Table of Contents

ಆಧುನಿಕ ಕಾಲದ ಅನಿಮಲದಲ್ಲಿ ಅಳತೆಯ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸುವ ಕಲೆ

೨D ಮತ್ತು 3D ಆನಿಮೇಶನ್‌ನ ಆವರ್ತನಾ ಚಿತ್ರಗಳು ಸಹ ಹಲವಾರು ದಶಕಗಳಿಂದ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ರೋಮಾಂಚಕವಾದ ಕೆಲಸಗಳು ಬದಿಗೊತ್ತಿ, ಎರಡೂ ಪಕ್ಕಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅದು ಸರಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಗಣಕ-ಪಿನ್ ಮತ್ತು ಹೊರಗಣಾಶಯದ ಪರಿಮಾಣವು ಸರಿಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ನಿದ್ರಾವಸ್ಥೆ ನೋಡುತ್ತಿರುವುದು ಒಂದು ಚಲನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಅಲಂಕಿತಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆ ಕ್ಷಿಪ್ರವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ನೀವು ಆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆರನ್ವತ್ರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ನೀವು ಆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಾತುರಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ.

“ ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಒಂದು ಪ್ಲೇಗ್‌ ರೋಗವು ಒಂದು ಹೊಸ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ” ಎಂದು ಆನೆಗಳು ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ.

[FLT: ೦]

ಇದು, ಸ್ಥಿತ್ಯಂತರ ವಿದ್ಯುತ್‌ ಆಕ್ಸೈಡ್‌ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾದ ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ.

ಈಗ ಇಷ್ಟೊಂದು ಉತ್ತಮ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಕುದಿಯಲಾಗಿದೆ?

ನಿಜವಾದ ಸಮಯ ತರಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಜೀವವಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ವೇಗವಾದ ಸುಧಾರಣೆಯು 2D ಮತ್ತು 3D ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಗಳ ನಡುವೆಯ ಮುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದೆ. ಪರಿಣಾಮಗಳ ನಂತರ, ಮತ್ತು ಮನೆ ಪ್ಲಗ್‌ಇನ್‌ಗಳು ಕಲಾಪಟ್ಟಿಗಳು ಕಲಾಕಾರರನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿ 3D ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಚುಕ್ಕಿಗಳು ಮತ್ತು ಚುಕ್ಕಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತವೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಕಲಾಕಾರಕಾಗದ ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಕಲೆಗಳು ತುಂಬುತ್ತವೆ. 2D ಕ್ಯಾಮೆರಾವಿನ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೀರುವ ಡೀಸರ್ವಿಯನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ ೨D ಕ್ಯಾಮೆರಾನ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ ಕ್ಷಿಪ್ರಾಪ್ರಾಕ್ರಮಣಾ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಅನಿಲಂಕಾರದ ಆಳಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಡೀಸರ್ವಯನ್ ಬಳಸಿದ ೨ಡಿಸ್-ಅಪ್ಲೇಸ್‌ನಲ್‌ನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ.

CTCSE ಪ್ಲಾನ್ ಸೈಕಲ್ ಅನ್ನು ಅನೇಕ ವಾರಗಳಿಂದ ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಹು ಪ್ಲಾನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸಿದ್ಧತೆಗಳನ್ನು ಈಗ ಒಂದು ೩D ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಉಳಿಸಲಾದ ಸಮಯವು ಮರುವಿರಾಮವಾಗಿ ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಉಳಿಸಲಾದ ಪಾತ್ರ: ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪಾತ್ರ ಕಾರ್ಯ, ಕ್ಷಿಪ್ರಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸೂಕ್ಷ್ಮ---ಸಂಸ್ಕರ್ಷಗಳು ಆ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಕಾಂತರವಾಗಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಸಮತೋಲನವು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಓಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥ.

