anime-insights-and-analysis
რატომ ირჩევენ ზოგიერთი ანემი პროტაგონისტი, რომ დაკარგონ მიზანი, რომელიც აიხსნება სტორიტლინგისა და სტრატეგიის მეშვეობით.
Table of Contents
როდესაც გამარჯვება არ არის მთავარი საკითხი.
ანიმები ყვავის მაღალი დონის ბრძოლებზე, ტურნირების არხებზე და კლიმატურ შოუებზე, სადაც გმირი ტრიუმფირებულია. აუდიტორები მზად არიან, რომ პროტაგონისტი აღზევდეს, გადალახოს, გაიმარჯვოს. ასე რომ, როდესაც მთავარი ხასიათი განზრახ გადის გამარჯვეებიდან, აყენებს ბრძოლას და იღებს დანაკარგს, თუ ისინი ვერასოდეს აჭარბებენ იმ მნიშვნელოვან მიწებს, რაც ყველაზე მეტად დამა გამოიწვია კითხვამ, რაც ყველაზე მეტად არ გამოიწვია.
განზრახ დამარცხება არის სტირლინგის მოწყობილობა, რომელიც მოქმედებს მრავალ დონეზე. ის ავლენს ხასიათის ფსიქოლოგიის დაფარულ განზომილებებს, აღრმავებს თემატურ რეზონანსს და ხშირად ცვლის მთელი შეთქმულების ტრაექტორიას. ეს დაკარგვები ხშირად აჩვენებს განსხვავებულ ძლიერ ბუნებრივ მოთმინებას, ემოციურ სიმწიფეს ან მორალურ რწმენას, რომელიც მათ გამარჯვებას უბიძგებს და მორალურ რწმენას, რაც მოითხოვს.
ფსიქოლოგია უკან დგას განზრახ დამარცხება.
როდესაც მთავარი გმირი ირჩევს წაგებას, გადაწყვეტილება იშვიათად მოდის მარტივი ადგილიდან. ეს მომენტები აშენებულია შიდა ლოგიკის ფენებზე, რომლებიც შეიძლება დაუყოვნებლივ არ იყოს ხილული აუდიტორიისთვის. ხასიათის მსჯელობა შეიძლება იყოს ტაქტიკური, ემოციური ან ფილოსოფიური, მაგრამ ყოველთვის უკავშირდება უფრო ღრმა გაგებას, თუ რას წარმოადგენს ბრძოლა; მისი მოგება მარტივია; მისი დაკარგვა მოითხოვს უფრო რთულ შედეგს, რომელიც მოკლევადიანი შედეგების წინააღმდეგაა მიმართული.
სტრატეგიული უკან დახევა და გრძელვადიანი აზროვნება.
ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული მოტივაცია განზრახ დამარცხებისთვის სუფთა სტრატეგიულია. მთავარი პირი შეიძლება აღიაროს, რომ კონკრეტული ბრძოლის მოგება მათ სრულ შესაძლებლობებს ძალიან ადრე გამოავლენს, უფრო საშიშ მტრად ან ახლოს მყოფ ვარიანტებს, რომლებიც საჭიროა ღია დარჩეს. ამ სცენარებში, ფუნქციების დაკარგვისას, როგორც ინფორმაციის კონტროლის ფორმა.
ეს მიდგომა ასახავს რეალურ სამხედრო და კონკურენტულ სტრატეგიას, სადაც ტაქტიკური გამოთხოვები და გამოთვლილი დანაკარგები სტანდარტული პრაქტიკაა. გენერალი, რომელიც უარს ამბობს ერთი ბრძოლის მსხვერპლად გაღებაზე, შეიძლება დაკარგოს მთელი ომი. ანი პროტაგონისტები, რომლებიც ამ პრინციპს ესმით, აჩვენებენ სიმწიფეს, რომელიც მათ უფრო იმპულსურ გმირებისგან აშორებს. ისინი ფიქრობენ უშუალო შეჯახების მიღმა და განიხილავენ ფართო ბრძოლის ველს, მათ შორის პოლიტიკურ, მათ შორის პოლიტიკურ, სოციალურ და ფსიქოლოგიურ, რაც სხვაგვარად შეუძლებელი, და ფსიქოლოგიურ განზომილებებს, რაც მხოლოდ გამარჯვებას ხდის, რაც შეიძლება გახდეს მომავალი გამარჯვებად.
თვითშეწირვა და ალტრუიზმის წონა.
გარდა სტრატეგიისა, მრავალი განზრახ დანაკარგი თვითშეწირვის ადგილიდან გამომდინარეობს. პერსონაჟები შეიძლება დააბრუნონ ბრძოლები მოკავშირეების დასაცავად, უდანაშაულოების დამხმარე ზიანისგან დასაცავად ან კონფლიქტის კონტროლის მიღმა ესკალაციის თავიდან ასაცილებლად. ეს მომენტები გმირის განსაზღვრებას გადააქვს დომინირებიდან და პასუხისმგებლობაზე.
ეს ტიპის დანაკარგი მნიშვნელოვან ემოციურ წონას ატარებს, რადგან ის ფსონებს ხელახლა განსაზღვრავს. აუდიტორია უყურებს ხასიათს, რომელიც ხშირად უფრო მეტს ამბობს მათ სიძლიერეზე, ვიდრე ნებისმიერი გამარჯვება შეიძლება. როდესაც მოკავშირეები ხედავენ პროტაგონისტს, რომელიც ირჩევს უსაფრთხოებას პირად დიდებაზე, ნდობა ღრმავდება იმ გზებით, რომლებიც იშვიათად იღებენ საერთო გამარჯვებას, რადგან ისინი ყოველთვის იგებენ, არა იმიტომ, რომ ისინი იგებენ, არამედ იმიტომ, რომ იგებენ, არამედ იმიტომ, რომ ისინი ყოველთვის იგებენ, რომ ისინი იგებენ.
აუდიტორული მოლოდინები და ნარატივული სუბვერსია.
ივერსები, რომლებიც ათწლეულების განმავლობაში გაწვრთნილნი არიან პროგნოზირებადი არასრულფასოვანი გამარჯვებებისთვის, შეუძლიათ დეპრესიულად დაიმორჩილონ სტანდარტული ტრიუმფული ნარატივები. პროტაგონისტი, რომელიც განზრახ კარგავს აუდიტორიას, ცდილობს გაასწოროს ამბის წესები.
ეს სუბვერსია განსხვავებულად მუშაობს დემოგრაფიულ მიზნებზე. ახალგაზრდა აუდიტორიებისთვის განკუთვნილი სინჯების სერია შეიძლება გამოიყენოს განზრახ დანაკარგი გაკვეთილების სასწავლად თავმდაბლობისა და ინდივიდუალური ძალისხმევის ლიმიტების შესახებ. სენიენი და მეტი მომწიფებული ნამუშევრები ხშირად იკვლევენ ბნელ ტერიტორიას, იყენებენ მიზნობრივ დამარცხებას ფატალიზმის, სისტემურ ჩაგვრას ან სუფთა გამარჯვებების შეუძლებლობას, რომლებიც აშკარად აყალიბებენ სხვადასხვა ამბატორებს.
ხასიათის განვითარება მიზანმიმართული ზარალის მეშვეობით.
განზრახ დამარცხება სერიული სტირლინგის ხასიათის ზრდის ერთ-ერთ ყველაზე ეფექტურ კატალიზატორად გვევლინება. როდესაც პროტაგონისტი მიზნის დაკარგვისას, შედეგები ამოვარდნილია, გავლენას ახდენს მათ თვითშეგნებაზე, ურთიერთობებზე და ნარატიულ დაძაბულობაზე, რომელიც მომავალ რკებს მართავს. ეს დანაკარგები ხდება ამაღლებული წერტილები, რომლებიც გარდაქმნენ ისეთ სახეობებს, რომლებიც პირდაპირ გამარჯვებებს, რომლებიც ვერ შეესაბამებიან.
შეზღუდვების წინააღმდეგ ბრძოლა და იდენტობის გადახედვა.
ის, რომ ისინი ცდილობენ შექმნან უფრო მაღალი სტანდარტები, რომლებიც შეიძლება ჰქონდეთ თავისუფლება, რათა უზრუნველყონ, რომ ისინი არ იყვნენ საკმარისად კარგად ინფორმირებული და არ იყვნენ მზად, რომ დაემორჩილონ მათ.
აუდიტორები უკავშირდებიან იმ მახასიათებლებს, რომლებიც იბრძვიან, რომლებიც რთულ არჩევანს აკეთებენ, რომლებიც განიცდიან განსხვავებას ვინ არიან და ვინ უნდა გახდნენ ისინი, რადგან გმირი, რომელიც კარგავს მიზანს, არის გმირი, რომელიც აცნობიერებს, რომ ზრდა მოითხოვს რაღაცის დაშვებას, დარწმუნებას, კომფორტის კომფორტს.
ობლიგაციების გაღრმავება და სიმბოლოს აწევა.
ეს დინამიკა აძლიერებს ემბლემის კასტს და ხელს უშლის ამ ისტორიას გახდეს ერთ-ერთი ადამიანის შოუ. გვერდითი მოვლენები ქმნის შესაძლებლობებს საკუთარი შესაძლებლობების დემონსტრირებისთვის, საკუთარი არხის განვითარებისთვის და ქმნის მნიშვნელოვან კავშირებს პროტაგონისტთან, რომელიც სცდება უბრალო აღტაცებას ან დამოკიდებულებას.
ანტაგონისტი, რომელიც თავის ოპონენტს აანალიზებს ან დაკარგავს, შეიძლება განიცადოს სიამაყის კრიზისი, რომელიც მათ საკუთარ განვითარებას უწყობს ხელს. გმირსა და კონკურენტს შორის ურთიერთობა უფრო მეტად ხდება ტექსტური, როდესაც გამარჯვებები და დამარცხებები უფრო მეტად გამოიკვეთება როგორც არჩევანი, ვიდრე უბრალო შედეგები. ნდობა, და თუნდაც დამა ალიანსი შეიძლება წარმოიშვას იმის აღიარებიდან, რომ დანაკარგი იყო უფრო ძლიერი, რომ ბრძოლა იყო, მაგრამ არასდროს იყო რაღაცაზე.
მომავალი კონფრონტაციებისთვის წილის გაზრდა.
აუდიტორია იცის, რომ მთავარი გმირი მოიგებდა, რაც ნიშნავს, რომ შემდეგი კონფრონტაციის გვირგვინი გაზრდილ მოლოდინებს მოიგებს. როდესაც გმირი საბოლოოდ გამარჯვებას იღებს, ანაზღაურებამ იგრძნეს, რომ ისინი არ იმარჯვებენ დეფოლტით. ისინი ირჩევენ, როდესაც გამარჯვება საკმარისია მისი მოთხოვნისთვის.
ეს მექანიზმი აუცილებელია ხანგრძლივი სერიების დაძაბულობის შესანარჩუნებლად. თუ პროტაგონისტი ყოველთვის სრულად მოიგებს, მომავალი ბრძოლების შედეგი პროგნოზირებადი ხდება. განზრახ დანაკარგები გაურკვევლობას ქმნის. ისინი აუდიტორიას ახსენებენ, რომ გმირის ნამდვილი შესაძლებლობები ყოველთვის არ ჩანს, რომ გარემოებები შეიძლება აიძულოს სუბოპტიმალური არჩევანი და საბოლოო გამარჯვების გზა შეიძლება მოითხოვოს შუალედური დამარცხებების მიღება.
აღსანიშნავია ანიმისა და მანგაგის მაგალითები.
განზრახ მარცხის მახვილი სხვადასხვა სერიაში ჩნდება, თითოეული სხვადასხვა ნარატიული მიზნით იყენებს მას. კონკრეტული მაგალითების გამოკვლევა აჩვენებს ამ მოწყობილობის უკუპარობას და სხვადასხვა გზებს, რომლითაც შეუძლია გააღრმაოს სტიპენდიები.
ჰუნტ x ჰუნტერ: გონსის გამანადგურებელი გადაწყვეტილება
იოშირო ტოგაშის FLT:0Hinter FHinter Fx Funter Fanter 1 წარმოადგენს თანამედროვე oneonenone. Gonrefra Acscscs-ის დროს Nferifefra A-ის suriftegenciregegegencul-ის ra lancarge ra ra ra lancr-ის სarteurcrcrcargegrcrcrcracracrcrclegergegegegegegeurgeurgeurgeureureureureurgegege s sureureureureureurgen, რომელიც ცვლის მსხვერპლისთამ, თითქმის, თითქმის, თითქმის, თითქმის, თითქმის, თითქმის, როგორც,,,,,,,,,,,,,
ეს დანაკარგი ყველაზე დამანგრეველი გაგებით არის განზრახული. ის აკეთებს არჩევანს სრული გაცნობიერებით შედეგების შესახებ, პრიორიტეტს ანიჭებს კათარზის და შურისძიების მის საკუთარ გადარჩენასა და ზრდაზე. მომენტი ხელახლა ასახავს ყველაფერს, რაც აუდიტორიას ესმის, როგორც გონს ხასიათის, მისი სავაჭრო ნიშნის და სიმტკიცის მომცველი, რომელიც არასოდეს იქნება საშიში თვითშეწონილი, რაც შეიძლება იყოს ნებისმიერი სახის საშიში აბსრუტიზმიზმი.
რეი:
ეს არის ის, რაც ჩვენ უნდა გავაკეთოთ, და ჩვენ უნდა გავაკეთოთ, რათა უზრუნველვყოთ, რომ ეს იყოს ჩვენი პოლიტიკა, რომელიც უზრუნველყოფს, რომ ჩვენი პოლიტიკა იყოს უფრო ეფექტური და უფრო ეფექტური, რათა უზრუნველყოს, რომ ჩვენი მოქალაქეები შეძლებენ თავიანთი ინტერესების დაცვას.
რაც რომის მსხვერპლს რეზონანსს ხდის, არის მათი ასიმეტრია. ის აძლევს უპიროვნოდ თანასწორი დაბრუნების მნიშვნელობას, და ნარატივი აღიარებს ამ დისბალანსის წონას. მისი არჩევანი ასახავს სერიათა ფართო თემებს ინდივიდუალური სიცოცხლის ღირებულებისა და თვითშეწირულობის მორალის შესახებ.
ჩემი გმირი აკადემია:
ჩემი გმირი აკადემია: 1 აშენებს თავის პროტაგონისტს ფრთხილად სტრუქტურირებული ადრეული დანაკარგებით. იზუმუ მიდიორიას მოგზაურობა კირკელის თინეიჯერისგან ერთი ფასის მიღმა განისაზღვრება იმ მომენტებით, როდესაც მისი სხეული არღვევს უსაფრთხო შეზღუდვებს, ხოლო ყველა ეს დანაკარგი არ მოიცავს მხოლოდ მილანტურებს.
ეს ადრეული წარუმატებლობები კრიტიკული განვითარების ფუნქციას ემსახურება. ისინი ადგენენ, რომ მედიორიის გმირობა არ არის დაფუძნებული ბუნებრივ ნიჭში ან უშეცდომო გამარჯვებაში, არამედ მზადყოფნაში, რომ გაუძლოს. თითოეული დაკარგვა ასწავლის მას რაღაც სტრატეგიაზე, გუნდურ მუშაობაზე ან პასუხისმგებლობაზე, რომელიც ასევე მას ჰუმანიზებს. ის არ არის ყველაზე ძლიერი სტუდენტი, რომელიც მას აშკარად გამარჯვებულია, რომელიც ყველაზე მეტად იცნობს მიისის როლს ასრულებს, და რომ ის, რაც ყველაზე მეტად იცნობს იმ დროს, და ეს კარგად იცნობს იმ შემთხვევაში, რაც მინი არიან იმდენს, რაც ამდენს, და ესა, რაც ამდენს სიმყარიტური ძალამიერებას იწვევს.
კულტურული და ზოგადი კონტექსტები.
განზრახ დამარცხება ვაკუუმში არ არსებობს. ამ დანაკარგების მნიშვნელობა და ფუნქცია იცვლება მწვანე კონვენციების, კულტურული სტირლინგის ტრადიციებისა და თითოეული სერიის ნარატივული მიზნების მიხედვით. ამ კონტექსტების გაგება ეხმარება ახსნას, რატომ შეიძლება იგივე ძირითადი შეთქმულება ერთ ისტორიაში ტრიუმფით და ტრაგიკულად იგრძნოს სხვა ისტორიაში.
მოქმედება Iseai: სხვადასხვა ჩარჩოები დანაკარგებისთვის.
ტრადიციული მოქმედების ანალიტიკა ხშირად განიხილავს განზრახ დაკარგვას როგორც ტაქტიკურ ან სასწავლო მექანიზმს. პერსონაჟები აყოვნებენ მოწინააღმდეგეების ტესტირებას, ქმნიან შესაძლებლობებს მოკავშირეებისთვის, ან ზეწოლას ახდენენ ახალი ტექნიკის აღმოჩენაზე. აქცენტი კვლავ რჩება ეფექტურობის წინააღმდეგ ბრძოლაზე, და დანაკარგი წარმოდგენილია როგორც გათვლილი ნაბიჯი მეტი ძალაუფლებისკენ. აუდიტორია უნდა დაა დააფასოს გადაწყვეტილების სტრატეგიული აზროვნება.
იზეკაის ნარატივები განზრახ მარცხს აღწევენ სხვა კუთხით. პროტაგონისტები, რომლებიც გადაჰყავთ უცნობ სამყაროში, ხშირად კარგავენ განზრახ, რათა გაიგონ მათი ახალი გარემოს წესები. დანაკარგი შეიძლება იყოს მონაცემთა შეგროვების ვარჯიში, გზა, რათა შეიქმნას ყურადღება საშიში ძალებისგან, რომელიც გადადის ბრძოლის სტრატეგიიდან ადაპტაციასა და გადარჩენაზე.
ერთი პენგ მანი და დრაგონის ბურთი: ძალაუფლება და მისი ლიმიტები.
განზრახ დანაკარგისა და უზარმაზარი ძალაუფლების შორის ურთიერთობა ქმნის საინტერესო დაძაბულობას სერიაში, როგორიცაა Fnt man1 და FLT:2Dragon BalT3. საიტამას მთელი არსებობა გულისხმობს მნიშვნელოვანი გამოწვევების არარსებობას. ის არ კარგავს მას, რადგან ხშირად არ შეუძლია დაიძლიოს თავისი თვითმიზნებიდან გამომდინარე ან აჩვენოს თავისი ტექნიკა.
აქრა ტორიას უფრო მოჩვენებითი მოჩვენებითი მიდგომა, ვიდრე "FLT", "Dragatora Fstarats torhosts torges 1" განსხვავებულს განზრახ დანაკარგს აყენებს, განსაკუთრებით გოკუს ხასიათის ხასიათის გამო, რომელიც ოპოზის ოპოზის წინააღმდეგ, ზოგჯერ სასიამოვნოს მიზნტიურების წინააღმდეგ ბრძოლის გაჟღა, რომელიც გულისხმობს, სხვა დროს, რათა მტრის მიზნი, ვიდრე გულის მოტანს, რომელიც მტრების სრულად დას, რომელიც მტრების სრულად დაკარგავს მოწინააღმდეგის, ვიდრე მოწინააღმდეგის, ვიდრე მოჩვენებების, ვიდრე მისი მოწინააღმდეგის, ვიდრე მოწინააღმდეგის, რომელიც ოპი, რომელიც ოპოზიტი მოჩვენებების, ვიდრე მოპარი, ვიდრე მოწინააღმდეგის, რომელიც ss, რომელიც ssssssssssssstssssssssssssssssssssssss
სტრატეგია, რომელიც დამარცხებად არის დაფარული.
FT-ის FALT-ის ნამდვილი ფორმა F-ის მოპარვა F-ის იწვევს განზრახ დანაკარგს მის საბრძოლო სისტემაში და ახასიათებს ფსიქოლოგია. პერსონაჟებს შეუძლიათ მიიღონ აშკარა დამარცხება, რათა დაფარონ მტრის აღქმა, ან შექმნან პირობები, რომლებიც საჭიროა ბანკის და დამალული ტექნიკა, ხშირად, როგორც ცენტრალური ტაქტიკური პრობლემა: ხასიათი ხშირად იწვევს ინფორმაციის კონტროლს, რომელიც ძალიან ადრე ომის დამარცხებას.
კაზუი შაკატის სკალასტის სცენის სცენის მოყვარული სცენები, რომლებიც აშკარებენ ერთმანეთს: F, ამ სტრატეგიულ განზომილებას თავის ლოგიკურ უკიდურესობაში იღებს. ბარათის თამაშის ფორმატი საშუალებას აძლევს, რომ შეიქმნას რთული ხაფანგებზე დაფუძნებული სტრატეგიები. პროტაგონის წერტილების ზღვის ზედაპირები შეიძლება გამოიწვიოს ჯაჭვური გაცვლის სერი, რომელიც მოგვიანებით გამარჯვებას, მაგრამ ეს დანაკარგების ჰგავს. ეს დანაკარგების, მაგრამ ეს დანაკარგები არ არის მისი მნიშვნელოვანი.
თემატური რეზონანსი და აუდიტორული კავშირი.
განზრახ დამარცხება ნარატივული მოწყობილობაა, რადგან ის გამოცდილებების წინაშე დგას, რომლებიც სუფთა გამარჯვებას ვერ დაიჭერს. ნამდვილი ცხოვრება იშვიათად სთავაზობს სუფთა მოგებას. ადამიანების მსხვერპლს, კომპრომისს და იღებს დანაკარგებს, რათა დაიცვას ან დაიკავონ საკუთარი თავი მომავალი წარმატებისთვის. როდესაც ანალიტიკური გმირები აკეთებენ მსგავს არჩევანს, ემოციური გავლენა ფიქციის მიღმაა.
გმირი, რომელიც ნებისმიერ ბრძოლას მოიგებს, უფრო საინტერესოა, ვიდრე ის, რომელიც უბრალოდ გადაჭარბებულად დებს ყველა დაბრკოლებას. არჩევანი გულისხმობს ღირებულებებს, პრიორიტეტებს და შიდა კონფლიქტებს, რომლებიც ამ მახასიათებელს ანიჭებენ. აუდიტორები პასუხობენ ამ სირთულეს, რადგან ის ასახავს რთულ გადაწყვეტილებებს, რომლებიც მათ საკუთარ ცხოვრებაში აქვთ, მათ შორის მითიური პროპორციების ფარგლებში.
როგორ განზრახ კარგავს ნარატივების სტრუქტურას.
მწერლებმა, რომლებიც განზრახ დამარცხებას იყენებენ, უნდა მართონ ფრთხილი ნარატიული ბალანსი. თუ პროტაგონისტი ძალიან ხშირად კარგავს ნდობას მათი კომპეტენციის მიმართ. თუ დანაკარგები თავს თვითნებურად ან უანგაროდ იგრძნობს, ემოციური წონა ქრება. ყველაზე ეფექტური მაგალითები აერთიანებს განზრახ დამარცხებას ამბის ძირითად თემებსა და ხასიათის არხებში, რაც უზრუნველყოფს, რომ თითოეული დანაკარგი მკაფიო მიზანს ემსახურება.
დროის დიდი ნაწილი. წინასწარ განსაზღვრული დანაკარგი სერიაში შეიძლება გამოიწვიოს თავმდაბლობა და აამოქმედოს ზრდა. იგივე ცემა, რომელიც თითქმის თითქმის კულმინაციასთანაა დაკავშირებული, შეიძლება იყოს დამანგრეველი მსხვერპლი ან სტრატეგიული შედევრი. კონტექსტი განსაზღვრავს, განიცდის თუ არა აუდიტორია ზარალს, როგორც შთამაგონებელი, ტრაგიკული ან გასართობი.
გამოთვლილი წაგების მუდმივი აპელაცია.
ისტორიები მოგების შესახებ ყველგანაა, რაც მათ არაპროპორციულ ძალას აძლევს კარგად შესრულებისას. განზრახ დამარცხებას იწვევს მეხსიერებაში, რადგან ის აბრკოლებს მოლოდინებს და მოითხოვს ინტერპრეტაციას. აუდიტორიამ უნდა გაუმკლავდეს კითხვებს, რომლებიც პირდაპირ გამარჯვებებს არასდროს იწვევს:
ეს კითხვები აუდიტორიებს დიდ ხანს აჭიანურებს ეპიზოდის დასრულების ან თავის დახურვის შემდეგ. ისინი იწვევენ დისკუსიას, ანალიზს და ემოციურ ინვესტიციას, რომელიც იშვიათად წარმოიქმნება თავისთავად. ამ მიზეზების გამო, განზრახ მარცხის თოჯინა რჩება მტრის ყველაზე ფარულ და სავალდებულო სტენტინგ ინსტრუმენტების ერთ-ერთად, რაც ზოგჯერ ყველაზე ძლიერმა ნაბიჯმა გმირმა შეიძლება დაკარგოს, და ნიშნავს ამას.