥವಾ ಅದೇ ರೀತಿಯ ಕೆಲವು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿರಿ. ಸದ್ಯಕ್ಕೆ, ಕೆಲವೊಂದು ಕಲಾತ್ಮಕ, ಕಲಿಕೆಗಳು, ಕಲಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಾ ಆಯ್ಕೆಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕೈಪಿಡಿಯಾಗುವುದು. ಆ ಗುರಿಯು, ನೀವು ವಿದ್ಯಾಭಿನ್ನಗೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವೇ ಇಲ್ಲ. ಆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕೇವಲ ವಿನ್ಯಾಸಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವೇ ಇಲ್ಲ.