೨D ಮತ್ತು 3D ಗಾಗಿನ ಅತ್ಯಾವಶ್ಯಕ ಟೆಕ್ನಿಕಿಕ್Name

ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಎರಡು ಭಿನ್ನವಾದ ಸಜೀವನ ಶಿಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಕೇವಲ 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಎರಡುD ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವುದರ ಬದಲು. ಆಂಘನೀಯರು ಈ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿಡಲು ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಸಂಯೋಜನಾ ತತ್ವಗಳ ಮೇಲೆ ಆತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ:

  • [FLT: ಟೋನ್ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ Chesser-vance : [FLT1] [FT1] 3D ವಸ್ತುಗಳು ಚುಕ್ಕಿಹೊಡೆದು, ತೆಳು, ತೆಳು, ಮತ್ತು ವೇರಿಯಲ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ನ ಸ್ಪೇಸ್‌ನ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಚಿತ್ರಕಾರರು ಅನೇಕವೇಳೆ ರೇಖೆಯ ತೂಕವನ್ನು ಸರಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ರೇಖೆಯ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
  • [FLT] ಬೀಡ್ ವಿನ್ಯಾಸ (3D ವಿನ್ಯಾಸ + 2D ಅಕ್ಷರಸಂಘಟನೆ): [ಎಫ್‌ಡಿಪಿ ಅಥವಾ DGP] ಆಕಾರ ಉಪಕರಣಗಳು, ೨D ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುವ “ಹೆಡ್ಡಿ ” ಗೆ ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಮಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮಾರ್ಗಗಳು ೨D ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆಯ ಆದ್ದರಿಂದ ೨D ಕೋನಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿವೆ.
  • [FLT:] [ಅಥವಾ ನ್ಯಾವಹೋಮ್ ನಕ್ಷೆಯ ಚಲಾವಣೆ: [FLT: ೨LT:] [ಅಥವಾ ಚಿತ್ರ] 2D ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರಗಳು ಚಲನೆ ಮಾಡಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯ ಮೂಲಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನ, ಯಾವುದೇ ಕೋನದಿಂದ ಅಕ್ಷರಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಗುರುತು ಹಾಕುತ್ತವೆ. ಸ್ಟೀಲ್ಸರುಗಳಂತಹ ಸ್ಟಿಕ್ ತಂತ್ರಾಂಶಗಳು [FLT: ಬಲ್ಕಟ್ [FT2], ಲ್ಯಾಟ್ ಲ್ಯಾಂಡಸ್‌ನ [FLT] ನ [FT3] ನ ವರ್ಗ] ನ [FT] ನ .
  • [FLT: ೦] ಪೋಸ್ಟ್ ನಲ್ಲಿ SernaR ಮತ್ತು Cloneing [ಅಂದರೆ [FLT: 1] ಚಲನೆಯು ಬಹಳ ಸರಳವಾಗಿ ಕಾಣುವಾಗ, ಅನಿಮೇಯರು ಋಣಾತ್ಮಕ ಸಜೀವನ 'ಅನಿಮಲ' ವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಮೈನಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಥವ ದ್ವಿತೀಯ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • [FLT:] 2D ಪ್ರಭೇದಗಳ ಎಣಿಕೆ: [FLT: [ಅಥವಾ ಬೆಂಕಿ, ನೀರು, ಹೊಗೆ ಮತ್ತು ಮಾಲಿನ್ಯಗಳನ್ನ ಸುಮಾರು 2D ನಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 3D ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ಅನಿಲದ ಸೂಚ್ಯತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

[FLT: ೦]

ಈ ವಿಧಾನಗಳು ಕೇವಲ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪರಿಹಾರಗಳಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು, ಸರಣಿಗಳ ಮನಸ್ಸನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಸೃಷ್ಟಿಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲ.

