anime-in-global-contexts
ಬಹುದೃಷ್ಟದೃಷ್ಟಿಗಳಿಂದ ಅದೇ ರೀತಿಯ ನೋಟವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಅನಿವಾರ್ಯ: Norry rery renickics
Table of Contents
ನ್ಯಾಷನಲ್ ಎಮಿನೆರಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೊಸ ಕಾಂಟ್ರ್ಯಾಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿನ ಅತಿ ಸಮಾಲೋಚನೆಯು ಅದೇ ರೀತಿಯ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅನೇಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ. ಕೇವಲ ಒಂದು ನೋಟಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ, ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾಂಡೋ ಬಾಟಂಡೊ ಬಾಕ್ಸ್ನಂಥ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಘಟನೆಯನ್ನೂ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ, ನೆನಪುಗಳು ಮತ್ತು ನೆನಪುಗಳ ಮೂಲಕ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಈ ವಿಧಾನವು, ಸತ್ಯ ಪರಿಶೀಲನೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗದ ವೀಕ್ಷಣಾ ವೃತ್ತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ನಿರೂಪಣೆ ನೀವು ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಭಾಗದಿಂದ ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿವಾದವನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿ, ಮತ್ತು ಇದರ ವಿಭಜನೆ ಹಾಗೂ ಅದರ ಖುಶುದ್ದವಾದ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಫಲದಾಯಕವಾಗಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಹೊಂದುತ್ತೀರಿ.
ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಹಳ ಜಾಣತೆಯಿಂದ ಬಳಸಿದ ಕಥೆಯನ್ನು ಅರ್ಥ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ಪ್ರೊಟೋಕಾಮಿ(ಪ್ರಯೋಗ) ನ ಹೆಜ್ಜೆಜಾಲಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವಂತೆ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಮಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಅವರ ಗುಪ್ತವಾದ ನೀತಿಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ಅಥವಾ ಭಯದ ಭಾರದ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಕ್ಷಣ ಕುಸಿದು ಬೀಳಲು. ಈ ತಂತ್ರವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಥೆ ತಂತ್ರವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಿಲುಕುವ ತಂತ್ರವಲ್ಲ; ಇದು ಪರೋಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಔದಾಸೀನ್ಯತೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಸಂಬಂಧಗಳ ಸಂವೇಶವನ್ನು ಎತ್ತಿತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ, ಮೆನನೈಟರುಗಳು, ಮುಖ್ಯವಾದ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ನಿಲುವುಗಳ ಆ ಅನಿವಾರ್ಯದ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸುವಿರಿ ಆ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ವೀಕ್ಷಣೆಗೂ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಕೋನಗಳನ್ನು ತಿದ್ದುವ ಕಲಾವಿದರಲ್ಲಿ. ವಿಶ್ವವನ್ನು ಹೋಲುವ ರೋಮಾಂಚನಗಾರರಿಂದ, ಒಂದು ಅವಿಸ್ಮರಣೀಯ ಅನುಭವವನ್ನಾಗಿ ಹೇಗೆ ಬಹುಪ್ರಮಾಣಾ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುವಿರಿ.
ಅನಿಮಜ್ಜೆಯಲ್ಲಿರುವ ಬಹುಪಕ್ಷದೃಷ್ಟಿಗಳ ವಿಕಸನ
ಅದೇ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಒಂದೊಂದು ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ವಿವರಿಸಲು ಕಾರಣ
"ಒಂದು" ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ನೋಟದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನೋಟವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅಳೆಯುವುದು, ಒಂದು ನೋಟದಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ ಮಾಹಿತಿ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಇದೆ. ಒಂದು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ರಹಸ್ಯವಿದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಅಪಾರ್ಥವು ಒಂದು ಗುರುತು. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು, ಬಹು ಅರ್ಥವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಿ, ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಅಕ್ಷರದ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ವಿನ್ಯಾಸವು ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಸ್ಮಯಕಾರಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಘಟನೆಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುವಿರಿ.
ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಆ ನಿಯೋಗವು, ಆ ವಿಮರ್ಶಕ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಜಗತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾದ ಹಾಗೂ ವಿಮರ್ಶಕವಾದ ಅನಿಸಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಮಾಧ್ಯಮದ ನಿಶ್ಶಬ್ದತೆಯನ್ನು ಅಗತ್ಯಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಿವರವನ್ನು ತ್ವರೆಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಅಥವಾ ಒಂದು ಸರಳವಾದ ಸಂವಾದದ ಅರ್ಥವು ಹೊಸ ಅರ್ಥವನ್ನು ತೆಗೆಯಬಲ್ಲದು.
ಅನೇಕ ಕಥಾವಿಕಾಸಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸುವ ಕಥೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಕ್ಷಣಗಳ ಮೊಸೇಯಿಕ್ ಚಿತ್ರಕಲೆಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಮೆರವಣಿಗೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತವೆ.
ನಾರುನೇರಿಕೆ టెక్ನಿಕೆ ಮತ್ತು ವಾಗ್ದಾಳಿ
ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅನೇಕ ಕೋನಗಳಿಂದ ಒದಗಿಸಲು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನು ಬೇರೆ ಬಗೆಯ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ನೇರವಾದ ವಿಧಾನ [FLT: [FT1] ಈ ಕ್ರಮವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ವಿಧಾನ [, ಇಲ್ಲಿ ಪುನಃ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲಿ ಪುನಃ ಅದೇ ಅನುಕ್ರಮವು ತೋರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅನೇಕವೇಳೆ ಬದಲಾಗಿರುವ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕೋನಗಳು, ಗಮನ ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ಟೊಂಕಿಗಳೊಂದಿಗೆ. ಈ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಆದ್ಭುತವು ಕ್ರಿಯೆಯ ಅರ್ಥವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ನೋಟವು ಒಂದು ಅದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಆಕಾರವು ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆಯ ಅರ್ಥವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಭಾವೋಕ್ಷಣೆಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಇದು ಒಂದು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ವರ್ತನೆಯು ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
[FLT:] ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರಬಲ ತಂತ್ರ [FLT] ಪರದೆಯ ವೃತ್ತಾಂತ [FLT[. ಿದ], ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಪಾದವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಬದಲು, ಕಥಾವಸ್ತಿಕವಾದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅನುಭವಿಸುವವರ ನಡುವೆ, ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನಡುವೆ ಕಥೆಯು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ದೊಡ್ಡ ತೊಂದರೆಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು, ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಅಕೌಂಟ್ಲಿಕಲ್ ಕಥಾರಿ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಒಂದು ಘಟನೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ಮುಂಬದಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ, ಒಂದು ವೇಳೆ, ಒಂದು ವೇಳೆ ನಾವು ಒಂದು ಪ್ಲ್ಯಾಂಡಿನತ್ತದ ಮೇಲೆ, ಒಂದು ಪ್ಲಾಸ್ಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಇದು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ಲಾಕೇಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ಪ್ಲಾಸ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ಲಾಬ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಎಂದು. ಇದು 'ಅನ್ ಪ್ಲಾಸ್ ಪ್ಲಾಸ್ ಪ್ಲಾಸ್ ಪ್ಲಾಸ್(ft)
[FLT:] ಕೆಲವು ಅಪರಿಚಿತರು [FLT] ಮತ್ತು ನಂಬದ ಅಂಶಗಳನ್ನ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಕ್ಷರದ ಸ್ಮರಣೆ ನಂತರ ಬೇರೊಂದು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಜ್ಞಾಪಕಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಅಥವಾ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಸ್ವವಿಚಾರಣೆಯ ಮೂಲಕ, ಇಲ್ಲವೆ ಸ್ವವಿಚಾರಣೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರಚಂಡನೆ, ಅಥವಾ ಅನಿರ್ಯ ಸ್ವರೂಪದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ಈ ಅನಿವಾರ್ಯವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿಯ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಇತರರ ನಿಜವಾದ ಮೌಲ್ಯವು ಬೇರೆ ಬೇರೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಕಲೆ ಆಳ ಮತ್ತು ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ
ಗೆದ್ದವನ ಮತ್ತು ನಷ್ಟಕನ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದೇ ರೀತಿಯ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಅವರ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವೃತ್ತದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಪರಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಆಕ್ಷೇಪವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ನೆಟ್ಟನೆಯ ರೇಖೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದು ತ್ರಿಕೋನದ ತ್ರಿಕೋನದ ತ್ರಿಕೋನದ ಪರಿಜ್ಞಾನವಾಗುತ್ತದೆ. ಆವಿಷ್ವಿನ ಏಕಾಂಗಿ ಆಕಾರದ ನಂತರ, ಒಂದು ತ್ರಿಕೋನದ ಸಸ್ಯದಿಂದ ಒಂದು ಕಲಾತ್ಮಕ ಕಲಿಕೆ, ಒಂದು ನೋವಿನ ಕಲಾಗಬಹುದು. ಈ ಪರಂಪರೆಯ ಪ್ರತಿಭಾರವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಪರೋಕ್ಷಣೆಯು, ಕೇವಲ ಒಂದು ರಕ್ಷಾಜ್ಯವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ತೀವ್ರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಥೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ.
ಬಹು- ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಸಹ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಅಪಾರ್ಥವು ಹೇಗೆ ಒಬ್ಬನ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಈ ಅರಿವು ವಿಭಜನೆಯ ಮೂಲವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸ್ನೇಹವು ಹೊರಗಿನಿಂದ ಬಲವಾದಂತೆ ಕಾಣಬಹುದು, ಆದರೆ ಎರಡೂ ಸ್ನೇಹಿತರ ಅಂತರಂಗದಿಂದ ಮತ್ತು ಮೂಕ ಯಜ್ಞಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಆ ಖಜಾನೆಗಳು ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ഹീನಾಯನ ಪ್ರಯಾಣಕ್ಕಿಂತ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತವೆ.
ಅನೇಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳಿಂದ ಕಲಬೆರಕೆ ನೀಡುವ ಆಚೀಮಿ
ಬಸ್ಸನೊ!: ಇನ್ಲೋಕ್ಲಿಂಗ್ ಟೈಮ್ಸ್ ಮೂಲಕ ವಿನಿಮಯಗೊಳಿಸುವುದು
[FLT(FLT: 0] ಬಾಕ್ಕಾನೋ! [FLT1] [ಅಂದರೆ, FLT2] ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಪಥ್ಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ನೋಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಗ್ಗೂಡಿಸಬೇಕೆಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವರ್ಗದಂತಿರುತ್ತದೆ. ಸರಣಿ ಮೂರು ಪೂರ್ವ ಯುಗಗಳ ನಡುವೆ ರಭಸವಾಗಿ ಬೀಸುತ್ತದೆ, 1931, ಮತ್ತು 1932, ಮತ್ತು 1932, ಅಲ್ಟ್ನ ಅಲ್ಮೋರಿಯಸ್ನ ಪೌರಸ್ನವಿಧ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಅಮರವಾದದ ಸಜೀವವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮಧ್ಯ ಪಾರಸಜ್ಜುತವಾದ ನಿಗೂ ವಿರೂಪವಾದದಾರರು ಮತ್ತು ಅರಿಮೃತವಾದ ನಾಗರಿಕರು. ಅದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ, ನೀವು ಒಂದು ನಿಗೂಢವಾದ ನಿಗೂಢವಾದ ಮತ್ತು ಅಮರವಾದದ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದದನ್ನಾದ ಘಟನೆಗಳ ಮೂಲಕ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಸ್ಫುಟಿಸಂನಿಗಾದ ರೈಲಿನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಹೋರಾಟ ಅಥವಾ ವಾಣಿಜ್ಯ ವೃತ್ತದ ಚರ್ಚೆ [FLT: [FLT] ಮೊದಲು ಭಯಭೀತ ಮಾಹಿತಿ ಗ್ರಹಿಕೆ [FShiscus state], ನಂತರ ಗಂಟಾವಿನ ವೀಕ್ಷಣೆ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಗಡುಗೆ ಮಾಡುವ ವಯಸ್ಕರ ಭಯಾನಕ ನೋಟದಿಂದ ತೋರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವು ಒಂದು ಅಕಸ್ಕಾಂತದ, ಒಂದು ತಂತ್ರಕ್ರಮವು ಒಂದು ಅಕೌಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಕಲಾತ್ಮಕ ಗುರುತನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಕಲರ್ನ ಗುರುತು ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಕಲಾತ್ಮಕ ಗುರುತನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದು ವಿಸ್ತರಣಾ ಸಂಭವತೆ ಅಥವಾ ವಿಸ್ತರಣಾಜ್ಯ ವಿಸ್ತೃತಗೊಳಿಸಿದಾಗ ವೃತ್ತತೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವಿಸ್ತಾರಣೆ ವೃತ್ತತೆ
ಡುರಾ!: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನ ಹೆಬ್ಬಯಕೆದಾರರ ವೆಬ್ಸೈಟ್
ಅದೇ ನಿರ್ಮಾಣಿಕನ [FLT(LT: 0] [ಅವೆ [FLT1:]! [ಅಂದರೆ, [FLT2] ಬಹುತೇಕ ಪ್ರಮಾಣೀಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲನೆಯನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸರಣಿಗಳು ನಗರ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ, ಇಕೆಬುಕೋರ, ಮತ್ತು ಮರ್ಮೈಸ್ ಹೌರಸ್, ಮತ್ತು ಮರ್ಮೀಯ ಸಮಾವೇಶೆಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಜವಾದ ಆರಾಗದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು, ಆದರೆ ಅದರ ನಿಜವಾದ ಜಾಲಧಾನವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಅಸಾಧಾರಣವಾದ ನಗರ ನಿವಾಸಿಗಳು. ಈ ಕಥಾಥಾಥಾರಿಗಳು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಗಮನವನ್ನು ಸತಪಡಿಸುತ್ತವೆ, ಅದರ ಎತ್ತರವಾದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಮೇಲೆ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ.
ಒಂದು ವಿವೇಚನಾ ಘಟನೆಯು, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಟ್ಯಾಂಡರ್ ಅಥವಾ ವರ್ಣದ ಗ್ಯಾಂಗ್ಗಳ ಮಧ್ಯೆ ನಡೆದ ಘಟನೆಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಒಂದು ಬಾರಿಯೇ ತೋರಿಸಬಹುದು ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಬೆದರಿಕೆಯೆಂದು ನೆನಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ. ನಂತರ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಈ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ವಿಚಿತ್ರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆ ಪಟ್ಟಣದ ಒಂದು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಅಂಶದಿಂದ ಆ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೆ ಮರಳಿಸಬಹುದು. ಈ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಸಾಮಾಜಿಕ, ವೈಯಕ್ತಿಕ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಚಿಂತೆ ಮತ್ತು ಅಡಗಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಸಂಭವಗಳು ಮತ್ತು ಅಡಗಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವಂತಹ ಕೆಲವು ಸಂಭವಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪಟ್ಟಣವು ತಾನೇ ತನ್ನ ವೈವಿಧ್ಯ ಜನರ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಸವಲತ್ತುಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಸಮ್ಮತಿಯಾಗುತ್ತಾ ಇರುತ್ತದೆ.
ಕೆಲವು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವಿಶ್ವ: ಎರಡು ಮುಖಗಳ ಪಥ
[FLT:] ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾಟ ಸೂಚಿಯ ಸರಣಿಗಳ [FLT: [FT1] ಮತ್ತು [FLT: [FT1] [ft: [FT3] ಮತ್ತು ಒಂದು ನಿಶ್ಚಿತ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ರಂಗಲ್ [FLT] [FT3], ಅಧೋಗತವಾದ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಏಕಪ್ರಕಾರವಾಗಿ ವಿಭಾಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಜ್ಜೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. [FT] ತೋಚನ [F4: [F4] [ಅಥ ...F4] , ತನ್ನ ಕೈಗಳೊಂದಿಗೆ [ಅಮಸಂದಾಟವನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಿ [ಅಥವಾ ಬೊಟ್ಟುಮಾಡುವುದರ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು [ಅನೇಕದ], :
ಒಂದು ನಗರ-ಸಂಯೋಕ್ತ್ಯ ಅಥವಾ ಒಂದು ಭಯಾನಕ ಸಂಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆ ಸಹ ಸಮನದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅನುಭವಿಸಿದ ಘಟನೆ ಒಂದು ಘಟನೆ, ಭ್ರಷ್ಟ ವಿಜ್ಞಾನಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಯೋಜಿಸಿದ ಪ್ರಯೋಗವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ದೈಹಿಕ ಗಾಯಗಳು, ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು, ಜೀವರಕ್ಷಕ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ದೂರಸಂಘನೆಗಳು ಸಹ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ವೃತ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಈ ಮೂಲಕ ಔಪಚಾರಿಕದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ನಿಮ್ಮ ತಿಳಿವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹೀಗೆ, ಅಫೆಡಮ್ ಪ್ರಪಂಚದ ಭೂಪತಿಯ ಮೂಲಕ, ಅದರ ವಿಸ್ತೃತವಾದ ತಂತ್ರಾ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮೂಲಕ, ಅದರ ಪ್ರಚಂಡನೆಯ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ನೈತಿಕ ಕರ್ತವ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ಆಗುವ ಕ್ಷಣಗಳ ಮೂಲಕ, ನಿಷ್ಕರ್ಷಣೆಯ ಮೂಲಕ, ನೈತಿಕ ಕರ್ತವ್ಯದ ಮೂಲಕ.
ಸ್ಫುಟದ ಹಿಂದಿರುವ ಪೃಥ್: Narriative Richage of the Narrich
"ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಸಹಭಾಯಿರಂಗಗಳು ಶಾಂತವಾದ ಸಮಾಚಾರ" (FLT: ೦) [FT[FT1]] ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳನ್ನು ಮರುದೃಢಗೊಳಿಸಲು ಕಾಂಟಾಕ್ರೆಟ್ ಫಾರ್ ಫಾರ್ ಫಾರ್ ಫಾರ್ ಗಳು(FLT: FLT1) ಗಳು(FLT1) , ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕುಟುಂಬ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಮೂರು ಪೀಳಿಗೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳಿಂದ ಬಿಡಿಸಲು, ದೋಷ, ಯಜ್ಞ, ಮತ್ತು ಮರೆತ ಜ್ಞಾಪಕದ ಮೂಲಕ ಮನಮುಟ್ಟುವ ನೋಟಗಳನ್ನು ಮರಳಿಸುವ ಪೀಠವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಅದೇ ಬಾಲ ಘಟನೆಯು, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸತ್ಯವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ನಿಜವಾದ ಸತ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
[FLT: [FLT] ಆನರ್ ನಿಶ್ಶಬ್ದ ನಯ [FLT], ಒಂದು ಸಂಗೀತದ ರೆಡಿಯೋ, ವಿಶ್ಲೇಷಕ ಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಶ್ರೀಕಾರ ಕಲಾ ಶೋಧನಾ ಶೋಧನಾ ವಿಧಾನದ ಮೂಲಕ, ನಿಮಗೆ ಕೇಳಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿ, ಯಾವ ವಾಗ್ದಾನದ ಅಥವಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅತ್ಯಂತ ಸತ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕೇಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ. ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ [FT2] [FT3], [FT] ರಾತ್ರಿಯಾದ್ಯಂತನ ಪ್ರಚಲಿತವಾದ ಅನೇಕ ಕ್ಷಿಪ್ರಭುಜಗಳನ್ನು ಮರುಕೃಷ್ಟಗೊಳಿಸಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪೀಠೋಪಣೆಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸ್ಕಾಂಸ್ಕಾಂಸ್ಖ್ಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮರುಪ್ರದರ್ಶನ ಮಾಡುವ , ಮತ್ತು ಪುನರಾಜ್ಞನದ ವಿಮರ್ಶನವನ್ನು ಮಾಡುವ ಮುಖ್ಯವಾದ ಪ್ಲೇಖನವು ಕೇವಲ ಮಾನವ ಪ್ರೊಫೈಶಂಗೇಶಕಗಳ .
ವಿಕಾಸವಾದದ ನಿಜತ್ವಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂಪದ್ಭರಿತ ಪರಿಹಾರ
ಜಗತ್ತನ್ನು ಮಧ್ಯಮ ಭಾಗಗಳು
ಬಹು-ಮಹತ್ವಾದದ ಕೆಲವು ಬಹುಹೆಚ್ಚಿನ ಅನ್ವಯಗಳು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ಅವುಗಳು ಸಮಾನವಾದ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು, ನಿಯಂತ್ರಣಾ ಕ್ರಮದ ಸ್ಮರಣೆಯ ಬದಲು, ಬ್ರಾಂಚ್ನ ನಂತರದ ಮೆಟ್ಟಲುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಸಂರಚಿಸಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಒಂದೇ ಒಂದು ತೀರ್ಮಾನವು, ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆರೆಯಲು, ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ಉಳಿಸಲು, ಇಲ್ಲವೆ ಭಯಪಡಲು, ಅಥವಾ ಭಯಪಡಲು, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ತತ್ವಜ್ಞಾನದ ಕಥೆಯನ್ನು ಚುಟುಕಾಗಿ ಹೇಳಿ, ಅದು ನೀವು ವಿಧಾಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು, ಇಚ್ಛಾ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಯ ತೂಕವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಒಂದೇ ಮೂಲ ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸುವ, ಇದು ವಿವಿಧ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಬಯಲುಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ, ನೀವು ಬೇರೆಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನಿಸುವ ಒಬ್ಬ ಪೀಠವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತ [FTT] [FT] : [FT]] , ೨ [FP: [FT]]]] : ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ವಿಮರ್ಶಕರು , ದ್ವಿತೀಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ನೀವು ಹೊಸ ಪ್ರಕೃತ್ಯಭಿನ್ನತೆಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಕಲೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಲಾತ್ಮಕ ನೋಟವನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಚುರುಕುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗಣಿತವಾದ ಕಲಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ. ಇದು ೨. ಇದು ನಿಮಗೆ ಭಯವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಇದು ೨ ೨೦೦ ಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿ, ನೀವು ಒಂದು ೨. ಇದು ೨೦ ಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತುತಿಗೆಂದು ನ್ನು ನ್ನು ಹೊರಲು ನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಬೃಹದ್ವಿಕಾಸದ ಕ್ರಿಯೆ
ಪರ್ಯಾಯ ವಿಶ್ವ (AV) ಅಥವಾ ಪೂರ್ಣ OV ಅನ್ವೇಷಕವಲ್ಲದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು, ಆ ಲಕ್ಷಣದ ಸಂಶೋಧಕರ ಕೇಂದ್ರಗಳಾದವು. ಪರಿಚಿತ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಅಪರಿಚಿತವಾದ, ಅನೇಕವೇಳೆ ಸ್ಟಿಕ್-ಸಾಂಪ್ರಭುತ್ವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ (ಅನೇಕವಾಗಿ ಕಾಮ್ ಕಾಮ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ ಜಗತ್ತಿನ), ತಮ್ಮ ಸಂಬಂಧಗಳ ಸುಪ್ರಸಿದ್ಧತೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ. ಪ್ರಧಾನವಾದ ಘರ್ಷಣೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳು ಉಳಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ತೆಗೆದು ಹಾಕುತ್ತವೆ.
(F1) ಎಂಬ ವರ್ಣನೆಯು, ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು, ಒಮ್ಮೆಲೆ, ಯುದ್ಧವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದ ಸೈನಿಕನೊಬ್ಬ ಅಪರಿಚಿತನು ಅವರ ಹಿಂದಿನ ವೈರಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಡಿಗೆ ಮಾಡುವ ಸ್ಪರ್ಧವನ್ನು ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ವೈರಿಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ, ಅವರ ಸಂಬಂಧದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳಿಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಅಡಗಿರುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಈ ಘಟನೆಗಳು ಕೇವಲ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪರಿಹಾರವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ನೃತ್ಯದ ಭಾವಾಭಿಲಾಯವಲ್ಲ; ಅವು ಮುಖ್ಯ ಪ್ಲೇಟನದ ಮೇಲೆ ಮಟಾರಿ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅನೇಕವೇಳೆ ಮೆಟಾಸ್ಗೆ ಪಾರಸಸ್ ಮಾಡುವ ಪ್ಲೇಟ್ನ ಮೂಲಕ. [F1: 0: 1] [ತೀಯ] ...]
ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಸತ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟ
ಬಹುಪಾಲು, ವಿಭಜನೆ, ಲಂಗರುಗಳು, ಪ್ರತಿಭಟನೆಗಳು, ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಕಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಯನ್ನು ಕೊಡುವಾಗ, ನೀವು ಅರ್ಥವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತೀರಿ. ಈ ನಿಶ್ಚಿತ ಮಟ್ಟವು ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಹಮತದ ಹುಡುಕಾಟವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. [FLT1] , ಮತ್ತು [FT1] ವಾರ್ತೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು [ಸಂಶ್ಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಶ್ಲೇಷಕ ವಿಶ್ಲೇಷಕಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತವೆ [FLT: empany] reacivings [FT: FLT: T]] revirases ಹೆಚ್ಚಿನ ಭರವಸಾರ್ಹವಾದ ನೋಟವು, ಭವಿಷ್ಯನೋಹಗಳು ಹೇಗೆ ಭಾವೋಪಣಿಸುತ್ತವೆ, ಭವಿಷ್ಯವಾಲೆಗಳು ಹೇಗೆ ಭಾವುಗವು ವೃತ್ತವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತವೆ.
ಈ ತಂತ್ರವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸಂಪಾದನೆ ತೆರಳಲು ಅವಕಾಶ ಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಥವಿವರಣೆಗೆ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ “ನಿಜ" ಘಟನೆಯು ಎಲ್ಲಾ ವೃತ್ತಾಂತಗಳ ನಡುವೆ ಇರುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಬಹುದು. ಕೊನೆಯ ಘಟನೆಯ ನಂತರ, ನೀವು ಮೊದಲು ಹೇಳಿದ ಅಕ್ಷರದ ಲಕ್ಷಣದ ಗುರುತುಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪುನಃ ನೋಡುವಂತೆ ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ಸರಳ ಉತ್ತರಗಳಿಂದ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಖಜಾನೆಯಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚು ವೈಯಕ್ತಿಕ, ಹೆಚ್ಚು ವೈಯಕ್ತಿಕ, ವಿವರವಾದ, ವಿವರವಾದ, ಹೆಚ್ಚು.
ಮೋಶೆಯ ಮಿಡಿಮೆಯ ಆಚೆಯಲ್ಲೂ ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು
ಮ್ಯಾನ್ಗಾ, ಬೆಳಕು, ಮತ್ತು ಓವಿವಿಯ ಪಾತ್ರ
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ವಿದ್ಯಮಾನದ ಒಂದು ಭಾಗವು, ಕ್ಷಿಪ್ರಗತಿಯ ಹಿಂದೆ ನಡೆದಿರುವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಅಥವಾ ಒಂದು ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಹಿಂದೆ ಸಿಕ್ಕಿಕೊಂಡಿರುವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಂದು ಭವ್ಯ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅಥವಾ ಒಂದು ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಹಿಂದೆ ಸಿಕ್ಕಿರುವ ಒಂದು ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಹಿಂದೆ ಸಿಕ್ಕಿರುವ ಒಂದು ಬೃಹದಾಕಾರದ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು.
OVAH (ರಿರಿಯೆಜಿನ್ ಗ್ವೆನ್ ) ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕೆ ಬಹಳ ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ. ಒಂದು OVA ವಾರದ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದ ಮುಕ್ತವಾಗಿ, ಒಂದು ಇಡೀ ಘಟನೆಯನ್ನು ಒಂದು ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಗಾಢವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಅಥವಾ ಅದರ ಯಥಾಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾಧ್ಯಮವು ಅನೇಕವೇಳೆ ಒಂದು ಸೇತುವಿನಷ್ಟೇ ಅರ್ಥವನ್ನು ಕೊಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಮುಖ್ಯವಾದ ಕಥಾನದ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಮುಖ್ಯವಾದ ನೋಟವನ್ನು ಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಾಸ್- ಮೆಡಿಯಾದಲ್ಲಿನ (ಮೆಟಾಡಾರಂಟ್) ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣೆಗಳುName
ಒಂದು ಅನೈಕ್ಯವು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಡೆಸುವಾಗ, ಮರುವಿವಾಹಾರ್ಹ ನೋಟಗಳಿರುವ ವಿಚಾರಗಳು ಸಂವಾದಕವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತವೆ.
ಗ್ರಾಹಕೀಯ(FLT:) ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಣಾ ಚಿತ್ರಗಳು ಈ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಎಷ್ಟು ನಿಷ್ಕೃಷ್ಟವಾಗಿ ಆವಿಷ್ಕಾರ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರಯೋಗಗಳು ತನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚಲಾವಣಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಸಹ ಪೂರ್ಣ ಕ್ಷಿಪ್ರ- ಗಣಿತ ವಿಶ್ಲೇಷಕದ ವಿಶ್ಲೇಷಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸೈಕಲ್ ಕಲಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಿ ಸ್ಲ್ಯಾಪ್ಟ್ ಪ್ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಬ್ಲಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ ವೃತ್ತ ವಿಶ್ಲೇಷಕಕ್ಕೆ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತವೆ.
ವಿಷಮವಾದ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವ
ಕಲಿಕೆಯು ಎಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾದ ದ್ವಿಖ್ಯಾ ನೋಟಿಂಗ್-ಕೌಂಟ್ ಗಾನಿಂಗ್ ಎಲ್ಲರಿಗೆ ಲೋಪವಾಗಿ ಇರಬಹುದೆಂದು ಗಮನಿಸಿದೆ. ವಿಮರ್ಶಕರು ಅದನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಎತ್ತಿದರು, ಈ ತಂತ್ರವು ಅನೇಕವೇಳೆ ಒಂದು ಒಳ್ಳೆಯ ಅನಿಲವನ್ನು ದೊಡ್ಡ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾಗಿ ಮುಗಿಸಿದಾಗ, ಅದಕ್ಕೆ ಬಿಗಿಯಾಗದ ಗಣಿತ, ಹೆಚ್ಚು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಸಂಭವಸಾಯ ಅಗತ್ಯ. ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಕಲಾಕ್ರಮಿಸುವ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮ ಕಥಾಗುಣದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಪಾವಲಿತವು ಜೀವದಿಂದ ಸಜೀವವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ.
"ಮೆಂಗ" ನಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಬಹುಮುಖ್ಯ ದೃಶ್ಯವು ಕೂಡ ಸಂಭಾವ್ಯವಾದ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು (mana earge) ಕೊಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಗಣಿಯಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಬಹುಮುಖ್ಯ ದೃಶ್ಯವು manga stuge ಒಂದು ಪಕ್ಷವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ವೀಕ್ಷಣಾ ತಾಣ (OVA) ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಸಹಕಾರಿಯು ಸಹ ಆ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಭವನೀಯವಾಗಿದೆ. ಗಣಕವು ಒಂದು ಸವಿಸ್ತಾರವಾದ ಚಕ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹೊಸ ಮಾಧ್ಯಮವು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಪದಾರ್ಥವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಲೋಕಕ್ಕೆ ಬೆನ್ನುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಇದರಿಂದಾಗಿ, ಆ ಪರಿಮಾಣಾ ಕಥಾಕ್ರಮಣಾ ದೃಶ್ಯವು ತನ್ನ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇಪಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಪುನರಾಜ್ಞಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಬಹುಮಂದಿ ವೀಕ್ಷಕರು, ಈ ನಿಜ ಕಥೆಗೆ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ನೀಡಿದ್ದಾರೆ.