Table of Contents

ಕಳೆದ ಎರಡು ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ಇಮಿಯಾ ಒಂದು ಫಲವತ್ತಾದ ಕಥೆ ಕಂಡುಬಂತು. ಇದು, ಕ್ಷಿಪ್ರವಾದದ ನೋಟ ಮತ್ತು ಮನವೊಪ್ಪಿಸುವ ಮನೋರಂಜನೆಯ ನಡುವಿನ ಸಾಲನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮೆನುವರ್‌ಗಳಾದ ವೀಕ್ಷಣೆ ಯಂತ್ರಗಳು. ಆದಿಯಲ್ಲೇ ಆರಂಭವಾದದ್ದು ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪದಕೋಶವಾಗಿ ಆರಂಭಗೊಂಡಿದೆ. ಯಂತ್ರ, ಆರೋಗ್ಯ ಬಳಕೆ, ರೋಧಕಗಳು, ಮತ್ತು ಪಂಚಯಾಕ್ಷಕ್ಷಕ ವೃತ್ತದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ ಸಹ ವಿಮರ್ಶಿಸಿದವು. ಈಗ ಕಾಲ್ಪನಿಕತೆಗಳು ಹೇಗೆ ಚಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸ್ವಂತ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕಲಾವಿದನಾಳ ವರ್ಗವು, ಈ ಕಲ್ಪನಾಶಕತೆ, ಯಾವುದೇಯವು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಯಾರನ್ನೂ ತತ್ತ್ವದಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಈ ಮೆಕ್ಸಿಕನ್‌ ಕೆಲಸಗಳು, ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಅಚ್ಚುಮೆಚ್ಚಿನ ಸರಮಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಗಾಂಬಿing ಮತ್ತು ಸಜೀವಜನಕದ ಸಂಭವಗಳು ಏಕೆ ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ.

ಏನಿಮ್‌ ವಿಶ್ವವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಟ್ಟುತ್ತದೆ?

ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ವೀಕ್ಷಣೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಎಲ್ಲಾ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒಂದು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ, ಎಲ್ಲರೂ -- ಚುಕ್ಕಿಗಳು ಹಾಗು ವೀಕ್ಷಕರು ಎರಡೂ ರೀತಿ ನೋಡಬಹುದು. ಇದು ಕೇವಲ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಣೀಯ ಅಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅರ್ಥವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅವು ಕೇವಲ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಕಲಾವಿಕಲೆಯಾಗಿದೆಯಲ್ಲ. ಅವು MmmOPG ಯ ಒಳಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿವೆಯೋ ಅಥವಾ ಮನ್ಸುಖಾಲಿಗಳು RPG ಗೆ ವಿಸ್ತೃತವಾದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.

'ಗೆದುಗ' ತ್ರಿಜ್ಯ [FLT: stat[FT1]]]] ಬಲಶಾಲೆಯ ನಂತರ, ನೀವು ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಬಾಸ್ಮೇನಿಯರ್ ವೈದ್ಯೆ ಪಂಕ್ತಿಯನ್ನು ನಡೆದು ಹಾಕಬೇಕೆಂದರೆ, ನೀವು ಅದರ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಯಂತ್ರಗಳು, ನಾಜೂಕಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದಾಗ, ಎರಡೂ ಮಿನುಗುವ ಒಂದು ಬಗೆಯ ಚಿತ್ರಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕೊಡುವುದು, ಒಂದು ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮೂಲಕ, [F2: F2] ಈ ರೀತಿ [F2: [F2] ಈ ರೀತಿ, ಮನವೊಹಿತದ] ಈ ಕಲಾಕ್ರಮಣಗಳು [F3], ಮನವೊಪಾಯಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸುವಂತಹ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಟ್ಟ, ಗಣನೆ, ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರ ಪ್ರಗತಿಯು