ಮುಂದಿರುವ ಪಂಥಾಹ್ವಾನಗಳು

AfTR ನಿಘಂಟುಗಳು [FLT: 3D ಪ್ಲಾಸ್ಕೇಸ್ ಗಳು 40% ದಷ್ಟು ಅತ್ಯುತ್ಕೃಷ್ಟವಾದ ಸೃಷ್ಟಿಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಅತ್ಯಲ್ಪ ಕ್ರಮದ ಕ್ರಮವು, ಈ ಹಿಂದೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಏಮೀನೋಸ್ ನಂತಹ ಕಲಾಕಾರಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅದರ ಜಟಿಲ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಫಾಸ್ಟ್ ರೈಟ್ ರೈಟ್ ರೈಟ್ ಪ್ಲಾಸ್ ರೋಟೇಜ್ ಪ್ರೊಫೆಶನಗಳು (ಫ್ಯಾಸ್ ಫಾಲ್ಟ್ ಪ್ಲಾಸ್) [ಎಫ್‌ಟ್ ಸ್ಪ್ರೆಶನ್ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳಿಗೆ ಬೇಕಾದ ಬಳಿಕೆಗಳು [FLT1] : ಆ ಸ್ಕೈನ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ವಿಕಿಂಗ್ ಪ್ಲಾವಿಂಡೆಶನ್ ಉತ್ಪತ್ತವನ್ನು 40% ಗೆ ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

2D ಮತ್ತು 3D ಮೆಟ್ಟಲುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಸಮತೊಲಿತ ಚೌಕಟ್ಟು ಪ್ರಮಾಣವು, ಒಂದು ಟೀಕೆಯು ಸಹ, ಆರಂಭದ ಸಿ. ಬಿ.

೨D-3D ಫುಸಾವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಸ್ಥಿರವಾದ ಅನುವಾದ

ಕೆಲವು ಈಜು ಎಂಬ ಪದಗಳು, ಕಲಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸದಿರುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅವುಗಳಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾಗಿರುವಂಥ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಿದ್ದುತ್ತವೆ.

ದೆವ್ವಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವನು: ಕಿಮಿಾಟ್ಸೂ ಎಂಬ ಯಾವುದೇ ಯೇಬ — ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಬೆದರಿಸುವ ಕತ್ತಿ

“ ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಒಂದು ಹೊಸ ವೀಕ್ಷಣಾಲಯವನ್ನು ಕಟ್ಟುವ ಯೋಜನೆಯು ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ” ಎಂದು ಆ ವಾರ್ತಾಪತ್ರಿಕೆಯು ವರದಿಸಿತು.

ಶೋಧಕ ಮತ್ತು ಗುಡುಗುಚುಚೂರಾಗಿ 3D ಟ್ಲಾಫ್ಲಾಶ್ ತಂತ್ರಗಳು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರೋಲ್ಲೋಸ್ಕ್ಯಾಸ್ಕ್ಸಸ್(mostchract) ಮತ್ತು ಮರಳಿ ಬಾಹ್ಯವಾಗಿ ಕಾಣಲು ನೆರವು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಅಲ್ಫೋಟೋಟರಿ ತಂಡವು ಗ್ರಾಹಕವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತದೆ, ಸ್ಕಾಂತಗಳು ಮತ್ತು [FLTT: [FT: 10: ] color ] [FLT] = , ನೀವು ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಐಕ್ಯಗೊಳಿಸುವ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರತಿ ವಕ್ತಿ ತಿರುಗುವ ಅವಕಾಶಗಳು ಇದ್ದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದು ದೃಶ್ಯವಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ಚಿತ್ರದ ಪ್ರತಿ ವಜ್ವಾನದ ಪ್ರತಿ ಅಂಚು ಅಂಚು ತಿರುಗುವ ವೃತ್ತದ ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪ್ಲೇಮ್ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಬಹುದು. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಸ್(fremogramoge)

ಆರ್ಕಿಡ್‌ ಅಧಿವೇಶನದ ವಿರುದ್ಧ ವರ್ಣರಂಜಿತವಾದ ದಂಗೆಯು

[FLT] ಯು, ಆರನ್‌ಥನ್ [ಉತ್ತರ: [FLT: ಿದಾಯಕದ] [ಉತ್ತರ ] [ಉತ್ತಮಿಸಿರುವ ಫೋರ್ಟೈನ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಮಿತವಾದ ಫೋಟೋಗ್ರಾಫ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚೌಕವು ಕೈಬಿಸಿರದ 2D ಮೇಲ್ಮೈಯ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ಡ್ ನಂತಹ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯರ ರಂಗದ (ಕಂಪೈಲ್ಡಿ) ರಂಗದ ಉಪಚಾರದಲ್ಲಿ ಒಂದುಗೂಡುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳು, ಚಿತ್ರಚರಿಗಳು ಮತ್ತು ೨D ಚಿತ್ರಕೈವ್‌ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ. ಇದು 2D ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ, 2D ಚಿತ್ರಪಥಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ೨. ಇದು ೨. ಇದು ಅದರ ಚಿತ್ರಬಂಧಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ೩ ೨. ಇದು ೨ ಪಟ್ಟು ವಿಸ್ತುತೀಪಂದನ ಚಿತ್ರ. ಇದು ೨. ಇದು ೨. ಇದು ೨D ಮತ್ತು ೨. ಇದು ೨. ಇದು ೨.

