Table of Contents

[ ಪುಟ 8ರಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರ]

Aimisudes ಮತ್ತು ಆಟ ವಿಕಸನಗಾರರು ಸರಳವಾದ ಸರಣಿ ತಂತುಗಳನ್ನೆಳೆಯುವ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು (system) ಇಂದು, ಇದು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಸಹಭಾಗದ ನಮೂನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಇಡೀ Freass, Caps-grins ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಲಕುವ ಮೂಲಕ ಖಂಡಗಳಲ್ಲಿ ನವನಿಸಲು ಆರಂಭವಾದ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ಈಗ, ಲನಿಮ್‌ ಆಟಗಳು, ಅಥವಾ ದೃಶ್ಯದ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಎರಡೂ ಪಕ್ಷದ ಪ್ರಭಾವಗಳು, ದೃಶ್ಯ ಕಲಾವಿಶೇಷಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಾಂಶಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕಲಾಚಿತ್ರಣಗಳು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಾಂಶದ ಹಿಂದೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂಖ್ಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಹಕಾರರು.

"ಮೆನಿಂಜೇಜ್" ಕಥಾಲಿಪಿಪ್ರತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚೆಚ್ಚು ಹಸಿವು ಅಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರಚಾರಕರಿಂದ ಆಧಾರಕ ಪೂರಕವಾಗಿ ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾದ ಕ್ಷಿಪ್ರವಾದವನ್ನು ತೆಗೆಯುವ ಯೋಜನೆಗೆ ಸಮನಾಗುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಒಂದು ಬಹುಸಂಖ್ಯಾತವಾದ ಕಲಾಕ್ರಮಣಿಕೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆರನ್ ಸ್ಟಡಿಯೊಸ್‌ನ ಎರಡೂ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಕಗಳು, ಮತ್ತು ಜಾಗರೂಕವಾಗಿ ಹೊರಗಣಿತ ಶೈಲಿಗಳು ಸಹ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಸ್ಫುಟಕಾತ್ಮಕ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಹೊರತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಅಸ್ಥಿರವಾದ ರೋಚನಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು, ಮತ್ತು ಜೀವಸಂಖ್ಯಾತಿ - ವಿದ್ಯಾಜ್ಞೆಗಳು ಮತ್ತು ಜೀವಸಂಖ್ಯಾತವಾದ ಕಲಾಭ್ಯಾತತೆಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟೀಡಿಯೋಕ್‌ ಚಾಲಕರು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರಿ ವ್ಯವಹಾರಿಕರು

ಹಂಚಲಾದ ಆಕ್ಸ್‍ಗಳು ಹಾಗು Croser- Proserve

AIME-game ಸವೆಶಗಳ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಧಾನ ಎಂಜಿನ್ ವೀಕ್ಷಕಗಳು ಹಾಗು ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ನಡುವಿನ ನಡುವಿನ ನಡುವಿನ ನಡುವಿನ ವೈದೃಶ್ಯವಾಗಿದೆ. ಜಪಾನಿನಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಅಡ್ಡಹೆಸರು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಸಮುದ್ರದಿಂದ ಬರುವುದಿಲ್ಲ; ಒಂದು ವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒಂದು ಆಯುಮೇಟ್‌ ಅನ್ನು ಅಥವಾ ಮುಂಬದಿಯನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳು ಆರಿಮಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯವಾಗಿ, ಸೆನಿನಾಜರ್ ಅನ್ನು ಆರೋಹಿಸುವಾಗ ವೇಜಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮರಳಿ ಲಭ್ಯಗೊಳಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಗಣಕದ ಮೂಲದ ಮೂಲಕ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಹಾಗು ಆರೋಹಿಸಿದರೆ, ಒಂದು ಆರಾನ್‍ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಬಗೆಗೆ ನೀವು ಒಂದು ಆನ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪ್ಲೇಟ್‌ಸ್‌ಕೇಡ್‌ಸ್‌ಕ್ಯಾಟ್‌ಸ್‌ನಿಂದ ಒಂದನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಇದು ಒಂದು ಗಣಕದ ವಿಸ್ತಾರಕೇಶಕವನ್ನು ತೆಗೆದು ಹಾಕುವಾಗ, ಒಂದು ವಿಸ್ತರಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತಾರಕರ್ಷಕ - ವಿಸ್ತಾರಕವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತಾರಕವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಚಾರಕರು ಅಡ್ಡ- ಅತ್ಯುತ್ಕೃಷ್ಟಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಹೊಸ ಅನೇಮೇರ್ ಸಮಯ ಆರಂಭಗೊಳ್ಳಬಹುದು ಅದು ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿನ ಕೇವಲ ಸಾರಾಂಶವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮಂಜಸವಾದ ಅಕ್ಷರಗಳು, ಕ್ಷೇತ್ರದ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಅಂಶಗಳು, ಸೀಮಿತ ಕಾಲದ್ದುಗಳು, ಆರನ್ ಹಾಕಲಾದ ವೀಕ್ಷಕರನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವವು. ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ವೀಕ್ಷಕರನ್ನು ಐಕ್ಯಗೊಳಿಸುವುದು. ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣೆ ತಿರುಗುವ ಪ್ರಚಂಡತೆಯು ಅನೇಕವೇಳೆ ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ, ಸಂದರ್ಶಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸದೆ ಆದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಸಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಗೇಮ್ ಅತ್ಯಂತುತ ವ್ಯಕ್ತಿ

ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ರಿವಲೂ ಸ್ಟ್ರೀಮ್‌ಗಳು

ಅನೇಕ ದಿಕ್ಕುಗಳಿಂದ ಹರಿಯುವ ಈ ಸಹಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ. ನೇರವಾದ ಆಟ ಮಾರಾಟವು ಕನ್ಸೋಲ್ ಹಾಗು PC ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ಚಾಲಕವು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವ ಚಾಲಕಗಳ ಮಾದರಿ. ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ, gach- basemans- prefers, ರೋಚಕ, ಮತ್ತು ಗಾಯಕಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಒದಗಿಸುವ ಸಾಧನಗಳ ಮೂಲಕ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರ ವಿದ್ಯಾಭಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹನೆಗಳು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ದೊಡ್ಡ ಸಂಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ತರುತ್ತವೆ, ಹೀಗೆ, ಪರಿಮಾಣಾ ಸಮಾಧನದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಚದುರಿಸುತ್ತವೆ.

ಪ್ರೊಗ್ರಾಂ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚೆಚ್ಚಾಗಿ ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿವೆ. ಕೆಲವು ಹೇರಳ ಭಾರವಾದ ಆಟದ ಪ್ರಚಾರಕರಾದ ಬ್ಯಾಂಡೈ ನಾಂಕೊ, ಟೆನೆಸಸ್‌, ಅಥವಾ ವರ್ಗದ ಅನುಕ್ರಮೀಯ ವಿತರಣೆಯ ಲಾಭಗಳನ್ನು ಹಾಗು ವಿತರಣೆಯ ಜಾಲಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು. ಈ ಚರಪರಿಣಾಮವು ಭೌಗೋಳಿಕ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗಲೇ ಅಪಾಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು

ಎನ್‌ಈಮಿ ಸ್ಟ್ರೀಡಿಯೊಗಳು: Visual గుర్తింపు ಮತ್ತು ನರಭಕ್ಷಕ

"ಮೆಗೆಡೆಟ್" ಎಂಬ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು, ಮೆಪಿಎಸ್ಕಾ, ಅಥವಾ ACTSE ನಂತಹ ಸ್ಯೂಡಿಯೋ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ, ಶಕ್ತಿಸಾಧಿಸುವ, ಮತ್ತು ಭಾವಾತ್ಮಕವಾದ ಕಥಾವಸ್ತುತೆ ನೀಡುವಂತಹ ಹಲವಾರು ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ತರುತ್ತವೆ. ಒಂದು ರಕ್ಷಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಪಾತ್ರವು ಕೆಲವು ಅವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಂತಹಂತಹಂತಹ ಒಂದು ರೀತಿಯ ರೈಲನ್ನು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆವರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಸಹ ಸಹಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಸವಿಸ್ತಾರವಾದ ನಮೂನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಬಾರಿ ಕಲಾವಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಒಂದು ಅಪೂರ್ವವಾದದ ಅನುಕ್ರಮದ ರೂಪದ ರೂಪದ ರೂಪವಾಗಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ಅಪೂರ್ವವಾದ ಅಥವಾ ಸರಿಯಾದ ನೋಟದ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಏನನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತೀರೆಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ನೀವು ಏನನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತೀರೊ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆಟ ವಿಕಸನಗಾರರು:

GI ವಿಕಸನಗಾರರು ಒಂದು ಅಸ್ಥಿರವಾದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಅಂತರಂಗದ ಒಂದಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಕಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಸನ್ನು, ಬಳಕೆದಾರ ಸಂಪರ್ಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಚತುರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅನ್‌ಎಮ್‌ ಅನ್ನು ಆನ್‌ಡೆಂಫೇನ್ ಆಟಗಳಂತೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಆನ್‌ - ನೂಡ್‌ನ ಆತ್ಮವನ್ನು ಗೌರವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಟೀಡಿಸ್‌ನಂತಹ ಕ್ರೀಡೆಗಳು, ನಾರುಟೋ ಷೋಡ್‌ಖ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಾಗಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವ ನೂಡ್ಡಿಸ್‌ನ ಅನುವಾದಿಯ ಕಲಾವಿಯಲ್ಲಿ, ದ್ರಾವಣೆಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದೀಯವಾದ ವೀಕ್ಷಣಾ ವಿಧಾನವನ್ನು, ಶೂನ್ಯ ಸಮಯ, ನಿಜವಾದ ಕಾಲಾವಧ್ಯಾ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅನುವಾದವನ್ನು ಹೊಂದಬೇಕು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಖ್ಯಾಚಿತ್ರದ ವೇತನದೊಂದಿಗೆ ವೇತನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕು.

ವಿಕಸನಗಾರರು, ಉತ್ಪಾದಕ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಸಹ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, Aid ಕಲೆಯನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿ ಮಾಡಲು, AIME ವೀಕ್ಷಣಾ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ Antract ಗೆ ಗೆ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲಿನ ಪಾತ್ರಗಳ ತೆರವು ವಂತಿಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಕೆಲಸವು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಅನಕ್ಷಕವಾದ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ ಪಾರಿತೋಷಕಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. [FTT: FE: FOT], [FT], [FT: [F3] ಒಂದು ಅಪರಿಚಿತವಾಗಿರನ್ನ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು [FT], [Fn: [F3]]] ಸಹಾವೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಲಾಕಾರ, ಸಜೀವನ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸಮ್ಮಿಶ್ರ

