anime-adaptations-and-cross-media
ಅನಿಮೀ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳ ಲಸಿಕೆ: ಅಪಾಠಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯತ್ತು
Table of Contents
Jerogion ಸಜೀವನ ಮತ್ತು ಪ್ರಚಲಿತ ಮನೋರಂಜನೆಯ ಮಧ್ಯೆ ಗೆರೆಗಳು, ಸಮೀಪದ ಬಹುಸಂಖ್ಯಾತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಎಮಿಮ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಪರಸ್ಪರ ಪೋಷಿಸಿದೆ, ಮರೆಯಲಾಗದ ಹಣಕಾಸುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕೃತಿ - ವಿದ್ಯುತ್ಪನ್ನತೆ ಗಣಿತದ ವರೆಗೂ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ. ಜಗದ್ಭುತವಾಗಿ ತಿರುಗುವ ಸಹಕಾರಿಗಳಾದ ಅನಿವಾರ್ಯವಾದ ಪೀಠಗಳು ಮತ್ತು ಗಮಂಜಾಸ್(gamimiple) ಗಳ ನಡುವೆ ಲೋಕದ ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕವಾದ ಸಾಂಸ್ಕಾಂತ್ಯವಾದ ಹೊರೆ ಮತ್ತು ಗಡುಸಭಾರದ ಕೇಂದ್ರಗಳ ನಡುವೆ, ಈ ಎರಡು ವಿಕಸೃಚ್ಛಾ ಸೃಚ್ಛಾ ಸೃಡಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯಕಾರದ ವಿಸ್ತಾರದ ವಿಸ್ತಾರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಲೇಖನಗಳು ವಿಸ್ತಾರವನ್ನು ವಿಸ್ತೃತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ವೃತ್ತತೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯಕಾರದ ವೃತ್ತತೆಗಳು ವಿಸ್ತಾರಣೆಗಳ ವಿಸ್ತಾರಣೆಗಳು ವಿಸ್ತಾರಣೆಗಳನ್ನು ಕೆಳದಲ್ಲಿದೆ.
ಅನಿಮ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಕ್ಸಿಲಿಯರಿಸ್
ಪ್ರಾರಂಭದ ದಿನಗಳು: 8- ಬಿಟ್ ರಮಿತೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೈವ್ ಸಂಪರ್ಕಸ್ಥಾನಗಳು
1980ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 1990ರ ಆರಂಭದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಆಮಿಮಿಯಾ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳ ವಿವಾಹವು, ಮನೆ ಕನ್ಸೋಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕರೀಡ್ ಕ್ಯಾರಿಯಲ್ಗಳಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪಾತ್ರ ಪಾತ್ರವಹಿಸಿತ್ತು. [FLT] ಬಾಲ್ಗಳನ್ನು ಆಧಾರಿಸಿದ ಶಿಫ್ಟ್ [FTT[FTT: FLT[FT: FLT], [FT], ಮತ್ತು [FLT: FLT]] [ಸುಣ್ಣ ಚಂದ್ರ: [FFFT: FAT: FAT: SVT]] ಮತ್ತು SpEVT]]]]] ಸರಳವಾಗಿ ಚಿತ್ರಹಿಂಡೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿ ತೋರಿಬಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ತಡೆಗಳನ್ನು (ಸಂಸ್ಕಾಂಡಾಟಿಂಗ್ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು.
[FFT] ಯುಗದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತಿದ್ದ ಆ ವಿಶ್ಲೇಷಕಗಳ ಪರಿಮಿತತೆಯನ್ನು ಗಣ್ಯಮಾಡಲು [FFT], [FT1] ಈ ಅಸ್ಥಿರತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸೂಚಿಸಿ, [ಅಧಿಕ] ಆಕ್ಷೇಪಣೀಯವಾಗಿ [FF1] [ಚಲವಾದ] ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ [ಅಪಂದಗಳ] ಪರಿಮಿತವಾದ ಪ್ರತಿಭಟನೆಗೆ ಸೂಚಿಸಲು, [FF1] [ಅಪಂದಗಳ] ಈ ಯುಗದ [ಎಫ್ - 1] ವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಇಡಲು ಮೊದಲ ಅವಕಾಶವು ದೊರಕಿತು.