[FLT] [ಅಂಕರ್ತತನೆ [FLT] [ಅಕರ್ಷಕ ] [ಅತಿಮಾನತ ಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಹೆಪಟೈಟಿ [FLT: evance] ನ್ನ ಅದರ ಭಾವೋದ್ರೇಕದ ಮಿತಿಯೇ. ವೈ ವೈ ನ ನ ನದೈಸ ಅಥವಾ ಜೀನ್‌ನ ಚಲನೆಯ ದೃಷ್ಟಿ ಚಲನೆಯ ಚಲನೆಗಳು, 2D- ೨ ೨೦೦೦ ೀಯ ಶಾಖ್ಯೆ ಕೆಲಸಗಳಿಂದ ಊತವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುವ ಉಪಕರಣಗಳ ಮೇಲೆ ಆತುಕೊಂಡಿವೆ. ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವು [FT: F2: T] [F: ಒಂದು ವಿಸ್ತೃತವಾದ] [FT]] ನ ಪುನರಾಕ್ರಮವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ [ಕೊತ್ತ , ಇದು ಭವಿಷ್ಯತ್ತತ್ತತ್ತತ್ತತ್ತ , ನೋವಿನ ನೋಂದಾಗುತವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತದೆ. ಇದು ಮಾಪತ್ತ ಜ್, ಹಸಿವು ಮತ್ತು ಹಸಿವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಲು ೨ ೨ ನ್ನು ತರುತ್ತದೆ

ಲಸ್ಟೋರಸ್‌ (ಮನೆಮಾರುಗಳ ಕೂನ ಕೂನವಲ್ಲ) ದೇಶವು —⁠ ಮೂರು ಅಣುಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ಲಮ್‌್ಲಸ್‌ ಪುರುಷಶ್ರೇಷ್ಠಗಳು

“ ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು, ಆನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಮ್ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಹೆತ್ತವರಿಂದ ದೂರಸರಿಯಲು ಬಯಸುವ ಶ್ಲಾಘನೀಯ ಕೆಲಸಗಳಾಗಿವೆ ” ಎಂದು ಯುಎನ್‌ಎಸ್‌ಎಸ್‌ ಎಂಬ ವಾರ್ತಾಪತ್ರಿಕೆಯು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಆ ಕಥೆಯ ತತ್ವಜ್ಞಾನದ ಮುಖ್ಯವಿಷಯಗಳು: ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಒಂದು ದೇಹದ ಸ್ವತ್ತಿನ ಗುರುತನ್ನು, ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫೋಸ್ಫೋಫಿಲಿಲಿಯ ಮೆದುಳು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಥನವಲ್ಲ; ಇದು, ೨D ಮಾದರಿಗಳ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಜಟಿಲತೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅದು 2D ಸಗಣಿತ ಪೂರ್ವಾಭಿವೃದ್ಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಪ್ರಥಮ ಬಾರಿ ಸಮುದ್ರಮಟ್ಟಿಗೆ ಈ ಸಂದುಯನ್ನು ಗ್ರಹಿಸದಿರುವುದು ಸಹ ಕ್ಷಿಪ್ರಗತಿಯನ್ನು [FFT1] [FTT] [FT]]] [FT]] ] ಮತ್ತು ವಿವಾದದಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ವೀಕ್ಷಿಸುವ ರೀತಿಯ ಕಲತೆಯೊಂದಿಗೆ [ಸ್ಕಾರುವ .

