anime-recommendations
ಅಷ್ಟುಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಆನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಬೀರುವ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪ್ರಮಾಣಗಳು, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಕೊಂಡಿರುತ್ತವೆ.
Table of Contents
ಅನಿಮಿ- ಗೆ ಆಟಿಕೆ: 1990 ಗಳು ಕಾರ್ಯವೆಸಗಲು ಕಾರಣ
1990 ಗಳು ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸಜೀವನ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲಿಂಗ್ ನಡುವೆ ಅಪೂರ್ವವಾದ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿದವು. ಟಾಯ್ ಆ್ಯನಿಫರ್, ಟೊಯಕ್ಸ್, ನ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ I. G.G. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹಿಂದೆಂದೂ ಕಾಣದಿರುವ ದೃಶ್ಯ ಹೆದ್ದಾರಿ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಸಂಕೀರ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಸರಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಜ್ಞಾಪನವನ್ನು ನೀಡುವ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಕನ್ಸೋಲ್ ಯಂತ್ರವು ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರಗತಿಮಾಡುತ್ತಿತ್ತು. ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಲ್ಲದೆ, ಮೂಲದ ಆತ್ಮವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಂತಹ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು.
೨೦೦ ರವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಫಲಕಾರಿಯಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಮೊದಲಾಗಿ, 90 ರ ಹಳತಾದ ಸಾಲುನಾಯಿಯ ದೃಶ್ಯ ಭಾಷೆ, ಹೆಚ್ಚು-ಕಂಪಾದ ಬಣ್ಣದ ಪಂದ್ಯ, ಊಹಾತ್ಮಕ ಪದಾರ್ಥಗಳು, ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಕಲೆ, ಕಾಲೋರ್ ನಯಭರಿತ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು. ಸಾಲೋರನ ಅಥವಾ ಗೋಕೂ ಚುಕ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು 32- ಗೆರೆಟ್ ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಮಾಡಿದಾಗಲೂ ಅವುಗಳ ಗುರುತನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳ ಚಿತ್ರಗಳು ಬಲವಾದವು ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಕಟ್ಟಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದವು. ಎರಡನೆಯದು, ವಿಸ್ತೀರ್ಣದಲ್ಲಿ ರಂಗಮತೆ (guibiant), ವಿಸ್ತೃತವಾದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು [RPFTT], ಮತ್ತು ವಿಕಸೃತ್ಪಕಣೆ (gef1, Contipt], ಮತ್ತು ವಿಸ್ತೀರ್ಣವಾದದಂಗಮಣೆ (MIFFT) ದೊಂದಿಗೆ ಸವಲವಾದ ದೊಂದಿಗೆ [ಸುತವಾದ , ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾಭಾಭಾಭ್ಯಾಕ್ರಮಗಳನ್ನು ವಿಕರ್ಷಿಸಿದ್ದ ಮೂಲ ಸಂಬಂಧಿತವಾದ .
“ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ - ಫುಡ್ - ಫುಡ್ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ” ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಒಂದು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು, “ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ತಯಾರಿಸುವ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ ” ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
90ರ ಅನೇಮಿತ ದೃಶ್ಯಗಳು
ಆ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಕಳುಹಿಸಲಾದ ನೈಟ್ಮೈನ್ ಗೇಮ್ಸ್, ಆದರೆ, ಒಂದು ಹಿಡಿಕೆ ಆಟದ ಏಡಿ ಅವರ ಆಟದ ಮೇಲೆ ನಿವೇಶನ. ಆನ್ಸೈಡ್ ಆಟದ ಮೂಲಕ್ಕೆ ನಂಬಿಗಸ್ತಿಕೆ ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತುಗಳ ಮೇಲೆ ಬಾಳುವ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಬಿರುದುಗಳು ಯುಗವು ಏನನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಬಯಸಿತೋ ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತವೆ.
ದ್ವಿದ್ವಿಭಾಷೀಯ ಪಂದ್ಯ Z: ಸುಪರ್ ಬೊಡೆನ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮಿ ಪಥ್ಯ
[FLT:] [FIT] ನ್ನು ಅಲಗಿಸುವ ಮುಂಚೆ [FLT: [FIT:], ಸುಪರ್ ಎನ್ ಎಸ್ ಬೇಗನೆ ನಡೆದ ಕಾದಾಟದ ಆಟವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿತು. [FLT: FIS] ಪ್ಲಾಸ್ಬಾಕ್ಸಿಯ ಬಾಲ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಹಿಸಿಕೊಂಡರು. [FT2: ಸೂಪರ್ ಬೊನ್ ಬ್ಯಾಂಡ್[FT], BANT], bypt [FT3], bypt] ಯಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಪುನಃ ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಬಾಂಬ್ ಸಂಭವದ (ಜಂಟ್ ಗೆಳೆಯ) ಸಹಾಜುಗನ್ನನ್ನನ್ನನ್ನ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿಸ್ತೀರ್ಣದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದನು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಿತ್ರದ ವಿಸ್ತುತವೂ ವಿಸ್ತಾರದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗುತ್ತರ ವಿಸ್ತಾರದಾಗುತ್ತರತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿನಿತೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರ ವಿಸ್ತಾರಿಸುತ್ತ ವಿಸ್ತಾರಿಸುತ್ತರಿಸುತ್ತರಿಸುತ್ತಿದ್ದುತ ವಿಮಾನ ವಿಮಾನ ವಿಮಾನ ವಿಸ್ತಾರಿಸಿದ್ದಕ್ಕೆ.
[FLT] : [FPT] [ಅನೇಕ , ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಪ್ಲಾಸ್ಟರ್ಸ್ [FFT] ಮತ್ತು ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಪ್ಲೇಯರ್ನ ನಡುವಿನ ಅದರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿಕೊಟ್ಟಿತು ಒಂದು ಆಟವು, ಒಂದು ಪೌರಸ್ನಷ್ಟು [FLT: FT[FT1] [ಎಫ್ಟಿ] ] ದಂತೆ ಹೋರಾಡುವ ಮೂಲ ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆ ಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆ ಮಾಡಬಲ್ಲದು ಎಂದು ತೋರಿಸಿಕೊಟ್ಟಿತು [ಎಫ್ಟ್ : ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಚತುರವಾದ ಪ್ರಭಾವವು [ಎಫ್ಟಿ , ಮತ್ತು ವಿಸ್ತೃತವಾದ]] [244]] ವನ್ನು (ಸುಖ್ಯಾಪಂಡ] ಗಳಲ್ಲಿ [ಸುಖ್ಯಾಪನೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹಬ್ಬಿಸಿತು [ಸುಳಿ : [ಎಫ್ಟ್ : ಗಳಲ್ಲಿ [ಅನೇಯ , ಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ , ಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರಚಂದ , ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಸರಳವಾದ ಸರ್ತ್ವಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತು.
ಸಾಲೋರ್ ಚಂದ್ರ: ಇನ್ನೊಂದು ಕಥೆ – ಒಂದು RPG ಮೂಲ
1995ರಲ್ಲಿ ಜಾನತನ್ ಟಾಮಿಕಾಕಾಮ್ ಸಪ್ರಭುತ, [FLTT:] ಇನ್ನೊಂದು ಕಥೆ [FLT: [FPT1] ವು ಅತಿ ಮಹತ್ವವುಳ್ಳ RPGS ಒಂದು ಆಮಿಮಿಮ್ ಎಂದು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆ ಆಟವು, 16-ಬಿಟ್ ಶಕವನ್ನು ಮರಳಿಸುವ ಬದಲು, ಮೂರನೆಯ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೆಯ ಋತುವಿನ ಕಾಲಗಳ ನಡುವೆ ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಹೊಸ ಕಾಂಟ್ಕ್ಸನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಒಂದು ಹೊಸ ಕಾಂಟ್ ಕಂಪನಿ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಮೋಡಿಕ್ಸಸ್(sostemargrations) ಮತ್ತು ಒಂಬತ್ತು ಬಾರಿಗಳ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
[FLT:] ಆರನ್ ಕಥನ ಕಥನವು [FLT: [FLT:] [ನಕಾಕೋ ಟೂಕ್ಕುಸಿ] ವಿನದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ನಿಷ್ಕೃಷ್ಟತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿತು. ಸ್ಕ್ರಾಟ್ಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದವು, ಕ್ಯಾಲಿಕ್ಕಾರರು, ಕ್ಯಾಲಿಕುಲೇಸ್ ನವಿನ್ ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಷ್ಟು ಬಣ್ಣದ ಫಲಕವನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ತಕಾಟ್ರಿಸ್, ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಅನುಕ್ರಮಣದಿಂದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ಡ್ ಎಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ವಿಸ್ತರಣಾ ವಿಧಾನಗಳು ವಿಸ್ತೃತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಸುಮಾರು 30 ತಾಸುಗಳಷ್ಟು ಉದ್ದವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ಬ್ರಾಂಚ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಕೊಟ್ಟಿತು. ಆದರೆ ಆರನ್ಗೆ ಆನ್ವಿಷ್ಕಾರದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಇದು ಬಹಳ ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಮಾಡಿತು. ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ಪ್ರಬಲವಾದ ಕಾರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದರೆ ಈಗ ಒಂದು ಚಿತ್ರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ಚಿತ್ರದ ಚಿತ್ರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ಚಿತ್ರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಯೂ ಯು ಯು ಹಾಚೂ: Mico ಟೋಟಿಸ್ಟನ್ - ೪- ಪ್ಲೇಯರ್ ಪಾವ್
ಖಾನೆಷು [FLT], ಹಿಂದಿರುವ ಸ್ಟೂಡಿಯೋ ಹೀಟರ್ ಹೀರೊಸ್ [FLT: [FT1] ಮತ್ತು [FT1] ], ಬಾಸ್ಟಂಟ್ ನ ಶೈಲಿಯನ್ನು (FLT [FT [FT [FT3] [FT [FT [FT [ಸು]]] , ಟಾಕ್ಸ್ [FT [FT [FT]] [FT]] [FTS [FT]] ದೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಹಸ್ತಾಕ್ರಮಕ್ಕೆ ತಂದನು [FTT (FT: T]]]]], ಮಿಸ್ಕಸ್ [FI (FT: T]]]]]] ಗೆ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿ, ಮಿಸ್ಕಸ್ (MAT: TISP: MAY ಗೆ ಬೆಂಬಲವಾದ ಗೆ ಬೆಂಬಲಗೊಂಡ , ಮತ್ತು ಈ ಪಂದಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಬಹು ಪಂದಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಂದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಕ್ಕೆ (ಸ್ಕೌಂಡು ಬಾಲಿಟರಿಗಳನ್ನು) ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು, ಈ ರೀತಿಯ , ಆಕ್ಷದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಗೇಮ್ನ ನಾಲ್ಕು ಚಲಾವಣೆಗಳು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದವು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕ್ಷಿಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಸೆಂಟರ್ ಸೆಂಟರ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದ್ದ ವ್ಯವಸ್ಥ್ಯಾ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ. ಪ್ಲೇಯರ್ನ ಆಟವು ಆಟಗಾರರು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತು ಹಾಕಬಹುದು, ಮತ್ತು ಗುಂಪು-ಸಂಘಟನೆ-ಸಂಘಟನೆ-ಗೆ ಪ್ರಾಧಾನ್ಯವಾದವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪರಿಸರವನ್ನು ತಮ್ಮ ಪ್ರಯೋಜನಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಸ್ಪೀಟ್ಟಸ್ ಪ್ಲೇಯರರನ ದೃಶ್ಯವು ತೆರೆಯಲ್ಲೂ ಹಲವಾರು ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿ ಸೇರಿ ಆಕ್ರಮಣಾ ಸವಲತ್ತವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. [FTTTT] [FT1: [FT1] [FT]]] ಎಂದೂ ಹೊರಗಡೆಯ ಹೊರಗಡೆಯ ಮೂಲಕ ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಜಪಾನಿನ ಅಚ್ಚುಮೆಚ್ಚಿನ ಶಿಖಾನೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತಾರಕರ ಮತ್ತು ಅದರ ಅಚ್ಚುಮೆಚ್ಚಿನ ಘಟನೆಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಷೆಲ್ನಲ್ಲಿನ ಆತ್ಮಾಭಿಮಾನ: Piback in Pixtents
1997ರಲ್ಲಿ, ಕಾಕ್ಟ್ ಕಾನ್ [FLT: ongost] ನ್ನು ಶೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ [FLT: [FLT] ] , ಮೆಸಮ್ ಶಿರಸ್ ಶಿಮ್ರೋ ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು 1995 ಚಲನಚಿತ್ರದ ಪರಿವರ್ತನೆಯ (Mamou ana), ಚಲನಚಿತ್ರವು ಚಲನಚಿತ್ರದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಬದಲು, ಚಲನಚಿತ್ರದ ಪ್ಲೇಯರುಗಳನ್ನು, ಫಿಕ್ಟೋಮಾಕ್ -ಸಮ್ ನಿಷಿನ್ ನ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಬದಲು, ಫಿಕ್ಟೋಮಾಕ್ರಂತೆ ಪ್ಲಾಟ್ ಪ್ಲಾಟ್ನ ನಿರೋಧಕದ ಮೂಲಕ ಬಳಸಲಾದ ಆಟಗಳು, 9ನೇ ವರ್ಗೀಯವಾದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಮತ್ತು ನನ್ನ ವೈರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಇತರ ಭದ್ರತಾವಾದದ ದೃಶ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಮತ್ತು ನ ಮೂರನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು.
ಕ್ಷಿಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಆಟ [FLT: [FLT] onnety [ft: [FLT]] ದಲ್ಲಿನ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ [ಅಂದರೆ ಬಹಳ [FLT: [ft1] ] , ಟೋಷಿ ಮುಡಿಕಲ್ ಹಲವು ಬೀಡ್ ಟ್ಯೂಲ್ ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಲರ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಚಿತ್ರದ ಅಂಕೀಯ ಹಲಗೆತಡೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿತ್ಯಾಗಿಸಲಾಗಿದೆ. FMVVScrepres (misplased), ವೈದ್ಯಾ ಕಲಾವಿ. ಸಿಂಕ್ರೋಪೇಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಪ್ಲಾಡ್ ಅನಿಲಂಸ್(fibromples) ಮತ್ತು Fiblefs [F2]]] ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು Fipacusics [FConts] ances [ftwiliting] and and and byputs [ft]
ಕಾವ್ಯಬಾಲಿ ಬೊಪ್: ಸೂಸೂಕು ಯಾವುದೇ ಅಕೌಂಟ್ ನೋವಲ್ - ಕಳೆದುಹೋಗಿರುವ ಎಪಫ್
JOR ನಲ್ಲಿ PATION ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟದ್ದು 2005ರಲ್ಲಿ [FLT:] ಚೋಯ್ಬೋ ಬಾಯ್ ನೋವೂ [ಅಥವಾ ಅಣ್ಬಾಲಿ] [FLT: ಚೋಬಾಯೆಯನ್ನ ಸಹ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ [FT1] ಬಾಯ್ ಬಾಯ್ ಬಾಯ್ [FT: ಬಾಯ್ [FT1] ಬಾಯ್ಪ್ : ತನ್ನ ಸಹೋಪಿಯ ಹೊಸ ಕಥೆಯನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಿದ. ಮೂರೂ ಜಾಹಿರಾತುಗಳು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಸಹೋದ್ವಾರದ ಚಲನೆಯ ನಡುವಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ನಂತರ, ವೈರಿಗಳ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬೇಕಾದ ವೈರತನ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಬೇಕಾದಂತಹ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಬಯಸುವ, ವೈರಿ ಅನುಕ್ರಮಣಾರೂಪದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.
Joogical ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ, ಆ ಗೇಮ್ ಮೊದಲ ಸಂಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಈ ಆಟವು ಸಹ ಬಿಬಿಪ್ jzz ಶೈಲಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿದ್ದ ಮೂಲ ಹೊರಮೇರೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿತು. ಹಾಂ - ಶಾಗಸ್ ನ ಕಲಾಚಿತ್ರಗಳು ಏವಿಮ್ ನ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಣಾ ಕ್ರಮದ 2 ರ ವರ್ಗದ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಉಪಾಯದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಪರಿಸರವನ್ನು ಮರಳಿ ಆಧರಿಸಲಾಯಿತು [FTTTHT] [LOP: [LOT]] ಇದು ಬರಿಯನ್ನ ಬರಿದುವು [LOP: ಇಲ್ಲ] ಒಂದು ಸರಳವಾದ ಕಾಂಟ್ನಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಒಂದು ಕಾಂಟ್ ಬಾಂಡ್ ಬಾಂಡ್ಸ್ನಿಂದ ಪರಾಗ್ನಿಂದ ಪರಾಗ್ವಾನಿಂಗ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವಿಸ್ತಾರಕರು ಇದನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ವಿಸ್ತಾರಿಸುತ್ತರಿಸುತ್ತರಿಸುತ್ತರಿಸುತ್ತರ.
ಆದಿಕಾಂಡ ಪುಸ್ತಕ
[FLT:] [FLT] ನೆಯ ನೋಂದಣಿ ಇಂಜಿನ್ [ಅಪೆಂಡೆಂಟ್ : ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರಿಗೆ [FLT1], ತತ್ತ್ವಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಪಾತ್ರವಹಿಸುವ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂವಾದ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದು ಒಂದು ಅಪೂರ್ವ ಪಂಥಾಹ್ವಾನವನ್ನು ತಂದಿತು: ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರಿಗೆ ಒಂದು ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂವಾದ ಮಾಡುವುದೆಂದರೆ, ಮನಃ ಸಂಬಂಧಿತವಾದ, ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಪಾತ್ರದಂತಹ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂವಾದದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವುದು. ಸೆಗಾ ಶೈಶಸ್, ಅದರ ಸಿಡಿಕಲ್ ಶೇವಡರ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಬೆಂಬಲವು FMV (F2), ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. [F2: FATSY: GRION: GRE, ಮತ್ತು ಇತರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಲ್ಲಿ(f3) ಮತ್ತು ಸ್ವಾನಿಲಸ್ (ಫ್ಲಸ್), ಮತ್ತು ಸ್ಕಾಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಇತರ ವಿಸ್ತುತವಾದ ಉಪಾಕೃತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಉಪಾಹಾರಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುವ ಉಪಾಲಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುವಂತಹ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಿಕಾಮದ ಉಪಾಶುರಾಗುತ್ತವೆ.
Shian Mennator name, [FLTLT:] ನ್ಯಾವಹೋಲ್ಡನ್ ನ ಅನುವಾದ: [ಎಮ್.ಎಮ್.ಎಮ್.ಎಮ್. ಸಿ.ಆಡ್ ಪ್ಲೇಟ್ನ] 2 minut [FIT: ಪ್ಲೇಟ್ ಪ್ಲೇಟ್ ಪ್ಲಾಂಟ್ವಿನ್ : [FLIT1], ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾಗಿ ಶೋಧಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ರೇಯ, ಆಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ಮಿಕಾಟನ ಸಂಬಂಧಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿತ್ತು. ಆಟ ಯಂತ್ರಗಳು ತೀರ ಕಡಿಮೆ, ಮತ್ತು ಫಲಕಾರಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಇರಿಸಿದ್ದವು. ಆದರೆ ಇವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಹೊಂದಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ವಸ್ತುವಿನ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದವು. ಅವರು ಮುಂದೆ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಆಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದರು.
ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಕನ್ಸೋಲ್ ಪೀಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪರಿಣಾಮ
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕನ್ಸೋಲ್ ಪೀಳಿಗೆಯ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ವಿಕಾಸಕರು ಹೇಗೆ ಆನ್ಮೈಮ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದರೆಂದು ರೂಪಿಸಿದವು. ಈ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಗಳು ಏಕೆ ಸಾಫಲ್ಯಗೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಇತರರು ಏಕೆ ತಪ್ಪಾದರು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
16- ಬಿಟ್ ಶಕ: ಸುಪರ್ ಮೆಸ್ ಮತ್ತು ಸೆಗಾ ಆದಿಕಾಂಡ
16- ಬಿಟ್ ಯುಗದಲ್ಲಿ, ವಿಕಸನಗಾರರು ಸಾಕಷ್ಟು ಶೇಖರಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು ಆದರೆ ಶೀಘ್ರವಾದ ನಿಲುಕಣೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು. ಈ ಅನುಗ್ರಹವು ಓಪನ್ NES ಗೆ ಹೆಚ್ಚುಕರ್ಷಕವಾದ, ವಿಶ್ಲೇಷಕವಾದ, ವಿಶ್ಲೇಷಕವಾದ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಗ್ರಾಫ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ತೆರೆಯ ಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನೆ ಸಹ ಸಹಿತವಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೂಪರ್ ಝೋಪ್ಲಾಟ್ಗಳು [FTT: FLT] ಮತ್ತು [FT1]] [FT: [FT: [FT]]]]]] ಮತ್ತು ಅಲೌಂಟಾಯದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಲು ಬೇಕಾದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸ್ಪೇಟ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ಲಾಟ್ರಿಸ್ನಸ್ನಷ್ಟು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ೨ ಪ್ಲಾಟ್ನಷ್ಟು ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ಇದು ಕೇವಲ ೨ ಪ್ಲಾಟ್ಗೆ ಮಾತ್ರ. ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು.
Seaga ಆದಿಕಾಂಡದಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಡೆನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತಹ ಶಿರೋನಾಮಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾದ ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಿತ್ತು. [ಎಫ್ಟಿ: ಯಿಲ್ಕೌಸ್ : Mico ಟೋಸೆನ್ [FLT1] , ಈ ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಲಾಭವನ್ನು ಹೊಂದಿತು, ಈ ನಾಲ್ಕು ಚಾಲಕರು ಆದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಆದಷ್ಟು ಮಟ್ಟಿಗೆ ಆಸ್ಪದಗೊಂಡಿದ್ದರು. ಆ ಆದಿಕಾಂಡಕ್ಕೆ, ಪಾರಂಪರ್ಟ್ ಪ್ಲೇಟರ್ಸ್ನಷ್ಟು ಕಲಾವಿಕದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಲಾಕೃತಿರಾಗಿದ್ದರೂ, ಈ ದೃಶ್ಯದ ಚಿತ್ರಕಲೆಗಳು ಸುತ್ತುಹಾಕುವ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಕಲಿಸಿ, ಆದರೆ ಎರಡು ಕಲಾವಿಕತೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಚಿತ್ರಕಲೆಗಳು ತಯಾರಿಸಿದವು.
32/64-ಬಿಟ್ ಲಪ್: Protograph, ಶನಿವಾರ ಮತ್ತು ನೀಂಟಂಟೋ 64
ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಸ್ಟಾಟ್ ಹಾಗು ಸೆಗಾ ಶಾರ್ವಿನ ಮೇಲೆ ಆಧರಿಸಿದ ಡಿಸ್ಕಿನ ಮಾಧ್ಯಮದ ಬದಲಾವಣೆಯು ಉತ್ಪನ್ನ ಮೌಲ್ಯದ ಮಹತ್ತರವಾದ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈಗ ಪೂರ್ಣ- ಅನುಕ್ರಮಿತ ವಿಡಿಯೋ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಹ ಸಹ ಸಹಾಗಬಹುದು, ಇದು ಆಯುಡಿವ್ನಿಂದ ಆರಿಎಮ್ಸಿಸ್ನಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವಲ್ಲಿ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆ ಮೂಲ ಧ್ವನಿ ட்ராಕಿರಣಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಹಾಗು ಧ್ವನಿಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಸಹ ಇದು ಅಗತ್ಯಪಡಿಸುತ್ತದೆ [FTT] [FT: [FT1]]]] [FT]] [FT] ] ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಳು [FT] ಮತ್ತು [FT] [FT] ] [FT] [FP: [FT] ] ] ಕ್ಕಿಂತ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲೂ ಆದ ಹೆಸರುಗಳು ಯಾವುದೇನೂ ಇಲ್ಲದ್ದರಿಂದ ಇನ್ನಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದ ಅನುಭವಗಳು ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತವೆ.
[FT] [LOR: [ತಮಿಶ್ : [ಎಫ್ : [ತಮಿಶ್ : [ತವಿಶ್ , NFT] ಅದರ ಇಬ್ಬಗೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಪ್ರಜಾಪ್ರಭುತ್ವದ ಕ್ರಮವಾದ ಚಿತ್ರಕವನ್ನು (ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್), ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಮುಂದಿನ ಪ್ಲೇಟ್ನ ಕಾರ್ಯಯೋಜಕವನ್ನು (ಫ್ಯಾಸಸ್) ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಆಟದ ಉಪಕ್ರಮವು ಸಹ ತೋರಿಸಬಹುದು. ಅದರ ಇಬ್ಬಗೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಅದರ ಎರಡು-ಸಿಮೆರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಆದರಿಂದ, ಇದು ಆಕ್ರಮಣತವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು. ಇದು ಈ ಪ್ಲಾಟ್ನನ್ನಾದ ಪ್ಲಾಕಸ್(FTMP) ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಮಾಣಾ ಸಮಾಪಕದ ಸಂಖ್ಯತೆ (ನದತ್ತ: FRORET) ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರೊಫೆಸರನವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಬಹುದು? [ಎನ್ , ಪ್ಲೇಟ್ ಪ್ಲೇಟ್ಗಳನ್ನು (ನರ್ಡಿಸಲು [ಎನ್ ) ಮತ್ತು ಪ್ಲನ್ , ಮತ್ತು ಪ್ಲನ್ ಗೆ(ನರ್ಟ್ನರ್ಟ್ನರ್ಟ್(FFTTTTT
ಆಟದ ಕೇಂದ್ರ 2 ಪುನರುಜ್ಜೀವನ
ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಸ್ಟೇಟ್ 2 2000 ರಲ್ಲಿ ಬಂದು, ಆಡಿಯೋ ಚಾಲಕವಾದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ವು ಆನ್ಮೈನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಗಾಗಿ 4.7 GB ರೆಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿತು, ವಿಸ್ತಾರವಾದ FMV ಅನುಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಬೇಕಾದಷ್ಟು, ಸ್ವರದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಮಟ್ಟದ ಗ್ರಾಫ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಹ ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ. ಈ ಕೆಡಿಎಮ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು, ೨೦೦೦ ನಿಜವಾದ ಕಾಲಿಕ ಪರಿಸರಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದಾದ ಕಾಂಟ್ನ ಸಜೀವೀಯನ್ ಗ್ರಾಫ್ಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮಿಸಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿತ್ತು. [FTT: ZOP: FRT] [FT: FR: T] [ಚಾಟ, 2004 ರ ವರ್ಗಾವಣೆ 2 ರ ವರ್ಗಾವಣೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತೋರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು. ಚಿತ್ರಗಳು
PS2ರ ಪೀಠವು ಬೃಹತ್ಪ್ರಮಾಣವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಪ್ರಚಾರಕರಿಗೆ ಪಶ್ಚಿಮ ಶನಿವಾರಗಳಿಗೆ ಅನಿಮೇಟ್ಗಳ ಅನಿಲ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತರಲು ಧೈರ್ಯವನ್ನು ಕೊಟ್ಟಿತು. [FLT: unoocioboid [FT], [FLT[FT: FT: FF4]] ಮತ್ತು ವಿಭಜಕ ಸಂನ್ಯಾಸಿಗಳು [FFT: [FFC: FF2]]] ಕೆಲವು ಬಿರುದುಗಳಿಗಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸಿದರು. ವಿನಿಮಯ ಶಿರೋಧಕಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಎತ್ತಿದ ಮೇಲೆ ಹುಡುಕಲು ಸಹಾಯಮಾಡಿದ ಕಾರಣ, ವಿಸ್ತೃತವಾದ ವಿದ್ಯಾಾಭ್ಯಾಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಯಿತು. ವಿಸ್ತಾರದ ವಿಸ್ತೃತವಾದಗಳು ವಿಸ್ತಾರವಾದಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು. ವಿಸ್ತಾರದ ಕೇಂದ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ವಿಸ್ತಾರಕರಾಗಿ, ವಿಸ್ತಾರದಾಯಕತೆಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಹಿಡಿದುಕೊಂಡವು.
| Platform | Key Anime Game Examples | Technical Advantage |
|---|---|---|
| Super NES | Dragon Ball Z: Super Butoden, Sailor Moon: Another Story | High-color sprite art, Mode 7 scaling, fast cartridge access |
| Sega Genesis | Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen | Fast processor, four-player support, smooth scrolling |
| Sega Saturn | Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel | FMV cutscenes, CD audio, visual novel architecture |
| PlayStation | Ghost in the Shell | 3D polygon rendering, branching paths, video playback |
| PlayStation 2 | Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade | Cel-shaded graphics, DVD storage capacity, online support |
ಬಾಳುವ ಪಾಠಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಿಸಿರಿ
ಅತ್ಯುತ್ತಮ 90 ಗಳಿಗೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್ ಗೇಮ್ಸ್, ಅವುಗಳ ಮೂಲದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಸಾಕಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟದ ಸವಲತ್ತುಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದು ಜಾಹಿರಾತುಗಳಾದ್ಯಂತ ಆಧುನಿಕ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಾ ಇದೆ.
ಸಮಯರಹಿತ ಮಧ್ಯಮ ಮಟ್ಟದಂತೆ ಸ್ಪಡ್ಡ್ಯೂಲ್ ಕಲೆ
"ಗೆಡುಸುಳ್ಳ ಬಿಂಬ" (ಕಫುಟಿಸಮ್) ಸುರಕ್ಷತಾ ಯುಗದ ಚಿತ್ರಗಳು, ಚಿತ್ರಕಾರರು ತಮ್ಮ ಆವಶ್ಯಕವಾದ ದೃಶ್ಯ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವಂತೆ ಅವರು ಕೇಳಿಕೊಂಡರು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪೌಂಡ್ನ ಸ್ಪೀಡಿಕ್ ಕೂದಲು ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ, ಶಕ್ತಿ ಮಟ್ಟ ಅಥವಾ ಭಾವಾಭ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಸಂವಾದ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಸಾಲೋರನ ಚುಕ್ಕರೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಧಿಪನದಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತ್ತು ಮತ್ತು ಯುಕುನ ಶಿಖರಗಳು ಪ್ರತಿಭಾರವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವವಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಕಾರುಗಳು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಷೀವತ್ತಿನ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆಯಾಗಿದ್ದವು. ಈ ಶಿಖರಗಳು [ಎಫ್ಡಿಕಲ್ ಗೆಳೆಯ] ಈ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. [ಎಫ್ಡಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಮುಂದುಗ , ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಚಿತ್ರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಮೆಸೆಜ್
[FLT:] [ಇನ್ನೊಮ್ಮೆ], ಗೆಳೆಯರನ್ನು ಬಹುಸಂಖ್ಯಾತವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿದ, ಕಾಂಟಾಕ್ಟರ್ ನಂತಹ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. [FLT: [FT: ಇನ್ನೊಂದು ಕಥೆ], ಮಾಂತ್ರಿಕ ಬಾಂಧೆ (FLT1) ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಒಂದು ಆರೋಗ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿತು. ಇದು ಗೆಲ್ಲುವವರ ತಂಡಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿತು. ಶೆಲ್ ನಲ್ಲಿ [FLT3], ಧೈರ್ಯವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು , ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಭಾರವನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಲು ಡ್ರಾಂಡರು [FF4]] ಪಂದ್ಯಾಕ್ರಮವನ್ನು ಬಳಸಲು [FFFT]], ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯ ವಿದ್ಯಾಭಾಜ್ಯ ವಿದ್ಯಾನಿರ್ಜ್ಯವನ್ನು (ಜನ್ಭಾಜ್ಯವನ್ನು) ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಭಾಜ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲಿಕ್ಕಾಗಿ ಬೇಕಾದ ಪಂದನವನ್ನು [FFFFFT] [ಜನೆಗಳಿಗೆ ಬೇಕಾದ ಬಾಜಿಕ್ಸುಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಿದರು.
ಚಿಕ್ಕದೊಡ್ಡ ಆಟ ಹಾಗು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದಂತಹ( ಆನ್ಲೈನ್) ಮೂಲಕ ಮರಳಿ ಆಡು
PROTY CHANING(FTR) ಗಳು, ಸಮನಾದ ಅಪ್ರಮೇಯಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು (FFT) ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ನೀಡಲು, ಆವಿಷ್ಕಾರಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಅನಿಲಭ್ಯರ್ಥಕ ಬಿಬ್ಗಳನ್ನು (FLT: FAT)] [FT1] ವುದ ಪ್ಲೇಯಸ್ನ ಶಿಖರಗಳನ್ನು (FTS) ಸೇರಿಸಿ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ರೀತಿಯ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ಪೌರಸ್ವಿನ್ ಸೈಂಟ್ ಆಟದಲ್ಲಿ [FTS] ಮತ್ತು SOCTS ಗೆ ಎದುರು ಕೊಂಡಿರುವ ಸ್ಟೀಮ್ಗಳು [ಸುಖ್ಯಾಟಗಳನ್ನ ಮತ್ತು SINFTSET (ಸುಖ್ಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು)]], ಮತ್ತು SOLT (ಸುಖ್ಯಾಟಗಳನ್ನು ತೆಗೆದು ಹಾಕದೆ)] ಈ ಎರಡರಲ್ಲಿ (ಸುಮಾರುತದ]], ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತಗಳಿಗೆ [ಸುಮಾರುತಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿರುವ ಲೀಸಲ್ಗಳಲ್ಲಿ [ಸುನಾಳ: FInicosticits [n] ಈ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆದು, ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನಗಳಾದವು:
( ಆದಿ.
90 ರ ಅನಿಲದ ಆಮಿಷೇಲ್ ಆಟಗಳ ಪ್ರಭಾವವು, ಯಾವುದೇ ದೇವತಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿಕಸಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತಲೂ ಎಷ್ಟೋ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತೃತವಾಗಿದೆ.
[FLT] : [ಹಿಂದಿನ ಬಾಟಲಿ] ಬಲೆ [ಹೊಡೆದು, [FLT1] [ಎಫ್ - : [FT] ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ : [ಎಫ್ - ಪ್ಲೀಫ್ ಡ್ಯಾಂಡರ್ [ಉಚ್ಚರ್ ಮೊತ್ತ] ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ : [ಉಪಕರಣಗಳ [ಉದ್ಯೋಗಗಳ [ಉಪಕರಣ] [ಉಪಕರಣಗಳ [ಉತ್ತಮವಾದ] [ಉದ್ಭುತ] ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಸ್ಟೀನ್ಗಳಿಂದ [ಉನ್ಸನ್ವನ್ಹನ್ಹನ್ : [ಉನ್ಸಿಸ್ಟೈನ್ಗಳಿಂದ] ಈ 44] ಗಳಲ್ಲಿ [ಉನ್ಫೋಸ್ಸೆಂಟ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸಿದರು.
ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರದ ಪ್ರೊಫೆಸರರ ಮತ್ತು ರೆಜಿಸ್ಟರ್ಡ್ಗಳು, ಕೇವಲ ಕಲಾವಿಜ್ಞಾನದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ ತೃಪ್ತಿದಾಯಕ ಆಟವನ್ನು ಒದಗಿಸುವಂಥ ರಚನಾಕೃತಿಗಳಾಗಿವೆ. [FLT: FLT: [FT1] ] ಮತ್ತು PRTSS [FT: [FT1] ] ಪ್ಲಾಂಟ್ಸ್ಹೋಸೆ [FT] ] ಪ್ಲಾಮ್ನನ್ನ ಪ್ರಸಾರದ ಕೇಂದ್ರವು [FT: ಪುನಃ ಕೆಲವು ಅಪರಿಚಿತ ಆಟಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಸಿದು, ಜಗತ್ತಾದ ಭೌರವಿಧ್ಯಾಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ರಭುತ್ವ ಶಿರೋಧಕದ ಪ್ರತಿಭಟನಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಸಿದರು.
90 ರ ಅನೇಯ ಸಂಭಾವ್ಯ ಆಟಗಳು ಕೇವಲ ಒಂದು ದಶಕದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಇದು ಗತ ಹಾಗು ಸಜೀವನದ ನಡುವೆ, ಯಂತ್ರದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಹಾಗು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತದ ಹೆಬ್ಬಯಕೆಯ ನಡುವೆ ಇರುವ ಒಂದು ನಿರಂತರವಾದ ಸಂವಾದವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟಗಳು, ಒಂದು ಆಡಿಯೋಪಚುವ ಅನುಭವವಾಗಿ ಏನನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕೆನ್ನುವುದು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪ್ರತಿ ಆಧುನಿಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಶಕ್ತಿ, ಭಾವ, ಭಾವಾ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜಪಾನೀ ಸಜೀವನದ(ಪೇಯ) ವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಂತಹ ಪ್ರತಿ ಆಧುನಿಕ ಶಿರೋನಾಮದಲ್ಲಿ ಅವರ ಪ್ರತಿ ಬಗೆಯ ಪ್ರತಿ ಬಗೆಯ ಪ್ರತಿಘಟನೆಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಯಾರು ಅವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆಳೆಸಲ್ಪಟ್ಟರೋ, ಅವರಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮರಳಿ ಮರಳಿ ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಮತ್ತು ನೆನಪಿಗೆ ಬರುವ ಪೀಳಿಗೆಯ ಮೂಲಕ, ಒಂದು ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಯನ್ನು ಮರಳಿ ಕಾಣುವ ಮೂಲಕ, ಒಂದು ನ್ಯಾವತ್ತವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಒಂದು ಪೀಳಿಗೆಯವು ರೋಚಿಸಿದಾಗ ಒಂದು ಪ್ಲೇಟ್ಗೆ(colouse) ಮರಳಿಪಡೆಯನ್ನೆಲೆ ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಒಂದು ಗಣಕದ ಸಮ್ಮತಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ.