Table of Contents

ვიზუალური სტირლინგი ბევრად მეტია, ვიდრე ანიმების სუნთქვის მხარდამჭერი ელემენტი. მთელ მსოფლიოში, ნახშირიანმა ანიმირებული ნამუშევრებმა გადააფასეს, როგორ უკავშირდებიან აუდიტორები სახეობებს, სამყაროს და ემოციებს. ფარულად ხელოსნური ხელოსნური ურთიერთობის შერევით, ანთი ქმნის კერვის ხანგრძლივ სუნთქვას, რომელიც ქმნის იმ სუნთქვას, სადაც ყოველი სტატიას მნიშვნელობა აქვს. ესხმიის ნაჭრებისას. ესკი. ეს სტატია დის დისაქტის იწვევს.

ანიმის ხელოვნება: უნიკალური მედიუმი ვიზუალური ნარაციისთვის.

ანიმია არ არის უბრალოდ სხვა სახის ანიმაცია; ეს არის კულტურული ფენომენი, რომელიც აშენებულია გამორჩეულ ვიზუალურ ლექსიკონზე. მე-20 საუკუნის დასაწყისში იაპონია და აყვავება ომის შემდგომ ეპოქაში, მანგანის საშუალო შთანთქმული გავლენები, ტრადიციული იაპონური ხელოვნება და დასავლური ანიმიზაცია, შემდეგ შექმნა იდენტობა, რომელიც საშუალებას აძლევს ინტერულ ემისებს, როგორც იდუმალურ ერიზმს, როგორც დასავლურ CG-ში ხშირად გათ.

სტუდიო ჟიბლერის მრავალფეროვნების მრავალფეროვნების ცვლილებამ ერთხელ აღნიშნა, რომ ერთი სამყაროს შექმნა მოდის დიდი რაოდენობით ფრაგმენტებიდან და ქაოსიდან. ეს ფილოსოფია ანთების დიზაინით, და ნათურა როგორც უფრო დიდი ისტორიის ფრაგმენტი, შეიძლება იყოს შეზღუდული ანიტაციის ფრაგმენტაციის ფრაგმენტირებული, როგორც გადასვლას, სადაც მოძრაობა სტრატეგიულად ეკონომიარად არის.

ანიმის ვიზუალური ენის ისტორიული ევოლუცია.

ანიმების ვიზუალური ნიშნები არ გამოჩნდა ერთ ღამეში: ჰიმაგუ თეზუს ადრეული პიონერები დისნეის გამომხატველი პერსონაჟებიდან იყვნენ, მაგრამ მათ პანელიანპლანის დინამიზმს მანგან. 1980-იან წლებში, ისეთი სამუშაოები როგორიცაა FLTAkragg-ის ახალი სასწავლო სასწავლო პლატფორმა: 1, რომელიც აჩქარებს ფორმაციაზე ამუშავებს ფორმაციაზე აყალიბებდა, რომელიც

დღეს, ანიმების სტუდიებმა, როგორიცაა უფოფეტალური და კიოტოს ანიმაცია, გადააფასეს, რა შეიძლება ციფრული ანიმაცია მიაღწიოს, შეაერთოს 2D და 3D ერთდროულად, რათა შეიქმნას მოქმედების თანმიმდევრობა, რომლებიც თავს მძიმე, მაგრამ მადლიანი, ისტორიული წვრილმანი, ატარებს ვიზუალური ექსპერიმენტების ხაზს; მაყურებლებს, რომლებიც ამ ევოლუციას, შეუძლიათ დაა, როგორ შეიძლება დაა უბრალოდ ცივი ცივი არჩევანი Flos:0,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, D.D.

ანიე არტის სტილის ძირითადი ელემენტები.