ಅತಿ ಕೂಡಲೆ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಆಟದ ಮೆನುವಾಟವು [FLT: [-TT] [[FLT]] ಮಟ್ಟದ ಮಟ್ಟದ ಮಟ್ಟದ [[FT1] [ಅಕ್ಷರಿಕ ಕೌಶಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಆವರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ, ಉತ್ತಮ ವಿಕಸನವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಹೊಸ ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಝಯಸ್‌ನಾಳ ತರಬೇತಿ ಕೌನ್ಸನ್ನು(FT) ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಪ್ಲಾಸ್‌ವೇಜ್ ಸವಲತ್ತಿನ ಕಾಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. [F2: NOT] [FT] [FT] [FT], [F2] [FT]] [ಅಪಥಿಕವಾದ] ನ ಸವಕಣೆಗಳ ಸಂಭಗಳ ವಿಸ್ತೃತವಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಅದರ ವಿಸ್ತೃತವಾದ ಸಂಭಾಜ್ಞಗಳು ತಮ್ಮ ಪಾಡಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಗಳನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ.

Stt-ಸಿಟ್ಟಿತ ಸಂಯೋಗವು ಸಹ ಸೃಷ್ಟಿ ಕಥೆ ಹೇಳುವುದಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಕೊಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಅದೃಷ್ಟವುಳ್ಳ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅದ್ಭುತಕರವಾಗಿ ಅಸಮರ್ಥತೆಯನ್ನು ಪಾರಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಒಂದು ಕಡಿಮೆ ನಿಶ್ಶಬ್ದವಾದ ವೈರಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬಹುದು. ಮೆನುವೆಗಳು, ಗೆರೆಗಳನ್ನು ನ್ಯಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರವೇ ಪೂರೈಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಭಿಕರಿಗೆ ಮನವೊಪ್ಪಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ನ್ಯಾಯವಾದ ಪರಿಜ್ಞಾನವು ನಿಶ್ಚಿತತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಸಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ಗಣಿತ-ಸಂಸ್ಯೋಜಕವನ್ನು ಗಣಿತದ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಣಯಿಸುವಾಗ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಅನಿಸಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದ ಅಧ್ಯಯನಗಳು

ಅನೇಕ ಗ್ಯೂಮಿಫ್ [FLT: ೦] ಪರಿಮಾಣ ರಚನೆ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ [FLT[fT1], CATION ವುದಭರಣಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ದೀರ್ಘವಾದ ಕಲಾವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ರಹಸ್ಯವಾಗಿ NPC ತಾನೇ ಒಂದು ವಿಶ್ವನಿರ್ಮಿತ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ತಾನೇ ಒಂದು ಸರ್ವೋಪಕಾರದ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಪ್ರತಿಭಟನೆಗೆ ತೆರಬೇಕಾದೀತು. ಈ ಆಶಾವಾದಿಗಳು [F2: TATS] ನಲ್ಲಿ [ಟಾಯವು: ಟಾಯ್ಡ್ ಜಗತ್ತದಿಂದ ಪರಿಸರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಮತ್ತು ಕ್ಷಿಪ್ರನಿರ್ಜ್ಯವುಗಳಿಗೆ ಬೇಕಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.

ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು, ಒಂದು ವೀಕ್ಷಣೆ, ಒಂದು ವೀಕ್ಷಣೆ, ಒಂದು ಪ್ಲೇಗ್‌ ಆಟದ ಒಳಪದರದ ಸಂಭವವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.

ಆರೋಗ್ಯ, ಮನುಯಾ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು

[FLT:] ಈ ಚಿತ್ರಗಳು, ಅನೇಕವೇಳೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ [FLT: [FTT: [HLT] ಮತ್ತು [HLT: [HT1] ಮತ್ತು [FT] ಕಲರ್ ಮಾನನ ಭೂಪಟಗಳ [FT3] ಸೈಕಲ್‌ಗಳ ಕಾಂತಿನ್ನ ಹೊರಮೇರೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಅವುಗಳಿಂದ ಚಲನೆಯು ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. [F4: onfa] ನನ್ನ ಪ್ರಕ್ಷೇಪನೆ [FFT], ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ [MxSant] ಈ ಎಲ್ಲಾ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ವಿಶ್ಲೇಷಕದ ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ವಿಷ, ಅಸ್ಥಿಪಾತ್ರೆ ಅಥವಾ ಡಿಎಫ್ಸ್ಂತಹ ಸ್ಥಿತಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ತಂತ್ರಾಂಶದ ಪದಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಗೆಲ್ಲುವಿಕೆಯು ಬೆಂಬಲದ ಪಾತ್ರವು ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ವೈರಿ ತಿರುಗುವ ಮುಂಚೆ ಪಾರ್ಟಿ- ಡೀಬುಕ್‌ ಮಾಡಬಲ್ಲದೊ ಎಂಬದರ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಕೊಂಡೀತು. ಈ ಅಂಶಗಳು, ಗೌರವಾರ್ಹವಲ್ಲದ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದಂತಹ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ವಿವಾಹ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಶಃ ಲಿಪ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ.

ದೃಶ್ಯರೂಪದ ಲೋಕವನ್ನು ಪುನಃ ಅಳೆಯುವ ಪಯನೀಯರ್‌ ಸೇವೆ

ಒಂದು ಗೇಮ್ ನಂತಹ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯು ಹಿಂದಿನ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ್ದಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಒಂದು ಹಿಡಿಕೆ ಸ್ಫಟಿಕವನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಿ, ಒಂದು ಇಡೀ ಸೃಷ್ಟಿಕಾರನ ರಚಿತವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿತು. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಮೇಜಿಗೆ ಒಂದು ಅಪೂರ್ವ ಮಕರಂದವನ್ನು ತಂದಿತು, ಆ ವಿಡಿಯೋ ಯಂತ್ರಗಳು ಹೈಸ್‌ಟೂಡ್ ಸ್ಕ್ ನಾಟಕದಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಒಂದು ಚಿತ್ರದ ಚಿತ್ರದ ಚಿತ್ರ.

ಕತ್ತಿ ಕಲೆ ಆನ್‌ಲೈನ್‍ನಲ್ಲಿ: ಜಗತ್ತನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾವುಗೀಡು ಆಟ

GAMEiedia [FLT: [FLT(1: 10] ಇಲ್ಲದೇ ಸಂಪೂರ್ಣವಾದ ಸಂಭಾಷಣೆ ಇದೂ ಇಲ್ಲ. ಜಗತ್ತು ಪೂರ್ಣವಾದ VRMMMMPG ಒಂದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಮರಣ ಎಂದು ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಲಾದ, ಅಲ್ಲಿ ಮರವು ಸಾಯುವುದು ಮತ್ತು ಇದು ನಿಜ ಜೀವನದೊಂದಿಗೆ ಅಂತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆಕರ್ಷಕವಾದ ಅಕ್ರಾನ್‌ಕರ್ಷಣೆಗೆ ಕಾರಣವು, ಜೈಕ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಅಕ್ರಬ್ಬಿ, ನೆಲಸಂಕಾರ, ಕ್ಷೇಪಣ, ಮತ್ತು ಕ್ಷಿಪ್ರಾಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ಜ್ ಗಳ ಮೂಲಕ, ೨೦೦ ರ ವರ್ಗದ ವಿಸ್ತರಣಾಜ್ಞಯ ವಿಸ್ತೃತ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟದ ನಿಜವಾದ ಅಪಾಯದ [f-ಅಧರಿಗ .

ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಆನ್‌ಲೈನ್‍ನ ವಿಮಾನಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾದ ಗೂಲ್‌ ಗ್ಯಾಲಿಗಳ ಮತ್ತು ಗುಂಡುಗಳ ಗಣಿ ಗೆಲಿಗಳು, ಆನ್‌ಲೈನ್‍ನ ಅವಶೇಷಗಳು, ಆದರೆ ಮೂಲವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿಯೇ ಉಳಿದಿತ್ತು.

ಲಾಗ್ ಹಾರ್ಜನ್: ಎಲ್ಲಿ ಗೇಮ್‌ ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳು ನಾಗರಿಕತೆಯನ್ನು ಕಟ್ಟುತ್ತವೆ

[FLT:] ವಾಟ್ ಕಲಾವಿದ ಕಲೆಯು ಪಾರಾಗುವುದರ ಬಗ್ಗೆ [FLT: [FLT1], [FLT1], ನಿರ್ಮಾಣದ ಬಗ್ಗೆಯೂ [FLT1], [FT1], ನಿರ್ಮಾಣದ ಬಗ್ಗೆಯೂ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. MmmerG ಎಲ್ಡರ್ ಟಾಲ್ ಒಳಕ್ಕೆ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕುವುದು, ವರ್ಗದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಂದ ಆಳವಾಗಿ, ಮತ್ತು ವಿಸ್ತೀರ್ಣ, ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾಜ್ಯಾಜ್ಯಾಭ್ಯಾಸಗಳು, ಮತ್ತು ಮೆಟಾರ್ಜ್ಯ ವಿಸ್ತೀರ್ಣಗಳು, ಮತ್ತು ರಂಗಮಣೆಗಳು, ಮತ್ತು ಕ್ಷಯ ವಿಸ್ತೀರ್ಣಭಾರಿಗಳು ಹೇಗೆ ಒಂದು ಚಿತ್ರ ವಿಸ್ತಾರಕೀಯತೆ ಮತ್ತು ರಾಜಕೀಯದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

[FLT] ಯ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ನಿರ್ದೇಶಕ ಕಲೆಯನ್ನು [FLT(FLT: ) ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಮೆನುವನ್ನು ಒಂದು ಹೊಸ ಸಮಾಜದ ಅಸ್ತಿವಾರವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸು. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಯೋಮಿತಿ ಅಥವಾ ಲಾಭದ ಕುಸ್ತಿ ತಂಪಾದ ಸಂಪಾದನೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಇದೆ. ಏಕೆಂದರೆ, ರೂಲ್‌ಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅನುಭವಗಳಿಂದ ವೀಕ್ಷಕರ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತಿವೆ.

ಕೊನಾಸೋಬ ಮತ್ತು ಬೆಲ್ಜಿಯಮ್‍ನ ರಚನಾಕ್ರಮ

“ ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಚಂಡವಾದ ಪ್ರಪಂಚವು, ಆಶಾವಾದದ ಜ್ವಾಲೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ನವಿಲುಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಾಹೀನವಾದ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯಂತೆ ಮತ್ತು ಆಶಾವಾದದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಲುಷಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ”

ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ, ಅದೃಷ್ಟ, ವ್ಯರ್ಥವಾದ ಕೌಶಲಗಳು ಮತ್ತು ಸಮತೂಕದ ವರ್ಗಗಳ ಮೇಲೆ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ. [FLT: 0] ಕಾನೋಸೋಸೋಬೂ [FLT: ಟಾಕ್ಸಸ್ ತನ್ನ ಲೋಕವನ್ನು ಅದೇ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಸೈಕಲ್ ವಾತ್ಸಲ್ಯವನ್ನು ಭಾವಿಸಿಕೊಳ್ಳದೆ, ಅದರ ಭಾವವನ್ನು ಭಾವೋದ್ರೇಕದ ಬದಲಿಗೆ ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಎಸ್‌ಕೇಪರ್‌ ಮತ್ತು ಹೈಬ್ರಿಗ್‍ನಲ್ಲಿರುವ ಲೋಕ ಕಟ್ಟಡದ ದರ್ಶನ

ಪ್ರಕೃತಿಯನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಬಹಳ ಹಿಂದೆ [FLT], ಎಸ್ಕಾರಿಸ್ನ ದೃಷ್ಟಿಯು ಒಂದು ಅಪೂರ್ವ ಲೋಕವನ್ನು ಪಾವತಿಮಾಡಲು ನನ್ನನ್ನು ಗಾಕಾ, ಕಾಲ್ಪನಿಕ, ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಆಟದಂತಹ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಗ್ಗೂಡಿಸಿತು. ಗೈಡ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಗಣಿಜುಜ್ಯ, ಕಲಾಕೈಡ್, ಯಂತ್ರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ಪೈಲರ್, ಪೈಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ಫಟಿಕೇಟ್ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಫ್ಯಾಟ್, ಕಲಾಟ್‍ಕೇಟರ್ ಸವಿಸ್ತಾರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು, ಕ್ಷಿಪ್ರಾಜ್ಯ ವಸ್ತುಗಳ ಸವಿಸ್ತಾರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವವು. ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿ ಬಳಸುವುದು, ಆದರೆ ಜಗಿಸುವಿಕೆ, ವಿಸ್ತಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನಂತರದ ವಿಸ್ತಾರಿಸುವಂತಹ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಸ್ತಿವಾರದ ಮೇಲೆ ಕಟ್ಟುವ ಬಿರುದುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು

[FLT:] ಪ್ಲೇಯರ್ ಸರಣಿಗಳು, ನಿರ್ಮಾಪಕ ಕ್ರಮಬದ್ಧತೆ (ಜಾಲಕ) ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕಲೆಯು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತವೆ [FLT] ಮೇಲಿನ ತರ್ಕಾಂಶಗಳ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಾಪಕವಾಗಿ ರಚಿಸುತ್ತದೆ. [FL2] : ವಿಕೃತಿ ವಿವಾದಗಳನ್ನು (FPC: F2] ವಿಕೃತಿ ಆಟಕ್ಕೆ ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿಕೃತ ವಿಕೃತ ಕಾಮನ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು ವಿಕೃತವಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿವಾದಗಳನ್ನು (FFTS) ಮತ್ತು ವಿವಾದಗಳನ್ನು ವಿವಾದಗಳನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸುವುದರಲ್ಲಿ [FFT] ಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಾದಗಳನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸುವುದರಲ್ಲಿ .

ಈ ಎಲ್ಲ ಲೇಖನಮಾಲೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ವಿನ್ಯಾಸವು ಒಂದು ಅನಿಲವಾಗಿದ್ದು, ಕಾಡಿನಲ್ಲಿರುವ ಕಲ್ಪನಾಕಥೆಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಆಕಾರವಾಗಿರದೆ, ಅಜಗಜಾಂತರವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಗೇಮ್‌ ಯಂತ್ರದ ವಿನ್ಯಾಸ

ಈ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕಥಾವಸ್ತು ಬಲಗಳು. ಅವರು ಅಕ್ಷರ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ, ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ, ಈ-ಲೋಕದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಒಂದು ಪ್ರಸ್ತಾಪ ಲ್ಯಾಪ್ ಪ್ರೊಫೈಲು(ಫೋನ್ ಫಾರ್ಚ್ ಫಾರ್) ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಭಾವನಾತ್ಮಕ పెట్టుಡನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಗಾಢಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಜೀರೋನಿಂದ ಹೆರೋಗೆ:

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾದ ಕಥೆಗಳ ಮೂಲಕ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಶಕ್ತಿಯ ವೃದ್ಧಿ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿರ್ಲಕ್ಷ್ಯವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸಬಹುದು.

ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೇಗಿಕ್ ಆಳ

[FT: onct] ಈ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬೀಸುತ್ತ, ಮಿಲಿಸೆಪ್ಸ್ [F22], ವೈರಿ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು (ft2], ವೈದ್ಯೆ ಕುಶಲತೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. [FT] : ವೈಟ್‍ನ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ, ಮಿಲಿಫೋನ್ [F2], ಮಿಲಿಫೋನ್ ಅನಿಮಿಸುವಿಕೆಗಳು, ಮಿಲಿವಿಶಯದ ಏಕಮಾನಕ್ಕೆ ತಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ತಂಪಾದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣೆ (ಆಶಾಂತರ್ಜ್ Spides); ಇನ್‌ಸ್‌ವಿಟ್‌: [ಆನ್‌ಫ್ಟ್ ಷ್‌ವಿಟ್‍ಸ್ , TF2] [ಕೈಟ್ , TLTS: [ಕೈವಿಟ್ , TSt] , , ಷ್ಯ ವಿಮಾನ - , ಸ್ಕೇಟ್‌ಸ್‌ಟ್ , ಸ್ಯೂಟ್‌ - ಪ್ಲಾಟ್‌ಟ್‌ಟ್‌ ಎಂಬ ಪ್ಲಾಟ್‌ ಎಂಬ ಪ್ಲಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಹೊರಿತವಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಮೆಕ್ಸಿಕೋಗಳು ಅತಿರೇಕದ ಮಿತಿಯಾಗುವಾಗ

(FLT: FT: on:) ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮೂಲವು ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿ ಕುಗ್ಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾದ ವಿಡಿಯೋವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಗೆವಿನ್ ಬಳಸಿ ವಿಕಸನವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಗಣಿತವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ವಿಸ್ತೀರ್ಣವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಬದಲು, ಗೆಳೆತ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅದು ಗೆರೆಯನ್ನು ಮರಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಆಕ್ಷೇಪಿಸುವ ಬದಲು, ಆಕ್ಷೇಪಿಸುವ ಬದಲು, ಆಕ್ಷೇಪಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುವ ಕ್ಷಿಪ್ರಾ ಕ್ರಮದ ನಂತರ. ಆ ಕ್ಷಿಪ್ರಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಬಹಳ ವಿಸ್ತೀರ್ಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರಿಂದ, ಕ್ಷಿಪ್ರಾರೂಪವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಕ್ಷಿಪ್ರಾಜ್ಯ ವಿಕಸನದಲ್ಲಿ ಕುಣತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಮಾನವ ಸಂಬಂಧಿತವಾದ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಮನೋರಂಜನೆಯ ಪ್ರಚಂಡ ಲೋಕ

ಈ ಸರಣಿಗಳ ಆಕರ್ಷಣೆಯು, ಪ್ರಧಾನ ಆಟಗಾರರ ಜೀವವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮೀರುತ್ತದೆ.

ಸಭಿಕರನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಿಕ್ಕಾಗಿ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು

GStranner ನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಆನೀಗ ಒಂದು ಅದ್ವಿತೀಯ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿದೆ [FLT: [FT1] Study ಕಲರ್ , ಸಮಾನವಾದ ಭಾಗಗಳು , ಕಾರ್ಯ, ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು scipip-ft [FT3] ಯನ್ನ ಉತ್ತೀರ್ಣದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಸ್ ಕಾಲ್ಪನಿಕತೆಯಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ [FLT3] ಯನ್ನ ಉನ್ವಾಲೆ ಕಲ್ಪಿತ ಕಾಲ್ಪಿತ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಂಬಂಧಿತತೆ (ಪೈನ್ evicles [F4: Fnign [F5]]] , ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವವರು ಮತ್ತು ಪರಿಚಯವಿರುವ ವರ್ಗಾವಣೆಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ನೋಡದಂತಹ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಹೊರಗಣಾಚಿತ್ರಣಾ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು (pletichileing).

ಪ್ರಸಾರ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ವೀಕ್ಷಣೆ

“ ಆಮ್ಲಜನಕವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು [FT: F2] [FT] [ಅಥವಾ: [FT] [ಚಲನ] ನಂತೆ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ [FT] ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ವಿಕಸನವು ಒಂದು ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

“ ಒಂದು ಸ್ಫೂರ್ತಿದಾಯಕವಾದ ವೀಕ್ಷಣೆ ” ಎಂಬ ಲೇಖನವು, “ಸಂಸ್ಕೃತವಾದ ಸ್ಫೂರ್ತಿದಾಯಕವಾದ ಫೋಟೋ - ಡ್ರಾಮಾಗಳ ಮೂಲಕ ” ಎಂಬ ಲೇಖನವನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮನೋರಂಜನೆಯ ಪ್ರಚಂಡ ಲೋಕ ಇಲ್ಲಿಂದ ಹೋಗುತ್ತದೆ

"ಜಾರತ್ವ" ಎಂಬ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಮೆನುವಂಶದ ಭವಿಷ್ಯವು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಹಿಂದೆಂದಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಅದೇಿಕೆಯು ಹೊಸ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರಿಸುವ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅಣುವಿನ ಮ್ಯುವೆಲ್‌ನ ವೆಲ್ಸ್, ಪ್ಲೇಟ್‌ನಂತಹ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಯರ್‌ ನಾಡಿಗಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕು ನಾಡಿಗಗಳನ್ನು ಕಾಯುತ್ತಾ ಇರುತ್ತವೆ. ಇಲ್ಲಿ, ನಿರ್ಮಿತವಾದ ಗಣಿತಜ್ಞೆಗಾಗಿ ಹುಡುಕುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಕರು, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮನಸ್ಸುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ವಿಮರ್ಶಿಸಲು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಈ ರೀತಿಯ ವಿಮರ್ಶಕರು, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ನಿಜವಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ನಿಜವಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

“ ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಒಂದು ಫೋಟೋಗ್ರಾಫ್‌ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ತಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ.