Table of Contents

ვირტუალური რეალობის მწვანეებმა მრავალი ისტორია გამოიწვია, რომლებიც ინტერაქტიული თამაშების მექანიკას ადამიანურ დრამასთან აერთიანებენ. ორი სერია, რომლებიც ხშირად გვერდიგვერდ არიან, არის სროტ არტ ონლაინ და ლოგ ჰოზონი. ორივე ჩაჭერის მოთამაშეში სხვადასხვა სპექტაჟი თამაშში აჩვენებს, რომ მათი ციფრული სამყაროს ექსპერიმენტები უფრო განსხვავებულ ექსპერიმენტს ჰგავს, ვიდრე ყოველი ისტორიული ექსპერიმენტს, მაგრამ სიტყვათა ექსპერიმენტს, რაც შეიძლება იყოს, ხოლო სიტყვა "h," ქმნის, "herportor Honcecicivementaricmentaricia s s a a a avid s,"s s avid,"sss avide as," - s aks" - s s akkk, "h, "h, "hor," ს, "herkkkkkkkkkkkk," ს," ს, "hi ak, "hia, "hia, "hia

სიტყვა "ხელოვნების ონლაინ" ძირითადი პრინციპი.

2012 წელს, სიტყვა "არტალე" ონლაინი (საო) სწრაფად გახდა კულტურული ქვაკუთხედი. ისტორია იწყება რევოლუციური სრული RMMOPG-ისთვის, FLT:0 სიტყვა ტალინა ტორ ტალაკ ტორ ზღაშოსFAL1AlalalAl-ის ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს, ტორს ტორს, ტორს, ტორს, ტორს, ტორს, ტორს, ტორს, ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს, ტორს, ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს, ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს ტორს

ეს მუდმივი მექანიკური რყევა ყველა სცენაზე, რაც ქმნის დაუნდობლად დაძაბულობას, პირად ტრავმას და უკიდურესი ზეწოლის ქვეშ შექმნილი ურთიერთობების სირთულეს. რომანი, განსაკუთრებით კირიტოსა და ასუნას შორის კავშირი, ხდება იმედის შუქურა მსოფლიოში, რომელიც განისაზღვრება დაკარგვით. ნარატივური ნაბიჯები ბოს ბრძოლებისა და მშვიდ ადგილობრივ მომენტებში, შეიძლება აჩვენოს, თუნდაც ცოცხალი მომენტები.

ლოგის ჰორიზონის პრინციპი.

ლოგის ჰორიზონი, რომელიც პირველად 2013 წელს გავრცელდა, იხსნება მსგავსი ლაქით: ათასობით მოთამაშე დიდი ხნის განმავლობაში MRPG eld Tale-ის უცებ ხვდება თავის თამაშში. SAO-სგან განსხვავებით, არ არსებობს სიცოცხლის ან სიკვდილის საფრთხე. H-ის ცოცხლად გარდაქმნა ხდება ცენტრალური კათედრალის ახლოს, თუმცა მეხსიერების ფრაგმენტების დაკარგვით?

ფეხბურთელები აცნობიერებენ, რომ თამაშის ერთ დროს სტატიკური HPg-ები, მიწის ხალხი, ადგილის მშენებლობები, რომლებიც გლობალური წვრთნები-ის ილანტიკის სახელით მოქმედებენ,, მიმართავენ, ახლა გალიონები, ერთ,, სტაგონების მიერ მომზადებული საკვები.გენდერი,,,,,,,,,,,,,,, გენდერები,,,,, გენდერი,,,,,,,,,,,,,,,, , ,, , ,,,,,,,,,,

ფსონების შედარება: სიცოცხლე, სიკვდილი და ადაპტაცია.

ყველაზე მყისიერი განსხვავება ამ ორ სერიას შორის არის ის, თუ როგორ მართავენ ისინი რისკს. სიტყვა "არტი ონლაინ" აკავშირებს მოთამაშის რეალურ ცხოვრებას მათ ციფრულ ნავსადგურთან; ერთი ნაბიჯი შეიძლება ყველაფერი დასრულდეს. ეს იწვევს სასწრაფო გრძნობას, რომელიც იწვევს ერთი უფროსი ოთახიდან მეორეზე შეთქმულებას. ხასიათები იძულებულნი არიან მუდმივად დაუპირისპირდნენ საკუთარ სიკვდილიანობას, რაც გამბედაობას იწვევს და ეშინიათ მოქმედების ორ მძღოლს.

ლოგის ჰოზონი, საბოლოო ჯამში სიკვდილისგან განცალკევებით, ქმნის სივრცეს ნელი, მეთოდური სრუტეებისთვის. საფრთხე არსებობის ნაცვლად სიკვდილისა, ი ხალხის თვითშეგნების განცდას შლის, და უმართავი მოთამაშე-ქალაქის ქაოსი საფრთხეს უქმნის მყიფე მშვიდობის დაშლას. ფსონები არის საზოგადოებრივი კოლაფანგი, ეკონომიკური დეპრესია და კულტურული ინტერესები და კულტურული იდენტობა.

თამაშის მექანიკა და მსოფლიო წესები.

ორივე აჩვენებს, რომ მათი ვირტუალური სამყაროები რთული თამაშების სისტემებით იმართება, მაგრამ ამ სისტემების ბუნება ღრმად განსხვავდება. SAO-ს აინდრადი მოქმედებს მკაცრი RPG წესების მიხედვით, სადაც მუდმივი შესრულების მექანიზმია. მოთამაშეებს აქვთ შეზღუდული უნარი შეცვალონ ძირითადი კოდი; მათ უნდა ითამაშონ თამაში როგორც დაგეგმილი ან გარდაცვლილი ცდა. უნარ-ჩვევები, დონეები და აღჭურვილობა განსაზღვრავენ მკაფიო იერარქიას, და ისინი, რომლებიც რეალურ საფრთხეს აწყდებიან.

ლოგის ჰორიზონის ძველი სუნთქვა ტალი, კატასტროფის პერიფერის შემდეგ, ხდება შესაძლებელი. რევანშინგი არსებობს, მაგრამ შედეგებით. ფიზიკის კანონები და ჯადოსნური ადაპტაცია მოთამაშეთა გამომწვევად, რომლებიც მხოლოდ ფლაგმანდურ აღდგენის ნივთებს აწარმოებენ, სრულფასოვან ხელოვნებას ქმნიან, რადგან მოთამაშეები ახლა შეიძლება გახდნენ და ახალი პერიები, რომლებიც შეიძლება გახდნენ.

პერსონაჟი არკი: ინდივიდუალური და კოლექტიური.

ეს არის თინეიჯერი ბიჭი, რომელიც თვითშეფასების, გადარჩენილის დანაშაულის და ყველაზე ძლიერი მოთამაშის წონით იბრძვის. მისი პირადი ურთიერთობები, განსაკუთრებით ასუნა, უზრუნველყოფს ემოციურ საფუძველს, მაგრამ აქცენტი რჩება მის შიდა კონფლიქტსა და შესაძლებლობებზე, რომელიც მას შეუძლია გადალახოს.

ლონგ ჰორონში, შერიოს შეჯიბრი განუყოფელია იმ საზოგადოებისთვის, რომელსაც ის ქმნის. ის ამუშავებს ალიანსებს, აწარმოებს ხელშეკრულებებს და აშენებს ინსტიტუტებს, როგორიცაა მრგვალი მაგიდის კონფერენცია. მისი ზრდა იზომება არა პირად ძალაუფლებაში, არამედ მის შესაძლებლობაში, რომ ლიდერობა და გააძლიეროს სხვები.

საზოგადოებრივი სტრუქტურები: გილდიებიდან მთავრობებამდე.

მოთამაშეთა სოციალური ორგანიზაცია ორივე შოუს მთავარი ნარატივული ძრავა ხდება, მაგრამ განსხვავებული გზებით მიდის. SAO-ს მიერ ხშირად გამოყენებული გილდები წარმოდგენილია როგორც გადარჩენის კლანები, სადაც მთავარი გასუფთავების გილდები სუპრემატიას ურტყამს. არმია, დიდი მასშტაბის გილდი, რომელიც შექმნილია მოთამაშე სახელად მოაზროვნე, ცდილობს წესრიგის დაწესებას, მაგრამ იშვიათად ულობს მდგრად ულ ფეხბურთელებს.

ლოგის ჰორიზონი მსოფლიო მშენებლობას პოლიტიკურ სამეცნიერო გაკვეთილად აქცევს. აკიაბარას ქალაქი, რომელიც ათასობით მოთამაშეს მოიცავს, მმართველობის საწოლს ხდება. შირო ინჟინრები, გილი ლიდერების საბჭო, რომლებიც იზიარებენ ძალაუფლებას და კანონებს. ისინი ადგენენ საბანკო ძალის მქონე ხელისუფლებას, არეგულირებს ვაჭრობას და თუნდაც მოლაპარაკება მოახდინოს ოფიციალურ მშვიდობაზე მიწის ხალხთან, შურისძიების შესახებ.

ეკონომიკური სისტემები და ვაჭრობა.

SAO-ს ეკონომიკა მარტივია: მოთამაშეები იღებენ სიცივეს მონსტრების დამარცხებით და იყენებენ მას იარაღის, პონტების და ზოგჯერ საცხოვრებლის შესაძენად.

ლოგისტიკური ჰორიზონტი მაკროეკონომიკური თვალსაზრისით განსხვავდება. მრგვალი მაგიდის მიმოხილვის კონფერენციის დანერგვა მოიცავს ბანკისა და ვალუტაზე დაფუძნებული სავაჭრო სისტემის შექმნას, რომელიც ჩაანაცვლებს ძველ ბარიერულ ეკონომიკას.

ბრძოლა და სტრატეგიული მიდგომები.

საუკუნეების თანმიმდევრობები

ლოგეტალური ჰორიზონი განიხილავს ბრძოლას როგორც გუნდური სპორტის და მეცნიერების, რიიდების, ჯანმრთლების, ზიანის დილერების და მხარდაჭერის და დეტალური წინასწარი დაგეგმვის პროცესს.

NPC-ების როლი და ხელოვნური ინტელექტი.

კლასიკურ SAO-ში (განსაკუთრებით Aincrard-ის არში), NPC-ები მხოლოდ ის ერთეულებია, რომლებიც სთავაზობენ მოთხოვნებს, ყიდიან საქონელს და იკვებებიან ფონში.

ლოგის ჰორიდონი გარდაქმნის NPC-ებს მიწის ხალხებად სრულად სენტიმენტალური მეხსიერებებით, პოლიტიკით და მორალური ღირებულებით. ისინი ცხოვრობენ, და მართავენ თავს მოთამაშეების მიღმა: თუ მიწის ხალხი შეძლებს ეთიკური განზომილების წინაშე დადგომას, რა უფლებები აქვთ მათ?

ფილოსოფიური საფუძვლები: არსებობა და იდენტობა.

ორივე სერია განიხილავს, რას ნიშნავს ციფრული ორგანოს არსებობა. SAO თავდაპირველად მიიჩნევს ვირტუალურ ციხედ; პერსონაჟები დაკავშირებულია მათ ფიზიკურ თვითიდენტობებთან, რომლებიც საავადმყოფოს საწოლებში არიან ჩაფლული. კირიტო ხშირად ებრძვის კითხვას, აქვს თუ არა მის მიღწევებს რაიმე ღირებულება მის გარეთ.

ლოგის ჰოზონი იღებს უფრო სიცოცხლისუნარიან ორეულს. მოთამაშეების სხეულები არიან ნავარები, თუმცა ისინი სისხლში არიან, ტკივილს გრძნობენ და ქმნიან ნამდვილ ურთიერთობებს. განსხვავება რეალური და ვირტუალური ბუნდოვანებებს შორის, სანამ ის თითქმის არარელევანტური გახდება. შირო და მისი თანამგზავრები უნდა გადაწყვიტონ, რა წარმოადგენს მნიშვნელოვან ორიგინალურ მიზანს, როდესაც თქვენი მეხსიერება შეიძლება დაიკარგოს როგორც ყოველი კანონი, რომელიც მოიცავს მონაცემებს და თქვენი სხეული, რომელიც მოიცავს.

სამიზნე აუდიტორია და ნარატივული ტონი.

სიტყვა "ხელის ზოლის" ბალანსირებს გულის გაფუჭების ქმედებებს რომანტიკული დრამით, რაც ფართო დემოგრაფიულობას იწვევს. მისი ტემპი მაღალია, და მისი ემოციური ცემები მყისიერი და ვიზერიულია. ეს ხელმისაწვდომობა დაეხმარა მას გახდეს გლობალური ფენომენი, წარმოქმნას ფილმები, თამაშები და სპინ-ოფები.

ლოგის ჰორიზონის მოწოდება უფრო ნიშურია. ის მოითხოვს მოთმინებას და ინტერესს სისტემების, პოლიტიკის და კოლექტიური მიღწევების მიმართ. ტონი ხშირად იზომება, სტრატეგიული ბრწყინვალების მომენტებით და არა სასტიკი ძალით.

ტექნოლოგიისა და თამაშების დიზაინის გავლენა.

SAO-ს წინაპირობა დამოკიდებულია ნევეგარის პრინციპზე, მოწყობილობაზე, რომელიც ტვინის სიგნალებს იჭრება, რათა შექმნას უწყვეტი ვირტუალური გამოცდილება. ეს ტექნოლოგია, მიუხედავად რევოლუციური, ასევე კაიაბას მძევლის სცენარის ინსტრუმენტია. თამაშის დიზაინი სტატიკურია; Ancrard არის ფიქსირებული განწმენდა, რომელიც წინასწარ გზამკვლევით არის, რომლის მიხედვით, ხოლო მოგვიანებით, როგორიცაა Afheim Online და მსოფლიო, ვითარდება სხვადასხვა ტექნოლოგიური ფენის, მაგრამ მსოფლიო, რომელიც იკვლევს.

უფროს ტალი, პირიქით, დაიწყო როგორც მომხიბვლელი, მაგრამ შედარებით ჩვეულებრივი თამაში. 'კატასტროფა' სისტემაში სიცოცხლეს აძლევს. თამაშის წესები დინამიკური ხდება, ვითარდება როგორც მოთამაშეები ურთიერთქმედებაში: ეს წარმოადგენს საგანგებო დიზაინის ფორმას: მსოფლიო აღარ არის პროდუქტი, არამედ ცოცხალი პლატფორმა. ასეთი მიდგომა საშუალებას აძლევს შეისწავლოს, როგორ შეუძლია ტექნოლოგიის, როდესაც თვითშემოქმედებას მიაღწევს, გადააფასოს.

კულტურული მიღებისა და მემკვიდრეობის შესწავლა.

სიტყვა "არტალ ონლაინ" გამოიწვია ვნებიანი დებატები ძალაუფლების ფანტაზიის, ხასიათის სააგენტოსა და ურთიერთობების გამოსახვის შესახებ. მისი გავლენა აისეაის ბუმზე უდავოა, რაც ცემს ტროპებს, როგორიცაა გადაძალული პროტაგონისტი და ჩარჩენილი თამაშის პრინციპი.

ორივე სერია, საკუთარი გზებით, გააფართოვა ვირტუალური სამყაროს ნარატივული შესაძლებლობები. SAO-მ აჩვენა, რომ ციფრული სივრცეები შეიძლება იყოს უკიდურესი ემოციების კრიბები, ხოლო ლოგ ჰორიზონმა აჩვენა, რომ ისინი შეიძლება იყვნენ ლაბორატორიები სოციალური თეორიისთვის.

დასკვნა: რომელი ვირტუალური მსოფლიო უფრო მეტად გამოხატავს აზრს?

პირველი არის ხასიათის ტრილერი, რომელიც იყენებს სიკვდილის თამაშს როგორც სიყვარულის, ტრავმისა და გმირიზმის ფონს. ეს უკანასკნელი არის სისტემური ეპიდემია, რომელიც ანგრევს როგორ აშენებენ ადამიანები ცივილიზაციას ნულიდან. თქვენი პრეფერენცია, სავარაუდოდ, დამოკიდებულია იმაზე, ეძიებთ თუ არა კათარიზს პირადი ბრძოლით თუ საზოგადოებრივი პრობლემების გადაწყვეტით.

არც ერთი მიდგომა არ არის ბუნებრივად უკეთესი: SAO-ს სასწრაფო მდგომარეობა მცირე სივრცეს ტოვებს ნელი წვის სოციოპოლიტიკური განვითარებისთვის, რომელიც განსაზღვრავს ლოგ ჰორიზონს მეთოდური ტემპით, რომელიც მსხვერპლად ეწირება SAO-ს, ერთად, ისინი ქმნიან სრულ სპექტრს იმისა, თუ რა შეიძლება მიაღწიოს ალტ ლტძარ-ის სეზონის ბოლო სეირს ვირტუალური