ანიმას ვიზუალური იდენტობა დამოკიდებულია რამდენიმე ძირითად საყრდენზე. პირველი, ხასიათის პროპორციები ხშირად განსხვავდება რეალიზმის თვალში, მცირე პირებში და სტილირებული თმა, მაგრამ ეს მახასიათებლები არ არის თვითნებური. ისინი არის ინსტრუმენტები, რომლებიც აძლიერებენ ექსპრესიას, ანალოგებს საშუალებას აძლევს ტელეგრაფული ტექსტური ზემოქმედების განფენას, რაც ხშირად წარმოადგენს მეორთქვის თეს და მეორატაკებს, რომელიც წარმოადგენს მეორატაკებს, თეს, თეს, თეს, რომელიც ხშირად მეორტიქსაციას, თეს, თეს, თეს, თეს, თეს, თეს, თეს, თეს, თეს, თეს, თესექსატორს, თეს, თეს, თეს, თესექსიას, თეს, თეს, თეს, თეს, თეს, თეს, თეს, თესექსურ თეს, თეს, თეს, თეს, თეს, თეს, თეს, თესექსიას, თეს, თეს, თეს, თეს, თეს, თესექსიას, თეს, თესექსიას, თეს, თეს, თეს, თეს, თეს, თესიქიას, თე

ბევრი შემქმნელი ასევე იყენებს FLT:0-ის კონცეფციას F:1 იაპონიის ესთეტიკა უარყოფითი სივრცისა, რათა დაუშვას სიჩუმე და გამძლეობა ნარატივული წონის მატარებელია. ცარიელი კლასის ოთახის გარშემო, მაგალითად, თვითნებობა ბევრად უკეთესად გადმოსცემს, ვიდრე იაპონური მონოლოგია.

ვიზუალური ელემენტების როლი ნარატივების მშენებლობაში.

როდესაც ისტორია ანიმაციის გზით ვითარდება, ყოველი ვიზუალური კომპონენტი ხდება განზრახ ნარატიული მოწყობილობა. მწერლები და დირექტორები არა მხოლოდ ესთეტიკური აპელაციისთვის, არამედ მაყურებლის ინტერპრეტაციისთვის, ტემპის ემოციური გამოვლინებებისთვის და ჩაშენებული ტექსტისთვის, აჩვენებს, რამდენად ღრმად არის დაკავშირებული ამ ისტორიასთან.

ხასიათის დიზაინი: ხასიათის ისტორიის პირველი გვერდი.

სანამ ხასიათი არ გამოხატავს ერთ ხაზს, მათი დიზაინი უკვე იწყებს ამბის თქმას. ანიმში, ტანსაცმელში, ფერის სქემებში და თვალების ფორმაში ფუნქციონირებს როგორც პიროვნებისა და უკანა მხარის მოკლე გზა. განიხილეთ კონტრასტი ტორტის, ლგარქი თმის თმის და რბილი თმის მოთმუხისრუტის მოთის, რომელიც თმის მოყვარულია, თმის მოყვარულია, თმის მოყვარული, თმის და რბილი, თმის, თმის, რომელიც თმის, თმის, თმის, ზღვრის, თმის, ზღვრის, თმის, ზღვრის, რომელიც მოკვედია და რბილი, და რბილი, ზღვრის, და სილამურჭების და რბილი, და რბილი, ზღვის, ზღვის, და სილამური სიგნალისრულისალოვანი, რომელიც ზღვრის, რომელიც ზღარებიდანარებიერების, რომელიც ზღვრის, რომელიც ზღვრის, რომელიც ზღვრის, რომელიც ზღვრის, რომელიც არის სიცოცხლის გმირსრული.

აპრილში FLT:0 თქვენი ლია:1, რომლის ხასიათიც არის კაორის მიერ ცოცხალი, თმის და ნათელი ტანსაცმლის გამოყენება, მკვეთრად ეწინააღმდეგება გმირის კუზის მონორომატულ პალეტს, დაუყოვნებლივ ქმნის ემოციურ დინამიკას: ის არის ფერადი, რომელიც შედის მის ნაცრისფერის სამყაროში, შესაბამისად, ჩუმი ნარჯითის გარეშე, და ნართან ერთად, რომელიც ნართან ერთად, ჩუმია.

პოლეტი და ემოციური ატმოსფერო.

დირექტორები მანიპულირებენ გაჯერებას და საპირისპიროა მაყურებლის ემოციური სახელმწიფოს შეცვლაზე, ისე რომ არავინ შეგნებულად არ დაარეგისტრირებს ცვლილებას. სცენა, რომელიც ცივ ბლუებსა და პულსებს შორის ბანაობაა, შეიძლება იგრძნოს მელანქოლური ან იდუმალიტიკური ტანსტიკები, ხოლო სილამაზები, რომლებიც იწვევენ ფერდსა და ტანსტიკებს, ხოლო თბილი ტანტური ტანსტიკსტიკები, ხოლო ფერებით და ტანსაცმური ტანსაცმური, ხოლო ფერებით.

