anime-themes-and-symbolism
ಒಂದು ಗೇಮ್ ಇರುವೆಯಂತೆ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದು ಯಾವುದು?
Table of Contents
ಒಂದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನ ಒಳದಲ್ಲಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ಕೃಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವುದು ಒಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಅಚ್ಚುಮೆಚ್ಚಿನ ಸರಣಿಗಳಲ್ಲಿನಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಾಣಿಸುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು, ದೃಶ್ಯ ಗುರುತು, ಸಂಕೇತ, ಮತ್ತು ಭಾವಾತ್ಮಕ ವೇಗದ ಗಡುಸಿನ ಮೇಲೆಯೇ ಅವಲಂಬಿತವಾದ ಪರಿಮಾಣದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿಸುತ್ತವೆ. ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ, ಚಿತ್ರಕ, ಚಿತ್ರಕಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಚಲಿತ ಗಮನಗಳು, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಆದರೂ, ಆ ಆತ್ಮವು ಹೇಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ಪ್ರಚಂಡ ಚಿತ್ರಗಳು ಪ್ರಯೋಗಗಳು, ಮತ್ತು ಪ್ರಚಂಡ ದೃಶ್ಯ ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಳೆಯುತ್ತುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಮತ್ತು ಜೀವೋತ್ತ್ವದ ಭಾಗಗಳು ಹೇಗೆ ಸಜ್ಜುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ಆದರಿಂದ, ನೀವು ಪ್ರಸ್ಕಾಂಖಿತವಾಗುವಾಗ, ಮತ್ತು ಜೀವೋಪತ್ತದ ಚಿತ್ರಗಳು ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಪ್ಲೇಟಕತೆ ಪ್ಲೇಟ್ಗೆ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತುತವಾಗುತ್ತವೆ.
ಈ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಕೆಲಸವು ಹೇಗೆ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಡಿರುವುದರ ಕಾರಣವು, ವೀಕ್ಷಣಾ ಭಾಷೆ, ಲಿಪಿಯಲ್ಲಿನ ಲಿಪಿಯ ಶೈಲಿ, ಸಂವಾದದ ಏಕರೂಪದಿಂದ ಮಾತಾಡಲ್ಪಡುವಂತಹ ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಮುಂದೆಯೂ ಒಂದು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಸಮಾಲೋಚನೆ ಮನುಗ ಮತ್ತು ಐಮೀಮ ಅಧಿವೇಶನಗಳ ಮೂಲಕ ಕಮಾಂಡರ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಫಲಕಾರಿ ಮತ್ತು ಭಾವಾತ್ಮಕ ಬಂಡವಾಳವನ್ನು ಕಟ್ಟುವ ಕಲಾಗಾರಿಕೆ. ಈ ಸಂಯೋಜನಾ ಆಟವು ಒಂದು ಸರಳ ಕಾರ್ಯಯೋಜಕದ ಅನುಭವವಾಗಿ ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಆಹ್ವಾಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ഹീರೋಜಕದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಇದು ಮಿಥ್ಯಾ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವಾಗ, ಮತ್ತು ಮಿಥ್ಯಾಕೀಯವನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಅನಿಮೇಲ್- ದೇವಪ್ರೇರಣೆಯ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿಸರ್ಜಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆName
Anim-preded ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಒಂದು ವರ್ಗವಾಗಿ ಈ ಏಕಪ್ರಕಾರದ ಯಾವುದೇ ಏಕರೂಪವನ್ನು ದಾಟಿದ ನಂತರ. ಅವು ಜಾಹೀರಾಮಿಸ್ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಮ್ಮಿಶ್ ರಚನಾ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾಲಿಗರಾದ ಸ್ಟಿಕ್ ಕಲಾವಣೆ , ಎರಡೂ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳು ಕೈಪಿಡಿಯನ್ನು , ವಿಶಿಷ್ಟ ಚಿತ್ರದ ಸಂಕೇತಗಳು, ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಕ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಗಣಿತವಾಗಿ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ. ಈ ಆಟಗಳು, ಅವರು ಮುಂದೆ ನೋಡಬೇಕಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಕ, ವಿಕಸರ್ಜನೆ ಮತ್ತು ಹವ್ಯಾಸಾತ್ಮಕತೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವಿಕಸನ್ನತೆಗಳನ್ನು ವಿಕಸರ್ಜಿಸುವ ವೃತ್ತತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತವೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಗಣಾಭಾಜ್ಯ ವಿಕೃತತೆ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದದ ಸಂಬಂಧಗಳು, ಮತ್ತು ವಿಕೃತಿಕಾಭಾಜ್ತನಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಇಲ್ಲಿ, ವೃತ್ತೀಯತೆ ಮತ್ತು ವಿಕೃತಿಕಾಮ್ ಗಳ ಮಧ್ಯೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಸಂಭಿಸಲಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳು, ಮತ್ತು ಸಂಭಿಸಲಭಾಭಾಭಿಕಾೀಯತೆಯಗಳು, ಮತ್ತು ಐಕ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಐಕ್ಯತೆಯಾಗುತ್ತವೆ.
ಅನಿಮೇಶನ್ಸ್ನ ಮೂಲರೂಪಗಳು
ನೀವು ಕಾಣುವ ಕ್ಷಣದಲ್ಲೇ ಒಂದು ಕೃತಿ - ಪ್ರಯೋಗಿಸುವ ಗೇಮ್ಸ್. ಅಕ್ಷರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ದೊಡ್ಡ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪಟ್ಟೆಗಳುಳ್ಳ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮತ್ತು ಒಂದು ಪದಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚೆ ನನ್ನಸುದ್ದ ಹಾಗೆ ತೋರುವ, ಭಾವಾತ್ಮಕ ಪಟ್ಟಿಗಳಂತೆ ಕಾಣಿಸುವ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಹಾಗೆ ತೋರುವ, ಒಂದು ಪದದಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನ ಮಾಡಲಾಗುವ, ಮತ್ತು ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಬಳಸುವಂತಹ. ಅನೇಕವೇಳೆ ಮಾಲಿನ್ಯಾಂಶಗಳು ಫೋಟೋಸ್ಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಮೆದುಮುಕ್ತ ಮತ್ತು ಚುರುಕುಸೂಪಣಾ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಪೃಥ್ಯದಲ್ಲಿ ಪೌರಸ್ಪಣಿಗಳು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆಯಂತಹ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಅವು ಕಣ್ಮಟ್ಟಿಗೆ ಬೇರೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಮಂತ್ರಾ ಸಜೀವದ ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಗಳು ರೂಪುಜ್ಞೆ ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಾ ಸಜೀವದ ಮೂಲಕ ಜ್ವಾವಾವಾಲೆಗಳನ್ನುతెರೂಪಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.
FITHT(FLT: 0) ಎಂಬ ಹೆಸರುಗಳು, ಅನೇಕ ಬಿರುದುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ [FLT: shading] [FLT: ಯಾವುದೇ ಕೋನವನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಯಾವುದೇ ಕೋನದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಓದಬಹುದಾದ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ದೃಶ್ಯದ ಕಲೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಅನಿಲಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂವೇದನಾ ಸವಲತೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಟೆಲಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೀರಿನಿಂದ ಅಚ್ಚುಗೊಳಿಸಲು, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿಡುವ ತೆಂಡೆ ಎಂದು ತೋರಬಹುದು. ಚಿತ್ರವು ಒಂದು ಚಿತ್ರವಾಗಿ ತೋರುವ ಕ್ಷಿಪ್ರಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಿತ್ರವು ಒಂದು ಚಿತ್ರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಿತ್ರವು ಒಂದು ಚಿತ್ರಪ್ರಕಾಶದಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಿಯ ನೋಟವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಿಯ ದೃಶ್ಯದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಿಯ ನೋಟವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.
ಜಪಾನೀ ಸಜೀವನ ಮತ್ತು ಮಾಂಗದ ಡಿಎನ್ಎ
Mana ಮತ್ತು Angaವಿನ ಪ್ರಭಾವವು ಆಳವಾದ ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ಮತ್ತು ಪಂಕ್ತಿಗೆ ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಳು ಕಥಾಫಲಕಗಳನ್ನು ಕದಿಯುವ ರೂಢಿಯನ್ನು, ಸ್ಪಷ್ಟ ಕಥಾವಸ್ತುವಾರದ ಕಾಲ ಹೇಗೆ ಆವಿಷ್ಕಾರವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರ-ಫೋಸ್ಕೇಡ್ ಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾಡಿ, ವಾರದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಆಧಿಪಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕೌತುಕಿಸುವ ಕಥಾಪ್ರಕಾರ ಪ್ಲೇಡ್ಸಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತವೆ. ಕ್ಲಿಸ್ಸ್ಸ್ ಅನೇಕವೇಳೆ ಕಾಲ್ಪನಾಫಲಕಗಳು: ವಿಭಾಗ-ಪುಂಜ್-ಸೆಸ್-ಸೆಸ್-ಸೆಪಿಶಿಂಗ್, ಮತ್ತು ವೇಗದ ವೇಗದಂತಹ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ನಡುವೆ ಚುರುಕುನಾತ್ಮಕವಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿಯ ಸ್ಕಾಂತರ ವೃತ್ತತೆ ಮತ್ತು ಕಲತೆಗಳನ್ನು ತತ್ಕಮತ್ಪತ್ತವಾಗಿ ಬರೆಯುವುದರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪರಿಚಯಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯವಿರುವ ಉಪಾಯಗಳನ್ನು ಅಣಾಮದಿಂದ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಪ್ಲೇಸ್ನ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿತ್ಯವೂ ಮರುಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಬಿಂಬಗಳು ಸಹ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ರಭಸಿಸುವ ಕಾರ್ಯಾಗಾರವನ್ನು ಪ್ರತಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಮಾನ ನಿವಾರಣೆ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಚಲನೆ ಹಾಗು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಮೂಲಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಮೂಲಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಚಿತ್ರಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳು, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ ಚಲನೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಈ ವಿದ್ಯುತ್ಶಕರು ಕೇವಲ ಸಮಾಚಾರವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪರಿಸರವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವಾತ್ಮಕ ಪರಿವರ್ತನೆ
Japi ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸ್ಪರ್ಶಿ புள்ளிಗಳು ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾವಾತ್ಮಕ ರೆಜಿಸ್ಟ್ರಾರ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. [FLT[ದಯವ] [ಅಪಶ್ಚಾತ್ತಾಪನೆ [FLT], [FT1] [ಸಂಘಟಕದ ಎದುರಿನ ಅಡ್ಡಪರಿಣಾಮ], ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿನ ನಿರ್ಜಲ ಸಂಬಂಧದಿಂದ ಮೂರ್ಛಾಪಕ ಸಂಬಂಧಕ್ಕೆ (ಅನ್ಫೋನ್ಸ್ನಿಂದ ವಿಕಸನದ ಕೊಂಡಿ), ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗವು ಮಿಂಡಲ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ, ಮತ್ತು ಪಚ್ಯಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಭಾರಿಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಾಚಿತ್ರಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ವಿಕಸನಗಳು ಹಾಗೂ ವಿಕಸನದ ವಿಕಸನದ ವಿಕಸನದ ಕಲತೆಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಇಷ್ಟಾರ್ಥದಂತಹ ಕಲಾಭಾಲೆಗಳಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ.
“ ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಒಂದು ಫೋಟೋಗ್ರಾಫ್ ಫುಡ್ ಫಾರ್ಗಳು, “ಕೇವಲ ಕಲೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ನಂತಹ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಬೋರ್ಗಳನ್ನು, ಅಂದರೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟರ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬೋರ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು, ಅಂದರೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲಾಟ್ ಬೋರ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸುವುದರಲ್ಲಿನಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸೂಚ್ಯಾರ್ಥಗಳು: ದೃಶ್ಯ ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ಸೊನೋಕ್ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆ
ಕಾಗುಣಿತ (ಕಾಕ್ಸ್ ಕಾನ್ಫಿ), ಹೃದಯ, ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸವು, ಸ್ಫುಟ- ಪ್ರೇರಿತ ಆಟದ ಚರ್ಮ ಮತ್ತು ವಾಗ್ಯಾಂಡವಾಗಿರುತ್ತಿದ್ದಲ್ಲಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಲಾಕ್ರಮವು, ಒಂದು ಅಕ್ಷರದ ಕೂದಲಿನಿಂದ ಮೂಲ ಮುಖ್ಯ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯಗಳತ್ತ ಪೌರಸ್ತ್ಯಕ್ಕೆ ಪರವಾನಗತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಶಗಳು ಸ್ವಾವಲಂಬನೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ; ನೀವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಪಥ್ಯವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುವ ಒಂದು ಸಂವೇದಕ ಕಾಂಟ್ಕಾರಂಟ್ ಗೆ(ಆಕ್ಸೆನ್ ಕಾಂಟ್ರೋಪ್ಟ್) ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಸ್ತಂಭ, ಒಂದು ಸ್ತಂಭ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಸ್ಕಾಂತ್ಯುಮೈಮ್ ಕ್ಲೈನ್ ಅಶನ್ನಿಂದ ಅದೇ ಗೇಮ್ ಸಜೀವಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಲಿಪ್ಯಂಶ (ಕಂಪಲ್ಟರ್) ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಮಾದರಿ
೨೦೦೦ ರ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ೨೦೦ ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದು, ಆಯಾಮದ ಮೇಲೆ ಆಯತಾಕಾರದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಸ್ಫುಟಿಸಂ ಕಲಾವಿದ (ಜಾಗರಾಂಗಣ) ವು ಅವರ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೂ ಬಾಯಿಯಿಗೂ ವಿಶೇಷ ಒತ್ತನ್ನು ಕೊಡುತ್ತದೆ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನವಿರೇಳಿಸುವ ತುಟಿಯ ಒಂದು ನಯವಣಿಗೆ ಒಳಗಿನ ಗಲಭೆಯ ಪುಟಗಳು ಒಳಗಿನ ಗಡುಸಾದ (ಇಂಟರ್) ಆಕಾರ ಅಥವಾ ಫ್ರೇಮ್ನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಕಸನಗಳು ಸಹ, ಕೀಲಿ-ತೆಗಳ ಮೂಲಕ ನೆಲವನ್ನು ಜ್ಞಾಪಿಸುವಂತಹ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಒತ್ತುತ್ತವೆ. ಮೆಟ್ಟೈಡ್ಗಳು, ಸಂವಾದ ಚೌಕ, ರಕ್ಷಾಾಂಶಗಳು, ದೃಶ್ಯಾಚಿತ್ರಗಳು, ರೂಪಾಯಿಗಳು, ರೂಪಾದ ವಸ್ತುವಿನ ಧ್ವನಿಕಾರದಂತಹ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನೋಡುವಂತೆ ಪ್ರಲೋಭಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದು ಹಿಡಿತ ಮಾಡುತ್ತ, ಆದರೆ ಒಂದು ಸ್ಕಾಂತಕದಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಕಲಾವಿಗಳಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಒಂದು ಚಿತ್ರಕಾರಕವನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವ ಸ್ಫುಟ
ಕಲಾ ಶೈಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಜೀವನದ ಕಲಿಕೆಗಳು
ಕಲಿಕೆಯು ಒಂದು ಚಿತ್ರದಿಂದ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಚಿತ್ರವು ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜಗತ್ತಿನಿಂದ ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ೨D ಕೆಲಸದಿಂದ ತೆಗೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ತತ್ವಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಚಲನೆಗೆ ಮುಂಚೆ [FLT: [FT[FT1] ಪ್ರದರ್ಶನ [ft: [FT2], ಪ್ರಸರಿಸುವ ಮುಂಚೆ, [FT2], ಮತ್ತು [FT: stupply], [FTS [FT3], ಮತ್ತು [FT: [FT]]] ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ [FT: ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಚಂಡ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಚಂಡತೆಗಳಿಂದ (ft5: Ft: 5] ವಿಕಸನಗಳು [ft] ಮತ್ತು ವಿಕಸನಾತ್ಮಕವಾದ ತಡೆಗಳನ್ನು (ft: FATT: TI) [ft] [ft] [ft] [ft]] [ಪ್ರಕಾರಕ ಕ್ರಮವನ್ನು ತಡೆ ಮತ್ತು ಹೇತುಗಳು [fipsip] [ft], , eacicitsmicits for antiptienters, eactions.
ಸಂಗೀತ, ಸ್ವರ, ಮತ್ತು ಪರಿಸರ
“ ಈ ರೀತಿಯ ಚಕ್ರಗಳು ಒಂದು ಹೊಸ ಕಾಂಟ್ರ್ಯಾಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸಹಾಯಮಾಡುತ್ತವೆ, ” ಎಂದು ನ್ಯಾಷನಲ್ ಸೈಂಟಿಸ್ಟ್ ಪತ್ರಿಕೆಯು ಹೇಳುತ್ತದೆ.
ಧ್ವನಿ ನಕ್ಷೆಯು ಧ್ವನಿ ನಿರೂಪಿಸುವಂತಹ ವಿಶ್ಲೇಷಕದೊಂದಿಗೆ ಸಮನಾಗುತ್ತಿದೆ. ಕಲಾವಿದ ರಚಕರಿಗೆ, ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಧ್ವನಿ ಧ್ವನಿಗೆ ಹೋಲಿಸುವಾಗ ಸಹ ಕಲಾವಿರದೆ ಧ್ವನಿಗೆ ಅಸಮರ್ಥತೆ ನೀಡುವ, ಯಥಾರ್ಥತೆಯನ್ನು ನೀಡುವ, ಸ್ವರದಲ್ಲಿ ಅಕಸ್ಮಾತ್ತಾದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು, ಕೈಕಾಲುವೆ, ಒಂದು ಅರಗನೆ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಉಸಿರು, ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಲು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಧ್ವನಿ ತಂತಿರುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿಡಿರಿ, ಶುಕ್ರವಾರದ ವಸಾಹತದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಕೋಣೆಯ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯ ಕಾಲ್ಡನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಮಾಡಿರಿ. ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಇದು ನನ್ನ ಮಗನು ತನ್ನಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಜಾಹಿರಾಕವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಭಾವಾತ್ಮಕತೆ: ಕಲ್ಪನಾಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವಾತ್ಮಕ ಆಳ
ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾದ ಕಥೆ ಇಲ್ಲದೆ ನೆಮ್ಮದಿಯ ನಸುನೋಟವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಛಾಯೆಗಿಂತಲೂ ಕಡಿಮೆ. ನಿಮ್ಮ ಜ್ಞಾಪಕದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಆಟಗಳು, ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಭಾವಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಆಟಗಳು, ಒಂದು ಮರುಸಂಘಟನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮರುಸಂಘಟನೆಯಲ್ಲಿ ಹೂಡುವಿಕೆ, ಅಥವಾ ಕಹಿಯಾದ ಭಾವಾವೇಶನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಠೋರವಾಗಿ ಮೂಡುತ್ತವೆ. ಈ ಉತ್ತರಗಳು ಅಕಸ್ಕಾಂತವಾಗಿಲ್ಲ; ಜಾಗರೂಕವಾಗಿ ಸಂವೇದನ, ಗೌರವಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮಾತಾಡುವಂತೆ ಬಿಡುವ ಮೂಲಕ. ಈ ರೀತಿಯ ವಾತಾವರಣವು ಸ್ವರದಲ್ಲಿ, ಸಮಂಜಸವಾಗಿ ಮಾತಾಡುವಂತೆ ಬಿಡುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಹೀರೊವಿನ ಪ್ರಯಾಣ ಮತ್ತು ಭಾಗಿ
ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ನಡಿಮೆಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಇತರ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಸುಮಾರು 30ಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ತಮ್ಮ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ.
"ಸಂಸ್ಕಾರ ವನವು ತಾನೇ ಒಂದು ಕಥಾವಸ್ತುವಾದ ಕಾರ್ಯವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ." ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ ಕಾಡು ಪುನಃ ಎದುರಾಯಿತು, ಕಥಾವಸ್ತು, ನಿಮ್ಮ ಕಲಾಕಾರಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಿಂದ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿತು, ಮತ್ತು ಮರಳಿ ಬರುವ ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ಕಾಂಟಂಟೊನಿಯಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ತಣಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ ಗಮನವನ್ನು ಪ್ರಚುರಿಸಿ, ಲೋಕವು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಆರ್ಥಕಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ಘಟನೆ ಬಂದಾಗ, ಅದು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೈಲು ದೂರದ ಸಾಗಿತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಶಾಂತವಾದ ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತು.
ಭಾವಾತ್ಮಕ ಕೃಷಿ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಯರ್ ಸಂಬಂಧ
ಈ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಕಾಸವಾದಿಗಳು ಭಾವಶೂನ್ಯ ಭಾವನಾರಹಿತ ಭಾವನಾದೆ ನೋಡಿ, ಅವರು ಕಪಾಟುವಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಧಾನ ಮಾಡಲು. ಒಂದು ಗುರುತು ಬಹು ಅಧ್ಯಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಆರೋಹದ ರಾಶಿಯಷ್ಟು. ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಅಧೋಗತಿಯನ್ನು ಅರೆಯದು ಆಕ್ರಮಿಸಬಹುದು. ಸತ್ಯವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿದರೆ, ಅದು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಣವು ಆರೋಧಕದ ಹೊಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿಗೂಢವಾದ ತೂಕವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಕಾರಣ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದು ಬಹಳಷ್ಟಾಗುತ್ತದೆ. ಶಮನದ ಕ್ಷಣಗಳ ಸತತತ ಕ್ಷಣಗಳು, ಶಮನದ ನಂತರದ ಕ್ಷಣಗಳು.
ಸಂವಾದ ಆಯ್ಕೆ, ತಂತ್ರೋಪಾಯದ (program) ನಿರ್ಣಯ, ಅಥವಾ ಸಂಬಂಧದ ಬಂಡವಾಳವು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ, ಅದರಿಂದಾಗಿ ಬರುವ ಆನಂದ ಅಥವಾ ದುಃಖದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದ್ವಿತೀಯರು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ದುರಂತವನ್ನು ಗಮನಿಸುವವರಾಗಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ಅದು ಪಾತ್ರ ಮರಣಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಪ್ರಣಯಾತ್ಮಕ ವಿಶ್ಲೇಷಕಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಲ್ಲದು. ಉತ್ತಮ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಲಿಪ್ಯಲ್ ಲಿಪ್ಯಂಶದ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಹೊರಬರುವ ಕಥೆಗಳ ನಡುವೆ ನಿಮ್ಮ ಭಾವೋಪಾಯವು ಎಷ್ಟು ಭಾವೋಪಾಯಕರವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿರಿ.
ಫೇರೀಫಲ್, ವೆಲ್ಸೀ ಮತ್ತು ಸಂಕೇತೀಕರಣ
ಎನ್ಎಮಿ-ಪ್ರಿನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನೇಕವೇಳೆ ಅವರ ಮುಖ್ಯವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಉಚ್ಚವಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗಿಸುತ್ತವೆ. ಅವು, ಶಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಪುರಾತನ ಪ್ರವಾದನೆಗಳು ಕೇವಲ ಮುಡಿಪಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ; ಇದು ಕಥೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಅನ್ವೇಷಕವು, ಇತ್ಯಾದಿ, ಇಬ್ಬಗೆಯ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಆತ್ಮೀಯತೆಯಲ್ಲಿ ಅಸ್ಥಿಷಕತೆಯ ಸಂಭವವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ, ಮತ್ತು ಆತ್ಮೀಯ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣವು ಒಂದು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಂದು ರೂಪಾಂತರವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾಂಕೇತಿಕ ಪದಾರ್ಥಕಗಳು ಇಬ್ಬಯಷ್ಟು ಚಿತ್ರಕಲೆಗಳನ್ನು ಕೊಡುತ್ತವೆ, ಎಳೆಯ ಆಟಗಾರರು ಇಬ್ಬಯಷ್ಟು ಗಾಢವಾಗಿ ಉತ್ಸವಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ವೃದ್ಧ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಗಾಢವಾಗಿ ಮನಮುಟ್ಟುತ್ತಾರೆ.
ಈ ರೀತಿಯ ಕಲ್ಪನಾ ಸಾಧನವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒಂದು ಸುರಕ್ಷಿತವಾದ, ರೂಪಕಾಲಂಕಾರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗಿಸುತ್ತಿರುವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವಂತೆ ಆಮಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಅನೇಕವೇಳೆ ವಾಸ್ತವಿಕವಾದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಅಗತ್ಯಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ವಂಚನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ವ್ಯವಹಾರ
Any ಗೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಬೇರೆ ಬೇರೆಯಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಯಾವುದು ಸಕ್ರಿಯ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಷಿಪ್ರವಾದವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ನಿಭಾಯಿಸುವ ವಿಧವು, ಒಂದು ಸುಂದರ ಕಲಾವಣಿ ಕಲಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಒಂದು ಸುಂದರ ಕಲಾಕೌಶಸ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಅನಿಮೇಟ್ ಆಟಗಳು ಸೇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಕೆಗೆ ಮತ್ತು ಸಹಕಾರಿ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತವೆ. ಚಿತ್ರದ ಸವಲತ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ವೀಕ್ಷಣಾ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಚೇತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಚಂಡ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನುScipipe shows
ಪಾತ್ರಪ್ಲೇಯಿಕೆ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳುName
CTER ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಹಂತಗಳು, ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮರಗಳು, ಸಾಧನಗಳು; ಈ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಒಣಗಿದ ಸಂಖ್ಯೆ ಆಟಗಳು ಅಪರೂಪ; ಅವು ಕಥೆ ಹೇಳುವಂಥ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ. ಹೊಸ ವಿಧಾನವನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ಒಂದು ವೃತ್ತಾಂತಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಧಿಕಾರ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಳಸಲು ಸಹ ಸಹಿತವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣಾ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ತಿರುಗುವ, ನಿಶ್ಚಿತವಾದ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಹೊಡೆತಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಸಂಸ್ಕಾರದ ವೇಗವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಸ್ಲೈಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಕಾಂತೀಯ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಧ್ವನಿ ನಿವಾರಣಾ ಸವಲಂಕಾರದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ಒಂದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಭಾವಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಲ್ಲ.
ತಂತ್ರಾಂಶ ಅಗಾಧ ವಿಷಯಗಳು. ಒಂದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಒಳಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು, ಯಾವಾಗ ಒಂದು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸಮಯ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ತಡೆದರೆ ಅಥವಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಒಂದು ಸಮರ್ಥನಾ ಸಂಯೋಗವು ಒಂದು ಉತ್ಪಾದನೆ ವೇಗವನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಘಟನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ವೈಫಲ್ಯಾಶ್ವರ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಸಂವೇಶಕದ ಪ್ರತಿಸ್ಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಸಂವೇದನೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಪ್ಲೇಯರು ಮತ್ತು ಅನಿಲದ ನಡುವೆ ಇರುವ ಅಡಚಣೆಗೆ ಆಕ್ರಮಣಾ ಸಂಭವವು ಸಹ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು (ಇಂಟರ್ಟ್ ಪ್ಲೇಟ್) ಮತ್ತು ಅನಿಲಗಳಿಂದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಕೆಲವು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ನಿಯಂತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಪ್ಲಂಗಳಲ್ಲಿ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸಹ, Wiiಯಂತಹ ಪ್ಲಾಟ್ಫೋಟೋಸ್ನ ಮೂಲಕ ದೊರಕುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಶಾರೀರಿಕ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಇನ್ನೂ ಸೈನಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಸಂಭಾಭಾವ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಶರೀರದ ಗುಣದ ವೃತ್ತದ ನಡುವೆ ಇನ್ನೊಂದು ಸಂಭ್ಯತೆ.
ಕ್ರೀಡೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರೋಪಾಯದ ಚಳುವಳಿ
Anys and imons and imins and comples, ಗಾಳಿಸಂಪರ್ಕ, ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ಮೇಲೆ ಮೇಲೆ ಹತ್ತುವ ಹಿಂದಿನ ಹೊಂಬಣ್ಣದ ಸುತ್ತು, ವೃತ್ತದ ಈ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಚಿತ್ರದ ಕಾಂತಿ ಕಂಪನಿಯಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಕುಸಿದುಕೊಂಡಿರುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪಾತ್ರ ಚಲಿಸುವ ಉದ್ದ ಸರಣಿ ಒಂದು ಉದ್ದ ಸರಣಿ ಸ್ಥಾಕ್ರಮವನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು, ಒಂದು ಉದ್ದವಾದ ವೃತ್ತದ ಸ್ಥಿತ್ಯಾಜ್ಯವನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು, ಒಂದು ಉದ್ದವಾದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರೋಪಕರಣವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟಗಳು ಸಹ ವೈಫಲ್ಯವಾದವು ಸಹ ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಭಟಿತ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ವಿಕರ್ಷಕತೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವೃತ್ತತೆಗೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತದ ನಡುವೆ ವೃತ್ತತೆಗಳನ್ನು (sigittimand).
ತಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲಾದ, ಘರ್ಷಣೆ - ಆಧಾರಿತ ಅಂಶಗಳು ನೀವು ಪಾತ್ರ- ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಯೋಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅಕ್ಷರ- ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸಹ ಹಿಗ್ಗಿಸುವ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ. ಒಂದು ಯುದ್ಧ-ಅಧಿಕಾರದ ಮೂಲಕ ಒಂದು ತಂಡಕ್ಕೆ ಆದೇಶಿಸುವುದು, ಆದೇಶದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಕ್ರಮಬದ್ಧ ಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊರಡಿಸುವುದು, ಮತ್ತು ಆಯಾಮತದ ಪಥ್ಯವನ್ನು ನೋಡುವುದು ಮತ್ತು ಅನುಕ್ರಮಣಾ ಸತವನ್ನು ಆಕ್ರಮಣಾ ಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊರಡಿಸುವುದು. ಈ ಅಡ್ಡಸಾಲಿನ ವೇಗವು ಒಂದು ರಂಗಮಣೀಯತೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ನೀವು ಒಂದು ಚಿತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಹೇಗೆ ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು(KAftimics) on oneagetwage [Retwing]
ಸೆಕೆಲ್ಗಳು, ಫೇನೆ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮತ್ತು ಬಾಳುವ ಆಕರ್ಷಣೆ
ಎಮಿಕ್-ಪಿಸ್ ಫೈರ್ಸ್ ಫೈರ್ಫಾಸ್ಗಳು ಸಾಂತ್ವನ ಮತ್ತು ವಿಕಸನದ ನಡುವೆ ಒಂದು ಬಿಗಿದೊಟ್ಟಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಒಂದು ಮರಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಪರಿಚಿತ ಕಲಾತ್ಮಕ ಶೈಲಿಯ ಕೋಮಲತೆಯನ್ನು ಸಹ ಸತತಗೊಳಿಸುವುದು, ನಿಗೂರಾಗಬೇಕು, ಮತ್ತು ಗಾಢವಾದ ಗ್ರಾಹಕವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು, ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚುಮಟ್ಟದ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೀಡುವಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು. ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿದಾಯಕವಾದ ಆನ್ಲೈನ್ಗಳನ್ನು, ತಮ್ಮ ಪೂರ್ವಜನ್ ಸೂಚಕವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವ, ಮತ್ತು ಶಿಫ್ಟ್ಡರ್ಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸುವಂತಹ, ಮತ್ತು ಶಿಫ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸುವಂತಹ ಒಂದು ಕ್ಷಣವನ್ನು ವಿಕಸರ್ಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಮುಂದಿನ ಸಂಭಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಚಲನಾವಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಶ್ಚರ್ಯದ ಸಂಭಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಚಲನಾವಲವು ಮನವಿಸ್ತಾರಿಸಿದಾಗ, ಒಂದು ಚಲವಾದ, ಒಂದು ಚಲವಾದ, ಒಂದು ಚಲನೆಗಳಂತೆ, ಒಂದು ಚಲನೆಗೆ ಮತ್ತು ವಿರೂಪವಾಗಿ, ಒಂದು ಪರಿವರ್ತನೆಯುವಾಯಿಯವು ಸಹಬಹುದು.
“ ಈ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು, ಆನೆಗಳನ್ನು ಆಡಲು, ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕನುಸಾರವಾಗಿ ಒಂದು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಬೋರ್ಡನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ ಮಾಡಿ, ಆ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು, ಆ ಪ್ಲ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲ್ಯಾಟಿನಿನಂಥ ಒಂದು ಪ್ಲ್ಯಾಟಿನಮ್ ಪ್ಲ್ಯಾಟಿನಮ್ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಇಡಲು, ಮತ್ತು ಒಂದು ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಒಂದು ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. ”
ಅದರ ಭಾಗಗಳ ಮೊರೆ
ಒಂದು ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಆಡುವುದು ಎಂದರೆ, ನೀವು ಬ್ರಾಡ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಚೌಕಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಎಂದೂ ಮರೆಯದಿರುವುದು. ಇದು ಕಲೆ, ನೃತ್ಯ, ಕಥೆ ಮತ್ತು ಆಡುವುದರ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಇರುವ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೇಸ್ನ ಕುರಿತಾಗಿದೆ. ಇದು ಕಥಾಲಿಪಿಕ್ ಅಂಶಗಳ ನಡುವೆ ಸತತವಾದ ಸಂಪರ್ಕವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಆ ಕಥಾಪ್ರಭುತ್ವವನ್ನು ಮರೆತುಬಿಟ್ಟಿರುವುದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮರೆಯುವ ಸಂವಹನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವ ಕಂಪನವನ್ನು ನೀವು ಅಲಕ್ಷಿಸುತ್ತಿರುವಿರಿ. ಮತ್ತು ಆ ಧ್ವನಿಗಳು ನೀವು ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಬೇಕಾದಂತಹ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲು ಬಯಸುವಾಗ, ಮತ್ತು ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೈಜವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲು ಬಯಸುವಾಗ, ಈ ರೀತಿಯ ಸೈಕಲ್ಗಳನ್ನು ನಿಜವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸುವಂತೆ ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತವೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಜ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಏಕೆ ಪ್ರೀತಿಸಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತೀರೋ ಆ ಬಿರುದುಮೆಗಳನ್ನು ಏಕೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದು ನಿಮ್ಮೊಳಗೇ ಆಗುವುದಿಲ್ಲವೋ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಮಧ್ಯೆಯೇ ಅತಿ ಬಲವಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.