3D ಮತ್ತು ಆನೀಮ್ ಯುದ್ಧಗಾರರ ಸುವರ್ಣ ಯುಗ
[F2]: [F2] ಒಂದು ರಂಗದ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿವಾದವನ್ನು (ನ್ಯೂಫ್ಟ್ - 2ನ್ನು), ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ವಿಮಾನವನ್ನು (ನ್ಯೂಟ್ವಿಟ್) ಮತ್ತು 2000 ರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು.
ಈ ಅವಧಿಯು ಸಹ, ರೂಪಾಂತರಗಳಿಗೆ ಪ್ರಧಾನ ಅನುಕ್ರಮದ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಸಂಧಾನವನ್ನು (Food-paced Animined ಆಟ) ಸಹ ಸಂರಚನೆಗೊಂಡಿತು. ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ತಮ್ಮ ಮೂಲದ ವಸ್ತುವಿನ ವೇರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿದ, ಆದರೆ ಅದು ಮಾಸಿಕರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿದ್ದಂತಹ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿತು. ಈ ಆಟಗಳು, ಆಟಗಳು ಆಲಯದ ಕಥಾಪ್ರಕಾರರುಗಳಿಂದ ಕಥಾಲಿಪಿಕ್ಸಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡು, ಆರನ್ ಗ್ರಾಹಕರು ವಿಕಸನದಿಂದ ಮರಳಿ ಜೀವದಾಯಕವಾಗಿಸಿದರು. ಇದರಿಂದಾಗಿ, synymers ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ಪುನರುಜ್ಜೀವನದ ಪುನರಾಜ್ಜೀವನದ ವಿಡಿಯೋ ವಿಭಾಜ್ಶಕಗಳು ಪುನರಾಜ್ಜೀವನದ ಪುನರಾಜ್ಞರಾದವು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪುನರಾಜ್ಜೀವನದ ವಿಭಾಜ್ಶೇಪನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು.
ನರಕೀಯ ಅಗಾಧ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಸಿನೆಮಾಕಿಯ ಸೌಲಭ್ಯ
ಕಳೆದ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ವಿಕಸನಗಾರರು ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ವಿಕಸನಗಾರರು ಈಗ ಸರಳವಾದ ಗದ್ದೆಗಾರರ ಮೇಲೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಲಿಲ್ಲ; ಅವರು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ RPGS, ಬಹುಶಃ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾದ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕ್ಷಿಪ್ರಗಮನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟದಷ್ಟೇ ವಿವರಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. [FLT: CaKT: CaKON Ball [FT: Cago: Cagnet] ಒಂದು ಪ್ರಾಟೆಸ್ಟಂಟ್ ಸಮಾಲೋಚಕವನ್ನು (signers, Stiples) ಮತ್ತು Spaps ants ants ons [ft], Spics, St3] ಈ ರೀತಿ ಸವಿಸ್ತುತವಾದ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ [swicits], Cantipears [ft], Spicitings [capictions] ಮತ್ತು ವಿಸ್ತುತವಾದ epictions [cy] ant e [cy] e [cicittications [c.
ಈ ಅಪೂರ್ವ ವಿಧಾನವು, ಈ ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯಾಮದ ರೂಪಾಂತರಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆಯಾಮಿನ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅದರ ಅನುಕ್ರಮದ ಕ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವಾಗ, ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಧ್ವನಿ ಚೀಟಿಯನ್ನು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೂಲ ಧ್ವನಿ ಸಂಭವಗಳನ್ನು ಮರುಕಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೆಕಾರ್ಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕನ್ನಡಕದ ಚಿತ್ರಾಂಶಗಳನ್ನು ಮರುಕಂಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವು, ಈ ಐಎಫ್ಎಮ್ [FT: FT: FT]]]]] ಬಹುದೊಡ್ಡದಾದ ಶಿಖ್ಯಾಚಿತ್ರಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಾಗಿದೆ.