೨D ಅಕ್ಷರ ಶಿಖರಗಳಿಂದ ಆಮ್ಲೇಟ್‌ಗೆ

ಒಂದು ಆಯಿಮಿಲಿ ಅಕ್ಷರ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಕ್ಷಿಪ್ರ ಕ್ರಮದ (clicive mody) ಅಥವಾ 2D ಕ್ರಮದ ಒಂದು ಸ್ಲೈಡ್ ಮೆಟ್‌ನ ಪ್ರಯಾಣವು ಬಹಳ ಗಂಟಾಕ್ರಮಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಎನ್ಎಮ್ ಸ್ಕೇಪ್‌ಟ್ [FT:TT[FT1]] ಮಾನಕ, ಹೇಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಡ್ಯಾಪ್‌ಕೇಜರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮಾಯಸ್‌ನಂತೆ ಈ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸುವ ಕಲಾವಿಗಳು, ಅನೇಕವೇಳೆ ಈ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಯದ/ ಶಾಖ್ವಲಿ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿ ದಿನವೂ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದದ ಉಪರೂಪಗಳಿಗೆ ಅನುವಾದವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ. ಕಲಾಗ ಕಲೆಯನ್ನು ಸಹಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಣ್ಣದ ನಿಖರತೆ ಇನ್ನೊಂದು ನೋವು ಅಂಶ. ಆನ್‌ಹೆಡ್ಜ್‌ನ ಮೇಲೆ ಆಸ್ಕಾಂತದ ಆರೋಹಣೆಗಳು, ಆದರೆ ಚಲಾಯಿತ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಹಾಗೂ ಪಾರದರ್ಶಕ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುವಲ್ಲಿ, ಆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಗ್ರಾಹಕೀಯ ಹೊದಿಕೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕು. ವಿಕಸನಕಾರರು ಆ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವನ್ನು ಬಳಸಿದ ಗ್ರಾಹಕೀಯತೆ ಹಾಗು ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಚಲನೆಗೆ ಎಲ್ಲಿ ಆರಂಭಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗೆ ತಿಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ.

ರಿಯಲ್- ಸಮಯ (ಎಮುಲೇಶನ್) ಯಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಸಡಿದ ಫೋನೋಗ್ರಾಫ್

REATAS, OpenTOS, ಅಥವ Cliptrops ಚಿತ್ರವು ಹಿಡಿಕೆ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ವಾಡೆ. ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪೂರ್ಣವಾದ ಬೇರೆ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ. ಎರಡನ್ನು ಒಗ್ಗೂಡಿಸಲು [FT:T: ೨T], ವೇಗವಾಗಿ ಸಾಗುವ ಕಡತಗಳು, ಅಥವಾ ತುಣುಕು ಪಾದದಂತಹ ಕಾಲುವೆಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಆಪ್ಲೆಟ್ ವಿದ್ಯುನ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೆ ಎಳೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ವಿದ್ಯುತರು ಜಾಗರೂಕವಾಗಿ ಪ್ಲೇಷಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಹಾಗು ಸ್ಲೈಟ್-ಟ್-ಟ್-ಸ್‍ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಹ್ಯಾಂಡ್ರಿಡ್-ಟ್-ಟ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಗ್ರಾಹಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

kidsesn ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಪಂಥಾಹ್ವಾನವನ್ನು ಒಡ್ಡುತ್ತದೆ. ಹೈಯುಇಇಮಿನ್‌ ಅನ್ನು ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 24 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಗುರಿ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗೆ ಒಳಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆರಂಭಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳು ಪರಿಚಯ ಮಾಡದೆಯೇಲ್ಲದೆ ಗುರಿ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಾಗಿ ಪ್ಲಾಟ್‌ ಮಾಡಬೇಕು. ರುಸ್ತಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ರಿಯಲ್ಸ್ 30 ಅಥವಾ 60 ಗೆ, foses ನ ವರ್ಗಗಳು ಚಾಲನೆಗೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳು ಅಥವ ಅಕ್ಷರದ ವೈಖರಿಗಳನ್ನು ಚಲಾವಣೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಮನಮುಟ್ಟುವ ಮೇಲೆ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಕ್ಷಿಪ್ರಕಾರದ ಹಂತದಂತಹ ಹಂತಗಳನ್ನು ಮರುಪರಿಚಲನಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.

ವೆಸ್ಟ್‌ಫೇಲಿಯಸ್‌ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್‍ನಲ್ಲಿ ಕಲಿಯುವುದು

ಸ್ವಯಂಸಂಕೇತವು ಹೇಗೆ ಆಯುಡಿ ಸ್ಟಿಡಿಯೋ ವಿಕಸನಗಾರರು ಹಾಗು ಆಟ ವಿಕಸನಗಾರರು ಸಹ ಹೇಗೆ ಸಮನಾದ ಸ್ಟಿಕ್ ಮಾಡುವುದನ್ನೂ ಶಾಂತವಾಗಿ ಮರುಸಂಕರಿಸುತ್ತದೆ. AI-drivan ಉಪಕರಣಗಳು ಫ್ರೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಪೂರ್ವದ ನಿಶ್ಚಿತ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಆಧರಿತವಾದ ವಿಸ್ತರಣ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಯಂತ್ರ ವಿದ್ಯಾಕ್ರಮಗಳು, ಹಿಂದಿನ ಸ್ಟಿಕ್‌ವಿಧಾನದ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಲಹೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಂಕರ್ಷಿತ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸವೆತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. Agame-imany-imand bysolic remise remisouse on on onfilling to oned bystall on onfacesmulting on on on on on oning in the oning on imis wilimisy withis on on on on on etc.

ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು, ಮಾನವ ಕಲಾಕಾರರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಿಗಿರಿಸಲಿಕ್ಕಾಗಿ ಅಲ್ಲ ಬದಲಾಗಿ ಕೆಲಸದ ಪರಿಚಲನದಲ್ಲಿ ಪರಿಣತರು ಮತ್ತು ವಿಕಸನಗಾರರು, ಸಸ್ಯರಚನೆ ಮತ್ತು ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಬದಿಗಿರಿಸಬಹುದು. ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವು ವೇಗವಾದ ಉತ್ಪನ್ನ ಚಕ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಮೂಲ ನಿರ್ಮಾಣಗಾರರ ಕೈ ಅಕಸ್ಮಾತ್ತವಾದ ಸಾಧನೆಯಾಗಿದೆ.

ಅಂಚೆ മാಡಿಯಿಂದ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತಿರುವ

AAME ಮತ್ತು ಒಂದು ಆಟವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಾಗ, ಅದರಲ್ಲಿ ಪಾಲುಗಾರರ ಕೋಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಕಾಲೀನರಾದ ಕಾಲ್ನೆಸ್ ಆ ಆಟವು ಕೇವಲ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಅಕ್ಷರದ ಹಿಂದೆ ನೋಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಆಮಿಮೈಡ್ ಆಟವು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಚಿತ್ರಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಜ್ಞಾಪಕ-ಅನ್ವಯದ ಮೂಲಕ ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಏಕಪ್ರಕಾರ ಪ್ಲೇಟ್‌ಟೇಮ್ ಯೋಜನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಅನೇಕವೇಳೆ ವಾರದ ವಿಡಿಯೋ ಸತವಾದ ವೃತ್ತದ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವಾರದ ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆಯನ್ನು ಹಂಚುವ ಮೂಲಕ.

ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, “ಅಸ್ಮಾತ್ಯ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ನೀಟನ್ನು ಹಾಕದ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತದೆ ” ಎಂದು ವೆಲ್‌ ವೆಲ್‌ ವೆಲ್‌ಬರ್ನ್‌ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ರಿಯಲ್- ಜಾಗತಿಕ ಕೇಸ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳುComment

[FAT] ದಲ್ಲಿ [FLT: [FAT] [FT] [ಅಪಂದ ಮಾಡಲಾಗದ] ಪೈನ್‌ನ ಪಂಪಾಟವನ್ನು ಆರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ [FT [FT], [FT [FT3] ] , [FT] : [FT] ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾರಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲೈಬಿಟ್‌ನ , ಅದರ ಸ್ಕೇಡ್‌ ಕಂಪನ್‌ನ ವಿಸ್ತರಣವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ವಿಸ್ತಾರಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ [FFFT] , ಲೈಟ್ ಪ್ಲೇಬಿಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು (ft: FATS) [FT] ನೊಂದಿಗೆ ವಿಸ್ತಾರಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೂ , ವಿಸ್ತಾರಿಸಲಾದ ಒಂದು ವಿಸ್ತಾರಣೆ , ವಿಸ್ತಾರಣೆ , ವಿಸ್ತಾರಣೆ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಪ್ರೊಜನ್ಶನ್‌ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಾಂಡೀ ನಾಂಡೋವಿನ ಉದ್ದವಾದ ನಸುರುಟುವಾಟ [FLT: [FLT] ಶ್ಯಾಕಲ್ ಶ್ಯಾಕಲ್ ಬ್ಲಾಂಟ್ [FT2], ಸೈಬರ್‌ಫೋನ್‌ನಿಂದ ವಿಕಸಿಸಲಾದ ಸರಣಿಗಳ ಸರಣಿ [FLT2], ಇನ್ನೊಂದು ಬೋಧನಾ ಕ್ರಮವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಟೀಲ್‌ಡಿಯೋ ನೇರವಾಗಿ ಈ ಅನಿಲದ ಸಹಿತ ತಂಡವು, ಬಾಂಡ್‌ ಉತ್ಪಾದಕಟೇಶಕದ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಮರುಸಂಶೀಲಿಸಲು, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಫುಟಕೀಯನ್‌ ತಂಡಕ್ಕೆ (F2: F2) [F2] [F2: [F2]] ಮತ್ತು ವಿಸ್ತೃತವಾದಿಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿಕಸಿತವಾದದ ಅನೇಕ ವಿಕಮನೆಗಳನ್ನು ವಿಕಸಿಸಿದರು.

ಪಂಥಾಹ್ವಾನಗಳು ಮತ್ತು ಸಮವಯಸ್ಕರನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದು

ಸಂದರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ಸರಣಿಗಳು

ಕಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಭಿನ್ನತೆಗಳು ಸಹ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಎನ್ವಯಮಿ ಪಂಕ್ತಿ ಉತ್ಪಾದನೆ, ಹೆಚ್ಚು ದ್ರವ, ನಿರ್ವಹಣಾ ಚಾಲನೆ ಕ್ರಮವಾದ ನಮೂನೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟದ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಮುದ್ರಣ ಕ್ರಮವನ್ನು ಒತ್ತುವ ವೇಗವಾದ ಮೈಲಿಗಲ್ಸನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಅನಿಯಂತ್ರವು ಆಮಿಷಕವು ಆಟದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಕಳೆದಾಗ, ಅಥವಾ ಒಂದು ನಿರ್ದೇಶಕ ಆಟದ ಸಾಮಗ್ರಿ ಆಗುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮರಳಿಸಿದರೆ, ಅಥವಾ ಒಂದು ನಿರ್ದೇಶಕವು ಆಟದ ಸಾಮರಸ್ಯವನ್ನು ಆಡುವಲ್ಲಿ, ವಿಕಸನಕಾರಕಾದ ಎರಡು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ವಿಕಸನಾತ್ಮಕವಾದ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದರೆ ಪರಿಹಾರವು ಸಹ.

ವಿನ್ಯಾಸದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಹೂಡಿಕೆಗಳು

ವಿವಿಧ ಯಂತ್ರದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ದಾಟುವ ಮೊದಲು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಒಂದು ಸ್ಥಿರವಾದ ಹೋರಾಟವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಹೈವರ್ಟ್- ಮಾರ್ಗದ ಸ್ಕಾಲ್ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಅಪಾರವಾದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಒಂದು ಪ್ರಬಲವಾದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಒಂದು ಅಂತರದ script- script ಫೋನೆನ್‌ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಜಜ್ಜಬಹುದು. ಸಂಸಂಘನಕ್ಕಾಗಿ scapted oold obs and on edit edit files the report etctions and the relations. remission and on rections for remodefted bystemble egress for eargresslation of the eargresslations for eed by eagressmis eed by ebypace.

ಕೋಪದಿಂದ ಕೆಂಡಕಾರುವ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಭಿನ್ನತೆಗಳು

“ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್‌ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು, ” “ಸೂರ್ಯಾಸ್ತಿಕವಾದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್‌ ಸೈಟ್‌ಗಳು, ”“ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್‌ ಸೈಟ್‌ಗಳು, ” ಮತ್ತು“ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್‌ ಸೈಟ್‌ಗಳು, ” “ಸೂವಿಂಗ್‌ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳು, ”“ ಕಂಪನಿಗಳು, ” “ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಕಂಪನಿಗಳು, ” ಮತ್ತು“ ಕಂಪನಿಗಳು ” ಮುಂತಾದ ಚಿತ್ರಗಳ ಕುರಿತು ಪ್ರಸಾರವಾದ ಚರ್ಚೆಗಳು ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ.