ಪ್ರಾಣಿಪಕ್ಷಿಗಳು ಪ್ರಾಣಿ ಇಂಜಿನ್‌ಗಳು, ಮಾನವ ಭಾವಾವೇಶಗಳು

ಸ್ಯೂಡಿಟ್ ಆರನ್‌ನಿಂದ [FLT: [FLT: ehtT] ಬೀಯಿರ್‌ಗಳು [FT1] 3D ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೃಷ್ಟಿಸಲಾದ ಒಂದು ವಿಶ್ವವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಒಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕ್ಷಿಪ್ರಗತಿಯೊಂದಿಗೆ: ಅಕ್ಷರ ಸಜೀವನವು ಎಷ್ಟು ಗಹನವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗುತ್ತದೆಂದರೆ ಅದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕತೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಟೂಡಿಯೊವು, “ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ತಂತ್ರಾ ತಂತ್ರಾಂಶಗಳ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ತಂತ್ರವು ” ಗೆ ಅನುಕ್ರಮಣಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಲೆಗಳು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ಕ್ಷಯ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ತಿರುಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿವರ್ತನೆಯಲ್ಲಿ, ಆರಂಗತಿಸುತ್ತಿರುವ ಕ್ಷಾರೋಗದ ಕ್ರಮವನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟುತ್ತದೆ.

[FLT:] ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ [ಅಂದರೆ, BELT] [ಅಂದರೆ, package space[ಅನೇಕವೇಳೆ ಕೈಬೊಯ್ದಿರುವ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ [ಅಂದರೆ 3D: ನ್ನು ಚಿತ್ರಕಲೆಗೆ ಜೋಡಿಸಿದ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯನ್ನ ಕಾಪಾಡುವ, ಚಿತ್ರಕಲ್ಪಿತ 2D ಪಟ್ಟಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವು, CGAD ಗೆ ಅಥವಾ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಸಾಧಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾದ ಒಂಟಿ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು CGATS ಅಥವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಸಾಧಿಸಲು ಕಷ್ಟದ ಒಂದು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. [FT2: FT3] ಈಗ [MES: eeds] ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣೆ [MELTS: eeds [MEneds] ಮತ್ತು eystingsings eystings evars [MEGREGREYS] e [MEDeed ethings [fs [fs [fisting ] and stic ] stic ] users [f

ಟಿಟಾನ್‌ — ಜಯಗಳಿಸುವ ಆಕ್ರಮಣ

Widstio (script 113) ಮತ್ತು MPPA (ಸುಮಾರು ಋತು) ಎರಡೂ ಸಹ ಟಾುವವನಗಳಿಗೆ ಪಾರದರ್ಶಕ ಟಿಂಟನ್‌ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು OMD ನಿರ್ವಹಣಾ ಕ್ರಮದ (ODM) ಗಣಕದ ಸಜೀವನದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಆರೋಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತ್ತು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ODM ದೃಶ್ಯಗಳು, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ೨D ಕ್ಯಾಮೆರಾ ವಾಹನದ ಹವ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ಆವಿಷ್ಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದಂತಹ ೩DD- ಕ್ರಮಗಳ ಕಾರ್ಯಗತಿಯಾಗಿವೆ. ಪೃಥ್ಯಾಕ್ರಮಣವು ೨DDD- ಕ್ರಮದಂತಹ ೨೦೦೦೦ ನಗರಗಳಿಂದ ಚಲಾವಣಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ ಚಲಕಣೆ (ಶನ್), ವೀಕ್ಷಣಾಲಯಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಸುವ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ColosalTata ಒಂದು ಪೂರ್ಣವಾದ 3D ಥೀಟಾನ್, ಸ್ನಾಯು ಸ್ನಾಯು ಸ್ನಾಯುದ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಹೊಗೆ ನೀರಿನ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಾದರಿ, ಆದರೆ ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ 2D ಪೂರ್ವ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಕರೀಟೀಸ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಟಾನ್ ನ ದೃಶ್ಯಗಳು 2DD ಟ್ರಿಟ್ರಾನ್ ರೋಸೆಟ್ ಪ್ಲಾಟ್ಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ರೋಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಜೊತೆಗೂಡುತ್ತವೆ. ಈ ಮಿಶ್ರವಾದ ವರ್ತನೆಯು ಹಜೀಮಾಯದೊಂದಿಗೆ ಸರಿಸಮೃದ್ಧವಾದ ನೈಜವಾದ ಧಾರಾಕ್ರಮ, ಆಧುನಿಕ ಜಗತ್ತಾದ ವಿಶ್ವದ ವಿಷಮೈಕೆ, ಆಧುನಿಕ ವಿಕರ್ಷಕವಾದ ಕಲಾಕ ಕಂಪನಗಳ ಸರಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೂಡಿಕೊಂಡಿತು.

ಕೌತುಕದ ಕಥೆ

ಈ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಶಗಳು, ಸಂಸ್ಕರಿಸುವಿಕೆ, ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಭಾವಾತ್ಮಕ ಪುನರ್‌ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತವೆ.

ಕ್ರಿಯೆಯು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ: ಅಸಂಖ್ಯವಾದ ಎಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

ABE-heview Calptions ಬಹಳ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನಪಡಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ Scriptures ಸಹ ಆವಿಷ್ಕಾರಗೊಂಡಿದೆ. [FLTT: FLT] [fT1] ಯಲ್ಲಿ [ಅನಿಶ್ಚಿತ ಬ್ಲಾಡ್ [ft1], ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿರದ ವಾಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲು ೨ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಕ್ಷರದ ಸಂಭವವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದಿಕ್ಕು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚಲನೆಯಾಗದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಚಲನೆಯುಶವಾದ ವಿಸ್ತೀರ್ಣವನ್ನು [FMD2: CATS] [F2], ಬಾಂಡ್ ಗಳಲ್ಲಿ [- Shift3] ನ ನ್ನು ಕೇವಲ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ವಿಕ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಡ್ರಾಮ ಮತ್ತು ಗೂಢಾರ್ಥ: ತೂಕದ ಮೂಲಕ

ಸ್ಫುಟವಾದ ಕೆಲಸಗಳಲ್ಲಿ, 3D ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. [FLT: rept] ವೆಲ್ಡರ್‌ [ಅಡ್ಡಿಸ್ rewip] ಕ್ಯಾಮೆರಾವು [ಅಮೆರಾಟ್ rept] ೨D ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣನ್ನು ಕೌತುಕದ ಚಿಕ್ಕ ಗುರುತನ್ನು ಗುರುತು ಹಾಕುತ್ತದೆ. ಈ ಐಕ್ಯವು ಕೇವಲ 2D ವೇಗದ ೨D ರ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ೨D ಎಂದು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.

ಶೋಧಕ ಏಮಿಮ್ ನಂತಹದ್ದು [FLTT(0) : INVAD [FT] [FT: ನಿಸ್ಸಾಗದ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಅನುಕ್ರಮವು 3D ಕ್ರಮಗಳ ಅಂತರವು ಎಶರ್ ನಂತಹ ಸ್ಕಾನ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಐಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ೨D ಅಕ್ಷರಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಚುಕ್ಕಿಕ್ಕಿದ ಮತ್ತು ಉಷ್ಣ ಸ್ಕ್ರೇಟ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಲ್ಯಾಟರಿಪ್ ಪ್ಲಾಟ್ ವೈಖರಿಗಳ ಮಧ್ಯೆ ಘರ್ಷಣೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರ ಚಿತ್ರಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನಿಯಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಪೀಡಿ ಮತ್ತು ಸಿರಿಯಾ ಜೀವನ: ವಿಸ್ತಾರವಾದ ನೈಜತೆಗಳು

[FLT:] ಖಗೋಳದ ಸರಣಿ ಸಹ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. [FLT: [FT] , [FT: [FT:] ಪ್ರೀತಿಯೇ ಯುದ್ಧ [FT:] ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಚಿಕ್ಕದಾದ 3D ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಪಚ್ಯ ಘಟನೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಗಾಗಿ 3D ಮೆಟಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಣಿತವಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. [FT: 3 [F2] ಮೆಡಿಕಲ್ ಉಪಾಕ್ರಮಗಳನ್ನು [FT: 3] ನ ವರ್ಗಾವಣೆಗಳನ್ನು [KD] ಮತ್ತು ಮಿಥ್ ವೀಕ್ಷಣೆ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹಾರುವ ಮೂಲಕ, ಕೈಯಿಂದ ಸಚೇತವನ್ನು ಇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೈಯಿಂದ ತೋರಿಸುವ ಮೂಲಕ.

ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್‌ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್‌

ಕೆಲವು ಸ್ಟೂಡಿಯೊಗಳು ಮೇಲೇ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಜೀವ ಸಜೀವ ಸಜೀವ ಸಜೀವ ಸಜೀವನದೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿಬಿಟ್ಟಿವೆ. ಅವರ ಆಂತರಿಕ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ನಿಶ್ಚಿತವಾಗಿ ಅವರು ಯಾವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆಂದು ತೋರಿಸುವುದೇಕೆಂದು ವಿವರಿಸಲು ಸಹಾಯಮಾಡುತ್ತದೆ.

  • [FLT: ಫೋಟೋಗ್ರಾಫ್ : [ಅಂದರೆ DCCT: [FLT: ೨೦೦ ಕ್ಕೆ ಗೊತ್ತಿದ್ದ] ವಿದ್ಯುತ್ 3D ಮತ್ತು 2D ವಿಭಜಕವನ್ನು ಹೊಂದಲು. ವಿನ್ಯಾಸ ಹಂತದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರುವುದರ ಅವರ ಕಾರ್ಯನೀತಿಯು ಕೊನೆಯ ಬಾರಿಗೆ ಅಸಮರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • [FLT: [ಅನಡಗಿಸುವ] [FLT: : [ಎಫ್ಟ್ : ೨ಡಿಡಿಡಿ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಒಂದು ಮುಖ್ಯ ಸ್ಟಿಡಿಯೋವನ್ನು ಹೆಚ್ಚುಕಡಿಮೆ 3D ಗೆ ಮುಡಿಪಾಗಿರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ಕೈಬಟ್ಟೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಒಂದೊಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸುವ ಪೂರ್ಣ ಕಾಲುಗರಿ ತಂಡವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾಲು ಬಳಕೆಯನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಒಂದು ವೇಳೆ, ಒಂದು ವೇಳೆ ಅದನ್ನು ಒಂದು ವೇಳೆ ನೋಡಿದರೆ, ಅದು ಒಂದು ವೇಳೆ, ಅದು ಒಂದು ವೇಳೆ ಒಂದು ವೇಳೆ ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ವೇಳೆ, ಒಂದು ವೇಳೆ, ಒಂದು ವೇಳೆ ಎರಡು, ಒಂದು ವೇಳೆ ಮೂರು, ಒಂದು, ಒಂದು, ಒಂದು, ಒಂದು ವೇಳೆ 2D ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಒಂದು ಹೊಸ ಉಪನ್ಯಾಸಮಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.
  • [FLT:] ವೈಟ್ / MPA: [ಎಮ್ ಪೋರ್ಟ್ ಪ್ಲಾಸ್‌ನ ಕೆಳಗೆ ಎರಡೂ ಸ್ಯೂಲಿಗರ ಕುಲಸಂಬಂಧಿತ ಒಗ್ಗಟ್ಟನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವೇಗವಾಗಿ ಜಾರಾಟ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದು ೩ಜಿಡ್‌ನ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದೆ. MAPAವಿನ ಕೆಲಸ [FT: 2] Juuuz ಸೂಸನ್ [FT3] ಚಲನೆ [FT] 2 ಯು ಡೇನ್ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಗಮನಾರ್ಹ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
  • [FLTT:]Kioto ಅನಿಯಂತ್ರಕ: [FLT1] [ಅದರ ? [ಅದರ] ಅವರ ವಿಧಾನವು 3D ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಗುರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ 3D ಆಕಾರ ರಚನಾ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕೆಲಸಕ್ಕಿಂತ ಭಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಒಂದು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಆ ಪರಿಪಾತವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಡಗಿಸುತ್ತದೆ.
  • [FLT: [ಅಪಂದ : [ಅನಕತ : [FLT:] ಫ್ರೆಂಚ್ರನಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವರ ಪ್ರಭಾವವು ನೆಫ್ಲಿಫ್ಸ್ ಐಎಮಿನ್ ಸಹ ರಚನಾವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಕವಾಗಿದೆ. ಅವರ 2D-ಅಧ್ಯಾಪಕ-ಅಕ್ಷರ ಪ್ಲಸ್ ಪ್ಲೇಟೋಗಳನ್ನು ಅವರು ಚಲಾವಣೆ ಮಾಡಲಹಿಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ.

ಸಮಾಜ ಪುನರ್‌ಚೈತನ್ಯ ಮತ್ತು ರುಚಿಕರ ರುಚಿ

[FT: FT: [F2: ] [FT: LOS] [LOR: , ಅದರ ಸರಾಸರಿ ವೃತ್ತದ 'ಗೆದುರನ', ವೃತ್ತದ ಕೊಚ್ಚು ಹಾಕುವಿಕೆ [ತೊರೆಟ್ : ಲ್ಯೂಸ್ , ಸ್‌ರಾಂಗ್ ನ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ , 5 , 5 ಗಳಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು, 5 ? ಒಂದು ದಿನಕ್ಕೆ ಒಂದು ರಂಗಂಗ ಕ್ಷಯ ವಿಮಾನ ಕೂಡ ಕೂಡ ಇದೆ. ಒಂದು ದಿನಕ್ಕೆ ಒಂದು ಸಿಜಿಕಲ್ ಸಿಜಿಟಿನಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತಿರುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಸಿಜಿಕಲ್ ನ ಯಾವುದೇ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಸಂಭವವು, ಒಂದು ಕ್ಷಿಪ್ರಭಾರವನ್ನು ಅಮಾನದ ನಂತರ ವೃತ್ತವಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸಬಹುದು.

ಸಂವಾದವು ಇನ್ನೂ ಪ್ರೌಢಗೊಂಡಿದೆ. ಈಗ ഫೇನೆಸ್ ಗಳು ಎಲ್ಲಾ CG ಅನ್ನು ನಿರ್ಜೀವವಾಗಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಬದಲು ಫ್ರೇಮ್‌ಡೈಟ್, ಮೇಲ್ಮೈ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್‌ಕೇಸ್ ನ ಪ್ರೊಫೆಶಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಯು ತಜ್ಞರು 2D ಮತ್ತು 3D ನಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಕುಸಿಯುತ್ತಿರುವ ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳಂತೆ, ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಸಮಯ ಉಪಕರಣಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಲೀನಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಎರಡು ವಿಶ್ವಗಳ ಮಧ್ಯೆ ಇರುವ ತಡೆಗಳು ವಿಭಜಕಗೊಳ್ಳುತ್ತಾ ಇವೆ.

[ ಪುಟ 3ರಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರ]

ರೇಖೆಯು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಹಗುರವಾಗುತ್ತದೆ. ನೈಜವಾದ ಅವಾಸ್ತವಿಕ ಯಂತ್ರದಂತಹ ಎಂಜಿನ್ ವು ಕೇವಲ ಒಂದು ವೇಳೆ ಹೆಚ್ಚು ಚಲಾಯಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೈಜವಾದ ನ್ಯಾವಿಗೇಟರ್ ೫ ರ ವರ್ಗೀಯ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುವುದು, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮಗೊಳಿಸುವುದು ಹಾಗೂ ಚಿತ್ರೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುವುದರಿಂದ ೨iD- ಶೈಲಿಯ ಸಾಧನಗಳು 3D ರೇಖೆಯ ಕಲಾವಿಳಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಈ ಹಿಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದ ೨D ತಂಡಗಳಿಂದ ವಿಸ್ತರಣವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾವು "2D" ಮತ್ತು "3D" ಗಳ ನಡುವೆ ಇರುವ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

“ ಈ ರೀತಿಯ ಅಪರಿಚಿತ ಚಿತ್ರಣವು, ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಒಂದು ವಸ್ತುವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ, ” ಎಂದು ಆ ಪತ್ರಿಕೆಯು ಹೇಳುತ್ತದೆ.