anime-themes-and-symbolism
ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು:
Table of Contents
“ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ - ಲೈನ್ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ - ಬುಕ್ ಇನ್ ದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಚರ್ಸ್ ಅನ್ನು, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲಾಟ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ ಒಂದು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲಾಟ್ ಆಗಿ, ಮತ್ತು ಆನೆಗಳು ತಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಈ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸುತ್ತಿರುವ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ರೈಟ್ನಂತೆ, ಆನ್ಲೈನ್ ಪ್ಲೇಟ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲಾಟ್ಕಾರ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಉಪಯೋಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮೈಕಲ್ ಎಂಬ ಜೀವವಿಜ್ಞಾನದ ಸಂಖ್ಯಾಸಂಗ್ರಹಣ
: [FLT: [FLT] [ಅಥವಾ,ಸಹಿಸಿದ] ಕ್ರಮವನ್ನು ಆಚರಿಸುವ ಹೌಸ್ [FLT: [FT1], ಅನುಸರಿಸಿದ ಒಂದು ನಮೂನೆಯ ಪ್ರಕಾರ: ವಿಶಿಷ್ಟ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪು, ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧರಾದ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ವಿಕಸಿತರಾದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪು, ಒಂದು ಪ್ಲೇಯನ್ನಿಂದ ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನಿರ್ಮೂಲನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಿಡಲ್ಪಟ್ಟರೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಬಿಡಲ್ಪಟ್ಟರೆ, ಅವರು ಮಾತ್ರ ವಿಕಸಿಸದೆ, ವಿಮುಕ್ತವಾಗಿ ಪ್ರತಿಭಾಜ್ಯವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮುಖಾಮುಖವಾಗುವರು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ಮರಣಕ್ಕೆ ಬಲಿಯಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯಾದರೂ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯಾದರೂ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯಾದರೂ ಈ ಕ್ಷುಲ್ಲೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಶ್ಯಾಕಲ್ಮಾಟ್ [FT1] ಎಂಬ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ವರದಿಯು, ಈ ಕಲೆಯನ್ನು ವಿಕಸಿಸಿದ್ದು, “ಅಧಿಕವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಈ ಚೀಟಿಯು, ಆ ರೋಗಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಲು ಒಂದು ಕಾರಣವನ್ನು ನೀಡಿತು.
ತ್ರಯೈಕ್ಯದ ಪ್ರತಿಪಾದನೆ: ಸತ್ತವರಿಂದ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವುದು
: ೨೦೦೦ ರ ಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ವರ್ಡ್ನ ಅಮೇರಿಕಾದ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯ ವೃತ್ತವು, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲಾಟ್ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದು ಒಂದು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ ಪ್ಲ್ಯಾಕ್ನದ ಮೇಲೆ ಆನೆಯುರಾನ್ - ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ ಆನೆಯುರನ್ - ಸ್ಟಾಕ್ ಲೈನ್ ನೆಟ್ ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು.
(ದಯವಿಟ್ಟು ಚಿತ್ರ ನೋಡಿ), ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷ್ಯವಾಗಿ ಇರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುವಂತೆ ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಅಲಕ್ಷ್ಯವಾದ ವಿವರವು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೇಮ್ಸ್ ಆ ತಪ್ಪಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಆ ದೋಷಿಭಾವಕವಾಗಿ ಆ ಕೊಲೆಯಲ್ಲದ ಎಲ್ಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದರಿಂದ ಫಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ಆಟದಂತೆ ನಿರ್ಗತಿಕತೆಯಿಂದ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಮುಂಬರುವ ಶವಸಂಶೋಧನೆಯು, ಹೆಣವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕ್ರಿಯೆಯು ಒಂದು ಆಟದ ಹಾಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇದು, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸತತೋಚಿತವಾದ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಾದ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯಾಗಿರಬಹುದಾದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಈ ಸರಣಿಯು, ಸತತವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
ವರ್ಗದ ವಿಚಾರಣೆ: ಸಾವು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರ
೨೦೦೦ ರ ಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಗ್ ಮಾಡಿದ ಫೋಟೋಗ್ರಾಫ್ಗಳು, ಪ್ಲೇಗ್ಗಳ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನ.
“ ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಪ್ಲೇಗ್ ರೋಗದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ”“ ಪ್ಲೇಗ್ ” ಎಂಬ ಪದವು, “ಅನೇಕ ಭಾಗಗಳು, ” “ಅನೇಕ ಭಾಗಗಳು, ”“ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 80 ಲಕ್ಷ ಜನರಿಂದ 1,000ಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಮಂದಿಗೆ ” ಬರುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ.