ಪ್ರಸ್ತುತ ಉಪಘಟಕಗಳು
ಕ್ರೋಸ್- ಮೆಡಿಯಾ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಹಂಚಲಾದ ವಿಶ್ವಗಳು
[FT] [FT] ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯು, ಒಂದು ದೃಶ್ಯ ಸರಣಿ ವಿಕಸನದಂತಾದ [FT1] ಮತ್ತು ಮೋಟಾರುಜುಗಾರರ [ಹಿಂದೆ ಚಿತ್ರ] [ಹಿಂದಿನ ಮೊತ್ತದ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಮೋಟಾರ್ ವಿಮಾನವನ್ನು (ಹೊಡೆಂಟ್ಸ್ - FFT] [ಹಿಂದಿನ , ಒಂದು ಮೋಟಾರ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಮೋಟಾರಿನ್ ಆಟದ] ವಿಕಸನದ (ಕಂಪೈನ್ - FIT) ಮತ್ತು ಒಂದು ಮೋಟಾರಿನ್ ಆಟದ ವಿಮಾನದಂಗಮೈಂಟ್ (ಕಂಪಾಟ) ಮತ್ತು ಮೋಟಾರ್ಟರ್ಸ್ - ಫಿಟೈನ್ - ಫುಟ್ಸ್ - ಎ ಎಫ್ಸೆಂಟ್ಸೆಟ್ - ಫೊಟ್ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ವಿಕೇಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿತು.
ಈ ಸಾಧನೆಗೆ ಕಾರಣವು, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿನ ಜನರಿಂದ ಕಿಕ್ಕಿರಿದಿದ್ದ ಒಂದು ಕಲಾಮಂದಿರದಲ್ಲಿದೆ.
“ ಈ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳು, ಆನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಲಾಮಂದಿರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಲಾಮಂದಿರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಲಾಮಂದಿರಗಳನ್ನು ಕಲಾಮಂದಿರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಲಾಮಂದಿರಗಳನ್ನು ಕಲುಷಿತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ”
ಜೀವ- ಅನುಕ್ರಮಗಳ (ಸಾರ್ವಜನೆ) ಮತ್ತು ಸಮಯ (ಆರ್ಕೈವ್) ವಿಷಯ
[FT: FAT]: [FT] : ಈ ಚಿತ್ರವು [FT: PAT: PAT] ಈ ಅನ್ಷಿಯನ್ ಬಾಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಪ್ಯಾಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು [FFT: 4 CAT] ಇತ್ತೀಚಿನ ಬಾಂಡ್ನಿಂದ ಸೇರಿಸುವ ಮತ್ತು ಕಥೆ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಕಸನದ ಮೂಲಕ ಪ್ಲೇಯಸ್ನ ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿ ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿ ವಿಸ್ತಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿ ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿ ವಿಸ್ತಾರನನನನನನನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಸ್ತಾರನದಲ್ಲಿ, ವಿಸ್ತಾರನದ ಉಪಾಯಾಭಜನೆಗಳಿಗೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ಆರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆನ್ - ಲೈನ್ ಮಾಧ್ಯಮಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯಮಾಡುವ ಮುಖ್ಯ ಪಂಥಾಹ್ವಾನಗಳು
ನಂಬಿಕೆಗೆ ತಕ್ಕ ಪ್ರತಿಫಲ
Systematic ತಂಡಗಳು ಒಂದು ಕೇಂದ್ರ ಒತ್ತಡದೊಂದಿಗೆ ಸತತವಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತವೆ: ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರ ದೃಶ್ಯ ಚೌಕದ ಚೌಕವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಬಯಕೆಯು ಒಂದು ಆನಂದಕರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನೂ ಪ್ರಯೋಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬದಲಾವಣೆಯು ಅಕ್ಷರ ಅನಿರ್ದೇಶಿತ ಸಂಭವವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಾರ್ಪಾಟು, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಫಾರ್ ಫಾರ್ ಫಾರ್ ಫಾರ್ ಫಾರ್ಟ್, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹೊಸ ಮೆನರ್ ಫಾರ್ ಫಾರ್ ಫಾರ್ ಕಾಂಟ್ ಫಾರ್ ಕಾಂಟ್ ಇದು ಆಶಾವಾದಿ [FTTT] on on on on on on on on on on on ret (FTT: FT: [FT: [F2T], [FT]]]] ನ ವಿಮರ್ಶಕರ ವಿಮರ್ಶನದ ಪಥಗಳನ್ನು [F2T] [ತಿಸಿದರೂ [ತವಾದ], ನಂತರ ವಿಸ್ತುತವಾದ ಹೊರೆಗಳಿಗೆ [FTTT2T], ವಿಸ್ತುತಣೆ (FT2T]]]] ಮತ್ತು ಜ್ಞಾನದ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಿಕ್ಕಾಗಿ ಸಿದ್ಧಗೊಳಿಸಬೇಕು.
ಲಂಡನಿನ ಎಚ್ಚರ!
ಲೈಸನ್ಸ್ನ ಆರ್ಥಿಕ ಆಟಗಳು ಕ್ಷಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿರುತ್ತವೆ.
ರೇಖೆಯವಲ್ಲದ ನಾರುರೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಯರ್ ಏಜೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಅಡಾಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ
“ ಪ್ಲೇಗ್ಗಳು, ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆನ್ - ಎಮಿಲಿಯಮ್ ಲಿಪಿಯುಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮರಾಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಆಟವನ್ನು ಆರಂಭಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ”
ಭವಿಷ್ಯತ್ತು: ಅನೇಮ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಎತ್ತ ಸಾಗುತ್ತವೆ
ಇಂಗ್ಲೆಂಡಿನ ಟೆಕ್ಲಿಯಜಿಸ್ಟ್: VR, AR, ಮತ್ತು ಮೋಡಮಂಡಲದ ಗ್ಯಾಂಗಿಂಗ್
ನೈಜ ಮತ್ತು ಊಳಿಗದ ನೈಜ ನಿಜಾಂಶವು, ಹಿಂದೆಂದೂ ಅಭೂತಗಮನದ ಪ್ರಪಂಚಗಳಿಂದ ಛೇದನರನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ. ಒಂದು ತಲೆಯು ಮರೆಯಾದ ಗ್ಲಾಲಿಟೇರಿಯ ಗ್ರಾಮ್ ಗ್ರಾಮ್ನಿಂದ ನಡೆಯಬೇಕೆನ್ನುವುದು ಅಥವಾ ಒಂದು ಗೂಮ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಭಿಪ್ರಾಯವಿರುವ ಕಾಮ್ಕಡ್ ಕಿಡ್ನ ಚಾಲನೆಯೊಳಗೆ ನಡೆಯುವುದು ಅದಕ್ಕಿಂತಲೂ ಅಪರೂಪ, ಆದರೆ ಚುರುಕುಸೂತ್ರ ಚಿತ್ರಗಳು [FLT: FRT: FR] ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಪ್ಲೇಜ್ನಲ್ಲಿ [FRR: ABRR]] ಮತ್ತು ಆಪಿನಂಥ ಘಟನೆಗಳು ನೈಜವಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವಂತಹ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿವೆ(ಗಾತ್ರಿಕಲ್ಲೆಸ್ ಪ್ಲಾವನ್ ಅಶುಜ್ಞೆಸ್ , ವಿಮಾನುಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ವಾಲೆಂಡುಗಳನ್ನ ಅಡಣೆಗಳನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಅಡಗುವ ಮೂಲಕ ಸಾರುತ್ತವೆ.
ಕಥಾವಸ್ತು ಕಥೆ
ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಸಂವೇದನಾ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಈಗಾಗಲೇ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಅದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯಿರುವ ಅನ್ವಯವು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿದೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಐ ಆಟವು ಸಂವಾದವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಶೋಧನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು, ಸೈನಿಕನ ಮನೋಭಾವಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಲ್ಲಿದ್ದು, ವೈಯಕ್ತಿಕ ವಿಮರ್ಶನದ ಕುರಿತು ಮನವೊಪ್ಪಿಸುವ ಒಂದು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಚಲನ ಚಿತ್ರಗಳು ಇನ್ನೂ ಬಾಳುತ್ತವಾದರೂ, ದೃಶ್ಯದ ಸುತ್ತಲೂ [TTTTT (TTTF1: TTT: TTT]) ನಂತಹ ವ್ಯಕ್ತಿ [TTT: ಆಟದ]] ನಂತಹ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವುದು.