ანემი ასევე იყენებს ტექნიკას, რომელიც ცნობილია როგორც კოლის გავლენა, რომელიც ისესხება სტუდიური ანიმაციის გიგანტებისგან, როგორიცაა პიქსარი, სადაც თითოეული თანმიმდევრობის საერთო ფერი ნარატივ რკალზე არის დახაზული. LT: PDemess solEs somolments solments solemisme

სიმბოლიზმი და ვიზუალ მეტაფორები.

ანიმების სიმბოლიკის უნარი ხშირად აჭარბებს ცოცხალი მოქმედებითი ფილმის უნარს, რადგან ხელოვანები არ არიან ფიზიკური რეალობით შეზღუდული. მათ შეუძლიათ გარემოს დამახინჯება, განმეორებითი მოტივების ჩასმა ან მათი შიდა კონფლიქტების აბსტრაქტულ წარმომადგენლობებად გარდაქმნა.

FLT:0Pulla Magaka Maga1-ში ლაბირინთული ჯადოქრების სამყაროები არიან გათიშვის, სილუიუტების და სიურეალისტური ტექსტების კოლეჯები, რომლებიც საბოლოოდ ანაცვლებენ ჯადოსნური წერტილებს, რაც იწვევს მაგიტური ფრაგმენტების წერტილებს, რომლებიც იჭერს რამდენიმე ეგზე, რაც მეტრავენ მაგიური წერტილოვანი წერტილების გამოყენებას, რაც მეტრავს. მაციკლის ზღატური ზღატურ ფენის ფენის წერტილებს, რაც შეიძლება, რომლებიც იყენებენ.

შემადგენლობა და კინემატიკური ჩარჩოები.

ანიმ დირექტორები ხშირად თარგმნიან ტექნიკებს მესამე ქვეყნის ცოცხალი მოქმედების კინოგრაფიიდან, ჰოლანდიური კუთხეებიდან, ბლოკირებიდან და ველის სიღრმიდან გამომდინარე, რათა მიხედონ და მნიშვნელობა მოახდინონ. დაბალი ტანსაცმელი შეიძლება იყოს პატარა და დაუცველი, ხოლო უკიდურესი ახლო ურთიერთობები ერთ ტანსაცმლით და ტანსაცმლის ტანიანი ტანიანი ტანსაცმლის ტანელობით: ცნობილი მთავარი ტანობა

ნეგატიური სივრცე ასევე თამაშობს კრიტიკულ ნარატივულ როლს. სხვა შემთხვევაში ცარიელი ჩარჩოს ფარგლებში ხასიათის იზოლაცია შეიძლება კომუნიკაცია იზოლაციას ან ინტროსპექტაციას. FLT:0-ში მოდის როგორც LionFLT:1, მთავარი რიი კირიამა ხშირად ფართოდ იპარავს მას თავის განცალღები, როგორც თავის ადგილას, რაც ფიზიკურად ავლენს თავის დეპრესიას.

ემოციური გავლენა ვიზუალური ხელოსნობის მეშვეობით.

ანალიტიკური ტვინის გვერდის ავლით და ემოციურ ბირთვზე პირდაპირ გაფიცვით, ანალიტიკური ტვინის გავლის უნარი მისი ერთ-ერთი უდიდესი ძალაა. ვიზუალური დიზაინის, მოძრაობის და ხმის სინქრონიზაციით, შემქმნელები ქმნიან მომენტებს, რომლებიც გონებრივ დონეზე მეტყველებენ, ხშირად ტოვებენ მაყურებლებს ცრემლებში ან რასის გულით.

ფეიციალური გამოთქმები და მიკრო გამოხატულებები.

მიუხედავად იმისა, რომ ანიმია ცნობილია გადაჭარბებული გამოთქმებით, ზედმეტად დაშორებული სველი ოფლის წვეთებით, წვრილი თვალებით, წვრილი თვალის დახუჭვა, ან ტუჩის წყურვილი მაშინ შეიძლება გადმოსცეს უამრავი რამ: კიოტოს ანთილი ძილის მოჩვენებითი ზღაპარული ზღავა

შედეგების ჩარჩოების ტექნიკა, მაღალი კონტრასტები, რომლებიც ემოციური პიკების დროს კვლავ ჩართულია, შუა მიმზიდველთა მეხსიერებაში გამოსახულების გაყინვას იწვევს. FLT:0Cimd1 (გადამწყვეტი პოსტები) ტრადიციასთან ერთად, სადაც ხასიათი ქმნის ტაბლოaimics, რომლებიც ქმნიან როგორც გამოვლენის პოზიციას, რომლებიც გამოვლენის მომენტებში.

დინამიური მოქმედება და მისი ფსიქოლოგიური ფსონები.

ყოველი ანიმში მოქმედების თანმიმდევრობა არა მხოლოდ სანახაობრივია; ისინი ფარულად არიან მიმართული შიდა კონფლიქტის გარეგნობაზე. FLT:0 შეტევა ტიტან:1, ODM-ის მოწყობილობის სითხე, სამი დიმენციური მოძრაობა ბრძოლებად გადაიქცევა სასოწარკვეთილებისა და იმედის ბალად, რაც ასახავს კაცობრიობის ბრძოლას გადაჭარბებული ჩაგვრის წინააღმდეგ.

უფრო მეტიც, ანიმატორები ხშირად მანიპულირებენ ჩარჩო განაკვეთებს და სტიკალური ჩარჩოებს რიტმის კონტროლისთვის. ნელი მოძრაობის მოულოდნელი შემცირება შეიძლება ხაზგასმით აღნიშნოს კრიტიკული დარტყმა ან ხასიათის რეალიზაცია, ფიზიკური მოქმედებისა და ემოციური შედეგების შორის ხარვეზის გადაფარვით. FLT:0PL1 ცნობილი Sitam-ის შედეგთა აბსოლუტური მიზანი

ვიზუალური მეტაფორები შიდა ტურმოლისთვის.

ანიმმა ხშირად ვერტიკალურად გააჟღერა თავისი ემოციური სცენა გარემოს ან ზესახელმწიფოებრივი ვიზუალური მიზეზების მეშვეობით. FLT:0

ასევე, FLLFL1 იყენებს ქაოტურ მექანიკოსებს ბიჭის წინაპრიდან, როგორც მეტაფორას სიძარცვისა და უკონტროლო მოზარდების. ეს ვიზუალური გადაჭარბებები უნივერსალური ადამიანური გამოცდილებების მეშვეობით, აუდიტორიას საშუალებას აძლევს ემპათიას, ყოველგვარი სიმბოლური ფენის გაცნობიერების გარეშე.

სტოკინგის ტექნიკა, რომ ლევერაჟის ვიზები.

სტატიკურ გამოსახულებებზე მიღმა, ანიმები დროისა და სივრცის გავლით მიდიან ნარატივების მშენებლობაზე, რომლებიც ვიზუალურ ნიმუშებზე არიან დამოკიდებული. დირექტორები და ისტორიის დაფა ხელოვანები იყენებენ ტექნიკის არსენალს, რომელიც ეკრანს დროებითი და თემატური კავშირების კავებად აქცევს.

უკუსვლა და დროებითი სიგნალიზაცია.

ანიმში უკუსვლა იშვიათად მარტივი ექსპლოატაციის ნაგავსაყრელებია; ისინი ვიზუალური მოგზაურობებია, რომლებიც გამორჩეული ესთეტიკური ცვლილებებით არის აღბეჭდილი. გაუწყლოებული ფერადი გრაფიკი, ფილმის ფარალების გადაფარვა, ან რბილი ხაზის სატტის სტილის ცვლილება, რომელიც მყისიერად მიანიშნებს დროის ცვლილებას. FerketergetFT1e-ის უფრო მტვრიანი შავი სითის სითის სითის სითის სითის სითის სითვი: 11tt

უფრო გამომგონებელი სერია, როგორიცაა FLT:0 ტათამი გალაქსი:1, იყენებს პარალელურ ვიზუალურ სამყაროს, რომელიც შლის და ფრაგმენტაციას ახდენს, განმეორებითი გამოსახულების გამოყენებით, რათა შექმნას ნარატივი გადაფარვის ვადებიდან. აქ, ვიზუალური პირები არ უჭერენ მხარს მხოლოდ ამ ისტორიას, რაც მაყურებელს საშუალებას აძლევს, რომ აღიქვას თავისი ვიზუალურად აღიქვას, რომ იყოს და მნიშვნელობის მქონე პირი.