ಶಿಕ್ಷೆ: ನರಕ - ಕಂಪನಿಯು
ಅಪರಾಧಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದಾಗ, ಆ ವಿಚಾರಣೆಯು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಎರಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಸಂತನಗಳು ಕೇವಲ ಮರಣದ ಅಪಹರಣದ ಗಾತ್ರದ(ಅಧಿಕಾರ) ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪಾಪಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ; [FLOTT] ಮೊದಲ ಆಟದ ಪುನರಾವರ್ತನೆ, ಕುವಾಲ್ನ [FLOT [FTT1], ಬೌಂಡ್ ಗೋಲ್ಡರ್ ಮನುಷ್ಯನ ಬಾಂಬ್ ಒಂದು ಪೌಂಡವಾಗಿ ಆಯದಲ್ಲಿ ಕುಣಗುವ (fLTTT: ಬೌಂಡ್ ಬಾಸ್ಟಮ್), ಅವನನ್ನು ಒಂದು ಮನುಷ್ಯ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಸಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ದೈಯಿಂದ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಬಡಿದುಬಿಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವು, ಅವನ ಮರಣಾ ಯಂತ್ರದ ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರತಿಭಾರವನ್ನು ತಡೆಯುವ ಸಾಧನವು, ನೀವು ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಮೂಲಕ ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ತಡೆಯಲು ನಿಷ್ಕಾರಲು ಬೇಕೆಂದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಹಾಕಿದರೆ, ನೀವು ವಂಚುಗಳ ವಿಸ್ತುತೀಕರಣವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಡೆಸಿದರೆ, ಇದು ನೇರವಾಗಿ ನಿಷ್ಪಂಚಿತವಾಗಬೇಕು.
ಈ ವಡೆತಗಳು ಸಹ ಒಂದು ಯಂತ್ರದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತವೆ: ಅವು ಎಂದಿಗೂ ರೋಸ್ಟರ್, ಮಾರ್ಪಡೆಯುವ ಗುಂಪು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಕೊಲೆಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಜೀವದಿಂದಿರುವ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪೀಡಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅನೇಕವೇಳೆ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳ ವಿಪರೀತವಾದ ಅಥವಾ ಹತಾಶೆಯ ಕಡೆಗೆ ಅದು ಒತ್ತುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಯರ್, ಸಹ, ಒಂದು ಸರಳ-ಅಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಬಾಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಸರಳ-ಭಿಜಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಬಾಳುತ್ತದೆ.
ದುಃಖದ ನೋವಿನ ಸವಿದಾರ
ಥಾಂಡೀ: ಇದು “ಅಧಿಕಾರದ ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ ಆಧರಿಸಿರುವ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಸೈಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಆಧರಿಸಿರುವ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಆಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿದೆ.
“ ಟೊಮಾಟೊ ” ಎಂಬ ಪದಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸುತ್ತಾ, “ಅನೇಕ ಭಾಗಗಳು, ”“ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ” “ಅಧಿಕವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುವ ” ಎಂಬ ಪದಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಲಾಗಿದೆ.
ವೈದೃಶ್ಯ ಅಕ್ಷರ ಸಜೀವನಗಳು ಮತ್ತು ಮರಣದ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ವಿಕಸನ
“ ಪ್ಲೇಗ್ ರೋಗವು, ” “ಅನೇಕ ಭಾಗಗಳ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ, ” ಎಂದು ಯು.
ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅರ್ಥವು, ಮರಣವು ಎಂದಿಗೂ ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಘಟನೆಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಒಬ್ಬ ಅಕ್ಷರದ ಕಲೆಯ ಗುರುತನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸರಿಮಾಡಬಲ್ಲದು. [FLT[FT1] [FT[FT1] ] [ಅಪತಿಯ ಮರಣವು, ಕೇವಲ ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವಂಥದ್ದಲ್ಲ [FT1] , ಅದು ಕೇವಲ ನಿರೀಕ್ಷೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳ ಮರ್ಮಪ್ರೇಮವನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜ್ಜ್ಯವನ್ನು ಪುನರುಚ್ಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಅರಿಮೃತ ಪರಿಶೋಧನೆಯು, ಮತ್ತು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಅರಿಮಲವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಬಯಸುವ ಒಂದು ಪ್ರಧಾನ ಆಟವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಶಕ್ತಿಯು, ಒಂದು ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊರಸಂಗೆ(FLT).
ನಿರೀಕ್ಷಾಹೀನವಾದ ಟುಗ್- ಯುದ್ಧ: ನಿರೀಕ್ಷೆ, ಹತಾಶೆ ಮತ್ತು ಏಜೆನ್ಸಿ
“ ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಆನೆಗಳು ತಮ್ಮ ತಮ್ಮ ನಂಟನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಇಳಿಮುಖಿಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮಿಂದಾದಷ್ಟು ಮಟ್ಟಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ”
ಈ ತತ್ವಜ್ಞಾನವು ಸಾವು ಮೆನನೈಟರನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಒಬ್ಬ ಕೊಲೆಗಾರನನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ; ನೀವು ಅಪರಾಧಕ್ಕೆ ಬುನಾದಿ ಹಾಕುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಎಲ್ಲರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಇರುವ ಮೂಲ ಕಾರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರವು ಜೀವಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕಾರಣವೋ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಲು ನೀವು ಭಯ, ಲೋಭ, ಸ್ವೇಚ್ಛಾಪರ, ಅಥವಾ ವಕ್ರವಾದ ಆಸೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದಿರೋ? ಈ ಅನುಕ್ರಮದಂಡಕರು, ಉತ್ತರವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡುತ್ತಿರುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಆಟದವರು ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಾಗಲೂ, ಅನೇಕವೇಳೆ ಈ ಆಟವು ಬಹಳ ವಿಕೃತವಾಗಿ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಪದೇಪದೇಶದ ಅಧ್ಯಾಯಗಳು ರುಜುಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಕೊನೆಯ ಅಧ್ಯಾಯಗಳು, ಆ ಎಲ್ಲಾ ವಾದದ ಬಗ್ಗೆ ವಿವಾದವನ್ನು ರುಜುಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಆ ವಾದದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯುದ್ದರಲ್ಲಿ ಹತಾಶತೆ ಇದೆ.
ಜೀವ ಎಂಬ ಮೂಲತತ್ವ ಮತ್ತು ಓದುವಿಕೆ
ನೀಟಾನ್ ರಕ್ತ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಂಕೋಚ ಮರಣದ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು, ಯಾವುದೇ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಯಾರಿಂದಲೂ, ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮರಣವು ಬರಬಹುದಾದಂಥ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಸ್ಥೈರ್ಯದ ಅಸಮರ್ಥತೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಆಕ್ಷೇಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ಲೇಯರ್ ಸಹ ಸ್ವತೃಪ್ತತೆಯಿಂದ ವಿಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಡಿಯೋ ತರ್ಕವು ಸಹ, ಮರಣವು ಒಂದು ಅಪರಿಮಿತ, ಒಂದು ಮರುಕ(chargrain) ಮರುಸಂಘಟನೆ ಈ ಕಾರಣವನ್ನು ಕೊಡುತ್ತದೆ. ಡ್ಯಾಂಗರ್ಪ್ರಿಂಗ್ ಮಾಡ್ ಅನ್ನು ಖಚಿತವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮರಣವು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಥಾವಲಕವಾಗಿದೆ. ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸಮಯಸ್ಕರನ್ನು ಸಂಶಯಿಸಲು ಅಶಕ್ತರಾದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಮಾತುಗಳ ಭಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದಿಷ್ಟು ಮರುಕಂಪಾದ ಮರುಕಲ್ಪವಾಗಿ ಮರುಕಾದ ಮರುಕಲ್ಪಿಸಬಹುದು. ಆಟವು ಅನೇಕವೇಳೆ ನಿಮ್ಮ ಮಾತುಗಳ ಭಾರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಪ್ಲೇಯರು ವಿಸ್ತೃತವಾಗಿ ಮಾತಾಡುವುದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಚಿತ್ರವು, ನಾವು ಯಾಕೆ ಈ ಅಸಮರ್ಥವಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಪ್ಲೇಯಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಲಾಂಗ್ ಛಾಯೆ: ಡಾನ್ಗನ್ರೊನ್ಪ ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ ಮರಣದ ಪರಂಪರೆ
“ ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಕರಣಗಳು, “ಸಂಪೂರ್ಣವಾದ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಜ್ಞಾನದ ಮೇಲಾಧಾರಿತವಾಗಿವೆ ” ಎಂದು ಯು.
ಅಷ್ಟುಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಮರಣ ಮೆನನೈಟ್ಗಳು, ನೋಡುವವರು ನೋಟ ನವಿಲುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಗೂಢವನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಹವಣಿಗೆಯ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿಸಿವೆ. ನೀವು ಅಕ್ಷರ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಲಿಕೆಯ ವೈಫಲ್ಯವೂ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ. ಇದು ದಾಖಲೆ ಚೌಕವನ್ನು ಎತ್ತಿಡುವ ಮೂಲಕ, ಅದು ಸಂಕುಚಿತವಾದ ಸಾವು ನಿವಾರಕತೆ (ಸಾಟಿಕ) ಆಟಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾವು ಆಟದ ಆಟಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಾವು ಗೆದ್ದಿದ್ದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು, ಪ್ರತಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯು ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ಅಪರಿಚಿತವಾಗಿ ಸಾಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಗೆ ತರುತ್ತ, ಆದರೆ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ದೀರ್ಘಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಜ್ಞಾಪಕದಲ್ಲಿ ಕುರುಹುತಾಗುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ, ಅವರು ಹೇಗೆ ಒಂದು ಕ್ರೂರವಾದ ನೋಟವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದರೆಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ಆದರೆ ಅವರು ಹೇಗೆ ಒಂದು ದೃಶ್ಯದ ಗಾನವನ್ನು ಮತ್ತೆ ವಿವರಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ, ಅದು ಹೇಗೆ ಒಂದು ಕಲಾಕೌರವನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು. ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ರಂಗತೀಯ ನೋಟವನ್ನು ಮಾತ್ರ. ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಚಿತ್ರಣಾಶುಶುಶುದ್ದಿದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಚಿತ್ರಕವನ್ನು ನೋಡಲು.