ಭೌಗೋಳಿಕ ಸಹಯೋಗ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಕ್ರೋಡರ್ಗಳು
[FLT: [FT: ] ಮತ್ತು [FT: [FT]] [ಎತ್ತ: ಇಲ್ಲ ಬದಲಿಸನ್ನ ಜಪಾನೀ ತಂಡಗಳು ವಿಶ್ಲೇಷಕರೊಂದಿಗೆ ವಿಶ್ಲೇಷಕರಾಗಿ ಕಾರ್ಯವೆಸಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ರುಜುಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಪ್ರವಾಸಿಕರನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಯೋಗಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಈ ಪ್ರವಾಸಿಗರು ಒಂದು ಜನಪ್ರಿಯ ವಾದವನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವಲ್ಲಿ, ಅವರು ಒಂದು ಹೊಸ ಉಪಾಯವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರು ಒಂದು ರಂಗಯಾಭ್ಯಾಸದ ಉಪಾಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದು.
ಆದ್ಯಂತೀಯ ಸ್ಟ್ರೀಮ್
ನೋಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಆಡುವಿಕೆಯ ನಡುವೆ ಇರುವ ಸಾಲು ಸವೆಸಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ. [FLT:] ಕರಿಯಂಥ ವಿಶೇಷವಾದ ಚಿತ್ರಗಳು [FLT: ಬ್ಯಾಂಡರ್ನಾಟ್ [FLT]: ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಕೇವಲ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ರುಜುಪಡಿಸಿದವು. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಸ್ಥಳವು, ತೆಳುಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಮಿಲಿಫ್ಲಿಕ್ಸ್ನ ಸಂವಾದ ಚೌಕದ ಮೂಲಕ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒಂದು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಕ, ಒಂದು ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟವನ್ನು ಬಳಸುವ ನ್ಯಾವಿಗೇಟರ್ ವಿಸ್ತರಣೀಯವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಎಂಜೈಸ್ ೨ ವಿಸ್ತರಣಾ ಸಂಭವಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅದೃಶ್ಯದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದು ಹೊಸ ಸವಲತ್ತುವ ಬಿಂದುವಾಗಿ ಮಾಡಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅದೃಶ್ಯ ಸಜೀವದಲ್ಲೂ ಒಂದು ಹೊಸ ಸಜೀವದ ಚಿತ್ರಗಳು ಸಹ ಸಹ ಸಹ "ಜಾಗದ"
ಎಲಿಫೆಕ್ಟ್
AIME ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ನಡುವೆ ಒಂದು ವಾಲ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಕುಚಿತವಾದ, ಸಂಭಾವ್ಯವಾದ ಸಹಭಾಗವಾಗಿ ವಿಕಸಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಿಕ್ಟ್ರಾಲ್ ಟ್ರಿಬ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ ಎಂದು ಆರಂಭವಾದದ್ದು, ಸಿಂಬಾಟಿಕ್ ಆರ್ಬಿಕ್ಟ್ಸ್, ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಮೂಲಕ ತೆರೆಯನ್ನು ದಾಟುವ ಪ್ರಸಾರದ ಪ್ರಸಾರದ ಪ್ರಸಾರದ ಪ್ರಸಾರಗಳ ಮೂಲಕವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ. ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಸ್ತೃತವಾದ ತೊಂದರೆಗಳು, ಮತ್ತು ಭೌತ ವಿಕವೃತ್ತಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾದ ಅನುಭವಗಳು, ಮತ್ತು ಭೌತ ವಿಕಸೃತ್ಪಗಳು, ಮತ್ತು ಮುಂಗಾರತ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿರುವ ವಿಕಸೃತ್ಪಗಳು, ಈ ಖಗೋಲತೆ ಮತ್ತು ಜೀವಿಜ್ಞರು ಸೃಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಜ್ತನವಾದ ಸಂಭಿಸುತ್ತಿರುವಂತಹ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ಸೃಚ್ಛವಾಗಿ ಪಡೆಯುವುದರ ಮೂಲಕ ಪುನರುಚ್ಚುತಗೊಳಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ, ಆಯಾಚಿತ್ರಗಳು, ಸದಾ ಸಿದ್ಧಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇದು ಬಹಳ ಕುತೂಹಲಕರವಾಗಿ, ಆದರೆ ಈ ಕ್ಷಮಗೆ ಈ ರೀತಿಯ ಸಜೀವಕವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದರ ಮೂಲಕವನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಂಭಿಸುತ್ತವೆ.