ಯಂತ್ರಾಂಶ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಸಂಚಿಕೆಗಳ ಪಾತ್ರ

ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಮೊದಲು ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್‌ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಿಸುತ್ತದೆ. ಜಪಾನಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಏಷ್ಯಾದಾದ್ಯಂತ ಮೊಬೈಲ್‌ ಗೇಮ್ಸ್ ರಾಕೆಟ್‌ ಆಗಿದೆ, ಮೈಕ್ರೋಸ್ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಬಲವಾದ ಫೋನಸ್‌ಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ. ಆನ್ ಸ್ಪ್ರೆಸ್‌ಕ್ಯಾಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಐಯುಲಿಕ್‌ ಅಂಶಗಳು. ಆನ್ ಸ್ಟೀಲ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ತೆರೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಾಗದಂತಹ ಲಿಪಿಶೈಲಿಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಿಸಬೇಕು. ಕನ್ಸೋಲ್ ನಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ವಿಕಸನಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಕಸನಕಾರನ ಕಾರ್ಯನಿರ್ಜ್ಕಾರಕತೆ, ವಿಕಸರ್ಜಕರು ಪ್ಲೇಷನದ ಸಸ್ಯಾತ್ಮಕತೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕರ್ಷಣೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಿಕರ್ಷಕತೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತೀರ್ಣತೆ, ಮತ್ತು ವಿಕರ್ಷಕರ್ಷಕತೆ, ಮತ್ತು ಆ ಆಟಗಳ ನಡುವೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಯಂತ್ರಾಂಶ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಸಹ ಹೊಸ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತವೆ. ಪ್ರೇಷಕದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಸಹ ಹೊಸ ಆರಂಭಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಮುಂಬರುವ ಪ್ರದಾನ ಕ್ಷಿಪ್ರಪ್ರಪ್ರಕ್ರಮದ ೫ ಹಾಗು X ಬಾಕ್ಸ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಸಸ್, ಮೋಬೈಲ್ ಪೇಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿಗಳ ಜೊತೆಗೆ ನಿಜವಾದ ಸಮಯ ರೇಖಾತ್ಮಕ ಕಲೆಯನ್ನು ಹಾಗು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮ ಸವಲತ್ತನ್ನು ಶಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆನಮ್ ಸ್ಟೂಡಿಯೋಗಳು ತಮ್ಮ ಕಲಾವಿಶಯವನ್ನು ಈಗ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಮೂಲ ಬಣ್ಣದ ಕೀಲಿಕೈಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ಮೂಲಕ ಅನುಕ್ರಮಿತವಾಗಿ ಹೊಂದುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಕೇವಲ ಒಂದು ಚಿತ್ರಾಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ತೆಗೆಯಬಹುದಾದ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಎಂದು ಸಂದುಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು.

ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಅಲಕ್ಷ್ಯಮಾಡುವುದು: VR, ಎಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಡಿಡಿ ಕೋಲ್‌ ಆಗ್ಸ್‌

ನೈಜವಾದ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯು ಅನಿಮೇಧಿಕ ಬಹುಮುಖ್ಯವಾದ ಅನಿಲತೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಆಮಿಮಿಅಮ್ ಪ್ರಸಾರಗಳನ್ನು ಎದುರುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವೈರಿಗಾದ ಅನುಭವವು, ಚಿತ್ರದ ಒಳಗೆ ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಅನಿಮೇಟಿಕ್ ಪ್ಲೇಟ್‌ನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ೨D ನ್ನು ಆನ್‌ಡಿಸ್‌ನ ಸಂಭವಿಸುವ ಲಿಪ್‌ಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೂ, ಈ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಆನ್‌ಐಎಮಿಸ್‌ಕ್ಯಾಪ್‌ ಹಾಗು ಟೋಟೋಟೋಟೋಕಾ ಆಟದಂತಹ ಘಟನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವವನ್ನು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣೆಗಳು, ಅಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಕರು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ಒಂದು ಬಾರಿ ಮಾತ್ರ ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ಒಂದು ಕಾಲಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ತೋರುತ್ತವೆ.

ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ಸ್ವಚ್ಛವಾದ, ಊರ್ಜಿತವಾದ, ಅನುಕಂಪಿಸಲಾದ ಮತ್ತು ಗೆರಿಟ್ ಗ್ಯಾಂಧ್‌ಗಳಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು [FT1] [FT: [FT: FLT] ಮತ್ತು [FTS [FT]]] ಪ್ಲಾಂಡರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ಯಾಂಡರ್ ಫೌಂಡರ್ [FT: [FT2: [FT]] ಮತ್ತು ಅದರ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಜನಸ್ತಮೈಸುವಿಗೆ ಪ್ಲಾವುಡ್‌ವಿ - ರಾಗದ ವರ್ಗಾವಣೆ ಮತ್ತು ವಿಕಸನ ವಿಕಸನ ವಿಕಸನ ವಿಕಸನ ವಿಕಸನದಲ್ಲಿ (ಕಂಪನದ ವಿಕಸನದರಿ), ಇಲ್ಲಿ, ವಿಕಸನ ವಿಕಸನ ವಿದ್ಯಾಮಿತವಾದ ಚಾಲತೆ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತಾರಣೆ ದರ ವಿಸ್ತಾರಣೆ ದೊಂದಿಗೆ ವಿಸ್ತೀರ್ಣವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಈ ಏಕಪತ್ನಿಗಳು, ಅನೇಕವೇಳೆ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯೋಗಾತ್ಮಕ ಸಹಭಾಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಫಾರಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಮುಂದೆ ನೋಡುತ್ತಾ ಇದೆ: ಆನಿಮಿ ಗೇಮ್‌ ಕ್ರೇಸ್- ಮೆಡಿಯಾದ ಭವಿಷ್ಯ

Anyyy AIGE ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಸಾಲು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಾ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಜೀನ್ AII ಪ್ರೌಢರಾದಾಗ, ಸ್ಟಿಡಿಯೋಗಳು ಮಾನವ ಲೇಖಕರನ್ನು ಉಳಿಸುವಾಗ ಇನ್ನೂ ಆಟೋರೆಂಟ್‌ ಸಂಪಾದನೆ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಒಂದು ದಿನದಿಂದ ಸಾಮನ್ಯತೆ, ಆಟ, ಮಾಂಗಿ, ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತುಗಳ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆರಂಭಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಸಹಕಾರರಾದ. ഫೇನರು ಒಂದು ಆಟವು ಕೇವಲ ಒಂದು ರೂಪಾಂತರ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕಥೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಭಾವದ ಮೂಲಕ ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಾಗಬಹುದು.

ಈ ವಿಕಾಸವು, ಅನಿಮಿ ಸ್ಟೂಡಿಯೊ ಮತ್ತು ಆಟ ವಿಕಸನಗಾರರು ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡದೆ ಬಾಳುವ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಬೇಕೆಂದು ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದರಿಂದ ಫಲಿಸುವ ಸಹಭಾಗಗಳು, ಗಾಢ ಗೌರವ, ಭಾಗಶಃವಾದ ಸೃಷ್ಟಿ ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರರ ಕೆಲಸನಡಿಸುವ ಸಿದ್ಧಮನಸ್ಸು. ಒಂದು ಭೌಗೋಳಿಕವಾದ ಪ್ರಚಂಡವಾದ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಎರಡು ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳ ನಡುವೆ ಸಹಮತದ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಮರಣೀಯವಾದ ಮನೋಭಾವವು ಮುಂದಿನ ದಶಕದ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.