Table of Contents

ანიმმა დიდი ხანია აღნიშნა კლასიკური გმირის მოგზაურობა, სადაც პროტაგონიზმი უცნობია და მუდმივად იცვლება. მაგრამ უფრო მშვიდი, უფრო სასტიკი ნარატივი ძაფი გადის ზოგიერთი საშუალო სერიის: FLT:0 მოგზაურობა ხშირად ბევრად უფრო დასჯადია, ვიდრე გადაწყვეტილება დატოვოს FLT/1, რომელიც ვერ იქნება გამარჯვებული გადაადგილება, რომელიც ვერ იქნება მსოფლიო, ვერ გაძლევა, ვერ გაძლევთ, ვერ გაძლევთ, ვერ გაძლევთ, ვერ გაძლევთ თავს. ის, ვერ დაგი.

ეს ისტორიები დასახლებაზე გადასვლის მარტივ კონცეფციას იდენტობის, ერთგულების და გამძლეობის ტესტად აქცევს. ფიზიკური მანძილი შეიძლება შემცირდეს, მაგრამ ემოციური და ფსიქოლოგიური უფსკრული იზრდება.

ქვემოთ, ჩვენ ვსწავლობთ, რატომ არის დაბრუნების მოგზაურობა ასე ღრმად გავრცელებული და ვასახელებთ ანიმურ სერიებს, რომლებიც დაბრუნდებიან ზრდის ღრმა, ხშირად გულისმომგვრელი, კვლევად.

  • ანიმაციის გზა ხშირად მოითხოვს უფრო ემოციურ და ფიზიკურ მსხვერპლს, ვიდრე თავდაპირველი ძიება.
  • პერსონაჟები აწყდებიან გაბნეულ ურთიერთობებს, პოლიტიკურ მღელვარებას და შიდა დემონებს დაბრუნების მცდელობისას.
  • ეს ნარატივი არ არის ჯილდო, არამედ როგორც კრუიზლი მდგრადობისა და თვით-გამოჩენისთვის.

რატომ არის მოგზაურობის დაბრუნება უფრო რთული, ვიდრე გამგზავრება.

გზის ბოლოს ეს არის სარკე, რომელიც ასახავს ყველაფერს, რაც პროტაგონისტმა სცადა გამოსვლა. ამ ნარატივების გაგება აჩვენებს, რატომ მუდმივად აწვდიან ეს ისტორიები საშუალოს ყველაზე ემოციურად დატვირთული მომენტებს.

რთული დაბრუნების თემატური მნიშვნელობა.

როდესაც ხასიათი ტოვებს, ისინი გაწმენდილნი არიან სიცხადით, მისიით ან სასოწარკვეთილი საჭიროებით. დაბრუნება ხშირად არ იძლევა ასეთ სიმარტივეს. გმირი ხშირად აღმოაჩენს, რომ როცა ისინი წავიდნენ, საყვარელი ადამიანები, ძალაუფლების დინამიკა შეიცვალა და ჩვეულებრივი აღარ არსებობდა. ფანტაზიის ან თუნდაც ფსიქოლოგიური დრამებში, მომავალი ხდება კონფლიქტი თვითონ დროსთან.

ეს თემა ძლიერად აჩვენებს, რომ ზრდა არ არის გამარჯვებისკენ ხაზოვანი გზა. ეს არის რთული პროცესი, რომელიც მოითხოვს, რომ შეურიგოთ ვინ ხართ თქვენ, ვინ გახდით. პოლიტიკური ღალატი, დაკარგული ნდობა და იმის გაცნობიერება, რომ ვერ დააკარგვინებთ იმ ზიანს, რომელიც თქვენ დააყენეთ ამ ისტორიების ცენტრში. დაბრუნება ხდება ახალი ბრძოლის ველი, სადაც F:01 საბოლოოდ შეგროვდება:LT.

ნარატივული სტრუქტურები რთული სახლებისთვის.