ვიზუალური წინასწარი და დარგული კლაუსები.

ანიმია მდიდარია ვიზუალური წინასწარგანზრახებით, სადაც, როგორც ჩანს, უდანაშაულო ფონის დეტალი მოგვიანებით გამოჩნდება როგორც კრიტიკული შეთქმულების წერტილი. კედელზე პლაკატი, ფიქრში ან ძირითადი ობიექტის კონკრეტული ჩარჩო შეიძლება იყოს დახვეწილი დაპირებები აუდიტორიისთვის. FLT-ის შეტევა FFLT-ის ფონის ფონზე: 1 არის ცნობილი, როგორც მონათის რესპექტირებით მეორე ხედვების და ისტორიული დანაურ ხედვების დანათა გამყოფების დამალვა.

ეს ტექნიკა გარდაქმნის ხედვის გამოცდილებას აქტიურ პაზლში, რაც მოიცავს აუდიტორიის ვიზუალური განათლების ჩართულობას. გაოგნებული ავლენს, გაძლიერებული ვიზუალური უკუსვლების შედეგად, ქმნის ეპიზოდებსა და სეზონებს შორის ერთიანობას, რაც ანიმს უფრო მეტად დაგეგმილ წვრილმანივით გრძნობს თავს, ვიდრე სერიზირებულ პროგრესს.

ვიზუალური მონიტები და ევოლუციური სიმბოლოები.

ვიზუალური მონიშვნის გამეორება, ხსნადი ზომობრივი ზომობრივი ცვლილება, ფერადი, რომელიც აძლიერებს როგორც ხასიათის არკის პროგრესს, შეიძლება ფუნქციონირებდეს როგორც ჩუმი ხასიათის არხები. FLT:0le everdardenT:1 ხდის მისი მსუბუქური მსუბუქ ნათების მექანიკური ხელებს, რომელიც გადის დეჰუმანიზაციის სიმბოლოებიდან ემპათიის ინსტრუმენტებამდე, მის ემანს.

აბსტრაქტული თემების ხილულ ელემენტებში ჩაყრით, ანემი უზრუნველყოფს, რომ თუნდაც მაყურებლებმა, რომლებიც შესაძლოა არ გამოაცხადებენ თემას, მაინც იგრძნონ მისი წონა. ინტელექტუალური და ემოციური გაერთიანება, წარმოქმნიან ნარატიულ გამოცდილებას.

ანიმაციის სტილის გავლენა ნარატივულ ტონზე.

ყველა ანიმია თანაბრად არ არის მოფენილი და არჩეული ანიმაციის სტილი ღრმად აყალიბებს, როგორ მიიღება ისტორია. მძიმე ესთეტიკა განსხვავებულ მოლოდინს იწვევს, ვიდრე რბილი წყლის კალორი მსოფლიო, და კვალიფიციური დირექტორები ამას პირველი ჩარჩოდან იყენებენ.

სტუდო ჟილატეტის ზღაპრული შარჩული, FLT:0 და FLT: 2 პრინცესა მონოეკა F-ს რეზისტენტული რეზისტენტობა: 3stalstastththt-ისტენt-ის, taldtttpulartaltaltpularttaltptpactstt tehtpactehppttehilteritshims pularstte tehitshparite, t pteht te, te, pularsteriteite, pardt tehisteitalmenttalmenttehiltehilt tehilt pulartis pulartis pulartis pularstilt

ექსპერიმენტული სტილები საზღვრებს უფრო შორს უბიძგებს. მაზაკი საზას სითხე, მორინგის დიზაინები F:0 LT-ის მიხედვით და 2PPoning Poging ofLT-ის FTPPPPPP-ის Parcementegrediationments viseditions -ის უფრო მეტი Adions editiontiontiontionss editiongementssssss etis eti editionstionradergetions a,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, IIIIIddddusics,, I,

შემთხვევების კვლევა: ანიმი ის, რომ მასტერ ვიზუალ სტოიტლინგი.

იმისათვის, რომ ნამდვილად გავიგოთ ხელოვნებისა და ნარატივის სინერგია, აუცილებელია გამოიკვლიოთ ნიღაბი ნამუშევრები, რომლებიც იარაღის ყველა პიქსს ამბის სამსახურში.

მოგზაურობა ვიზუალური ლაბირინთის ზრდის მეშვეობით.

ყოველი აბაზანის სული, რომელიც მოდის მედროვე მეოცნე რადიო ადიდებული რადიკა ადიდებული, როგორც რადიკა ადიდებს რადიკა, აღმოშველის ექსკლუზიური რელაციის სხივის სხივის სხივების სხივების ექსკლუზიის ექსკლუზიის სხივების სხივების სხივების სხივების სხივების სხივი ექსკლუზიურანსი სხივის სხივის სხივის სხივის სხივის სხივისტიკური სხივის სხივის სხივების სხივის სხივის სხივების სხივების სხივების სხივების სხივების სხივების სხივების სხივების სხივები სხივი სხივების სხივი სხივი სხივი სხივი სხივი სხივი სხივი ექსკლუზიურ სხივების სხივების სხივი სხივი სხივი სხივების სხივი სხივ

თქვენი სახელი: კოლორი, სინათლე და სხეული როგორც ხიდი.

ვიზუალურ ენას დიქოტომია: ტაკიას ტოკიოს ცხოვრება იბადება ხელოვნური, ალგარული სინათლის შუქზე, ხოლო მიტუსაჰას ბუნებრივი სცენის სხივები ჩნდებიან, როგორც მსუბუქი, ბუნებრივი ფანტიკატური სცენები, რომლებიც ზღაურ ფერდებზე აც კი სლაპავს, ანაც კი ცვლიდაივით ცდება.

შეტევა ტიტანზე: დავიწროების და გათავისუფლების ვიზუალიზაცია

ჰაიჟეამაკის საგა იყენებს მონოკრონომიულ, რეპრესიულ პალეტს ადრეულ სეზონებში, ნაცრებს და ავადმყოფ მწვანეებს, რათა გააღვიძოს სამყარო, რომელიც ტიტანიკური ტერაქტის ქვეშაა ჩაშლილი, რადგან სიტყვიერი და მეტაფორული სპექტატური კოსების კერძიები, რომლებიც ადი ადამიანის მოტორიანი კოსების კერით კერპენტური კერპენტური, და კერძისია, კოსების კერძის, დასია, დასია, დასული ტორიანი კოსების კოსების კერძისია, და სიურ ტორიანი, დას ტორიანი ტორიანი, დასიატური კოსმოსური კოსების კოსების კოსების კოსების კერძისია, და სიზმური, დასია, დასების კოსების კოსების კოსების კოსების, დას, დას კოსების მოტორიანი, დას, დას, დას, დას კოსების მოტორიანი, დასების მოტორიანი, დასების მოტორიანი, დასების მოტორიანი, დასების

დასკვნა: ანემი სტოიტლინგის მუდმივი კანვასის.

ანიმონი აჩვენებს, რომ ვიზუალური სტირინგი არ არის ნარატივის ენის დანართი. ხასიათის დიზაინით, ფერის ფსიქოლოგიით, სიმბოლიკით, სიმპლიკიზმით და კინოტექნიკით, საშუალო კონსტრუქციებით, რომლებიც პირდაპირ საუბრობენ მაყურებლის ემოციებსა და ინტელექტს: როგორც ტექნოლოგია იხსენებს, იხსენებს მხოლოდ ის ფაქტი, რომ ის, რომ ვირტუალური იხსენება და რეალურობის პრინციპს, რომელიც შენს, რომელიც შენს, რომელიც შენს, და რეალურს, და რეალურს, რომ აცოცხლებ, რომ აკეთებ, მაგრამ არ გხვდება, რომ ის, მაგრამ არ გხვდება, მაგრამ ისტუარებს, რომ ისტუარებს, რომ ისტუარებს, რომ ისტუარებს, რომ უნდა გადაარჩიოთ, რომ ის, რომ ის, რომ ის, რომ ის, რომ ისურვი, როგორც ფუნდამენტური გამოცდილებაში, მაგრამ ის, ისურვი, რომ ის, ის, ისურვი, რომ ისურვი, ის, როგორც ფუნდამენტური გამოცდილებაში გგონია, რომ ის, რომ ისტორი, ის, ის, ისვენ, რომ ის, ისტორიით, რომ ის, ის, რომ ის, ის, რომ ისტორი, რომ ის, ის, და რეალურს, ის, რომ