საერთო ტექნიკა არის დროის შეზღუდვა, სადაც პროტაგონისტი წლების განმავლობაში ქრება და კვლავ უფრო ძლიერი, მაგრამ გაუცნობიერებელი ჩანს. თუმცა, სამყარო არ გაყინა. მეგობრები მტრები გახდნენ, სამეფოები დაინგრა და გმირი შეიძლება იყოს შეცდომა მოჩვენებით ან მცოცვით.

კიდევ ერთი ძლიერი სტრუქტურა არის დაბრუნება როგორც უცნაური მოდელი. ხასიათი ფიზიკურად არსებობს, მაგრამ ემოციურად და სოციალურად გაუცხოებული. ეს აიძულებს მათ, რომ თავი კვლავ დაამტკიცონ, არა მხოლოდ ძალით, არამედ ნდობისა და მიზნის აღდგენის გზით. სერიები, რომლებიც ხსნიან ნამყოფი, იყენებენ მოგზაურობას სისტემური შედეგების შესასწავლად, გმირს პოლიტიკურ არეულობას ან თაობათა ტრავმას, რაც მათ არ გააუარესეს.

ეს ჩარჩოები აამაღლებს დაბრუნებას მარტივი ეპილოგიდან ნარატივის გაშენებულ, მეორე აქტში, სადაც ყველაზე რთული ბრძოლა ხშირად სიტყვებით და მოგონებებით ხდება, ვიდრე მახვილით.

ემოციური და ფსიქოლოგიური სიღრმე.

შიდა ლანდშაფტი, რომელიც ცდილობს სახლში დაბრუნებას, არის ნაყოფიერი ნიადაგი ღრმა ემოციური სტირლინგისთვის. გილტი ხდება მუდმივი თანამგზავრი. პროტაგონისტი შეიძლება დაადანაშაულოს თავი იმაში, რაც მათ არ ჰქონდათ, ან იბრძოლოს მოპარული იდენტობით, როდესაც ადამიანი, რომელიც ისინი აღარ აწყობდნენ, რომ ახსოვს იმ სახლს, რაც მათ ახსოვთ.

ანიმების მაღაროები, რომლებიც ამ ტერიტორიას ფიზიკურ ძალას აღემატება, ზრდის გამოსახვის მიზნით, გმირი, რომელიც ნებისმიერ მტრის დამარცხებას შეძლებს, შესაძლოა უბრალოდ ბავშვობის კარის გავლით იყოს გათანაბრებული.

ანემიის სერია, სადაც ჟურნალი უკან არის "მდიდარი" (რანგირებული).

ქვემოთ არის ჩვენი სერიების სია, რომლებიც რთული დაბრუნების სასჯელს აკავებენ. თითოეული შესვლა უნიკალურ კუთხეს იკვლევს, რატომ დაბრუნება უფრო მეტს მოითხოვს, ვიდრე ოდესმე.

1. მონსტრი.

ცოტაა ანიმალიტური, რომელიც განასახიერებს დაბრუნების გზის დამანგრეველ წონას, როგორიცაა ნაოკი ურანავას F0FF1. დოქტორი კენზო ტენმა გადაარჩენს ახალგაზრდა ბიჭის სიცოცხლეს, იოჰან ლიბერტის შემდეგ კი ბავშვი გახდა მანიპულატიური სერიული მკვლელი, ცოცხლები, ტენზი და მთელი ტენზი, რომელიც ერთხელ დაბრუნდა, რაც სასოწარკვეთილი გახდა.

ყოველი ნაბიჯი, რომელიც ათმა იღებს, ამ ერთი ქირურგიული გადაწყვეტილების შედეგებს უფრო ღრმად აქცევს ადამიანის სიბნელის ლაბირინთში. "გზა უკან" არ არის გეოგრაფიული, არამედ ეგზისტენციალურია. ის ეჯახება გაოგნებული გაცნობიერებას, რომ ჯოჰანის შეჩერება შეიძლება მოითხოვოს რაღაც მონსტრული, რომელიც შორდება ამ ისტორიულ ტანს:

2. სტეინები; გეი.

FLT:0 Steins; Geit FLT:1, დრო აძლევს ილუზიას, რომ უბრალოდ ყველაფერს შეგიძლიათ გადააკეთოთ და ყველაფერი სხვანაირი, თითოეული მცდელობა უკან დაბრუნდეს და გადაარჩინოს მისი მეგობრები სასტიკი ბედისგან, ქმნის მსოფლიო ხაზების ტენს, სადაც მსხვერპლი ერთადერთი ვალუტაა; აქ ყოველი გაბერის უფრო მეტი დრო გადის.

ნამდვილი სირთულე ემოციურ კალუზიაში მდგომარეობს. რათა დავუბრუნდეთ დროის ლიმიტს, სადაც მაური ცხოვრობს, ის უნდა ხედავდეს კურისუს, და პირიქით. სერია აიძულებს თქვენ, რომ ნახოთ, როგორ არღვევს ერთი ტრაგედიის მეორე ტრაგედია არსებობას. FLT:0 დაბრუნების ტკივილი არ არის ფიზიკური:

3. სრული ალქიმიკოსი: ძმობა.

მათი თავდაპირველი მოგზაურობა ფილოსოფოსის ქვას დასაბრუნებლად არის, მაგრამ ღრმა ამბავი ბევრად უფრო რთულ გზაზე მიდის: გამოსყიდვის ძიება. FLT:0lthalt, FFLT:1 მხოლოდ ასე შეგიძლიათ:

ძმების დაბრუნების მოგზაურობა გულისხმობს იმ ძალაუფლების დათმობას, რომელიც მათ განსაზღვრავს. ედვარდმა უნდა მიიღოს, რომ ალესის სხეული ვერასდროს აღდგება მისი სულის სხვა ნაწილის გარეშე. ყოველი ბრძოლა, ყოველი მოკავშირის მსხვერპლი, აძლიერებს გაკვეთილს, რომ სახლში დაბრუნება არ ნიშნავს იმას, რაც დაკარგული იყო, არამედ მშვიდობის აღდგენაზე, რაც იწვევს ღრმა ზიანს, გენოციდს და პირად ღალატს, სადაც პირადი ღალატი ღირს.

4. მობო ფსიკო 100.

შიგო მბო კაჯიამას მოგზაურობა არ არის გეოგრაფიული დაბრუნება, არამედ ემოციური დაბრუნება თვითგანცდის გრძნობაზე, რომელიც არ არის დამარხული უზარმაზარი ფსიქიური ძალისა და დათრგუნული ტრავმის ქვეშ. FLTFF1 ტესტის, რომელიც ასახავს ბიჭს, რომელიც ავიწროებს ქალაქს სტიმაციის შემდეგ, რომელიც მათ სტიმიერებას აყენებს, მისი სხვა საშინელ სტიმებს, მისივეშხაშქრიელებს, მაგრამ ვერ გადალახავს, მისი სხვა მტრობით, არის მისი სხვა დაუცველობით, არის მისი სხვა მტრობით, არის მისივეშრომებს, არის მისივეშრომებით, არის მისი სხვა დაუცველობებითვს, არის.

ყოველი არკი აიძულებს მზეს, რომ თავის ნაწილს უპასუხოდ დარჩეს. როდესაც საბოლოოდ დაიშლება, ემოციური სტაბილურობის დაბრუნება არეულია, არახაზოვანი და ღრმად ადამიანური.

5. ჯუსტუ კაისენი.

FLT:0Jujustus Kaesen:1-ის გზა გაჯერებულია თემით, რომ ბნელი ადგილიდან დაბრუნება მოითხოვს შიდა დემონების ბრძოლას, ისევე როგორც წყევლა სულების ჩაბმა, ujys იღბავს უსაზღვრო მსოფლიო ტანსტანს, ხოლო მისი მოგზაურობა მუდმივია დაბინძურებისგან.

სხვა პერსონაჟები, როგორიცაა მეგამი და ნობარა, ებრძვიან თავიანთ დაბრუნებებს ოჯახური ტრავმიდან, წარსული წარუმატებლობებიდან. სერია იყენებს ვიერსალურ, მაღალი დარტყმის ბრძოლას შიდა ბრძოლების გასაუქმებლად, თითოეული ბრძოლის ნაბიჯი (ან შორს) ფსიქოლოგიური მთლიანობისკენ; ყველაზე რთული ნაწილი არასოდეს არის FLT:0 უწყვეტი წინააღმდეგობა.

6. მეფეების რეიტინგი.

ბოჯი, ახალგაზრდა ყრუ პრინცი FLT:1, ფიზიკურად არ ტოვებს თავის სამეფოს ხშირად, მაგრამ მისი მთელი არსებობა არის დაბრუნების მოგზაურობა, რომელიც ღირსეულია.

ყოველი პატარა ტრიუმფი ბოჯი აღწევს მძიმე გამარჯვებას სასოწარკვეთილების ზღვარზე. FLT:0 მოგზაურობა ღირსებისა და აღიარებისკენ ნელია და უფრო საშინელია, ვიდრე ნებისმიერი მახვილი ბრძოლა.

7. თქვენი მარადისობისადმი.

Fus, რომელიც იმ ადამიანების ფორმას იღებს, რომლებმაც გავლენა მოახდინეს, უნიკალურ დაბრუნების გზას გადის. FLT:0 თქვენი Fertence:1-ში დაბრუნება ნიშნავს მეხსიერებისა და ადამიანების ფორმების გადახედვას, რომლებიც დაიღუპნენ, მათი სიკვდილის ტკივილის გადატანა არა იმ ადგილას, არამედ ემპათიისა და დაკარგვის შემდეგ, რაც ხდება.

ფუში სწავლობს, რომ FLT:0ნამდვილი დაბრუნება არ აღდგება; ეს არის ტრანზიცია, რომელიც გადაადგილდება FLT:1. თითოეული არკი აიძულებს დაპირისპირებას, თუ როგორ შეიძლება ზედმეტად მჭიდროდ შეინარჩუნოს წარსულთან, პარალიზება მოახდინოს მომავალზე.

როგორ გადააკეთებენ ეს ისტორიები მაყურებელთა მოლოდინებს და ანემიის მედიუმს.

ანემი, რომელიც დაბრუნებას მოგზაურობის ყველაზე რთულ ნაწილად მიიჩნევს, ტოვებს დაუვიწყარ ნიშანს აუდიტორიაზე. ისინი ხელახლა განსაზღვრავენ გმირობას და იწვევენ ნარატივების ხელოსნობას, სადაც შიდა გამარჯვება ისეთივე კლიმატურია, როგორც ნებისმიერი ბრძოლა.

რატომ უკავშირდებიან აუდიტორები ღრმად რთულ დაბრუნებებს.

ეს ისტორიები ასახავს უნივერსალური გამოცდილებას ყოფილი თავის გაბერვის შესახებ. შეიძლება იყოთ უფრო ძლიერი, ბრძენი ან შეშინებული, მაგრამ ვერასდროს ნამდვილად სახლში წახვალთ, რადგან სახლი არის მომენტი, არა ადგილი.

ემოციური სირთულე ამ სერიებს აძლევს გამძლე ძალას. თქვენ უბრალოდ არ უყურებთ მოგზაურობას; თქვენ შიდად აყალიბებთ მწუხარებას, ბრძოლას და რთულად მოპოვებულ სიბრძნეს. ეს კავშირი გარდაქმნის გართობას რეფლექსიურ გამოცდილებად, რაც აუდიტორიას აიძულებს, განიხილონ საკუთარი ურთიერთობები ცვლილებებით და დაკარგვით.

გავლენა თანამედროვე ანიმ ნარატივებზე.

ჩვენ უნდა ვიყოთ გულწრფელები, რომ არ უნდა დავუშვათ, რომ ეს იყოს მხოლოდ ეკონომიკური და სოციალური საკითხების კომიტეტი, არამედ ასევე უნდა იყოს ეფექტური, რათა უზრუნველყოს, რომ ეს იყოს ეფექტური და ეფექტური.

დირექტორები და მწერლები სულ უფრო ხშირად იყენებენ წყნარ, დახვეწილ მომენტებს დაბრუნების გზის გამოსახვისთვის. ხასიათის მცოცავი ხელი, ხანგრძლივი სიჩუმე დანგრეული მშობლიური ქალაქის ამ გამოსახულებებში ატარებს ეპიკური ბრძოლების სიმძიმეს. ეს ცვლილება აამაღლებს ანალოგებს ემოციური გადაწყვეტის მნიშვნელობას, როგორც ეს არის შთამბეჭდავი ესტენზიონტური ხელახალი ხელახალი აღმოცენება

სხვადასხვა ფორმატების როლი: OA, ONA და მონოიები.

ანიმის მრავალფეროვანი ფორმატები საშუალებას იძლევა ამ რთული თემების სხვადასხვა, ძლიერი გზებით გამოკვლევა. FLT:0AFLT:1 დანადგარები ხშირად გვერდში ან ლოგებად მიდიან, რომლებიც აღრმავებენ დაბრუნების ემოციურ კონტექსტს, ფანებს აძლევენ დროს, რომ დასხდნენ ხასიათის შიდა არეულობას ყოველკვირეული ტელევიზიის ეპიზოდის შეზღუდვების გარეთ.

FLT:0ONFLT-ის:1 გათავისუფლება, მათი მოკლე, პირდაპირი ფორმატით, საშუალებას იძლევა ექსპერიმენტული სტირლინგის. ერთი, ლამაზად შედგენილი 15-წუთიანი ეპიზოდი შეიძლება გადმოსცეს წარუმატებელი საცხოვრებლის განადგურება, დაუყოვნებლივ მიაღწიოს გლობალურ აუდიტორიას. ამავდროულად, 22Apaagedlement-ის ხანგრძლივი ხანგრძლივი ხანგრძლივი დუმილი, რომელიც საშუალებას აძლევს ჭარბის სიტყვის დაღუდმიერ და წარმოების ხარისხს, რაც საშუალებას, რომლითაც ჭარბობს, რომ მათ კინოტალურ მოგზაურობას, უხეშ, სასიამოვნო სიწყნარებას, და წარმოების ხარისხს, რაც საშუალებას აძლევს მათ კინოლურ მოგზაურობას, და წარმოების ხარისხს, და ხარისხის, რაც საშუალებას გაძლევთ, რომ გააძლიერი, და წარმოების ხარისხს, რომ გაწელს, და წარმოების ხარისხს, რომ გაწელს, გამოიყენოს, დაატურებას, დაა, რომ გაწელს, და სასიამოვნო, რომ გაწელავს, რომ გაწელავს, რომ გაწელავს, და სასიამოვნო, რაც საშუალებას გაძლევთ, და სასიამოვნო, და სასიამოვნო, და სასიამოვნო, სასიამოვნო, რაც შეიძლება, და სასიამოვნო, დამა, რომ გაწელვა, რაც შეიძლება, და სასიამოვნო, სასიამოვნო, რომ გაწელს, რაც შეიძლება, დამს, რაც შეიძლება, რაც შეიძლება,

იქნება ეს ისტორიები სერიაში, ფილმში თუ ციფრულ მოკლე, შეტყობინება თანმიმდევრული: დაბრუნება იშვიათად არის ჯილდო. ეს არის მეორე ინიციატივა, რომელიც გამოარჩევს გადარჩენილს გმირისგან და იმ ადამიანის მეხსიერებას, ვინც ის ცხოვრობდა.